解析视频:《古墓丽影:暗影》光追阴影测试与效能比解析

来自古墓丽影中文站
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GTX显卡也能开光追!《古墓丽影:暗影》光追阴影测试与效能比解析。

GTX显卡也能开光追!

本视频主要对比了光追阴影与普通阴影的区别,并为使用GTX系列显卡的玩家提供设定参考。

Jeff Aod 制作。

关联介绍

视频

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文稿

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3月19日,Nixxes和英伟达终于结束了从发售前到现在长达半年多的画饼,悄咪咪地为《暗影》推送了英伟达光线追踪阴影的补丁。数日后,英伟达官方声明将在四月初为GTX1060 6G以上的显卡提供DXR的支持,这也就意味着非RTX系列的显卡也可以开启《暗影》中的光追阴影效果了!
(嘻嘻,老黄的RTX显卡肯定卖不出去噜。)
前几天呢,老黄终于推送了这个驱动,那么没有RTX显卡的我今天啊终于能看看《暗影》的光追阴影了,并为只有GTX10系显卡的玩家看看打开这玩意儿到底划算不划算。

视频开始前,我们先搞清楚两个概念。在《暗影》中,由自然光投射的阴影统一叫做sunlight shadows“阳光阴影”,其他人造光的则大部分为点光源阴影。

关于光追阴影,游戏中分三档设定。

在中档的设置里,阳光阴影为最高特效下的普通阴影,仅在点光源处加入光线追踪,帧率影响较小。这个也是我推荐GTX显卡玩家使用的设定。
高档则是阳光阴影和点光源都运用光追阴影,但渲染距离较短。同时因使用了全局光追阴影,导致帧率影响较大。
最高级别的满档,在继承高档的特性下,渲染距离更长、精度更高,并在高档的基础上增加了半透明阴影效果。
光线追踪阴影的运用使得空间距离阴影的有了准确计算。
注意视频中的阴影,随着劳拉的阴影距离劳拉本体越来越远,阴影也变得越来越模糊。这和现实中的情况是一样的。

不过啊,我在游戏的时候发现效果还是有缺陷的,不知道是不是因为我用了GTX1080而不是RTX2080的原因?
(穷*)
比如说这里明显可以看到阴影周围有类似于“噪点”一样的东西,非常影响观感。
而且⋯⋯ 有些地方没有加入点光源阴影⋯⋯

根据我在游戏中最吃性能的帕依提提市场逛了几分钟的体验来看,想要在拉满特效和满档光追的前提下玩,GTX系列的显卡基本是不可能了;而打开中档光追阴影并且获得1080P30FPS的游戏体验,GTX1060是底线;GTX1080则可以在中档获得目标1080P60FPS的体验。
总而言之呢,如果你是偏向帧率和操作感的玩家,我建议还是不要开启了。因为就算是实机效果提升也不是很明显(根本没有很大的区别),而且还要吃掉很多帧数,效能比相当低。
当然了,如果你30FPS就够而且又想看画面,并且显卡低于GTX1070Ti,我们建议选择半刷新率以后开启中档,把游戏帧率锁在30FPS。
(我觉得打开以后救不了这个游戏的画面,反正《暗影》打光灾难)

[这里我悄悄说句实在话,RTX目前除了反射效果外其实都没什么很大的作用,3A游戏画面的提升一是要看美工和技术美工的通力合作,二是要看当代主机平台硬件的水准,毕竟主机平台才是主要的目标开发平台。无论你是不是RTX显卡的使用者,我相信你对于暗影的光追阴影的效果,内心一定有答案了吧。(老黄骗钱!)]

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