古墓丽影8游戏设置
《古墓丽影:地下世界》主菜单和游戏设置。
- 本页编纂:Jerry·C
游戏选项
- Combat Reticles:射击锁定线。举枪瞄准敌人时出现的环形锁定(瞄准)线
- Helper Buttons:按键提示。在可互动物件旁以及抓钩的相关提示键
- Training Text:提示文字。游戏初期右上角显示的教玩家按键的文字
- Gamepad Configuration:游戏手柄设置
- View Axis Inversion:视角轴反转设置
- Player Tailoring:玩家自设,本界面玩家可自己设定游戏中的变量来改变难度
- Control Configuration:控制设置
- Back To Previous Menu:返回上一级菜单
游戏手柄设置
- Gamepad Selection:游戏手柄选取。如果接入手柄此项可选
- Vibration:游戏手柄震动。如果手柄至此此功能可选
- Gamepad Axes:游戏手柄(坐标)轴
- Invert X-Axis:反转横轴(即X轴)。使水平操作反向
- Invert Y-Axis:反转纵轴(即Y轴)。使竖直操作反向
- Back To Previous Menu:返回上一级菜单
视角轴反转设置
- Invert X-Axis:反转横轴。使水平视角操作反向
- Invert Y-Axis:反转纵轴。使竖直视角操作反向
- Aim & Field Cam Invert X:瞄准&举枪视野横轴反转。在手动瞄准以及右键举枪时使水平操作反向
- Aim & Field Cam Invert Y:瞄准&举枪视野纵轴反转。在手动瞄准以及右键举枪时使竖直操作反向
- Back To Previous Menu:返回上一级菜单
玩家自设
- Enemy Health:敌人生命值。Less较少/Normal标准/Extra额外 本界面都是此三项供选择
- Ammunition Capacity:弹药携带量
- Damage To Lara:对Lara的伤害度
- Time For Saving Grabs:挽救攀援的时间。当Lara没有恰当抓住边缘后给予玩家反应的时间长短。
- Back To Previous Menu:返回上一级菜单
控制设置
- Mouse Sensitivity:鼠标灵敏度,有二十个标度可供调整
- Button Configuration:按键设置
- Restore Defaults:恢复设置默认值
- Back To Previous Menu:返回上一级菜单
按键设置
亦请参见游戏操作页面。
声音/图像选项
- Language:语言
- English英语
- Français法语
- Deutsch德语
- Italiano意大利语
- Español西班牙语
- Nederlands荷兰语
- Subtitle:字幕,为对应语言的字幕
- Volume Setting:音量设置
- Brightness:明亮度
- Display Mode Section:显示模式
- Display Settings:画面绘图设置
- Back To Previous Menu:返回上一级菜单
音量设置
- SFX Volume:声效音量
- In-Game Music Volume:游戏进行时音乐音量
- Cinematic Volume:动画音量
- Back To Previous Menu:返回上一级菜单
明亮度
显示模式
- Width:宽(横向分辨率)
- Height:高(纵向分辨率)
- Refresh Rate:刷新率
- Aspect Ratio:长宽比
- Apply:应用,即让以上设定生效
- Back To Previous Menu:返回上一级菜单
画面绘图设置
- Anti Aliasing:抗锯齿(抗图像折叠失真)。由于分辨率的限制以及3D物件的缩放产生物件边缘呈三角锯齿状的情况,抗锯齿效果将对其进行反复取样使其柔滑顺滑。有OFF关闭,2XAA两倍抗锯齿到6XAA六倍抗锯齿,倍数越高,采样次数越高,对性能的影响越大。
- Texture Detail:物体纹理细节。有High高/Medium中/Low低三项,越高越占内存,但不会很影响性能。
- Texture Filtering:材质纹理过滤。对于物体纹理在远处时的压缩比率与分辨率不同导致的不真实表现甚至扭曲而进行的处理过滤。Point:单线过滤,Bilinear:双线过滤,Trilinear:三线过滤,1x Anisotropi:一倍各向异性过滤,2x Anisotropic:两倍各向异性过滤以此类推,最高8x Anisotropic:八倍各向异性过滤。直到两倍各向异性过滤后肉眼几乎分辨不出差别,设得越高越影响性能。
- Fullscreen Effect:全屏特效。开后画面更明亮鲜艳,有略微模糊化的效果。并且同时携带了景深特效。助产生在“容积特效”(Volumetric Effect)下的进一步HDR特效以及光晕效果。
- Reflections:反射效果。海面以及水面的反射效果,除非在迫不得已的情况下否则建议尽量开启。
- Water Effects:水面特效。水面将会随Lara的动作产生实时计算的起伏的波纹。同时会增加水质的真实性有略微蓝绿浑浊的效果。
- Volumetric Effect:容积效果。针对无明显边缘的物体的渲染处理效果,比如云朵、烟雾、灰尘等。在《古墓丽影:地下世界》中的特性:产生了高强HDR,使光具有光容量(广光阶)。与Fullscreen Effect 共同作用产生色阶更广的HDR效果。很炫目的效果,还有许多的光线效果的地方也会出现;在泰国海岸的海域中水下还会出现水下由于阳光的折射产生的光线;出现高光下的光晕以及强光下的边缘的模糊。它使光能像是在真实世界中一样在单位体积中产生相应的效果,比如一片叶子穿梭在光线中,在叶子之前通过的光将产生有距离感的光效果,而叶子也会以某一亮度发出光,让人感觉叶子是在光线的后面。贴图画质将产生质的飞跃,但量自己的电脑性能而定,如果配置到不到标准,就会产生画质以及音质的不流畅。
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全无时的效果
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未开全屏特效的效果
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两者都开后的效果
- Shadows:阴影效果。开启之后物体产生在所处环境下的实时阴影,会耗用系统资源,但为了画质尽量不要关闭。
- Triple Buffering:三重缓冲。创建三个(渲染)缓冲区,轮流处理。在内存和显存较大时建议开启,能够增加游戏的流畅性。
- Vsync:垂直同步。使帧数与屏幕的刷新率保持一致。有助提升游戏画面的稳定性,避免画面分离或拖尾。但是会影响性能,建议较高级显卡与“三重缓冲”组合使用。
- Restore Defaults:恢复设置默认值
- Back To Previous Menu:返回上一级菜单
额外奖励
- Environment Concepts 环境概念图
- Character Concepts 人物概念图
- Gear Concepts 装备概念图
- Storyboards 故事板
- Trailers & Credits 预告视频&制作人员名单
菜单提示
开始新旅程
- 如果选择开始一个新的旅程,已保存的最后的游戏进度将会丢失。是否要开始一个新的旅程?
读取游戏存档
- 如果载入已选择的存档,最后的自动存档的进度将在读取时丢失,自动存档会被覆盖。是否继续?