《古墓丽影:西安匕首》是古墓丽影2代玩家重制项目,由法国玩家 Nicobass 发起,使用“虚幻4”引擎制作。
项目一经宣布就激起很多玩家的兴趣,到2017年8月31日试玩版发布,更是引起巨大反响。
至于将《古墓丽影II》全部重制出来,这项目必然会耗费大量的时间和精力,Nicobass 本人并没有项目进度时间表。
团队介绍
项目的负责人当然是发起人 Nicobass,而在项目的推进过程中,渐渐有其他人加入进来。
Nicobass
Nicobass 曾经在2009年时制作了一批高质量的渲染图,引起了轰动,之后销声匿迹了很多年,直到以这个玩家重制项目回到玩家的视野。在这个项目里,他是发起人和主要的制作人。
其他人员
采访和报道
很多玩家都已欣赏到了用虚幻4引擎重制的古墓丽影第二代的视频和截图,然而这部作品背后的故事大家可能都很陌生。2016年,法国玩家网站 Tomb Raider Source 发布了对 Nicobass 的长篇访谈,其中讲述了很多这部大型“自制关卡”[1]的幕后故事。古墓丽影中文站征求许可后,对全文做了翻译。
Tomb Raider Source 是法国的古墓丽影玩家站点之一,也是官方认证玩家网站。网站建于2010年,语言为法语,内容涵盖游戏和劳拉介绍、新闻、漫画、电影等,也对一些官方人员和玩家进行针对性的深入采访。下面这篇访谈就是站长 Saikanji 对 Nicobass 的第二次访谈。第一次访谈还是在2009年,正是 Nicobass 的古墓丽影 3D 渲染图横空出世的时候。
游戏Demo
游戏试玩版在2017年8月31日发布,当时只支持64位系统。2017年9月20日,更新了32位版本。
下载
- 项目官方下载页:http://tombraider-dox.com/downloads/
- 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/10rjHNRkaeLuizUsIeJtA_A 提取码:24i1
配置要求
- 操作系统:Win7或Win7以上
- 显卡:支持Dx11的2GB显存显卡
- 内存:4G(强烈建议8G)
- 硬盘:5.7G存储空间(1.7G下载文件,4G放置解压缩文件)
安装运行
- 下载文件(视自身系统情况下载32位或64位文件)
- 执行安装文件(exe文件)
- 如果需要安装预装文件(如 Framework 3.5),前往 Engine/Extras/Redist/en-us/,执行 UE4PrereqSetup_x64.exe 或 UE4PrereqSetup_x86.exe
- 运行 TombRaiderDOX.exe
- 完成!
如果无法运行,试着用管理员权限运行exe文件。
低配电脑设置
古墓丽影2重制版配置要求也许并不算高,但对于开着老掉牙的破电脑只是用来写文档的主机党来说,跑起来还是有点吃力。
国外玩家 valerys 提供了一个造福低配PC玩家的方案——开启超低画面效果,有兴趣的玩家可以尝试。这是作者 valerys 提供的游戏截图,可对比查看。[2]
低画质效果 | 超低画面效果 |
---|---|
文件大小:5M | 文件大小:4M |
- 步骤:
- 至少运行一次游戏
- 进入 "C:\Users\[用户名]\AppData\Local\TombRaiderDOX\Saved\Config\WindowsNoEditor",用记事本打开 Engine.ini(也可以直接双击打开)。
- 在 "Paths" 那几行后面,添加如下内容,再保存退出即可:
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.DetailMode=1
r.ShadowFilterQualityBias=0
r.MaxAnisotropy=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.ViewDistanceScale=1.0
r.MotionBlurQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7
r.UpsampleQuality=1
r.SSR=0
视频攻略
Demo后续
发布Demo,及长城一关前半部分后,Nico找到心仪的工作。而他仍然在继续他的重制项目,其中的重点就是庄园。
开发历程
时间 | 事件 | 备注 |
---|---|---|
2016/3 | Nicobass 在古墓丽影论坛TRF上发帖公布古墓丽影2重制项目。 | TRF原贴 |
2016/5 | 开放了古墓丽影2重制项目网站 tombraider-dox.com,包括英语版和法语版。 | 访问网站 |
2016/7 | 放出菜单界面,并感谢 Dean Kopri 加入,为项目谱曲和测试。 | |
2016/9 | 接受法国玩家网站 Tomb Raider Source 采访,古墓丽影中文站做了全文翻译。 | 查看访谈中译 |
2016/10 | 放出开场动画的截图。同时,Nicobass 表示不会接受任何捐赠,以确保项目的非营利性质,避免版权问题。 | |
2016/11 | 放出开场动画,即长城关的开始。 | |
2016/12 | 开放了Facebook页面。 | 访问 Facebook |
2017/3 | 第一个洞穴完成,放出洞穴部分的游戏演示视频和截图。 | |
2017/8 | 发布了游戏 Demo,当时只支持64位系统,是一个rar压缩包,解压后直接运行。 | |
2017/9 | 发布了32位系统的Demo,同时也更新了之前的Demo,打包成了安装文件。 | |
2017/9 | 接受法国游戏自媒体主持人的视频采访。 | YouTube |
脚注
- ↑ 古墓丽影自制关卡指的是用关卡编辑器制作的经典古墓类型关卡,其他引擎的重制项目一般不被关卡玩家归入自制关卡。
- ↑ valerys 发表在TRF的原贴