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作者信息 | |
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作者 | xiaoshudashu |
发布时间 | 2008-12-23 |
发布于 | 古墓丽影中文站论坛 |
内容关于 | 8代 |
昨天晚上,我把“地下世界”打完了。和前几次不同,这一次,我打完了有很多感慨,遗憾和困惑。
在前几代的古墓中我最喜欢的就是古4了,所以有了新的游戏,我总是喜欢把它拿古4来比较。这次打玩了,很是松了一口气,跟古4一样,这个游戏里没有大 BOSS了,让我觉得这是回归古墓最大的体现。在操作上,老实说,游戏的前半部分都觉得操作都是平铺直诉,没有什么难点,谜题也很简单。真正开始让我兴奋的操作是墨西哥进入庙宇以后,过火墙开始。感觉到了这里,真正的古墓才开始了。现在想起来,让人记忆深刻的,也是从那一关开始的吧。不过,平心而论,如果是新手的话,可能也是需要有这样一个适应过程的,只是觉得,适应时间太长了,那时,游戏已经经行了一半了。
最能体现这一代特色的地方当然就是画面和声音了。画面不多说了,为此我还特地换了一个 9600GT的显卡。我想说的是游戏的声音在整个游戏气氛的烘托上起到的至关重要的作用。就拿第一关的地中海来说吧。进入水中那种闷闷的声音,真的让人觉得像是憋了一口气一样,加上能见度又不好,真的就有在水中的感觉。那一关只求快点离开水里,所以什么秘密地点都没顾,直接过关了。(我是个旱鸭子,不喜欢潜水一类的,对水里的压力很不适应,所以对这关在水里的感觉特别明显。)而且,不知道是不是污染的原因,能见度没有后面北冰洋的好,地中海的水质比起北冰洋来确实没法比,连鲨鱼都要少些。在打北冰洋时,感觉就好多了,想来可能确实是跟水质有关系吧。
说了这么多的好话,其实抱怨也有不少。操作简单,前面就说了。开始觉得没难度,在找到雷神之锤前,我基本上就没重读过档,我不谦虚,我自认虽然喜欢古墓,可从来都不精通,就我这样的水平都能这样,这个操作也确实简单了点。在很多时候我都不知道该从哪里开始干什么,反正能跳的一定要跳,能攀的一定要攀,能抓的一定要抓,不是很难找到路。我记得以前打古4 时,转啊转啊一个地方转几趟,才能真正找到路,有时有那种柳暗花明又一村的感觉,这个在地下世界里似乎少了点。以前都边看攻略边过关,在地下世界里,我就只有两个地方看了攻略,一个是拿到雷神之锤要回去时的那个吊环上,一个就是最后一关,破坏最后一个支撑柱时(那个是我笨了,明明都找到路了,结果没有走完中途就回来,瞎转悠,浪费了不少时间)。然后,就是故事情节太简单了。我的英文不是很好,对话就只能听个2、3分,加上看攻略,就觉得秘密虽然揭开了但仍然不过瘾。这也许是我最遗憾的地方了。看了中文站的一些评论,我也觉得就算是有一些隐藏情节可以挖,如果能够体现在游戏里,拿该是多好的事情啊!
而且打完了以后还有很多迷惑,最后那个场景是阿瓦隆吗?也就是说世界各地的遗迹里的装置都是通向这个地方的,这样来说,这个地方并不是什么天堂了(阿曼达还向往得很呢),对所有的人来说,活着到那里,就应该是真正的人间地狱吧。(这是游戏想表达的意思吧?)既然如此就不存在什么第五维空间一类的事情了吧?(我以前是这样设想的)但是当时为什么劳拉能看到母亲的残影?为什么除了劳拉,没有人再从阿瓦隆回来,死人不能到阿瓦隆(因为他们无法触动那把剑),以前那些去阿瓦隆的伟人都是随从带去的?就是劳拉去的时候遇到的那些萨尔吗?萨尔到底是怎么变成的?是接触了那些“死水”形成的吗?而且劳拉找到了她的“母亲 ”,但是为什么会变成那个样子?也是因为喝了“死水”吗?如果这些都能在游戏里有个交代就好了。