不像埃及的埃及
看周年纪念的图,需要别人告诉我:这是埃及。我看看,哦,也许吧。
我根本看不出那是埃及。
即使是狮身人面像就竖在眼前,仍然没觉得那就是埃及。
即使象形文字就踩在脚下,仍然没觉得那就是埃及。

埃及不仅是金字塔、狮身人面像、象形文字、壁画。
埃及有它独特的神韵、独特的色彩。
这些在周年纪念目前的截图中我看不到——
我眼前只有一种颜色,我品味不到埃及的味道。

满眼的青灰。
和7代的秘鲁墓穴没什么区别。
埃及是这样的——
沙黄色的世界,也是斑斓的世界:
不是这样的:
可以是世界任何一个地方的地方,胡乱点缀一些装门面的象形文字。

忽然想起,以前说过,7代是看劳拉在四处观光——你没有身临其境的感觉。如今明白了,因为晶体动力抓不住一种文化之所以独树一帜的关键,自然做不出一种文化独树一帜的风味,于是,游戏成了电影,玩家被摒弃在外。
晶体动力强调说他们为了周年纪念如何反复体验了古墓丽影1,但是看来他们忽略了很重要的东西:神韵与色彩。1代用简陋的贴图却表达出了浓重的埃及味道,周年纪念用奢侈的贴图,却搞了个失了味道的埃及。
以前曾有人总结说,古墓丽影有一条“埃及定律”:凡与埃及有关,这款游戏即获成功。
这显然是一代和四代簇拥者的结论。
不像埃及的埃及不知会如何。
