古墓丽影7攻略[6]英格兰——亚瑟王之墓?

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  1. 游戏流程
    1. 玻利维亚——蒂瓦纳科
    2. 秘鲁——回到帕拉伊索
    3. 日本——会见高本
    4. 加纳——追踪詹姆斯·拉特兰(西非)
    5. 哈萨克斯坦——『卡本内克』
    6. 英格兰——亚瑟王之墓?
    7. 尼泊尔——加拉利之匙
    8. 玻利维亚——镜子(重返玻利维亚)
  2. 其他
古墓丽影7剧情与攻略:英格兰——亚瑟王之墓?

“骑士盾牌上的地图指向了一个据称曾发掘出过亚瑟王墓的地点,一个和其他无数『亚瑟王墓』同样『名声显赫』的地方。但既然这处特别的所在会对一个千年前的骑士意味过什么,那应该也会对我意味出些什么吧。

情节

动画:目标:康沃尔(Destination: Cornwall)

雨夜,劳拉一行来到了康沃尔的一个亚瑟王游乐场。劳拉说道:“巧合与讽刺之间只是一步之遥。”——想不到这个以亚瑟为主题的游乐场居然真的会和亚瑟王有关。泽普却对此非常怀疑,他问阿利斯特:“你确定地图没问题?”阿利斯特的态度和泽普一样:“很不幸。若干年前一些无聊的传闻说在这里找到了真正的亚瑟王墓,但很快被证明是假消息。不过这招倒是招揽了不少看客。[1]”显然阿利斯特对这个地方也不抱什么希望,但是劳拉仍然要进去看看:“那么,不妨瞧瞧我们能看到些什么吧,怎么样?[2]实在不行就当是上了堂历史课。”说完,劳拉沿着水管爬上房顶,跳进了游乐场。

流程

劳拉看着身边的一个木箱,就在木箱的上方,可用抛出抓钩吸住并拉下一道百叶窗。下面就将木箱移至合适位置借之跳攀进去。在里面击碎小木箱得到铜十字架(1/9),击落或用抓钩拉出另一侧的百叶窗,并从那里跳落至一个后院。

劳拉说道:“这里也曾经风光过。”阿利斯特则提供了更多的信息:“嗯。在主人沃思教授死后这里就没人管了。很难想象教授曾经还有过学生。”

旁边的门目前是进不去的,于是向院中探索,而路上也被牢固的铁栅栏所阻。但可以跳抓旁边墙上的窗檐通过这道铁栅栏。跳抓最深处的窗檐,可继续向上跳抓更高的墙檐,向左移动过铁栅栏,再落到地面,拉下电源盒的电擎,恢复电源。这时,侧落在雨水地面的电线也开始放电了。从角落爬上排水管道,向右跃抓墙檐并向右移动回到铁栅栏另一侧,下落抓住窗檐,并依次向右跳抓住下一窗檐(不要落到地面),最后跃回到最右端没有雨水的空地(最初跳至这个后院的落脚点)。现在电源已经恢复,因此便可从旁边的门回到本关的出发点。

亚瑟王博物馆

去往另一侧通道,可以看到一把插在石头中的剑——看来是模仿亚瑟“石中剑”的一个把戏。

喇叭里一个声音大叫:“上前来!听我讲述亚瑟王的传说!听听他如何被埃克特爵士抚养长大,但却——是的,没错——是高贵的尤瑟王之子。除了梅林,没人知道他的身份。听听神通的魔法师梅林,如何指引着年轻的亚瑟,来到石中剑之前,那把从未有人能拔出的石中剑。听听亚瑟如何拔出了石中剑,从而成为英格兰之王!如果你也想试拔石中剑,那就必须接受梅林的考验,看你是否有资格踏足……真正的亚瑟王博物馆?!”

果然是个开门的小把戏。上前拉动“石中剑”,眼前的大门随即开启了。

喇叭里的声音又响了起来:“进来!永恒之王!梅林认为您够这个资格!”阿利斯特没好气地说:“啧啧,真正的梅林说不定只是个在泥巴地里打滚然后对着你大吼的人。我说是在泥巴地里已经够客气了。”劳拉数落道:“对你来说愚昧和智慧没什么分别,对吧?”

注意: 如果在接通电源之前来到这里,机关无法开启,并可以激活一段对话。在接通电源后,又会出现一段对话。


进入门内,来到了“博物馆”区域。这里究竟是游乐场还是博物馆?简直不伦不类。难怪阿利斯特对这个地方没有好感。

在这里转转,可发现几个按钮,按动按钮,可以听听亚瑟王的故事。这些台词可以查看本站整理的文化背景:亚瑟王,此处不再赘述。

当心不要掉入坑内(如果掉下去,可沿一侧竖立的木板一层一层跳攀上来)。先到右侧,跳攀进入墙中的小方口(方口前是稍隐蔽的漏洞,会掉落至下方),进入屋里击碎小木箱得到铜十字架(2/9),之后回到外面。

这次从悬空的小木板上起跳,抓住屋旁的横木桩,再跳抓下一有木板的横木桩,以自身的惯性使它旋转90度靠墙(之后不要按“向下”的移动键,否则此木桩会回到原位,需要跳抓住第一根横木桩重新再试一次),直接按“跳跃键”,反身跃抓下一横木桩,继而跳抓最后尚未放下的木桥,而木桥将随劳拉自身的体重慢慢下降,立即反身跳抓之前的横木桩,等到木桥平置,再跳到木桥上(如果没有反身跳抓之前的横木桩,则会落入下方,除了会受伤,还需再次原路返回),抵达下一区域(木桥会再次升起)。

使用手动瞄准模式击碎前方绑定模型船只的铁环,模型船只被放下来至平,利用它跳到对岸,先去往右侧,在最深处从一个低矮的方形小口钻进一个小屋,击碎小木箱得到铜十字架(3/9),出来后将剑身拔出一段,木板被挤落,露出高吊大门的金属块,抛出抓钩吸住金属块,拉动它,直到大门完全升起,立即收回抓钩,此时大门开始下降,立即冲进这道有时限的大门(必要时需用到翻滚动作)。

叉车 这是一间有一辆叉车和不少木箱的房间。小木箱是可击碎的,而大木箱是如何都不会破碎的,首先抛出抓钩吸住右后方角位上方的百叶窗,并将它拉下,露出一个洞口。但洞口位置太高,暂时无法到达。利用叉车和木箱的时候到了。现在上叉车。

劳拉说道:“唔。『神话背后的真相』本该在这个地方被揭示,但现在这却成了个仓库。[3]”阿利斯特又开始挖苦了:“这很正常。在其他地方几乎都找不到真相,凭什么这里就该有呢?关于亚瑟王神话的唯一证据早在这地方建成的几百年前就毁灭殆尽了。”劳拉的挖苦却显然更加“高级”:“沃思教授也不是一无是处。如果是为了博物馆修缮才不得不关闭一个陈列室的时候,至少他还挑出了最无趣的那个。”

叉车的操作是:按 [射击] 键(默认为 H 或鼠标左键)抬升车叉,按 [投掷] 键(默认为 K)放低车叉。先将一个大木箱运到(或挤到)洞口下方靠墙,再抬运一个大木箱,垒到第一个箱子上,但是不要垒在正上方,而是留出一定空间,以便劳拉站立。当然,更方便的方法是:将运送着第二个箱子的叉车开到洞口下方,挨着第一个箱子,然后抬高车叉。

注意: 这里可能出现 bug:叉车卡在墙角。出现这种情况的话,只能退出游戏再进入,或者用手雷炸死自己,从进入这个区域时的存盘点重新开始。


下面就可以离开叉车,跳上地面的木箱,再跳上第二个木箱,进入洞口。得到房间内的银十字架(1/5)。

劳拉说:“这里一定就是我们那位善良的好教授的办公室了。”阿利斯特继续讥讽:“就像他的名声一样残破不堪。”劳拉在桌上发现了什么:“嗯。沃思教授在这里写着:亚瑟王墓——这博物馆地下所谓的那个亚瑟王墓——是假的。”阿利斯特说道:“这不奇怪。至少他还知道他这地方就是为了招揽游客的。”劳拉继续看着教授留下的信息:“但是沃思教授相信,这里的石棺是亚瑟王时代就被安置好的,为的是将盗墓贼从真正的亚瑟王墓引开。”

看来这个地方原本是个博物馆,后来为了吸引客源,建了一些游乐项目,又炒作说找到了真正的亚瑟王墓。难怪泽普和阿利斯特对这里都没什么信心了。

返回地面,驾驶叉车直接沿木质大阶梯开到底层厅内,沿途的木箱可一律撞开。最后将尽头的石棺也一并撞碎,可得到银十字架(2/5)。

此时可看到左边墙下有两个大木箱,其后面的墙壁是有裂纹的,于是继续驾驶叉车撞毁这道墙壁,进入黑暗的通道。在里面依靠叉车折断两侧不断刺出的铁矛,安全通过。前方遇到铁栅栏时,用叉车将其抬起,继而通过。最后,来到一堵有裂缝的墙处,直接冲撞过去。

“超动作”片断

没想到墙壁后面是深坑,在屏幕上出现相应的按键指示时,立刻按下相应的按钮,以跳抓身后的平台边缘,脱离险境。叉车则跌到下面炸个粉碎。

注意:“相应的按钮”指的是对应于按键提示的按钮。在 Xbox 等平台会直接给出按键,在 PC 平台则是给出箭头指示,需要玩家立刻按下相应的移动键。

去往地下

化险为夷,劳拉说道:“我决定换成慢档下去。”泽普则回了一句:“你该早点告诉叉车的。”

注意: 这里是个自动存盘点,请在此处手动存一档,详见下面的解释。


这里光线稍弱,可打开单兵照明光源。在深渊的前方和右侧,分别可看到一枚铜十字架,现在就可在右侧崖边抛出抓钩取得右侧铜十字架(4/9),并在左侧下到断裂的阶梯缺口前,抛出抓钩取得前方的铜十字架(5/9)。

跳抓住眼前左墙上的壁翕,向右荡,并跳抓住下一壁垒,墙壁开始晃动,立即荡到最右端,落到角位平台上,此平台也开始震动,立即沿此阶梯向下,越过缺口,跳至下一角位安全的平台上(原先震动的地方全部塌陷了)。沿下面的阶梯跳抓住眼前的横铁杆,双臂回环跃至对面有三个小洞的壁翕中(建议存档),之后抓住这里的边缘,快速向右侧移动至尽头角位的通道下端,立即攀上去,可得到铜十字架(6/9)。

注意: 在取得铜十字架的地方有个自动存盘点,位置是跳抓铜十字架所在平台时。如果你在这个存盘点和下一个存盘点之间不慎失足,而让劳拉死亡,读取进度后,劳拉会站在这个存盘点下方,并且那个铜十字架即使已经取得,也不会被计算在内。此时你无法再到达铜十字架所在平台,必须读取以前的存档重来,否则只能重玩本关。

再回到下面的平台上,继续向下沿断裂的阶梯跳抓住空中的绳子,摆荡至对面更低的断裂阶梯上,阶梯震开始动,立即冲跳到下一角位安全的平台(之前的阶梯塌陷)。继续向下到阶梯断裂处边缘,跳抓住左壁上的岩隙,向右荡过拐角,方可直接下落,之后便可跳到下方斜面从而抵达地面了。

地面

你会发现这里有一处墙壁刻有“III”字样,但是目前无法对它做什么,先将这里记做地点 A。

进入眼前阴森的大通道,来到一处熔岩池前,简单地向前冲跳到对岸即可。

泽普猜测道:“看上去像是有油渗进排水沟里了。天知道它都烧了多久了。[4]”阿利斯特接嘴道:“我想知道的是当年建筑师们设计的时候是不是就刻意把这个考虑在内了。[5]

继续深入,前方的地板上都是火焰,拦住了去路。

劳拉说道:“知道答案了吧,阿利斯特。”

火焰通道

来到地板上火焰熊熊燃烧的地方,仔细观察,会发现被烧焦的地板上的火焰是永不熄灭的,而前两道金属地板的火焰是断断续续的,于是抛出抓钩吸住不远的铁箱并拖过来至离自己最近的那块被烧焦的地板上,等待第一块金属地板的火焰暂时熄灭时,迅速跳攀上铁箱,再伺机跳到第二块金属地板上,立即跳至对面。

沿路转到隔壁下一处火焰阵前,这里还是要用到之前的铁箱,只需抛出抓钩将它吸住,就可拖过来。在第二处火焰阵前,先将铁箱推至第一排火焰地板上,跳攀上铁箱,伺机跳到前方断断续续的铁板上,并立即跃至对面。

接下来依然是抛出抓钩将铁箱吸住并拖过来。这里看似是前无去路,实际上尽头右侧是一个关闭的大闸门,于是将铁箱移动至大闸门的下方,依靠铁箱跳攀至大闸门上方,继而跳进内侧至地面上。

“垃圾粉碎机”

这里是个三向岔路,三个方向各有一道旋刀阵。泽普说道:“这看上去就像我的垃圾粉碎机。”走近刀刃,阿利斯特说道:“我希望你不会是想就这么跳过去吧,劳拉。[6]一定有办法让他们停下来。”劳拉回答:“我当然也这么希望。[7]

先拉下左后方的拉杆手擎,可开启身后的闸门,将铁箱移进来,挡在身前,一直向前推动,卡住左侧(如果是背对入口的)的“粉碎机”,进入里面得到银十字架(3/5)。回到外面,拉出这个铁箱,推往对面(背对入口时的右侧),卡住北侧刀刃,将第二个铁箱运出。将两个铁箱中的一个运往入口对面,卡住那里的刀刃,然后继续前进,把它推到里面。

你会发现这里两侧各有一个高台。将铁箱移动至一侧,借之攀上高台,将标有“I”字样的巨石键一直推进去到尽头,回到下面用同样方法抵达另一侧的高台上推动“II”巨石键(要按照“I”、“II”的顺序进行),此时最外面地点 A 处的“III” 巨石键也生效了(现在就可返回那里,但建议任务完成后返回时再做这件事)。

继续推动一个铁箱至下一处旋刀阵下卡住,并将另一个铁箱推至里面的火焰地板上,之后将卡住旋刀阵的铁箱拉进来,顶住前一个铁箱,也一并推至火焰地板上,这样,前一个铁箱被顶至第二排火焰地板上,便可借之跳至对面。抵达前方,拉下右侧的拉杆手擎,可熄灭身后地板上的火焰,并暂时升起身旁石门,石门是限时的,要快速冲进石门内。

棺材上的漂流

沿路来到一个左侧有水池的地方,这里地面上有一块巨石键槽,只有踩上去才能开启眼前深处的铁栅门,但是一离开,铁门就关闭了。现在要想办法用什么东西压住机关。

泽普开玩笑道:“嗨,阿利斯特,你干嘛不下去替她站在开门的机关上?”阿利斯特反唇相讥:“那你又为什么不下去替她把门拽着?”

先跳入左侧的水中,游至对对面上岸,可看到这里旁边的岸上和水池正上方各有一架破旧的吊灯,而岸上吊灯旁边的墙壁上有一个关有铜十字架的铁栅栏,于是抛出抓钩吸住岸上的吊灯,拉动绳索,使其剧烈摆动,直至撞碎那道铁栅栏,之后便可抛出抓钩取得那枚铜十字架(7/9)。

泽普提醒道:“看见那边架子上的柳条箱了吗?你可以用它压住机关。”阿利斯特纠正:“那不是柳条箱,是个棺材。不知谁尊敬的祖先正躺在里面。”

抛出抓钩吸住水池上方的吊灯,使它摆动起来直至撞坏对面墙壁上的铁栅栏,再次抛出抓钩将里面的木棺吸住并拖到水中。立即跳入水中游回巨石键槽处,再抛出抓钩吸住水中的木棺并拖过来。如果木棺漂流到尽头,则由于太远而吸不到,就需要游过去爬上木棺,抛出抓钩吸住墙上的火把灯台并拉动绳索,使自己随木棺一同慢慢逆流被牵引回一段距离,立即回到原岸再试,一直拖上岸,使其压住巨石键槽,就可进入对面深处的铁栅门了。

泽普对棺材里的人大叫:“这里就是你最后的真正的安眠之所了,先生。”

跳入尽头的水道,先取得入口下方水中的铜十字架(8/9),再搬动旁边水中的把手,身后水中的铁栅栏便开启了。游过去爬上漂浮的木棺,顺水流漂泊(可抛出抓钩吸住沿途墙壁上的一些火把灯台并拖拽进行漂流方向调整),中途的右侧跳上一道大闸门,随后木棺便会漂流到原侧水道的最深处,但由于尽头的另一铁栅栏尚关闭,故不能继而漂流过拐角(记住这个木棺的大体位置。倘若刚才没有跳上大闸门,而随木棺漂流到尽头,就需要抛出抓钩吸住水流上游方向墙壁上的火把灯台,拉动绳索,使自己随木棺一同慢慢逆流被牵引回去,再次跳上大闸门)。

从大闸门上跳入另一侧的水道,从水路绕道游至刚才木棺停留的铁栅栏处(沿着左侧墙壁游即可到达),搬动水中把手,铁栅栏随即开启,便可继续爬上木棺随水流漂泊。中途会看到右侧的岔路深处有银十字架在闪烁,于是在经过此岔路时立即抛出抓钩吸住那里旁边的火把灯台,拉动绳索,随木棺一同慢慢逆流被牵引过去,跳上高台,得到银十字架(4/5)。

回到木棺上,利用水流上游方向墙壁上的火把灯台使自己随木棺逆流被牵引至银十字架高台下,并以相同方法向右被牵引至对面的大闸门下,丢弃木棺跳上大闸门,最后跳入另一侧激流中。

大水池

随着水流尽头的小瀑布落入一个漆黑的湖中,两侧有些机关,目前是用不上的,一直游到对面上岸来到一座废弃的大型建筑下(此时的前、后、左、右方向以面对建筑为准)。由于大门是锁闭的,因此要想其他方法进入了。

首先抛出抓钩吸住教堂右侧火把灯柱的木杆并拖拽,使之方向被改为“垂直”(这里的方向均以建筑前立面为参照),再用相同方法将左侧的火把灯柱的木杆方向改为“平行”,下面从建筑左侧连续跳攀到高平台上,利用铁支架跃至斜坡上,滑下至尽头时立即跳抓住火把灯柱的木杆,方向也因惯性而改变为“垂直”,再次荡起来,跃出去的同时立即抛出抓钩吸住建筑正中央顶部的火焰灯台,摆荡越抓住下一火把灯柱的木杆,其方向也因惯性而改变为“水平”,再次荡起,跳抓对面靠墙的狭窄的阶梯末端并攀上。

沿此向上攀去,跳抓尽头的墙隙,继而利用两道窗台向右移动,最终跳抓一条铁链,向上爬至顶端后,便可反身跃至建筑顶部。

在这里转转,可在另一端最深处找到最后一枚银十字架(5/5),最后抓住中央钟亭里的吊钟绳子,滑入建筑内部。

动画:真实的神话(Myth Becomes Fact)

劳拉落到了建筑内部,看起来这里更像是墓地。一排棺材围在周围,对面则是一座雕像,被金色外壳包裹着。劳拉查看棺材,耳机里传来泽普的声音:“信号不太好,劳拉,我们看到的是什么?”劳拉回答道:“一个神话。不过却是个真实存在着的神话。[8]他们都在这里——卡米洛特宫。”劳拉认为,这里就是亚瑟王传说中的亚瑟宫殿。阿利斯特觉得难以置信:“你确定?亚瑟王,那个尤瑟·彭德拉根的亲生儿子?”劳拉回答:“我一点也不怀疑这个墓的真实性,阿利斯特。亚瑟这个来自公元十一世纪的英雄已经化为了传说。[9]这位永恒之王确有其人,就像我呼吸的空气那样真实地存在着。”
劳拉走近了雕像——那正是亚瑟王的雕像。她发现了什么:“王者之剑。”——亚瑟手中拿着王者之剑。接着,劳拉回头看着石剑台:“石中之剑。[10]”劳拉终于明白了:“我们总是这么说的,不是吗?”但是阿利斯特不明白:“什么?”劳拉回答:“我们所说的那些石中之剑,阿利斯特。它们是神话的一部分。王者之剑和巫师梅林并不只有一个。我们之所以不断在世界各地发现神剑和石坛,是因为它们无处不在。”——那些原本不知名的插在神秘石剑台的“石中之剑”,居然就是王者之剑![11]阿利斯特听出感觉来了:“你的意思是,在所至各处,他们都扶植符合自己意愿的王权……来改变人类的命运?”劳拉向着亚瑟王雕像走去:“这个可能性是存在的。”泽普听得一头雾水:“谁?他们和他们的剑最后又去了哪里?”劳拉看着棺木:“或许都在阿瓦隆了——没有比那更合适的地方了。除了我们的梅林。他遇害了。而我们的王者之剑也随之化为碎片,散落凡夫走卒之手。”泽普继续问:“那阿瓦隆在哪?”劳拉摇摇头:“不知道,或许是在镜子里的那个世界吧。[12]

现在去左边。那里是贝德维尔(Bedivere)的棺木,它已经断裂了。 动画:贝德维尔的遗赠(Bedivere's Legacy)

劳拉上前,阅读石碑:“上面说贝德维尔将一块王者之剑的碎片还给了亚瑟,而其他碎片则被骑士们瓜分。”

将这具棺木拖出来至右侧石柱下(目的是可借此跳攀上右侧断裂的石柱,从而跳抓住旁边吊起石块的绳子)。下面抵达中央的亚瑟王雕像前,转身抛出抓钩吸住中央大灯架,拉动绳索,使其最大限度地摆动,立即收回抓钩,并以最快的速度借断裂的棺木攀到断裂的石柱上,从而跳抓住吊有石块的绳子,以自身增加的重量将拉起掉落在地上的大钟,如果动作够快,摆动的大灯架会撞到大钟上(如果怠慢,大灯架的摆幅减小,就不能撞上大钟了,需要再试)。

大钟打破长久的寂静,发出巨响,震碎了亚瑟王雕像身边的金色保护层。

动画:最后一块(The Final Piece)

劳拉上前,取下雕像手上的剑柄:“亚瑟·彭德拉根,不列颠之王。若非迫不得已,我是不会拿走王者之剑的。我请求您的宽恕。”劳拉终于得到了最后一块神剑碎片。这时,耳机那头传来泽普的声音:“劳拉,我们这里有情况……”他问阿利斯特:“阿利斯特,你看见了吗?”阿利斯特显然什么都没发现:“看见什么?”阿利斯特话音未落,泽普忽然大叫:“啊,该死!把手放下!放开……”显然有什么正在攻击他们。劳拉焦急道:“泽普!阿利斯特!”阿利斯特也在叫:“嘿!放开我!”他向劳拉呼救:“劳拉!”劳拉问:“泽普!出什么事了?!”但是没有回音。通讯断了。劳拉皱了皱眉。她必须赶回去拯救那两个大男人了。

得到碎片后,亚瑟王墓的大门也随即开启,通过大门,重新抵达外面。

古老的钟声响起之时,沉睡于此的古代生物将再次苏醒。当劳拉正要入水返回之时,水中突然失去以往的宁静,一头巨大的水怪狰狞地钻出水面。

对战水怪

此时的前、后、左、右方向将改为以背对亚瑟王墓为准,此时对它的所有正面攻击均不会起到任何效果,水怪以快速咬、撞击、吐出冲击波等为主要攻击方式,如果离近或不慎落入水中,它会将劳拉叼起,狠狠甩回亚瑟王墓(受伤程度依难度而不同)。对于水怪的攻击,适时按 [翻滚] 即可躲过。

水怪也有自身的弱点,由于刚才的钟声把它惊醒,这就意味着它害怕声音的震动,正好水上有四尊悬挂的铁钟,随意选择一个并抵达其旁边,掏枪快速向铁钟射击,不要间断,会隐约看到铁钟的持续震动发出一层层声波,没多久水怪便会因此而暂时晕厥,并发出一声低鸣。此时立即收枪并抛出抓钩吸住此铁钟旁的齿轮,用力拉动,上方的铁钉笼会狠狠地砸向水怪头顶(如果怠慢,水怪会很快醒来,铁钉笼就不能砸到水怪,而慢慢恢复到原位置,这就需要换另外一处铁钟重新攻击,否则必将遭受水怪的攻击)。如此方法运用于所有四处铁钟(建议先利用前方深处的左右两顶铁钟伤害它,方向定位会简单些),水怪受到如此四次致命的伤害,就会永远死去。

需要注意的是,在面对中央两个铁钟时,也就是在桥头的那两个钟,由于靠得相当近,抛抓钩时,很容易抛到另一个上。这时,注意在抛抓钩时,将鼠标移动一小点,把另一个钟移出屏幕之外。

注意: 此处可能会遇到 bug:中间两个铁钉笼会放不下来——拉动齿轮,没有任何反应。这时只能读取以前的存档重新玩过。


水怪的尸体浮出了水面。

返回地面

跳入水中,从对面左侧的齿轮处上岸,跳上水怪的尸体,沿尸体走到末端,跳抓住旁边深绿色高台的壁隙,继而原地跃攀至高台上,进入一个通道。

继续前进,在深坑前跃出的同时立即抛出抓钩吸住上方的灯火盆,摆荡跃至对岸。继而向前,跳抓眼前的横铁杆,在横杆上荡起,跃至前方石钟乳溶洞的大斜坡上,下滑至第一道断裂处跳起跃过,继续下滑到第二个断裂处前,另一头水怪突然钻了出来。

“超动作”片断

水怪毫不客气地向劳拉攻击,你必须根据屏幕上的指示,按下相应的按键,从水怪头顶跳过,抛出抓钩摆荡跃进对面的铁栅门中,拔枪击落铁栅门。最后在与水怪的对视中,水怪放弃了对劳拉的攻击。

注意:“相应的按钮”指的是对应于按键提示的按钮。在 Xbox 等平台会直接给出按键,在 PC 平台则是给出箭头指示,需要玩家立刻按下相应的移动键。

此时身后又是一道关闭的铁栅门,先掏枪击碎其上方闪光的金属环,接着利用门上的任一盾形物跳攀上,并跳抓住铁栅门顶端,移动到中央,原地起跳抓住绳子,摆荡少许落到另一侧地面,得到铜十字架(9/9),以相同方式抓住绳子,转过身来,摆荡到最高点跃至铜十字架顶端的小平台上,搬动右侧的拉杆手擎,从身边开启的门滑下去。

沿此小通道可滑至最初经过的限时门的上层平台,直接落到地面,下面的任务就是从左侧的通道一直原路返回,中途会有不少雇佣兵前来拦截,消灭他们(要特别注意他们投掷的手雷),并补给一些装备。如遇到火焰地板和旋刀阵,则利用几个铁箱以之前介绍的方法通过,一直回到光线昏暗的深渊最底层(地点A),干掉一个手持榴弹发射器的敌人。这次就可以推动标有“III”字样的巨石键了(之前必须确保依次推动过“I”和“II”巨石键,否则这里推动无效),另一侧的石门慢慢升起,里面的金十字架就在眼前(1/1),过去取之。

从另一角落的断阶梯最高点冲跳可抓住中央升降机的边缘,攀上去按下按钮,升降机徐徐上升,到停稳之时(以在升降机上面对按钮的方向为“正”方向),消灭前方守卫,之后站在升降梯右侧边缘,抛出抓钩吸住对面壁翕下方的铁栅栏(发光处),拉动绳索,使自己随升降机被牵引至摆动状态,适时冲跳抓住眼前崖壁的壁翕。

向左侧跃至断裂的阶梯上,沿通道继续返回,一直回到最初有叉车和很多箱子的房间,沿途消灭一批守卫,最后干掉两个手持防暴盾的敌人。

动画:队伍重聚(Team Reunited)

“杰克?摩根?”外面的雇佣兵听到了响动。呼叫着里面的人。这名雇佣兵正看守着泽普和阿利斯特,但是意识到里面出了什么事,他退后,继续问道:“怎么了?”他打开了门,结果被一把扔到外面,劳拉出现了(好强悍的女人!):“你们好,伙计们。”她开玩笑道:“他们没卷走你们的信用卡吧?”阿利斯特显然没有回过神来,劳拉问道:“没事吧?阿利斯特?”阿利斯特结结巴巴地说:“我……没事,没事。只是有点出乎意料罢了。”劳拉说道:“那我们回去吧。”

情节

动画:再度返家(Home Again)

阿利斯特还沉浸在发现王者之剑的喜悦中:“了不起。太了不起了。亚瑟王是真实的,圆桌骑士是真实的,现在王者之剑就放在我们面前。”他同时也没忘记讥讽一下牛津的同事们,“牛津那堆古板又做作的老朽们要是听到这个消息肯定得晕头转向精神失常了。”“甚至比那还带劲儿,阿利斯特。”劳拉补充道,“亚瑟的王者之剑是一件法力巨大的神器,其历史比亚瑟本人还要早上数千年。”

看来泽普是最冷静的一个人了,他躺倒在沙发上:“呃,可它现在是碎的。谁有强力胶?”劳拉拿起剑的碎片:“我在加纳的时候,曾要你们四处打听加拉利之匙的下落。看来不那么走运。”温斯顿说:“您父亲没有收藏过它。”泽普接嘴:“也没有关于它的记录。”劳拉看着碎片:“但也不在加纳,或许拉特兰曾……咦,这是什么?”劳拉似乎想起了什么:“我以前见过你,对不对?等等……”她将碎片抬起,放到父母合照附近,她看着母亲的胸针,比对碎片上的凹槽:“惊人的相似,你不觉得吗?”温斯顿上前,说道:“这坠子是您父亲留下的礼物。我一直不知道他是从哪儿给带回来的,直到现在……”阿利斯特问道:“这东西现在在哪儿?”劳拉知道那是自己儿时在喜马拉雅经历坠机事件时,母亲所佩戴的胸针:“在喜马拉雅。那时候我母亲戴着它,就在……”她没有说下去,跟泽普和阿利斯特招呼道,“泽普,阿利斯特,我要去尼泊尔。请帮我准备一下。”

泽普和阿利斯特走后,劳拉上楼,温斯顿叫住了她:“恕我冒昧,克劳馥小姐,但我希望您不要也像当年您母亲那样去使用那把剑了。”劳拉没有回头:“她拔出了那把剑——是这个杀了她。我不会重蹈覆辙。”她低下头,“要是父亲早知道就……他是如此殚精竭力。人们因此而讨厌他。”温斯顿安慰道:“没人讨厌他,劳拉。”劳拉转身对着温斯顿:“那也绝对不是喜欢,不是吗?他的名声被毁了。”接着,她转身上楼:“现在在那山顶上有着不只一件东西等着我去取回。”


“我绝未曾料想到,我所搜寻的古代神剑竟能证实十一世纪的亚瑟王和卡米洛特宫的存在。现在亚瑟王传说中的王者之剑的碎片已全部在我手中,然而我的探求之路却还远未结束。
 

秘密地点

本关的奖牌(Rewards)设计成了十字架

  • 金:1
    1. 在叉车掉入的底层场景有Ⅲ字机关门和人像门,继续走来到旋转刀片封住的十字路口,左、右可分别到达Ⅰ字、Ⅱ字机关门,按Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ的顺序将三道机关门推进去,人像门即打开。
  • 银:5
    1. 有叉车房间上层小屋内(堆箱子上去)
    2. 用叉车将棺材撞碎
    3. 旋转刀片封住的十字路口,向左走
    4. 第二道水闸处正对水路出口的墙洞内(借助棺材上去)
    5. 亚瑟王墓顶角落
  • 铜:9
    1. 关首拉下栅栏,借助箱子到达上层屋内
    2. 拉第一把剑出门后,从小窗口跳入右侧屋内
    3. 拉第二把剑场景角落小屋内
    4. 叉车掉入底层场景右侧墙洞内
    5. 叉车掉入底层场景前方墙洞内
    6. 同一场景下层狭长形墙洞内
    7. 有水池房间墙洞内(先把灯拽掉,拉下栅栏)
    8. 第一道水闸对面水下
    9. 被水怪追赶处闸门后面

限时挑战

本关的时间限制为 27 分。成功地开启时限挑战模式并在这一时限内完成本关将激活“无敌模式”的秘籍。详情参阅 《古墓丽影:传说》各平台秘籍

必须先在正常模式下完成本关后才能进入时限挑战模式。进入方法是选择“重玩关卡(Replay Level)”,在“难度(Defficulty)”中选择“限时挑战(Time Trial)”。

普遍技巧

  • 翻滚(默认为 F 键)时劳拉的行进速度更快,利用 [翻滚] 或者 [跳跃] 键可以作出组合动作,同样比跑步更快。但是第三跳是个大跳,会浪费更多时间。可以利用 [翻滚] 1~2 次转按 [跳跃] 1~2 次在两种组合跳跃中反复切换避免最后的大跳。
  • 尽量不要理会敌人,很多敌人都不是必须杀死的。
  • 在荡绳的地方,只需要荡一次即可立即跳到对面。
  • 在普通跳跃下,劳拉可能会有一个深蹲动作,或者只能抓住平台边缘的情况下,有两种方法更省时间:
    1. 拔枪,这时候的跳跃可以避免落地蹲下的情况。
    2. 长按跳跃键,这时候可以避免劳拉抓住边沿,而是直接跳上目标平台。
  • 一些需要攀抓缝隙或横杆等进行移动的地方,直接跳向需要移动的方向,可节省一定的时间。
  • 需要下滑或者往下攀爬的地方,直接松手落下去会更快捷(只要高度不足以杀死劳拉)。
  • 跃入水中时,使用燕式入水可以避免劳拉入水后上浮。如果你不是下水后需要马上回到水面,用这个动作可以更加节省时间。

本关捷径

  • 捷径1:给博物馆连通电源时,一旦越过铁门,立刻放手落下,按下动作键即可马上激活接通电源的动画。
  • 捷径2:接通电源,往回走时,不必再利用窗台,在最上层损坏的窗台处,往屏幕右边跳到地面,到达接近电线处。然后稍微向右,跳过水滩。即可通过。
  • 捷径3:亚瑟王博物馆,放下木吊桥后,不必跳回身后的横杆,而是在吊桥落下时直接跳上去。
  • 捷径4:在叉车处,不必移开箱子,上了叉车直接往下冲就是了。!捷径1 !! 捷径2 ^!捷径3 !! 捷径4 ^
  • 捷径5:叉车掉落后,不需要层层往下,先下第一组损坏的台阶,然后直接落下去(而不是跳到对面),中途抓住墙缝攀上,跳上下一组台阶,再跳上下一组台阶,直接翻滚落到下面。劳拉会受点伤,但是死不了就是了~~
  • 捷径6:火焰机关处,在需要两个箱子的地方,用一个就可以了。其他地方完全不必使用箱子,直接硬闯过去即可。劳拉会受点伤,但是死不了就是了~~
  • 捷径7:游过水池,到达亚瑟王的宫殿。跳过那两根“火把灯柱的木杆”,来到阶梯处,直接跳抓铁链所在的平台即可,不必从墙上的裂隙攀过去。
  • 捷径8:在下到亚瑟王墓时,不需要抓绳索滑下去,直接跳下去即可。虽然这个距离足以杀死劳拉,但是由于的接近地面的时候会激活动画(真实的神话),劳拉也就可以安然无恙下到地面了。
  • 捷径9:对战水怪的时候,先打两侧的钟,再到桥上打剩下两个。这样,在打败水怪的时候,你距离出口更近,能省下一点时间。
  • 捷径10:乘坐升降机返回地面的时候,不需要投掷抓钩抓取墙壁,直接跳上前面的平台即可。

可利用的 bug

  • 身体左侧靠住墙壁或者栅栏,拔出武器,左侧翻,可能能够穿墙而过。例如英格兰一关,在关卡一开始时,需要通过窗沿到达铁门另一侧给博物馆充电。如果利用 bug,可以不通过在窗沿的跳跃,直接在铁门处拔出武器左侧翻,即可翻过铁门而给博物馆连接电源。哈萨克斯坦一关中,也可以在关首落到屋顶后直接往左前方跑,利用带武器的侧翻直接翻到第二个区域。这个bug有点像经典古墓的接缝虫。见:“穿墙术”-“武器的妙用”
  • 叉车跌落后,跟着叉车的脚步勇敢地下去吧,只需要损失极小的体力值,你就能直达地面了。具体操作:使用游戏秘籍调出王者之剑或者搜魂之剑,直接往下跳,快到达地面时挥剑,时机把握正确的话,只会损伤极小的生命值,即可安全落到地面。见:高度打断 bug

bug

请查阅:

本关涉及……

人物 地理和文化 武器
阿利斯特·弗莱彻(Alister Fletcher)
泽普(Zip)
温斯顿·史密斯(Winston Smith)
沃思教授(Professor Worth)
亚瑟王
圆桌骑士
梅林(Merlin)
莫德雷德(Mordred)
湖中仙女(Lady of The Lake)
英格兰(England)
康沃尔(Cornwall)
阿瓦隆(Avalon)
双枪
突击步枪
SMG 冲锋枪
手雷
榴弹发射器
王者之剑

脚注

  1. There was some nonsense about the discovery of the real King Arthur's tomb here years ago, soon discredited. And yet another roadside attraction was born. 此句由 TombCrow 根据法语翻译。负责根据英语文本翻译英格兰一关台词的 willbe 认为该句句式较复杂,信息量较大,翻译起来有难度。有兴趣的朋友不妨以汉化组的译文做个参考,推敲一下。
  2. Well, let's see what we can see, shall we? 此处 see what we can see 又是个语言照应。
  3. 直到此时劳拉仍然使用“myth(神话)”来描述亚瑟王的故事。“神话”和“传说”的用法在游戏中非常考究。早期,劳拉提及亚瑟时一直用“神话”,包括在古墓丽影7秘鲁阅读女王石碑后,想起了“亚瑟王的神话”,以及在古墓丽影7哈萨克斯坦,同“耳机里的不速之客”阿曼达对话时,仍然称亚瑟王的故事是“神话”,并因此遭受阿曼达的讥讽。
  4. Who knows how long it's been burning. 与下文有照应,见下一个注释。
  5. I wonder if the architect's design deliberately took this into account. 阿利斯特的“I wonder(我想知道)”针对泽普的“who knows(谁知道)”形成呼应。
  6. I hope you're not leaping through there, Lara. 与下文有照应,见下一个注释。
  7. I certainly hope so. 劳拉的“hope”衔接阿利斯特的“hope”形成照应。
  8. 显然,现在劳拉知道了,亚瑟王的故事其实并不是神话。之后她开始用“Legend(传说)”来形容亚瑟王传奇。
  9. 注意:此处“来自公元十一世纪”不是指亚瑟生活的年代,而是指亚瑟的故事开始流传的年代。亚瑟生活的年代在公元六世纪。见古墓百科关于亚瑟王的资料
  10. 特别需要注意:此处英语原文为“The sword in the stone”,而不是“The Sword in the Stone”,因此,劳拉所说的“the sword in the stone”并不是指的亚瑟传说中的另一把宝剑——石中剑,否则应该以大写来表示这个专有名词。劳拉说的“the sword in the stone”指的是她在尼泊尔看到的那把插在石剑台中的王者之剑。汉化时,汉化组将它翻译为“石中之剑”,通过增加“之”字,以破坏“石中剑”的专有名词结构,表示那不是石中剑。
  11. 英语版中以“Swords in stones”的复数形式,进一步清楚地表明了劳拉所说的是她看到的插在石头中的剑(由于原先不知道那些剑究竟是什么,所以只是笼统地称呼它们为“石中之剑”——插在石头中的剑。但其实,它们正是王者之剑),而不是石中剑。中文版增加了“我们所说的那些”,以使意思更加明确。
  12. 这也就是为什么最后一关——重返玻利维亚的副标题是“镜子”。拥有多重隐含义:《爱丽丝梦游仙境》(Alice's Adventure in Wonderland)的作者 Louis Carroll 在另一部以爱丽丝为主角的小说——《镜中世界》(Through the Looking Glass)中,描写了爱丽丝在进入镜子背面后,来到了一个神奇的世界。“镜子”的比喻后来被西方大量运用。此处暗指阿瓦隆是存在于另一个空间的奇异世界。“镜子”成了两个世界的分界点。此外,游戏设计中,王者之剑所开启的神秘机关有点像镜子。最后,劳拉此处说阿瓦隆“或许是在镜子里的那个世界”,最后一关的标题与劳拉此处的台词形成了一个呼应。