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*[[经典古墓工具]]:包括游戏存档、作弊工具、游戏补丁、游戏查看工具等。 | *[[经典古墓工具]]:包括游戏存档、作弊工具、游戏补丁、游戏查看工具等。 | ||
==关卡与攻略== | ==关卡与攻略== | ||
在[[古墓丽影1-3复刻版]]中,对关卡顺序做了调整,亚特兰蒂斯的两个关卡被放置在黄金版最初两关,之后才是重返埃及的两个关卡。这一设计还原了设计者的最初想法。详见[[#幕后]]。 | |||
*'''猫之阴影'''(Shadow of the Cat)[[File:tr1_006.jpg|右|古墓丽影初代黄金版]] | *'''猫之阴影'''(Shadow of the Cat)[[File:tr1_006.jpg|右|古墓丽影初代黄金版]] | ||
**[[古墓丽影黄金版攻略:重返埃及|重返埃及]](Return to Egypt) | **[[古墓丽影黄金版攻略:重返埃及|重返埃及]](Return to Egypt) | ||
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*在初代制作中,由于时间很赶,Core 原计划的“逃离亚特兰蒂斯金字塔”并没有做进去,而是“最终变成了一块落下的岩石。晃了晃相机,就好了,我们走了,完成了。沿着斜坡滑下,就结束了。”<ref>见[[古墓丽影1-3制作回顾]]。</ref>黄金版让他们原本的设想有了实现的机会。黄金版中亚特兰蒂斯的两个关卡本质上是原本应该出现在初代的劳拉逃离金字塔并遭到攻击,而这些事情初代中来不及交待。 | *在初代制作中,由于时间很赶,Core 原计划的“逃离亚特兰蒂斯金字塔”并没有做进去,而是“最终变成了一块落下的岩石。晃了晃相机,就好了,我们走了,完成了。沿着斜坡滑下,就结束了。”<ref>见[[古墓丽影1-3制作回顾]]。</ref>黄金版让他们原本的设想有了实现的机会。黄金版中亚特兰蒂斯的两个关卡本质上是原本应该出现在初代的劳拉逃离金字塔并遭到攻击,而这些事情初代中来不及交待。 | ||
*在初代制作期间,菲利普·坎贝尔就与初代制作团队展开交流。他知道初代的团队一直赶时间,有些设计也没有时间在初代中去完成。 | *在初代制作期间,菲利普·坎贝尔就与初代制作团队展开交流。他知道初代的团队一直赶时间,有些设计也没有时间在初代中去完成。 | ||
*在菲利普·坎贝尔的最初设计中,亚特兰蒂斯的关卡是最初的两关,之后才是重返埃及的关卡。玩家在游戏最初也只有小手枪可用。考虑到这一安排游戏难度过高,于是将亚特兰蒂斯挪移到了后面,并可以继承埃及关卡的装备。但在[[古墓丽影1-3]]复刻版中,仍然还原了最初的设计,将亚特兰蒂斯关卡放在最初,直接承接一代结局。 | |||
*本游戏在1998年底发售,稍晚于《[[古墓丽影III]]》,发售平台为 [[:分类:PC|PC]] 和 [[:分类:MacOS|MacOS]]。2013年,由 Realtech-VR 制作[[古墓丽影触屏移植]]版本,发布于 [[:分类:iOS|iOS]],2015年又移植到[[:分类:安卓|安卓]]平台。 | *本游戏在1998年底发售,稍晚于《[[古墓丽影III]]》,发售平台为 [[:分类:PC|PC]] 和 [[:分类:MacOS|MacOS]]。2013年,由 Realtech-VR 制作[[古墓丽影触屏移植]]版本,发布于 [[:分类:iOS|iOS]],2015年又移植到[[:分类:安卓|安卓]]平台。 | ||
*游戏在美国的标题就是“古墓丽影黄金版”(Tomb Raider Gold),在欧洲为“古墓丽影:未竟的事业”(Tomb Raider: Unfinished Business)。<ref>为什么这里要用美版标题作为页面标题?因为它短,我懒。</ref> | *游戏在美国的标题就是“古墓丽影黄金版”(Tomb Raider Gold),在欧洲为“古墓丽影:未竟的事业”(Tomb Raider: Unfinished Business)。<ref>为什么这里要用美版标题作为页面标题?因为它短,我懒。</ref> |