古墓丽影7攻略[2]秘鲁——回到帕拉伊索

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  1. 游戏流程
    1. 玻利维亚——蒂瓦纳科
    2. 秘鲁——回到帕拉伊索
    3. 日本——会见高本
    4. 加纳——追踪詹姆斯·拉特兰(西非)
    5. 哈萨克斯坦——『卡本内克』
    6. 英格兰——亚瑟王之墓?
    7. 尼泊尔——加拉利之匙
    8. 玻利维亚——镜子(重返玻利维亚)
  2. 其他
古墓丽影7剧情与攻略:秘鲁——回到帕拉伊索

拉特兰言语中暗示了石坛和帕拉伊索附近的遗迹之间有关联。无论如何我希望安娜雅能在那里和我会面。或许除了包括阿曼达在内的一堆尸骨之外,我们将一无所获,不过我不得不亲自去确证。

情节

动画:不受欢迎的访客(Unwelcome in Paraiso)

劳拉来到了帕拉伊索,居民们看到这个带着枪的陌生人,纷纷跑回家躲藏起来:或许这阵子这里来了一些不那么友善的“客人”。劳拉调侃说看来现下这些居民并不欢迎访客。不过这倒是给劳拉提供了不小的私人空间,让她可以和老朋友安娜雅私下谈一谈——安娜雅正在集市的雕像处等着劳拉。

流程

小街边有个足球可以利用 [动作] 键踢着玩玩。街上还竖着个人偶,这可以让你熟悉一下战斗时的操作:在持枪状态,左右跑动时按 [蹲伏] 做出侧跳躲避,靠近敌人时按 [蹲伏] 铲踢,可以将敌人踢飞。同样在持枪靠近敌人时,按 [跳跃] 跳到敌人身上,通过一个跳踢激发凌空袭击。如果在靠近敌人时按 [动作] 则对敌人发动蹬踢。锁定敌人时,扔出电磁抓钩,再按 [动作] 可将敌人拉到身边。(更详细的操作说明请查阅《古墓丽影:传说》游戏操作说明

现在,在本关开始的地方,正对人偶,去右边的房子。爬上箱子,再上到屋顶。跑到屋檐处,前跳,在空中再按 [跳跃] 扔出抓钩,荡起跳到对面房顶。落到小院子,捡起铜雕像(1/8)

地上有个可移动的箱子,将它移到较矮的围栏前,爬上去,跳起越过围栏,回到街上。左转,穿过大门来到集市。

动画:与安娜雅会合(Rendezvous with Anaya)

劳拉见到了安娜雅。两人谈到了过去发生在附近的悲剧:老友们到处散落的尸体。劳拉的玻利维亚之行让她们再度面对那次灾难。安娜雅说,早知会是这样,她是绝对不会向劳拉提起玻利维亚的。劳拉说:“但你还是来了。”安娜雅回答说,她所生活的拉巴斯离这里并不远(赶来这里与劳拉会合并不是难事)。劳拉将手放在不愿意面对过去的安娜雅的肩上:没错,拉巴斯并不远,而“『过去』也同样没有远去[1]。”
这时一辆卡车忽然闯入,上面都是雇佣兵。劳拉叫安娜雅先走:“快走!我会追上你的!”她跑上台阶,转身拔枪,准备应战。

集市

从卡车上下来 6 名雇佣兵。杀死这一批后,又有 4 名雇佣兵从集市的两扇门内冲过来。干掉这第二波敌人后,从上方的阳台上又跑出一个。可以在下层就干掉他。收拾一下战场,获得医疗包武器

跑上台阶(“与安娜雅会合”动画后劳拉所在的地方),左转,跳上货摊的顶棚,跳抓前方的平台攀上。左转,跳抓横杆,再跳抓第二根横杆,然后跳上一个平台。捡起平台上的铜雕像(2/8)。回到地面。

注意:这个雕像也可以走捷径得到:在原本装运油桶的木质车上,直接跳到铜雕像所在平台。

现在面向旗杆,往右边的道路而去,在尽头的左侧得到铜雕像(3/8)。然后回到旗杆处。跳抓旗杆,攀上去,跳到上面的阳台,先不要越过阳台间的裂隙,而是朝裂隙反方向而去,那里有扇门,按 [动作] 踢开这扇门,进入房间得到银雕像(1/2),回到外面阳台。使用电磁抓钩越过裂隙,跳到对面阳台。这里的雇佣兵会掉下一颗手雷和一把霰弹枪(当然,如果你刚才是用抓钩把他给拉下阳台的,它们就不在上面了)。考虑一下是不是需要换枪,然后朝阳台尽头的门而去。里面还有一个雇佣兵。桌子上有手雷。但是劳拉最多只能携带 4 颗手雷,她可能无法将桌上的东西全部卷走。

现在来到房间另一扇门处,按 [动作] 踢开,来到下一个场景。

第二个战场

这个区域也是雇佣兵的领地。一旦进入这里,附近就有 5 个雇佣兵在阳台或者房顶上向劳拉射击。他们还会向劳拉投掷手雷。

清理掉这个区域后,过拐角,又遇到一批雇佣兵,干掉他们后,进入左边的小道,来到建筑的背面,得到铜雕像(4/8),回到外面的街道,继续前进。

此时会忽然开过一辆吉普,停在劳拉的前方。车上装配着重型机枪,火力很猛。因此车上的人应当得到优先的“照顾”。最简单的方法是向他投掷手雷。消灭他以后还可以控制重型机枪(在枪前按 [动作])扫射附近的敌人。当然在平地上劳拉更加活跃。

干掉这里的敌人后,向摩托车跑去,结束战斗。

动画:有车就好(Any Bike Will Do)

劳拉来到一辆摩托车旁边,泽普说雇佣兵正对安娜雅紧追不舍。劳拉说:“告诉她我上路了。”

摩托战

现在劳拉已经在杜卡迪超级摩托车上了,现在需要利用摩托车追上安娜雅。泽普一路上会提供一些信息。你必须赶快,否则安娜雅会被雇佣兵追上。一路上不要停下,更不能往回走。需要注意躲避岩石。如果看到医疗包,直接向它们开过去就能拾取(当然,你还是只能携带 3 个医疗包)。

注意

  1. 有些 PC 玩家反映,开摩托车时视角很难控制。如果是这样,请放开鼠标,采用纯键盘操作,使用小键盘的方向键配合键盘上的目标锁定和射击键来完成这段进程,可能更容易一些。
  2. 在正常通关情况下路上的敌人如果不消灭干净,路形将一直保持,永远开不到头;但在时限模式中可以无需理会这些敌人,路形不会发生循环(Melancholy~提供)

看到卡车的时候意味着这段进程快结束了。不要理会其他的卡车,直接往前开,一直追上第一辆。击毙卡车上的人,将摩托车开上去。

动画:车队的覆灭(Wrecking Crew)

劳拉跃下摩托,跳上卡车车顶。前方的安娜雅正在开车逃避,她从后视镜看到了劳拉。劳拉向安娜雅做了个手势,安娜雅减速,让卡车靠近她的吉普。劳拉从卡车车顶翻身跃下,击毙了卡车司机。卡车翻倒了,后面的车撞到前面的车,整个车队就此覆灭。

动画:发掘过去(Digging Up the Past)

劳拉和安娜雅来到的废墟。这里曾经发生了一场悲剧。劳拉说,阿曼达或许并没死在下面。安娜雅惊异于劳拉的执着:“你来这里就为这?”劳拉说,她必须发掘过去,以推知过去。安娜雅显然不愿意沉迷于过去:“我工作是为了未来,我不想生活在过去。”劳拉回答:“总有一天会的。我们每个人,都会成为过去的。”两人看着废墟,回忆起多年前那桩可怕的往事——
数年前,劳拉和她的朋友们在此处发掘一座古墓——劳拉认为那里埋葬了蒂瓦纳科末代女王。劳拉正查看绳索,阿曼达催促道:“劳拉!快下来,你也太慢条斯理了!”她迫不及待,“杰森说我们快要有所突破了!”劳拉在她的催促下沿着绳子开始下攀。但是爬到一半时,绳子断了,劳拉掉到了墓穴中。

少年劳拉

现在我们看到的是数年前的劳拉,她没有带枪。墓穴很暗,你可以使用手雷投掷按键投掷数目无限的照明棒。但是同时点亮的只能是两根。

下台阶,按 [蹲伏] 滚过断口,沿着通道前进,滑下斜坡。继续穿过通道,跳起抓住横杆,到达对面后放手落下。如果不小心掉到坑里,可以爬上去重来一次。

沿着通道继续前进,道路忽然被崩塌的石块阻断了。阿曼达被挡在了后面。现在转身面对入口,再左转进入洞口。在尽头一个翻滚,进入下一个房间。

地上躺着劳拉的朋友萨拉(Sarah),她已经死了。右边有一条木质的地板,这地板可以控制墙上的机关。将木箱移到木质地板上,横杆的下方。

跳到箱子上,再跳抓横杆。对准对面的平台跳抓边缘后攀上。捡起右边角落的铜雕像(5/8)。跳起抓住墙上的狭窄边缘,左移,跳上左边的平台,继续前进,落到下面。

劳拉看到了另一个朋友的尸体。这时候有人叫她,她认出了这个声音:那是肯特(Kent),先去右边,避开墙上伸出的矛头,看到肯特就在一个栅栏后。他大叫劳拉救命。但是劳拉现在没法到达他的身边。

劳拉问肯特发生了什么,但是肯特什么都不知道,他只知道叫劳拉赶快救他出去。他告诉劳拉他头顶有个洞,叫劳拉赶紧去救他。

那么,我们就上去看看吧。将木质地板上的圆球移开,爬上你来这里时正对的平台,跳抓平台对着的一根绳子,左转,面对肯特的方向,荡起跳向平台。穿过平台上的门,落到下面。

动画:记忆中的恶魔(Demon of the Past)

劳拉落在肯特身后。肯特呼唤着阿曼达。远处传来了阿曼达的声音,肯特立刻向那个方向跑去。劳拉叫肯特等一下,但是肯特没有听她的话。在拐角处,一只怪兽冲了出来,将肯特杀死。接着,它开始追击劳拉。劳拉转身逃跑。

当劳拉跑到一些岩石旁边时,屏幕右下角出现蓝色的劳拉标记。这我们已经在玻利维亚见过了:它意味着你需要立即操作劳拉躲避袭击。

跳过岩石堆,向前跑去,跳过第二堆岩石,继续往前跑,落到下面,怪物从头顶飞了过去。

现在劳拉所在的区域摆放着一堆木箱。劳拉站上去时会碎裂。但是里面什么都没有。房间的地板上有一条木质地板,显然就是机关。可以将小木箱踢上去,或者爬上对面的平台,推下一个圆球压住机关。这时上方的墙壁会伸出一根矛。爬上平台,反身跳抓更高的平台攀上,这时在栅栏后见到了阿曼达。

阿曼达告诉劳拉“所有的人都死了”,而她并不知道袭击他们的究竟是什么东西。这时那个东西又出现了,阿曼达尖叫着逃跑。另一个男子跟在阿曼达后面,也在躲避怪物的追杀。

跳抓横杆(长矛),然后跳抓绳子,荡起跳到对面平台,右转,从角落拾起铜雕像(6/8)。然后穿过门,沿着通道前进。在头顶有木杆的地方,跳起抓住它,荡到对面。下面的坑中是致命的尖刺丛,注意不要掉下去。沿着通道来到尽头。

动画:阿曼达被困(Amanda Falls Behind)

劳拉叫着阿曼达的名字,跑进了这个区域。阿曼达正在查看一块宝石。她说,她认为这块石头能够打开那扇门。但是劳拉并不喜欢这个主意。她问阿曼达是不是肯定自己正确解读了与石头有关的铭文。阿曼达没了耐性:“那东西快来了!你有更好的主意吗?”劳拉显然没有,但是她认为那扇门被上了机关,可能是个陷阱:“那门可能会把我们困住。”阿曼达却孤注一掷:“我们已经被困住了!”[2]这时候,怪物进了这里,向劳拉冲了过来,阿曼达立刻转身去拔宝石,拔出宝石后,怪物消失了。这时山洞开始塌方,劳拉叫道:“阿曼达,快跑!”向出口跑去。阿曼达却被落下的石块压住了脚,劳拉叫道:“阿曼达!”转身要去帮助阿曼达,但是此时铁门轰然压下——它果然是个机关。劳拉奋力托住了铁门,却就此动弹不得。她看着阿曼达,希望她能尽快脱身。这时水漫了上来,很快没过了阿曼达和劳拉。劳拉仍然抵住铁门,阿曼达见自己脱身无望,她在水中向劳拉绝望地喊道:“快跑吧,劳拉!”这时大片岩石落下,将阿曼达压在了下面。劳拉奋力将铁门托起,但是力不从心。她无法救出阿曼达,独自逃离了洞穴。

动画:回那里去(Going Back In)

安娜雅打断了劳拉的回忆:“说实话,我觉得这实在是个可怕的念头。我们都认为那件事过去了就过去了。”劳拉回答:“我也想那样。”但是根据拉特兰所说的话,劳拉认为这下面有她母亲遇害的线索,“我得回那里去。”安娜雅说,入口已经崩塌,不可能再从原来的入口进去了。劳拉看着水流:“河水应该沿着某条路径流进那里。”[3]显然她要进行一次危险的潜水。安娜雅不愿意陪着劳拉冒这个风险:“那么,我等你去找出那条『路径』[4]。我下不到那去。抱歉。”劳拉答复:“没关系。真的。”她叮嘱安娜雅,万一遇到麻烦,要立刻通知泽普,让泽普转告劳拉:“不要去冒任何风险:我不想再失去任何一个朋友了。”接着,她纵身跃下废墟。

废墟

到左边的木箱后捡起铜雕像(7/8)。然后往区域另一边走去(水池就在那里),在一堆木栅栏后得到铜雕像(8/8)。跃入水中,游入水道,沿着水道前进。注意头顶,你会看到一个出口。浮上去透口气,再次入水,一直向下游,从断开的栅栏游到下一个区域。这时再次浮出水面透气,然后沿着水道继续前进,一直到达一个水下洞穴,这时再次浮出水面。

水下迷题-水下有四颗发光的宝石,你需要在限定时间内拉开它们。首先游到其中一个附近,按 [动作] 拉开它,然后立刻转身去拉另一个。如果动作过慢,原先拉出的那个会缩回去,你不得不再次将它拉开。在游动时你可能需要按 [动作] 来获得加速。注意,即使在游向最后一块宝石时,劳拉的氧气槽即将耗尽,也不必担心。拉动最后一块宝石后,将触发动画,不必担心劳拉会溺水。

动画:阿曼达还活着(Amanda Survived)

拉动最后的宝石后,池水退去,露出地面。同时,一扇门打开了。泽普似乎看到了什么奇怪的东西:“我没看错吧?”阿利斯特的鉴定结果是:“在这个地方出现是绝对的不合时宜。”劳拉弯腰从岩石下拔出了一只运动鞋——现代的物品出现在了古代的墓穴中,难怪阿利斯特这个书虫要说“不合时宜”了。但是劳拉认出了它:“这是阿曼达的。”它被解开了,看来阿曼达并没有遇难——“我绝没有想到她能生还。”然而这里都是水,阿利斯特认为,阿曼达也可能并没逃脱。

来到进入这里时的右边通道,得到银雕像(2/2)。走向打开的洞口,跳过它,来到一块巨大的刻满文字的石碑前。

动画:女王的故事(The Queen's Story)

劳拉靠近石碑,原来那上面记载了蒂瓦纳科末代女王的故事:她父亲是国王,但她却流落民间并被一个武士收养。在一个叫做图努帕(Tunupa)的萨满法师发现了她的王位继承权之后,她成为了女王。图努帕带着她来到了的的喀喀湖。在那里她借走了拥有强大威力的神杖。在神杖的帮助下,她带领着她的子民走向太平盛世。历经多年英明公正的统治之后,发生了一场争夺权利的斗争[5]。此后不久她就死了,她的遗体被安放在一条船上驶入了天堂。

泽普问劳拉:“想到什么了?”劳拉回答说,女王的故事让她联想起了亚瑟王的神话[6]:一个同样的故事——也是一个不知道自己有皇室血统的小子在一个友善的巫师和他的神杖或者神剑的帮助下由默默无闻的草民一下子变成了贤明的君主,再后来他把这一切都带到了天国。阿利斯特评论道:“许多文化都有相似的传说。比如说,大洪水。每个民族都流传有类似的故事。”显然,阿利斯特并不认为这两个雷同故事的背后会隐藏着什么。

绕到石碑后面,沿着通道前进,来到一个斜坡前,跳抓左侧的岩石边缘,再跳抓上层边缘,跳抓身后的平台边缘,攀上。左转前进,跳起后再按 [跳跃] 抛出抓钩,荡起跳到前方。跳抓左侧岩石的边缘,再跳起抓住上层平台边缘(避开断裂的部分),攀上去。转身跳起,抛出抓钩,荡起跳到斜坡上面的平台。继续前进,上台阶。

“超动作”片断

劳拉小心地向前走去,这时地板开始塌陷,你需要按照屏幕指示按下相应的按钮以挽救劳拉。

注意:“相应的按钮”指的是对应于按键提示的按钮。在 Xbox 等平台会直接给出按键,在 PC 平台则是给出箭头指示,需要玩家立刻按下相应的方向键。

圆球迷题-地上有三块凹陷的地板,以及一个圆球。在你刚进入这里的左边,抬头可以看到另一个圆球,用电磁抓钩将圆球下的石雕拉下,圆球就掉到了地上。将地上两个圆球移到左右两块地板上,左右两边的石像打开了,露出了梯子。

你无法够到左边的梯子,因此先去右边。爬上一个梯子,跳抓中间,再跳抓上层(雕像的嘴巴)。再次跳起抓住上面的平台(雕像的头),再跳抓左右任意一边的梯子爬上去。将平台上的圆球从缺口推下去,回到下面,将球移到中间的地板上。

动画:维拉科嘉的神杖(Viracocha's Staff)

中央的雕像升起,同时打开了一扇门。劳拉上前阅读雕像底座上的文字:“女王的撒满。一个石坛,上面插着一把剑,或者说是维拉科嘉的神杖。”劳拉想起了什么(或许是刚才读到的石碑?或许是自己的玻利维亚看到的那个石坛?):“就是它了。”阿利斯特询问劳拉:“你认为这石坛和我们在蒂瓦纳科看到的是同一个东西?”劳拉回答:“石坛可不止那一个,但并不排除这个可能性。”

泽普对比了蒂瓦纳科末代女王和亚瑟王的故事,明白了:女王的萨满就是梅林,而神杖就是“亚瑟王的那个不知叫什么的破剑”。阿利斯特却不认为两者之间有什么联系:“该称之为巧合吧。”泽普会错了意,大笑:“『巧合』剑?!这名字还真搞笑。”[7]

向刚才打开的门跑去,跳上一个梯子,爬到顶端。

动画:女王之剑(The Queen's Sword)

劳拉走进洞穴,看到了女王的雕像:“看哪。她太美了……”劳拉与这位女王“曾经如此接近,如此接近……”可惜当初劳拉却与她擦肩而过。
劳拉低头看到了什么,对泽普说:“你有没有注意到她那把剑很眼熟?”泽普认出了那就是在玻利维亚时拉特兰手里拿着的东西。劳拉看出来这里的这个其实只是个用于仪式的复制品。接着,她发现这个复制品的顶端已经断下来了。劳拉拿起断下的尖端,认出了它:“我见过这个,在日本的早稻田大学。”泽普想立刻联系他们,但是劳拉说,它已经不在那里了:“它被高本正吾给偷走了。”高本是日本黑道有名的人物,泽普劝劳拉不要跟他搅在一起:“跟日本黑道可没什么好耍的。”然而劳拉并不在意:“我要拿到它。安排我们见面。”说着,劳拉转身打算离开洞穴。泽普叫住了她:“等一下,我收到安娜雅用手机打来的电话。我给你接通她。”接着,耳机里传来安娜雅焦急的声音:“劳拉?劳拉,能听见我说话吗?!那些雇佣兵又从市镇赶来了,他们马上就要下到你那里去了!”劳拉说道:“好吧,既然是在墓穴里,我自然会让他们宾至如『归』的。[8]

劳拉回到外面,阿利斯特说现在地板已经没了,问劳拉打算怎么回去。劳拉说道:“看来我得玩一趟空中飞人了。[9]

返回地面-听了劳拉的话,就该明白,这时候应该从上面走。因此不要返回地面,而是右转,跳抓岩石,再跳抓上层的边缘攀上。跳上前方的梯子,爬上去。左转,跳到石平台。再跳抓岩石,左移,移过拐角,继续向左移动,跳过一个裂口,再跳过下一个。最后到达可以下去的地方,下到平台上。

跳抓垂下的蔓藤,按住 [动作] 和向上的方向键,往上爬一段。左侧有两个平台。左边那个有点损坏。

向着左边那个有点损坏那个平台,不过,你要对准的是平台上层的狭窄边缘,荡起,跳抓那个边缘。向左移动,跳过一个缺口继续左移,直到一个开口处。攀上去,进入里面。右转,把一个圆球推下斜坡,撞碎墙壁。圆球滚到的外面的地上。如果它没有,就把它推下去。从撞开的墙壁出去,下到地面,把刚才推下的圆球移到中间的地板上,雕像升起,从下面得到金雕像(1/1)。然后回到垂下的蔓藤处。

这次抓住蔓藤后跳到右侧的平台,你会听到两个人在聊天。看来有位兄弟很不走运地摔伤了屁股。不过另一位似乎也好不到哪里去,“连根破绳子都抓不住”。现在跳到下一个平台,就可以看到那两个雇佣兵了。你可以滑下去跟他们对战,也可以直接送他们一颗手雷,然后再滑下去。

拾起战利品后继续前进,斜坡下有个雇佣兵,干掉他,滑下去,再滑下下一个斜坡,从刻着女王故事的石碑离开。墙上的缺口还在,靠近它,你会听到有人在谈话:

“他俩我一个都联系不上。”——指的显然是劳拉一开始干掉的那两位——他们“也许把无线电关掉了”,“也许正在偷睡”。接着有人指使另一个人:“你去看看。”但是对方显然不乐意接这个活:“那你呢?”——就使唤我一个人去?但是抗议无效:“照做就是,米勒,别再瞎嚷嚷了!”

现在让劳拉来告诉他们答案吧。跳到里面,干掉这里的三个雇佣兵。收拾一下他们遗落的武器医疗包

抓住绳子,爬到高处,荡起跳到前面的开口处(刚才正是从这里游进来的),前进,穿过岩石,跳抓尽头处的梯子攀上。到达顶部后,上到左边台阶,跳起抓住上面平台的边缘攀上。干掉那里的一个雇佣兵,上平台,跳抓纵杆,攀上去,回到上面,跳到地面上。

这里有很多雇佣兵,拔出武器应战,扫荡得差不多之后,劳拉叫泽普通知安娜雅躲起来:“有人来了!”这时一名雇佣兵冲向安娜雅的吉普,向里面射击。拔出武器干掉他。

情节

动画:渐入佳境(Artifacts Recovered)

劳拉回到的安娜雅身边,安娜雅显然对刚才的事情还是心有余悸:“希望你找到了你要找的东西,因为我再也不想来这儿了。”劳拉取出阿曼达的鞋:“我的猜测是对的。这是她留下的东西。”安娜雅觉得不可思议:“她逃出来了却没有告诉我们?”她不明白阿曼达为何要藏匿起来。“也许不是隐匿,确切地说——只是没有再同老朋友联系了。”劳拉回答道,“也许她在下面发现了或者了解到了什么,却不想让人知道。”
劳拉说着,回到了安娜雅的车上,她问泽普是否和高本谈过了见面的事情。泽普说是的,可高本不想见劳拉,“于是我就提醒他你是多么地讨厌别人说『不』。”接着高本同意和劳拉在西村的会所见面——高本并不知道西村是劳拉的朋友,他只知道西村会在明晚搞一个舞会。劳拉很满意:“果然是渐入佳境了。那好,我这就去。”她带着从女王墓得到的剑尖复制品碎片回到克劳馥庄园,换件衣服去参加舞会,以取得剑尖的真品!


“我从一开始便盯错了方向。从古器的尖端看来它一点都不像那些传统意义上的剑,而现在我知道从哪里可以找到一件。另外阿曼达不知怎么地幸存了下来,但我无法想象在那毫无帮助的情况下她是如何逃脱的。
 

秘密地点

本关的奖牌(Rewards)设计成了图腾秘鲁雕像

  • 金:1
    1. 从摆放三个球处返回时,借助绳子跳到对面高处边缘,挂到楼梯处上去,里面还有一个球,把它顺斜坡推下,会破墙而出(不要想从楼梯推下来噢),把它放到第一个球的坑里,中间圣物的机关打开
  • 银:2
    1. 有雕像广场旗杆附近的二楼屋内
    2. 水下四灯处的水底角落
  • 铜:8
    1. 关首的村屋后(利用Q键通过路灯飞房顶)
    2. 有雕像广场的角落
    3. 同一场景正对雕像马头方向的上层平台
    4. 下一场景(敌人用机枪那个)的村屋角落
    5. 地上有具女尸的屋里上层角落
    6. 劳拉甩掉怪物的屋里上层角落
    7. 从地底返回地面后的箱子后和破屋内
    8. 从地底返回地面后的破屋内

限时挑战

本关的时间限制为 21 分 30 秒。成功地开启时限挑战模式并在这一时限内完成本关将激活“无限突击步枪弹药”的秘籍。详情参阅 《古墓丽影:传说》各平台秘籍

必须先在正常模式下完成本关后才能进入时限挑战模式。进入方法是选择“重玩关卡(Replay Level)”,在“难度(Defficulty)”中选择“限时挑战(Time Trial)”。

普遍技巧

  • 翻滚(默认为 F 键)时劳拉的行进速度更快,利用 [翻滚] 或者 [跳跃] 键可以作出组合动作,同样比跑步更快。但是第三跳是个大跳,会浪费更多时间。可以利用 [翻滚] 1~2 次转按 [跳跃] 1~2 次在两种组合跳跃中反复切换避免最后的大跳。
  • 尽量不要理会敌人,很多敌人都不是必须杀死的。
  • 在荡绳的地方,只需要荡一次即可立即跳到对面。
  • 在普通跳跃下,劳拉可能会有一个深蹲动作,或者只能抓住平台边缘的情况下,有两种方法更省时间:
    1. 拔枪,这时候的跳跃可以避免落地蹲下的情况。
    2. 长按跳跃键,这时候可以避免劳拉抓住边沿,而是直接跳上目标平台。
  • 一些需要攀抓缝隙或横杆等进行移动的地方,直接跳向需要移动的方向,可节省一定的时间。
  • 需要下滑或者往下攀爬的地方,直接松手落下去会更快捷(只要高度不足以杀死劳拉)。
  • 跃入水中时,使用燕式入水可以避免劳拉入水后上浮。如果你不是下水后需要马上回到水面,用这个动作可以更加节省时间。

本关捷径

  • 捷径1:消灭集市上的敌人后,爬上旗杆,需要跳上一个平台再抛出抓钩到达另一平台。此时可以走条小捷径:在旗杆上就抛出抓钩,到达第二个平台。
  • 捷径2:在摩托战之前那个区域的敌人均可无视。
  • 捷径3:在水下,需要拉动四颗宝石处,不需要浮出水面换气,直接往宝石所在房间游。由于距离太远,劳拉会溺水而死,但是只要通过了自动存盘点,重新读档仍然会比浮出水面换气更快。

bug

请查阅:

本关涉及……

人物 地理和文化 装备
阿利斯特·弗莱彻(Alister Fletcher)
泽普(Zip)
安娜雅·伊曼努(Anaya Imanu)
蒂瓦纳科末代女王
图努帕(Tunupa)
亚瑟王
秘鲁(Peru)
帕拉伊索(Paraíso)
的的喀喀湖(Lake Titicaca)
双枪
突击步枪
手雷
杜卡迪超级摩托车

脚注

  1. 此处英文原文:ANAYA: La Paz is not so far away. LARA: Neither is the past.
  2. 此回合英文原文:LARA: The door might be trapped. AMANDA: We're trapped! ——劳拉:那门可能被 trapped 了(上了陷阱)。阿曼达:我们被 trapped (困住)。此处是英语中一词多义的运用,难以直译。故处理为“困住”。
  3. The river had to get in there somehow
  4. I'll leave you to figure out the how。很明显这里前后两个 how 形成了一个照应,在听对话的时候能够很清楚地体会到那个韵味。
  5. 英文中 some sort of power struggle 表示“一场”权力斗争,而不是“一系列”。
  6. 原文为 myth,中文中的准确意义是“神话”,这与后来出现的 legend(中文中的准确意义为“传说”)形成明显对比。在以后的情节中我们会做出提示。
  7. 此处原文:泽普-So the shaman would be Merlin, and the staff would be whatever the hell King Arthur's sword was called. 阿利斯特-It's called coincidence. 泽普-Funny name for a sword. 阿利斯特文雅地用泽普的 be called 句式接嘴,告诉泽普,那该叫做巧合,而不是说两者之间有必然的联系,但是泽普那个脑子不转弯的粗人却没有领会到,而是认为阿利斯特在回答自己的话,告诉自己那把“不知叫什么的破剑”应该叫做“巧合”剑。
  8. 英语原文:Well, this is a tomb. I'll make them feel at home.
  9. 此句原文:I suppose I'll have to take the high road back. 意思是要从高处返回。汉化版参考了法语版的处理,译作“空中飞人”。