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有评论说电影改编的游戏都比较垃圾,但就我目前所见过的一些改编游戏来看,除了蜘蛛侠比较差以外,其他游戏的表现还是不错的。当然,电影改编的游戏为了追求和电影的同步上市,制作粗糙是比较难免的,但游戏的可玩性还是相当高的——比如康斯坦丁。

作者信息
作者 风水先生
发布时间 2005-9-30
发布于 古墓丽影中文站论坛
内容关于 其他游戏(康斯坦丁)

说实话,这是我第二次装这个游戏。第一次装这个游戏时,看到它蹩脚的键位设定、不良的视角和人物跑起来的弱智动作就认定这是个垃圾游戏而放弃了。第二次是因为我实在没有游戏可玩,便又想起了它,这次强忍着头晕玩了一阵子,当我走出房门被传送到地狱的时候就立刻被游戏所营造出的气氛所吸引了。

漫天都是火红色,破烂的建筑物间随处可见各种妖怪在残害着人类,大汽车小汽车更是漫天乱飞,炙热的空气似乎连坐在电脑旁边的我都会被烫到一样……

(看看下面的截图,这是地狱的静态图,实际上活动画面要比图片生动得多)

不得不承认老外在气氛的营造上的确有一套,游戏的可玩性先不谈,单从画面上来讲,欧美游戏要比日本游戏好很多。

原以为这是个偏向冒险解谜的游戏,让我感到意外的是游戏的动作性居然很强,除了各种枪械外,康斯坦丁竟然可以拿拳头和怪物肉搏,个人认为打击感甚至超越了指环王3。平时我都喜欢肉搏,但是碰到大批怪物的时候就需要动用魔法了。不得不提起游戏“个性”的魔法施放方法,在游戏的进程中可以逐渐学到许多怪异的魔法,施放的时候需要按住“x”键,然后在限定时间内依次按下系统所要求的方向键,每按对一个康斯坦丁就会念出一声咒语,全部按对的时候就会施放出强大的魔法来。这些攻击魔法基本上都是群体攻击的,用来对抗群体出现的怪物再适合不过。在魔法施放的过程中时间会减慢,怪物同样可以攻击到你,所以很多时候你并不能从容施法,所以感觉很刺激,就像 kof中的连招一样。

虽然游戏的动作性很强,但所谓的动作却只限于打斗上。跳坑、爬铁丝网,钻“狗洞”之类的动作康斯坦丁都会自动地完成。所以游戏在进行过程中并没有太多干扰你通关速度的谜题。

谜题虽然不多,但仅有的几个还是比较让人头疼的,基本上都是些小游戏或智力题,有一个对蜡烛的谜题几乎让我崩溃。呵呵,突然想起了一件事情,你竟然能在游戏中找到古墓丽影的影子。

有一关的过关方式古墓玩家一定会比较熟悉,那就是有一道门需要5个铁拴才能打开,对面有5把电椅,每坐上一把就会被传送到一个地方进行某种试炼,结束后便得到一个铁拴。

是不是似曾相识?

更夸张的是有一个试炼居然是颠倒的房间,有一扇门需要钥匙才能打开,而钥匙“高高”地摆放在地板上够不到(因为房间是颠倒的,你此刻正站在天花板上),所以你需要拉下某个开关让房间倒过来,拣起钥匙再拉开关然后开门过关。 玩过古墓4的人一定会对这个谜题印象深刻。

同优点一样,游戏的缺点也很明显。

我是对3d游戏敏感的那种人,游戏的视角非常糟糕,晃动的厉害。在康斯坦丁靠近墙壁的时候人物居然消失掉暂时变成主视角的游戏,跑得快的时候就会频繁在主视角和第三人称之间切换,加之室内场景过多,画面黑暗,所以我基本上每次只能玩一个小时,否则一定会呕吐不止。

游戏的键位设定也非常蹩脚,可笑的是投掷武器的键位居然安排在鼠标滚轮上,我是到最后打boss的时候因为被迫才知道该怎么投掷武器的。我一直在想一个问题,如果鼠标没有滚轮怎么办。虽然可以调整键位,但这一点就把游戏制作者的粗心体现的很完美。

说到粗心就不得不提到主人公本人,虽然脸做得很细,但那跑步的姿势实在是……

算了吧,还是不要说破比较好,如果有一天你玩了这个游戏,一定会笑翻在地。

另外还有bug,我好几次在挂掉之后重来时出现问题,那就是康斯坦丁的身上的所有武器都消失了,读档无效,只能重新开始这一关。

还有更加严重的问题,游戏在载入进度的时候会大量消耗内存,我在玩游戏的时候从来没有被WINDOWS警告过,但这次我见识到了。另外,载入进度的速度实在是慢得惊人,足够去喝一碗茶了。 (下图文为boss之一,天使长)

该下结语了。

总的来说,本游戏是款标准的新派动作冒险游戏,由大量的动作和少数的智力谜题组成,难度不大。游戏的氛围营造得非常好,战斗非常爽快,感觉不错。

缺点:键位设定蹩脚,视角失败,容易让人呕吐,读档慢而且消耗大量内存。

一个制作的有些粗糙的游戏,虽然有一些问题,但还是目前pc平台上少见的优秀动作冒险游戏,如果你是动作冒险游戏的fans,推荐一玩。