名称 | Tomb Raider II |
中文 | 古墓丽影II |
游戏类型 | 动作冒险 |
开发商 | Core Design |
发行商 | Eidos Interactive |
游戏平台 | PlayStation(1997) PC(1997) MacOS(1998) PSN(2009) iOS(2014) 安卓(2015) |
首发时间 | 1997-10-31 |
游戏分级 | ESRB:Teen PEGI:12+ |
内地引进 | 北京新天地 |
《古墓丽影II》(Tomb Raider II)是古墓丽影系列的第二作。由于古墓丽影初代大获成功,Eidos 趁热打铁,于1997年发售了《古墓丽影II》。这一回,劳拉来到了中国。
《古墓丽影II》玩家通常称之为“2代”,“古墓丽影2”,“西安匕首”[1]。
简介
传说如果一个人将西安匕首插入他的心脏,那么他就能获得一股神龙的力量。有板有眼的。
古代中国,焱龙皇帝是这股力量的拥有者,加上拥护他的强大军队,谁都不敢小视他的力量。由于强权在握,他宣称普天之下莫非王土。
然而,他的最后一役终以失败告终。当天下莫不俯首称臣的时候,西藏的武僧们不再无动于衷并勇敢地与焱龙皇帝对抗。因为知道那匕首的威力是焱龙皇帝制胜的关键,所以他们最终成功地从焱龙皇帝的心脏拔出了那把匕首,击败了焱龙皇帝,使生灵免遭涂炭。而这把神奇的匕首也被供奉回它在长城内的密藏室并安全地禁锢起来……
现在有三方人马都将匕首看得非常重要,而各自都有着完全不相同的原因。
第一方是印经院的西藏僧侣们,他们是那些打败了焱龙皇帝的武僧们的后裔。他们发誓保护匕首以避免它再被发现。
第二方是崇尚该匕首及其神秘力量的黑火党[2]。该组织吸引了一些世界上最冷酷的恶棍和雇佣兵,除此之外世人对这个神秘组织知之甚少。这种崇拜由意大利著名魔术师詹尼·巴托利的儿子马可·巴托利(Marco Bartoli)发起。詹尼·巴托利一门心思地寻找传说中的匕首。据说他几乎就要找到宝物的时候却在一次神秘的事故——远洋邮轮“玛丽亚·多里亚”号的沉没事件中死去。
第三方就是永远的冒险家劳拉。在她的这次旅程中,她将会遭遇到其他两派人马……
游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由 16 个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城……不要犹豫了!加入劳拉寻找西安匕首的旅程吧,这件兵器拥有龙之神力。勇敢的僧侣和狂热的信徒将对抗劳拉——这位穿梭于西藏之颠,威尼斯河道,甚至于海底世界的不凡女子!
- 针对外部环境的动态照明技术使得引入一些新工具成为可能,例如照明棒
- 新的动作,劳拉可以在墙上攀爬,在潜水区域涉水而行……
- 新的服装,包括潜水服和短夹克
- 新的武器装备,包括鱼叉枪和M16
- 全新的敌人,包括人类
- 探索新世界:中国内陆,西藏,威尼斯,以及一艘海下沉船
- 精致的游戏引擎
- 操纵系统更加平和
游戏版本
- 《古墓丽影II》最早于1997年10月31日在北美发售了 PS 和 PC 版本,欧版则是11月21日发售。
- 2009年8月,《古墓丽影II》登上了北美 PSN 商城,登录欧洲的 PSN 商城则在2011年9月。
- 1998年1月1日,北美发售 MacOS 版,由 Westlake Interactive 制作,Aspyr 发行。
- 2014年12月,Realtech-VR 将它移植到 iOS 平台,2015年10月移植到安卓平台。
- 2024年2月,古墓丽影1-3复刻版发售,包含前三代游戏和3部黄金版。
各平台封面和说明
点击链接进入各平台版本包装和详情。
黄金版
2代游戏的黄金版在1999年6月发布,名为“古墓丽影II:黄金面具”(Tomb Raider II: Golden Mask)。
该黄金版含五个关卡,由 Eidos 放置在网站上由玩家下载。
虽然黄金版本身是免费提供下载的,但后续发布了包含黄金版在内的双碟加长版游戏,一般称之为“黄金版”、“加长版”,或“黄金加长版”。
游戏在北美名为“古墓丽影II黄金版”(Tomb Raider II Gold),欧版名为“古墓丽影II:黄金面具”(Tomb Raider II: Golden Mask)。
内地引进版
攻关指南
古墓丽影II含 18 个关卡,共 48 个秘密地点。玩家可以在秘密地点获得补给和武器,但没有奖励关或隐藏关。
操作与技巧
- 经典古墓操作指南:古墓丽影1-5代,PC/PS/Mac操作指南。
- 经典古墓实用技巧:古墓丽影1-5代技巧,走、跑、跳跃,武器和物品的使用。
- 经典古墓谜题归类:玩家总结的自制关卡谜题归类,也适用于经典古墓。
- 经典古墓bug利用:墙角虫、接缝虫、边界虫、存档虫、高度打断实现从天而降……各种bug带来另类玩法。
- 经典古墓游戏秘籍:输入代码,实现跳关、无限武器,甚至是自爆。
- 经典古墓故障排除:常见报错解决方案。
补丁和工具
关卡与攻略
- 训练关
- 劳拉之家(非必须)
角色
除了主角劳拉·克劳馥外,游戏还涉及:
人类
游戏角色 | 历史人物 |
---|---|
温斯顿(Winston) | 秦始皇 |
克罗迪奥(Claudio) | |
埃罗斯(Eros) | |
法比奥(Fabio) | |
陈师兄(Brother Chan) | |
马可·巴托利(Marco Bartoli) | |
詹尼·巴托利(Gianni Bartoli) |
非人类
除了人类之外,游戏中还有一些非人角色:
现实动物 | 灭绝动物 | 神话和人造生物 |
---|---|---|
老虎 | 霸王龙 | 雪人 |
蜘蛛 | 中国龙 | |
鲨鱼 | 塔里昂守卫 | |
雪豹 | ||
猎犬 | ||
老鼠 | ||
乌鸦 | ||
鹰 | ||
海鳗 | ||
熊(黄金版) |
地点
洲 | 国 | 地点 |
---|---|---|
亚洲 | 中国 | 西安 |
西藏 | ||
欧洲 | 意大利 | 威尼斯 |
英国 | 劳拉之家 |
物件
全部物品见:
神器:
重要物品:
秘密物品:
-
金龙
-
石龙
-
玉龙
补给:
-
小药包
-
大药包
装备
武器:
交通工具:
装束
- 更多见劳拉装束
反响
作为 1997 年最受期待的游戏之一,古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。
但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。
在古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物,她甚至参与了 U2 乐队在 1997 年的巡回演出。
幕后
- 古墓丽影2的开发在初代发售之前就开始了。
- 初代发售后,“劳拉之父”托比·加德离开了 Core Design。
- 在初代游戏流程中只能盘起来的辫子,到2代终于能放下来了。
- 温斯顿很快就做好了,并且在游戏代码角度来看,他是“勇猛型”的敌人,因为这类敌人会追踪劳拉,而“胆怯”敌人则会躲避劳拉。
- 制作组没有想到玩家会把温斯顿关进冰库,关卡设计师希瑟表示,这个点子很不错,如果他们早点想到,其实还可以就此设计些互动因素,比如把冰冻温斯顿推到某个机关什么的。[5]
- 游戏首席程序员加文·拉莫里收到了一封玩家的信,里面控诉了古墓丽影II难度太高,在沉船遗骸那里把这个玩家折磨得生无可恋:“我66岁,拉默里先生。这可能是我玩的最后一款游戏。我走到燃烧大厅,一直死一直死。这是巨大的心理创伤。”[6]
- 游戏沉船一关主要以泰坦尼克号(RMS Titanic)为原型,在早期 beta 版本中,沉船关卡被称作“Titanic”。不过,除了泰坦尼克号,意大利豪华邮轮安德里亚·多利亚号(SS Andrea Doria)[7]也比较符合沉船关的设计。
- 1997年年底,也就是《古墓丽影II》发售期间,电影《泰坦尼克号》上映后风靡全球,但游戏中的沉船显然在电影上映前就制作好了。
-
拉莫里收到的老玩家控诉信
-
安德里亚·多利亚号
- 初代在 PlayStation 平台上大获成功后,Core Design 原计划在 Sega Saturn 平台推进续作事宜,同时任天堂的 N64 版本也被提上日程。不久后 Eidos 与索尼达成了《古墓丽影》在 PlayStation 平台的主机独占协议,Sega Saturn 与 N64 的版本随之被取消。劳拉·克劳馥就此成为人们口中的 PlayStation Girl。(配图为 N64 版本最早的 Prototype Demo,仅渲染了 TR1 劳拉的头部模型。)[8]
玩家项目
资源库
图库、视频与文档。
图库
视频
音乐
文档
制作团队
团队主要成员:
- 首席程序员:加文·拉莫里(Gavin Rummery)
- 关卡设计:希瑟·吉布森(Heather Gibson)、尼尔·博伊德(Neal Boyd)、理查德·莫顿(Richard Morton)
- 动画设计:斯图尔特·阿特金森(Stewart Atkinson),乔斯·沙尔内(Joss Charnet)
- 音乐:内森·麦克利(Nathan McCree)
- 剧情:维姬·阿诺德(Vicky Arnold)
- 劳拉配音:朱迪思·吉本斯(Juddith Gibbons)
古墓丽影II关卡
关卡 | 设计师 |
---|---|
劳拉之家 | 希瑟 |
长城(Great Wall) | 尼尔 |
威尼斯(Venice) | 希瑟 |
巴托利的藏身处(Bartoli's Hideout) | 希瑟 |
歌剧院(Opera House) | 希瑟 |
海上钻塔(Offshore Rig) | 尼尔 |
潜水区域(Diving Area) | 尼尔 |
水下40英寻(40 Fathoms) | 尼尔 |
玛利亚号的残骸(Wreck of Maria Doria) | 尼尔 |
住宅区(Living Quarters) | 尼尔 |
甲板(The Deck) | 尼尔 |
西藏丘陵(Tibetan Foothills) | 尼尔 |
印经院(Barkhang Monastery) | 希瑟 |
塔里昂的陵墓(Catacombs of Talion) | 希瑟 |
冰殿(Ice Palace) | 希瑟 |
西安庙宇(Temple of Xi'an) | 理查德·莫顿 |
浮岛(Floating Islands) | 希瑟 |
龙之巢穴(Dragon's Lair) | 希瑟 |
访谈
制作者们的访谈,可以查阅玩家网站 Tomb of Ash 制作,古墓丽影中文站翻译的二十周年访谈系列:
编纂人员
- 页面总编:TombCrow
- 情节翻译:yew
- 游戏攻略:dscworld
- 游戏包装:Jiakai,TombCrow