模板:TR4团队
照片 | 姓名与当时年龄 | 当时职位 | 采访 |
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RICHARD MORTON (26) |
关卡设计师 为劳拉创建新地点,创造谜题和陷阱, 在每个已完成的地图上添加敌人, 试玩整个游戏,检测可玩性。 |
2016年访谈 古墓丽影十周年纪念版访谈 | |
PETER CONNELLY (26) |
音乐和音效设计 负责古墓丽影中所有与声音有关的事务。 |
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MARTIN GIBBINS (29) |
程序员 负责特效、陷阱、谜题和总体的引擎修改和升级。 |
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ANDY SANDHAM (29) |
关卡设计师 关卡设计、负责决定关卡所需的绘图和物件。 |
2014&2016访谈 | |
MARK HAZELTON (26) |
绘图设计师 所有古墓丽影和劳拉的绘图设计,包括杂志、公告板、包装盒。 将劳拉放入3D软件,建立相应的场景和光照, 然后生成渲染图并重新修饰。 有空的话还会帮助进行FMV的模型创建。 |
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JERR O'CARROLL (34) |
动画设计师 负责劳动动作的连续性, 主要的工作是新动作的引入,希望工作能收到相应成效! 也负责游戏的即时演算动画和新的交通工具。 |
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DEREK LEIGH-GILCHRIST (25) |
主机编程 主要负责技术方面——改进游戏引擎和优化游戏代码, 这样就能在屏幕上显示更多内容,比如环境、皮肤等等。 |
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RICHARD FLOWER (30) |
程序员 负责PC版以及PC和PSX上的一些新特性。 |
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JOBY WOOD (26) |
关卡&绘图设计师 主要负责游戏的最后几个关卡, 也和团队合作其他内容, 比如故事背景和新特性等等。 |
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JAMIE MORTON (21) |
关卡设计师 对负责关卡进行关卡设计、贴图和建模, 决定在地图上放置陷阱和敌人, 也辅助进行游戏剧情设计,提出谜题和劳拉动画的新想法。 |
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PHIL CHAPMAN (21<年龄<40) |
动画设计师 设计敌人和敌人的动作。 |
古墓丽影十周年纪念版访谈 | |
PETER DUNCAN (31) |
绘图设计师 关卡设计、建模和贴图。 |
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TOM SCUTT (34) |
AI编程 除劳拉之外的所有生物的编程, 为 Core Design 的其他游戏设计 AI 原型。 |
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CHRIS COUPE (31) |
程序员 PlayStation 编程 |