评《鬼舞者3》PC版试玩

TombCrow讨论 | 贡献2021年11月14日 (日) 18:45的版本
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我接触的第一款电脑游戏就是CAPCOM的生化危机,至今还能记得连课都不上了而在网吧通宵大玩特玩的感觉,现在自己早有了电脑,但无论玩多好的游戏却始终无法找到当初的感觉。所以生化危机系列一直在我的心里面占据着重要的地位,CAPCOM也一样。

作者信息
作者 风水先生
发布时间 2005-12-30
发布于 古墓丽影中文站论坛
内容关于 其他游戏(鬼舞者)

但后来我却有些痛恨CAPCOM了,它出的游戏虽然都不错,但却有明显歧视电脑玩家的倾向。比较明显的就是旗下的很多经典游戏都不往电脑上移植,生化危机出到四代了,外传或复刻板更是不计其数,而在电脑上能玩到的却只有前三代和一个垃圾的枪版。鬼舞者,一款号称战国生化危机的经典游戏却只在电脑上移植了一代。二代不知道跑哪里去了,2002年出的三代直到今天才放出游戏的试玩版。还有更可气的就是CAPCOM在移植游戏的时候不会想到去针对电脑的硬件特征来进行优化,直接导致游戏画面很差且要求配置奇高。

正如这鬼舞者三,要求的最低配置竟然是奔四3G,512内存+256显存的显卡,呵呵,这种配置即使是今年新配的中档电脑跑起来都费劲,更别提我的图拉丁了。好在试玩版的要求并没有传说中的那么变态,我的电脑还勉强跑得起来,就是某些地方有慢桢。各位如果仔细看了我前面的话,就不会对游戏的画面报多大期望了,画面的精细度还可以,但DX9的特效却基本上找不到,我只发现火焰效果是基于DX9的。整体来说游戏的画面水准就是2002年的。没办法,呵呵,鬼舞者一代的PC版的画面更差,都没法看了。这点CAPCOM真应该向KENAMI好好学习了,人家移植游戏的积极性很高,而且移植的效果在日本厂商中已经算是非常不错的了(为什么不提欧美?不用提了,欧美从来都是跨平台同时出的,不是移植,所谓不存在这个问题),比如寂静岭系列,在电脑上的表现就超过了游戏机。

不厚道啊,试玩版的长度非常短,从一开始左马介提着砍刀冲进人群,对付了两只类似指环王里面的“大低能”后就和织田信长碰面了。织田信长派出了自己的小弟和左马介对决,难度不大,然后织田信长就亲自出手了,左马介明显不是他的对手,正在这千钧一发之际,竟然被一个奇怪的黑洞给吸走了……没吃过猪肉还没见过猪跑?鬼舞者三的剧情我还是知道一些的,左马介应该是被吸到了巴黎,然后就……

试玩版结束,晕,还不到10分钟。

从试玩版来看,游戏的整体感觉和一代差不多,就是操控太蹩脚,我就为了让左马介冲上台阶就差点气得摔掉键盘。这么说不太直观,就这么说吧,想让左马介按照你希望的方向前进是非常困难的,这种操作不同于以往的任何游戏,你得适应相当长的时间。其他的就没什么了,反正和一代差不多。说白了就是一个战国砍杀版的生化危机,还是一款相当优秀的游戏的。 正式版出来后应该还会有很多改进,希望那蹩脚的操控能被修正。画面能不能更好点(比如加入HDR效果)就不知道了,要求配置应该会比试玩版更高些。如果你的电脑能跑动并且能忍受自己的高配置电脑在跑这样一款画面等非常一般的游戏时还慢桢的话,那么你不能错过这款经典游戏。