RTR开发日志(24)游戏中的游戏

古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。

这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至官方博客

晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事(点击图片查看译文目录)

游戏中的游戏

这次的开发日志讲述者并非游戏开发人员,而是编务总监 Casey Lynch。他所讲述的内容与他的工作无关,而是他自己的游戏体验。

 

作为2013年《古墓丽影》的续作,《古墓丽影:崛起》的旅程理所当然地更具挑战性,这不足为奇。我所没料到的,是游戏表面之下丰富的延展性,也就是在主线之外的配套系统。它们能为主线内容提供补充,但对于完成整个游戏又并非必须。探索、发现、狩猎、采集、升级、打造、解谜、完成挑战古墓、接受支线任务,等等。你自然可以走捷径忽视这些东西。但只要多花一点时间,你就会发现这些游戏中的游戏。

我在苏联设施中第一次走进这些系统。我查看了一下地图,决定从主线的道路中稍息片刻,花一点时间自行在周边区域游荡。我很快发现,几乎每一个角落都藏着一些东西。故事的线索、失落的古物,洞穴和墓室,以及大量可以为我的升级提供素材的野生动物。尤其不能忽视的就是那些野兽。在前作中,你只能收集残料,但现在,你可以收集这些材料用来升级特殊的箭矢、弹药,或者升级装备来增加携带量,等等。不去升级它们就太可惜了,野外可是有很多秘密等待你去挖掘的!

我在远足中遭遇了雪豹,它出现的时候吓了我一跳,希望你遇上它的时候带足了弹药。后来,我发现它在守护着什么东西——我还是留给各位去找到答案好了,总之,要不是我离开了主线并且花费时间进入游戏中的游戏,我就不会发现这个秘密了。

当我离开苏联设施回到主线的时候,已经度过了几个小时,劳拉比之前更有能力应对旅途的艰难险阻。而看到晶体动力的制作团队所隐藏的秘密也让我觉得非常有趣。

解锁新武器、掌握新技能、探索新古墓、拜访新地点,随着这些低调的延展内容逐步扩展,游戏变得更具深度,也更有乐趣。说它们低调可谓毫不夸张,这是以玩家为核心的系统,在设计上就从玩家的角度去考量,并不会写在包装盒背面或者在商城的游戏介绍中去强调。玩家如果感兴趣,就能发现它们,去尝试和体验——我强烈建议你这么做,你就能看到在《古墓丽影:崛起》的背后真正隐藏着的东西。这些游戏中的游戏,是我喜爱的部分,只有反复通关的玩家才会充分领略到它。