古墓丽影:暗影-拍照
《古墓丽影:暗影》在游戏中加入摄像师模式,允许玩家随时呼出菜单玩摄影。
于是,《暗影》出现了“游戏五分钟拍照两小时”的现象。
调整项目
呼出摄影模式菜单后,提供的可调整的项目包括:
- 相机(Camera):视野(Field of View)& 转动(Camera Roll)
- 景深(Depth of Field):距离(Distance)& 范围(Intensity)
- 图片(Picture):亮度(Brightness)& 饱和度(Saturation)
- 颜色滤镜(Filters):八种滤镜
- 边界(Borders):七种边框
- 标识(Logos):可以在九个位置种选择一个放置游戏标志
- 表情(Expressions):变更劳拉的表情
DET 心得
Dead End Thrills(DET)以高质量的游戏截图闻名,曾经为玩家奉献了包括《古墓丽影》(2013)、《古墓丽影:崛起》在内的大量的游戏美图。古墓丽影官方网站在宣布《古墓丽影:暗影》中加入摄像师模式的同时,也邀请了 DET 为大家分享他的截图心得。
DET 名为 Duncan Harris,专注于游戏截图和视频录制,曾经为大大小小的游戏工作室提供宣传素材,覆盖的IP包括《古墓丽影》、《地平线》、《杀手》、《孤岛危机》、《我的世界》、《极品飞车》、《泰坦陨落》、《EVE》等等。同时,DET 也是位游戏艺术设定集的作者和 UI/UX 设计师。
DET 在自己的主页分享了大量的游戏截图,供玩家查阅和下载。但若要商用和印刷,请联系作者取得授权。
- 主页:deadendthrills.com
- 原文:古墓丽影官网
相机(Camera)
摄像师模式的“相机”工具并不仅仅是调整角度的。正确使用的话,视野和转动两个项目可以强有力地表达情绪。“相机”能够很好地压缩一个场景,调整劳拉与环境的对应关系。
“视野”让你得以驾驭游戏里壮美的丛林和宏伟的风景。把镜头拉到远处,世界就变得很小;但万物俱包并不见得是一个最好的选择。通过“转动”,你可以为镜头增加运动感和戏剧性。但应当尽量避免倾斜镜头,尤其是在拍摄风景照的时候。
亮度与饱和度(Brightness & Saturation)
《古墓丽影:暗影》的光照本身就很漂亮,所以拍照时并不总是需要调整亮度和饱和度。我更倾向于把这个项目同颜色滤镜结合起来使用,创作出风格化的作品。或者是在照明并不非常理想的时候用来弥补一下。
表情(Expressions)
到目前为止你可能已经看过很多劳拉的“表情清一色”自拍照,但这并不是“表情”这个项目所要实现的目标。我们通常并不需要改变整个的表情,很多时候你仅仅需要调整劳拉的视线,让她望向另一个方向而已。
“表情”里有人为这些选项预设了名字,但这并不意味着你就要用这些名字来套用相应的表情。尝试才是乐趣所在。
景深(Depth of Field)
在一个巨大空间内,不必去弄清楚里面的一草一木肯定是件喜人乐事。让前景和背景分离,焦点和外围元素一目了然。这可以通过两种方式实现:环境(光、雾、地形),或者镜头效果(例如景深)。有选择地模糊一些区域,并不仅仅是给画面增加电影感,更重要的是这能引导读者的视线,让他们去看你希望他们看的东西,也就是减轻读者的负担。
《古墓丽影:暗影》里错综复杂的材质是一把双刃剑。它们为场景提供异常丰富的视觉信息,但在复杂的场景下,可能信息就太多太杂了,需要利用景深来做取舍。而除此之外,景深也意味着你可以把焦点聚集在其他游戏无法提供的某些细节上,例如劳拉的眼球。
颜色滤镜(Color Filters)
这些后期滤镜会影响到游戏色调映射和色相分级,效果通常非常显著。与亮度和饱和度搭配使用的话,它们能够把场景的光影效果调整到另一个级别。
滤镜的效果并不总是很理想,通常要在预设时就做好打算,然后再进行微调。也有时候一些非常棒的照片会是偶然得到的,但要注意,如果过度混用游戏的调色板,可能会导致诸如色彩带的问题,当你意识到的时候就已经太迟了。