内涵是浮云~
一个喜好日式游戏的玩家所发表的针对欧美游戏的抱怨,我觉得意义是不大的。
古墓丽影7
周年纪念
作者对ICO推崇备至,说到古墓就忍不住抬出这真正有“内涵”的游戏,好去对比出古墓丽影的没“内涵”。
“内涵”是什么?
你想让它是什么,它就是什么。
所以,你喜欢一个游戏,这个游戏就有内涵。你不喜欢一个游戏,那个游戏就没内涵。
但你看到的说法往往是倒过来的:我喜欢这个游戏,因为这个有内涵;我不喜欢那个游戏,因为那个没内涵。
对于这种颠倒黑白因果倒置的把戏,还乐此不疲。
其实呢,内涵是彻彻底底的浮云。
这是此文“参考价值”之一。
之二是,关于关卡设计的。
有个评论者的留言挺可爱的:
没有内涵?你搞什么笑啊,古墓丽影里面有多少各类神话传说和人文遗迹?就像一家古董店,随手拿起一个盘子都是几百年前官窑的精品,你倒好,开口就是:“着什么地方,一屋子破烂!”
其实我觉得要数落古墓丽影没内涵,是需要一定的勇气的,上面这个回应就点出了一部分原因。
但与此同时,又让我想起了晶体动力在关卡设计上的软肋。
我在玩古墓丽影4的时候,对埃及并没有多深入的了解,一样被吸引住了。
埃及的感觉扑面而来,那是Core的关卡设计和场景设计的功劳。
晶体动力却不同,虽然在剧情上可圈可点,但过于“真实”的遗迹还原,加上与文化背景脱节的迷题设计,让他们的关卡失去了文化表现力。
知识储备足够的玩家,当然能够轻易辨认出自己身在何方,但对一般玩家而言,就只是在石头堆里跳来蹦去的。
玩家不是历史学家,而晶体动力却缺乏让考古知识匮乏的玩家感受文化氛围的能力。



