GC2005:莱比锡的《传说》
正在德国莱比锡参加GC2005(德国游戏嘉年华)的《古墓丽影7:传说》似乎并没有放出什么新鲜的东西,但是契而不舍的德国玩家们还是采访到了游戏制作小组成员,从他们嘴里挖来了一些消息。
来源 | tombraiderforums.com | |||
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作者 | laraslevelbase | |||
翻译/校对 | TombCrow / TombCrow | |||
发布时间 | 2005-8-19 | |||
关键词 | 7代,GC2005 |
莱比锡的《传说》
正在德国莱比锡参加GC2005(德国游戏嘉年华)的《古墓丽影7:传说》似乎并没有放出什么新鲜的东西,但是契而不舍的德国玩家们还是采访到了游戏制作小组成员,从他们嘴里挖来了一些消息,其中不少是新鲜出炉的:
- 游戏中无法随时存档,只能在特定的存档点进行存档和读档 - 游戏中藏有秘密地点
- 同经典古墓一样,Lara随身携带的双枪拥有无限弹药
- 在E3展会上放出的录像中,敌人被杀死后会消失,但是这在正式的游戏版本中可能会因版本的不同(例如欧版和美版)而出现不同的情况
- Croft庄园已经“装修”完毕,Lara将在那里准备她的行程并展示其新的技能。忠心耿耿的老管家Winston也仍然在那里
- Lara能够利用右耳佩戴的耳麦与管家Winston通话(而Winston也很可能不是她对话的唯一对象)
- 在正式游戏发行之前,肯定会放出Demo让玩家试玩,时间很可能是圣诞期间
- 制作小组被分为8个小分队,分别负责不同关卡的设计和制作
另外,这款游戏几乎是黑暗天使的反叛之作:
- 在整个游戏中Lara是唯一可以操作的角色
- 游戏中不会出现类似黑暗天使中的体力升级系统
- 没有体力槽:Lara的攀爬不受时间限制
- 黑暗天使中用于提醒玩家作出捡拾物品、拉下开关等动作的那只可爱又可恶的小手,将不会再出现
- 不会有分支剧情,但是游戏中往往有多种行进路线
- 制作小组几乎参考了所有的Lara形象,无论是影片中的,还是以前的游戏中的,但是没有从黑暗天使中汲取任何灵感
- “移民区和城市不是设计者的目标”
- 游戏中不会出现载入(load)等待(没有载入时间)
- 古墓丽影8与现在的《传说》不会有什么联系,就像古墓丽影1-3一样,都是独立的冒险,而不是黑暗天使原计划那样的三步曲之类
这份采访被张贴在laraslevelbase.org的德语论坛,据称,只是一份简略版本,更详细的采访记录将于近期发布。[1]
- 来源:tombraiderforums.com
- 采访原文(德语):Legend in Leipzig Games Con - Germany 2005(链接已失效)