古墓丽影相关访谈
古墓丽影访谈报道:
标题 | 发布时间 | 关键词 | 内容提要 |
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NICOBASS:重制《古墓丽影II》 | 2017-09-28 | 周边,古墓丽影2玩家重制,访谈 | 相信很多玩家都已欣赏到了用虚幻4引擎重制的古墓丽影第二代的视频和截图,然而这部作品背后的故事大家可能都很陌生。这部大型玩家重制作品出自法国玩家 Nicobass 之手。玩家网站 Tomb Raider Source 对他进行了一次长篇专访,古墓丽影中文站经许可翻译分享。 |
古墓丽影二十周年专访:理查德·莫顿,关卡设计师 | 2016-08-24 | 周边,1-6代,访谈 | 理查德·莫顿(Richard Morton)是古墓丽影2-6代的关卡设计师,同时也是古墓丽影4-6代的美术设计师,在古墓丽影3-6代中,他还兼任首席游戏设计师、环境美术设计。本文由 Tomb of Ash 采写,Tomb Raider of the Unforgettable Core Design 也对问题收集有所贡献。 |
古墓丽影二十周年专访:穆提·斯科菲尔德,《黑暗天使》编剧 | 2016-08-23 | 周边,6代,访谈 | 这是一篇篇幅较长的访谈,接受采访的是《黑暗天使》的游戏编剧穆提·斯科菲尔德(Murti Schofield)。由于《黑暗天使》遭遇的变故,游戏剧情成为未解之谜,多年来只有零星传闻却不知真伪。在本次的访谈中,穆提在讲述游戏故事的同时,还透露了很多之前未透露过,也未在最终游戏中呈现的细节。本文由 Tomb of Ash 采写,古墓丽影中文站经授权翻译。 |
古墓丽影二十周年专访:吉尔·德容,《黑暗天使》官方模特 | 2016-08-22 | 周边,1-6代,访谈 | 吉尔·德容(Jill de Jong)是 Core Design 时代推出的最后一位官方的劳拉模特。本文由 Tomb of Ash 采写,古墓丽影中文站经授权翻译。 |
古墓丽影二十周年专访:安迪·桑达姆,关卡设计师 | 2016-08-21 | 周边,1-6代,访谈 | 安迪·桑达姆(Andy Sandham)是古墓丽影3-5代的关卡设计师,兼剧情编写。他于2014年曾经接受过玩家网站 Tomb of Ash 的访谈,讲述游戏开发的幕后故事。在上次的访谈之后,根据玩家的反馈,Tomb of Ash 整理了玩家的提问,再次采访了他。征得该站站长 Ash 的许可,古墓丽影中文站再次翻译了对安迪的访谈。 |
古墓丽影二十周年专访:劳拉配音朱迪思·吉本斯 | 2016-08-20 | 周边,1-6代,访谈 | 朱迪思·吉本斯(Juddith Gibbons)是古墓丽影第二代和第三代中为劳拉配音的演员,也录制了相应的广告和预告片。时隔多年,她再次回顾了当初扮演劳拉的经历。这次采访她的仍然是玩家网站 Tomb of Ash,古墓丽影中文站经授权翻译。 |
古墓丽影二十周年专访:娜塔莉·库克,首位劳拉模特 | 2016-08-18 | 周边,1-6代,访谈 | 娜塔莉·库克(Nathalie Cook)算得上是扮演劳拉的“鼻祖”人物。她以一身劳拉装束登场亮相的时间可追溯到二十年前。虽然被称为第一位劳拉模特,但她那个年代官方模特还未产生,她只是受雇参加 ECTS 展的“第一批”模特之一。关于她的传记和个人信息,一直以来并不明朗。现在这篇访谈,就带我们一起回顾二十年前发生的事。 |
古墓丽影二十周年专访:谢利·布隆德,劳拉最初的声音 | 2016-08-16 | 周边,1-6代,访谈 | 今年是古墓丽影系列诞生二十周年,玩家网站 Tomb of Ash 陆续采访了历代古墓丽影背后的人们。采访对象包括游戏配音,游戏配乐,关卡设计师,编剧等等,对于喜爱古墓丽影的玩家来说有很高的阅读性。 |
古墓丽影二十周年专访:希瑟·吉布森,关卡设计师 | 2016-08-12 | 周边,1-6代,访谈 | 在这次访谈中,关卡设计师将为我们讲述古墓丽影初代和二代关卡制作的幕后故事。接受采访的对象是希瑟·吉布森(Heather Gibson),古墓丽影初代和二代的主要关卡设计师之一。她设计制作了初代和二代的很多关卡,包括劳拉的家。 |
古墓丽影二十周年专访:内森·麦克利,最初的游戏作曲 | 2016-08-07 | 周边,1-6代,访谈 | 玩家网站 Tomb of Ash 再次带来古墓丽影专访。这次访谈的内容很多,涵盖面很广,对于不了解经典古墓的玩家来说可能会有部分不甚明了的地方。我们已在译文中提供了相应的说明供大家参考。也感谢 Katie Flemmings 提供的从未公布的独家音乐,并授权本站上传土豆优酷与墙内玩家分享。 |
古墓丽影中文站专访:高级社区经理梅根·玛丽 | 2015-12-28 | 周边,崛起,访谈 | 晶体动力高级社区经理梅根·玛丽(Meagan Marie)于2015年12月初来到北京,参加微软组织的 Xbox 开发者与玩家媒体见面会。在见面会前,她接受了我们的专访,谈到了微软如何挑选其他语种的劳拉配音,又如何帮助晶体动力开发游戏,PC和PS4版的古墓丽影,游戏DLC,以及游戏中还有她个人的一些小秘密。 |
古墓丽影中文站专访:官方Cosplay大使Jenn Croft | 2015-12-25 | 周边,崛起,访谈 | 应微软Xbox团队邀请,全球知名的劳拉 Coser 珍·克劳馥(Jenn Croft)作为官方形象大使于2015年12月初随同晶体动力高级社区经理梅根·玛丽(Meagan Marie)来到北京与玩家和媒体见面,并分别在长城和定陵拍摄了一组高度还原的英气逼人的cos照片。 |
劳拉GO开发幕后 | 2015-11-28 | 周边游戏,劳拉GO,访谈 | 2015年10月至11月,《劳拉GO》团队陆续接受外媒采访,透露了一些游戏开发幕后。此处是技术总监和社区经理的访谈。 |
劳拉GO音乐设计 | 2015-10-28 | 周边游戏,劳拉GO,访谈 | 《劳拉GO》是颇受好评的一款手机游戏,除了画面和关卡设计外,音乐也是玩家们评价颇高的一个方面。为游戏配乐的是加拿大的 Pixel Audio(主页)。古墓丽影官方在博客上发表了《劳拉GO》音乐巡礼,并组织了访谈,分别采访了 Pixel Audio 和 SE蒙特利尔 的音效设计师 James Wearing。 |
劳拉GO开发者访谈 | 2015-09-12 | 周边游戏,劳拉GO,访谈 | 《劳拉GO》是古墓丽影和劳拉相关手游中评价最高的一款,除了有趣的关卡设计外,游戏还颇得古墓丽影的神韵,老玩家从中能发现不少怀旧元素。负责制作这款游戏的是史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室(SE蒙特利尔),在游戏发售后,他们接受了玩家网站的采访。古墓丽影中文站经授权进行全文翻译。原文见Lara Croft GO Fansite Q&A。 |
古墓丽影漫画作者访谈 | 2015-06-28 | 周边,漫画,访谈 | 2013年古墓丽影系列游戏重启的同时,漫画也开启了古墓丽影漫画的新宇宙。以下是媒体对漫画第一季和第二季编剧的访谈,讲述漫画背后的故事。 |
古墓丽影崛起专访:普拉切特谈劳拉成长 | 2015-02-14 | 崛起,访谈 | 古墓丽影游戏编剧瑞安娜·普拉切特,英国奇幻文学作家泰瑞·普拉切特之女,如今已在游戏和漫画界颇有作为。她致力于打造强大的女性角色,负责主创的剧情包括《古墓丽影》(2013年的系列第九作)、《镜之边缘》、《天剑》等等。如今她再次回到《古墓丽影》的创作中,为劳拉新的探险历程创作剧情。现在,在GameInformer的专访中,她向记着讲述了她对这款新作的创作理念,以及对新劳拉的想法。 |
《古墓丽影》访谈:劳拉·克劳馥的艺术启示 | 2013-05-08 | 9代,访谈 | 当《古墓丽影》的重启之作于三月初发行之后,许多杂志的专栏都贡献给了劳拉·克劳馥从考古冒险家到老练杀手的转化。但很少有涉及到其启示性的艺术手法、虚拟镜头的使用、重生隐喻和情绪化的配色。为揭开这些秘密,Wired.co.uk 请到了晶体动力的高级艺术指导布莱恩·霍顿(Brian Horton)来解答以上这些以及更多的问题。 |
《古墓丽影》编剧:劳拉可能会是同性恋 | 2013-03-21 | 9代,访谈 | 身为古墓丽影剧情主创的普拉切特猜测说,“我预感到你们会拿‘我想让劳拉成为同性恋!’来当标题。”她猜对了一半。Kill Screendaily 最后发布的报道,标题是《古墓丽影编剧解释为何不是每一次杀人都能像劳拉首开杀戒时那样,以及为何她希望把劳拉写成同性恋》(好长!)。前一半我们略过,只讲“同性恋”部分(好八!)。 |
《古墓丽影》创意总监长篇专访 | 2013-02-16 | 9代,访谈 | 这次采访的记者对古墓丽影比较陌生,也不是非常友好,对于“强奸”话题的执着甚至惹得创意总监无法避讳自己的反感。这倒是为我们提供了古墓迷圈子之外来看古墓的视角。中文站一如既往的恶趣味,挑中了这篇来翻译……好长一篇,翻译辛苦了…… |
《古墓丽影》:劳拉,新造型不错! | 2013-02-13 | 9代,访谈 | 古墓丽影,作为一部可以追溯到1996年的人气经典游戏,今年将会有一场全新的变革。VG24/7 与古墓丽影新作的艺术指导布莱恩·霍顿进行了对话,谈论了他是如何颠覆这个经典游戏的。 |
Hollywood Reporter 专访新劳拉卡米拉 | 2013-01-18 | 9代,访谈 | 古墓丽影重启三部曲中,劳拉新的配音演员兼动作捕捉演员卡米拉·卢丁顿于2013年新作上市前接受 Hollywood Reporter 的采访。 |
古墓丽影重启音乐历程:詹森·格瑞夫访谈 | 2013-01-07 | 9代,访谈 | 2013年初,GameTrailers 对古墓丽影重启作《古墓丽影(2013)》的作曲家詹森·格瑞夫做了一期专访——《古墓丽影的音乐历程:Game Trailers 与詹森的访谈》 |
晶体动力:“一直在用对初代《古墓丽影》的理解去制作” | 2012-12-18 | 9代,访谈 | OPM(Official Playstation Magazine)最近采访了晶体动力的创意总监诺厄·休斯(Noah Hughes)。他谈论了试玩游戏如何能帮助团队改进游戏,以及本作中为什么没有出现恐龙。 |
《古墓丽影》艺术总监访谈 | 2012-10-28 | 9代,访谈 | 外媒 gamescatalyst 专访《古墓丽影》艺术总监布莱恩·霍顿,谈了很多,很多…… |
《古墓丽影》剧情主创专访 | 2012-10-25 | 9代,访谈 | 2013年古墓丽影系列重启时,寻母三部曲的剧情主创埃里克·林斯特龙早已离开晶体动力。为新劳拉创作全新故事的,是女作家瑞安娜·普拉切特。 |
《古墓丽影》编剧访谈:重塑劳拉 | 2012-10-08 | 9代,访谈 | 《古墓丽影》新作的编剧瑞安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)承认她和其他那些传记作家一样,对其现在要做的作品感到非常的棘手。 |
《古墓丽影》品牌总监专访:劳拉故事的深入讲述 | 2012-07-08 | 9代,访谈 | 外媒Incgamers采访了《古墓丽影》新作的全球品牌总监卡尔·斯图尔特(Karl Stewart),以下访谈谈论了“重启”背后的想法以及故事围绕年轻劳拉的原因等。以下IG=IncGamers KS=卡尔·斯图尔特(Karl Stewart) |
晶体动力谈劳拉“新声” | 2012-06-28 | 9代,访谈 | 外媒 GameCentral 在新任“劳拉”卡米拉·卢丁顿走上前台后不久就采访了游戏制作小组晶体动力,对他们的这一选择进行采访。接受采访的是晶体动力的品牌经理卡尔·斯图尔特(Karl Stewart)。 |
游戏与电影:晶体动力全面解析 | 2012-06-14 | 9代,访谈 | 随着史克威尔艾尼克斯在2013年初发售《古墓丽影》的重启之作,以及来年GK Films基于前述新游戏的电影,玩家们将会体验劳拉的双重冒险。古墓丽影品牌总监卡尔·斯图尔特向我们讲述电影与游戏。 |
劳拉与光之守护者访谈 | 2010-10-28 | 周边游戏,劳拉系列,劳拉与光之守护者,访谈 | 《劳拉与光之守护者》媒体访谈录。 |
SE社2010新年访谈 | 2010-01-10 | 官方动态,访谈 | 现年51岁的帕特里克·梅勒西瓦(Patrick Melchior),是史克威尔艾尼克斯(Square Enix,下称SE)法国以及比荷卢三国部门的负责人。他于1996年加入Eidos,2009年因SE收购Eidos而加入SE。 |
神秘海域主创自述:与古墓丽影“保持距离” | 2009-06-28 | 周边,其他游戏,访谈 | 《神秘海域》系列与《古墓丽影》系列经常被拿来做对比,而双方的“官方”是如何看待这个问题的呢?《古墓丽影:地下世界》的创意总监被问起这个问题时曾经下了“《神秘海域》与古墓丽影系列并不是同一类型的游戏”的定论,因为“《神秘海域》关注于战斗”而古墓丽影则“提供一次发现之旅”。 |
《灰烬之下》访谈 | 2009-02-23 | 8代,独占关卡,访谈 | 在古墓丽影第八代——《地下世界》的第一个附加关卡——《灰烬之下》即将发布之际,国外游戏网站 eurogamer.net 发布了一篇采访报道,附加关卡的高级出品人罗恩·罗森伯格(Ron Rosenberg)回答了 eurogamer 的提问。除了关于《灰烬之下》的相关内容外,罗森伯格还透漏了第二个附加关卡——《劳拉之影》的一些信息。 |
古墓丽影8概念画师访谈 | 2008-08-19 | 8代,访谈 | |
1up《古墓丽影:地下世界》系列前瞻 | 2008-06-28 | 8代,前瞻,访谈 | 1UP为古墓丽影8撰写了一系列前瞻文章,以下为古墓丽影中文站翻译的报道。 |
BtB2008组织者访谈 | 2008-06-28 | 周边,自制关卡,访谈 | LarasLevelBase 在 BtB2008 比赛接近尾声的时候在 LB New Tribune 相继刊出两篇访谈,对象分别是大赛专用素材包制作者 TimJ 和大赛组织者 Tinka。 |
TC14,实话实说 | 2008-06-28 | 周边,自制关卡,访谈 | 费茨按:6月9日,法国著名关卡作者TC14发布了他最著名的作品《黄金任务》的黄金版。恰好几乎同时,LarasLevelBase在LB New Tribune上刊发了连续三篇对于TC14的访谈。大作的加强版发布的同时作者接受采访,怎么总觉得那么像歌星出精选辑然后上电视节目?:D |
LB New Tribune 古墓站长系列访谈 | 2008-05-28 | 周边,自制关卡,访谈 | 2008 年 5 月,LarasLevelBase 的 LB New Tribune 最近开始连载对于几个古墓丽影站点的站长的访谈,这是一个了解国外玩家的好机会。中文站现译出这些文章,与各位共享。 |
古墓丽影8——未知领域 | 2008-05-24 | 8代,访谈 | 古墓丽影制作小组晶体动力成员 Eric Lindstrom 日前接受了 Crispy Gamer 的采访,谈论预计在 2008 年 12 月发售的古墓丽影第八代。 |
晶体动力古墓丽影8访谈 | 2008-03-26 | 8代,访谈,前瞻 | 晶体动力创意总监 Eric Lindstrom 二月底接受 JoyStq 的采访,谈论了预定于本年度圣诞档期推出的古墓丽影新作——《古墓丽影:地下世界》。 |
古墓丽影十周年纪念版访谈 | 2007-08-18 | 周边,十周年版,访谈 | 就《古墓丽影十周年纪念版》,玩家网站 PlanetLara 曾经采访了两位开发者,请他们谈谈游戏开发的幕后。 |
回顾《传说》,展望未来 | 2006-11-28 | 7代,访谈,售后报道 | 《古墓丽影:传说》发售后,CVG(computerandvideogames.com)采访了晶体动力的游戏制作人员,为我们带来了一篇回顾性报道,其中涉及到劳拉的模型、劳拉在日本的裙装、游戏续集,以及对劳拉是否击杀小动物的探讨等颇有意思的内容。本文为内容提要,非全文翻译。 |
晶体动力采访记 | 2006-09-11 | 7代,访谈,售后报道 | 《古墓丽影:传说》发售后,OPM杂志刊登了一篇对晶体动力的专访,与晶体动力的制作人摩根·格雷和主设计师赖利·库伯一道谈谈古墓丽影系列的过去、未来,以及东山再起的点点滴滴。 |
1UP:《传说》的背后 | 2006-07-20 | 7代,访谈,售后报道 | 她回~~~来了。是的,她又回来了。只是这回,《古墓丽影:传说》标志着这个身着背心短裤的贵族劳拉·克劳馥的首款取得长足进步的续作问世了。我们请来了游戏开发商晶体动力的制作人,摩根·格雷(Morgan Gray)先生,请他谈谈在游戏背后劳拉的改型故事。我们从最重要的问题开始…… |
GC2005:GBS访谈 | 2005-08-30 | 7代,访谈,GC2005,演示关 | 德国游戏嘉年华上,Gamecore的查德·张伯林和威廉·威卡与Eidos一道畅谈《古墓丽影:传说》,许多预测也渐渐浮出水面。藉新的开发团队——晶体动力,Eidos希望重拾他们在这个游戏上失落的人气。 |
GC2005:游戏出品人访谈 | 2005-08-25 | 7代,访谈,GC2005 | 2005年8月19日星期五,欧洲最大的游戏展示会:Games Convention 2005(德国游戏嘉年华)进入了第二天。《古墓丽影:传说》终于来到了德国。晶体动力的游戏出品人Morgan Gray接受了采访。 |
GC2005:Levelbase Tribune专访Morgan Gray | 2005-08-20 | 7代,访谈,GC2005 | 3名Lara’s Levelbase Tribune(下称LBT)网站的通讯员在看完20分钟的游戏展示后,采访了制作小组晶体动力(Crystal Dynamics)的游戏出品人Morgan Gray。 |
E3:《古墓丽影:传说》制作人专访 | 2005-05-20 | 7代,访谈,E3 2005 | E3期间,GameSpot专访《古墓丽影:传说》制作人 Riley Cooper 并发布了采访视频。 |
古墓丽影6访谈:约内尔·埃利奥特,劳拉配音 | 2003-06-28 | 6代,配音,访谈 | Core Design 曾经拥有过一批如今已成为超级大牌演员的配音天才来为《古墓丽影》最新一轮冒险《古墓丽影:黑暗天使》做过配音,其中包括双栖于舞台剧及大银幕的安东尼·霍普金斯(Anthony Hopkins)先生。我们十分轰动地揭开了全球古墓迷们所津津乐道的问题的答案——谁是劳拉·克劳馥? |