GC2005:Levelbase Tribune专访Morgan Gray

来自古墓丽影中文站
来源 Levelbase Tribune
作者 laraslevelbase
翻译/校对 TombCrow / TombCrow
发布时间 2005-8-20
关键词 7代访谈,GC2005

3名Lara’s Levelbase Tribune(下称LBT)网站的通讯员在看完20分钟的游戏展示后,采访了制作小组晶体动力(Crystal Dynamics)的游戏出品人Morgan Gray。

Levelbase Tribune专访Morgan Gray(2005年08月20日)

感谢Eidos的Julia Widera不厌其烦地耐心回答我们提出的细枝末节的问题,也感谢Gray先生接受我们的采访。这是我们一次难忘的经历。

古墓丽影

几天以前,我们已经告诉了大家采访的一部分内容,现在,大家可以阅读我们整理的采访全文。但是,由于当时声音嘈杂,要整理出全文非常困难,也是很让人疲惫的事情,因此文章中可能会出现一些语法或者组词上的些微错误,请大家谅解。

  • 来源:Lara’s Levelbase Tribune,翻译:TombCrow-gmly.info
  • 译者注:本文为节选

LBT:我们希望知道很多的东西。首先是游戏进度的存储,它会不会与《凯恩的遗产》相似?

所以非常相似。游戏被各个存档点划分为细小的部分。我们希望做到的大事之一,就是利用小小的游戏限制来平衡游戏。在每一个难点之前,我们都会给出存档点。我们希望做到对玩家的友好,因为当人们操作Lara Croft,并且在PC上存了500多个存档的时候,他们实际上浪费了大量的时间,进展也会大大拖慢。而我们希望制作一款友好的游戏,你可以大胆接受挑战,如果失败的话,也不是什么大不了的事情。

LBT:因此在游戏中不可能陷入僵局?

对,你永远不会出现致命的错误。(译者注:在以前的游戏中,如果存档不慎很可能会导致游戏无法继续进行,此处所指应该是这个问题不会在《传说》中出现。)

LBT:解决游戏中的谜题的方案是多种多样的,是吗?

没错。

LBT:如果对所有的方法都不凑效时,该怎么办?

至少有一个方法是可以成功的。并且解决问题的方法还不止一种。如果有人尝试了所有能够使用的方案还是不能解决问题,那么很可能是他并没有找到真正正确的方法。那时候,Lara会主动提供一定的线索,告诉你你所做未必是正确的。她会自语,“看起来这里有些不对劲”等等。但是她不会马上告诉你,或许是在你反复尝试了五分钟以后,你会从Lara口中得知你错了。这款游戏不至于让你浪费太多的时间。你可能会得到进一步的方向指引,但是不会很快得到。

LBT:谢谢。能否告诉我们一些机器配置的要求呢?

是电脑(PC)平台还是?

LBT:电脑。

我们希望游戏能在任何一个平台都能成为最酷、最漂亮的古墓丽影。在PC平台上,我们希望能够借助PC的威力,实现复杂的象素阴影,所有的肌肉和物品构图,复合光源,以及一种因为微风而引起的交互式物体上的渐进动画效果。但是由于我们同时也会在PS2上发行游戏,所以我们的要求并不是很高。我们还没有确定PC的推荐配置,但是电脑越高档,你玩游戏时,乐趣会更大。

LBT:你们是不是首先开发了PS2平台上的游戏?

所有平台上的游戏都是同时开发的。

LBT:在电脑上,是否需要鼠标来控制?

我们希望支持键盘、鼠标和游戏操纵杆的操作。我个人认为以前的古墓丽影非常适合PC。我第一次玩古墓丽影I的时候就是在PC平台,因为它实在太精良了。但是我也强烈建议PC玩家:购买一个操纵杆,或者使用键盘+鼠标的方式,因为现在Lara运动太过迅速,如果仅仅依靠键盘的话,恐怕很容易丢掉性命。

LBT:这么说,游戏中可以使用鼠标,但是这并不是必须的?

可以不使用鼠标,但是我想,这样一来你的在这款游戏中的道路会非常痛苦。

LBT:可以用Lara的视角来进行游戏吗?

有三种视角模式:第三人称,望远镜,以及越过Lara肩头的,类似于第一人称视角,不过事实上仍然是第三人称的。

LBT: 让我们把话题转换转到Lara本身。我们会看到她个性中哪些新的方面?她会展示给我们哪些新的东西?

我们所做的是:以前的游戏——我们尊重它们,但是我们并不是在按照时间线来继承这些作品的情节。我们以一个新的起点来讲述故事。在我的头脑里,古墓丽影1 出版以后,一直在等待Playstation2以及Xbox的出现以延续古墓丽影游戏。这就是现在这款游戏。我们不是漠视所有的东西,但也不是死抱着不放。

至于她的个性?她是个探险家,并且更加英勇。

游戏中会告诉你们很多事情,让大家明白这个人物是如何产生的,以及她的变化。我们会以一些独特的方式探访Lara Croft的过去。发生在喜马拉雅的事已经被谈论了很多年,我们在游戏中会直到更多关于那件事情的内幕。

LBT:这就是古墓丽影传说的开始?在古墓丽影1之后?

是的,差不多是这样。同时,我们还会直到一些她早年的事情,让我们看到一个非常年幼的冒险家。

LBT:她一直就是一个冒险家。

是的,确实如此。我们会看到她的个性是如何一点点发展起来的,她性格中的一些方面,以及回到她的公寓中的那个后援或者说技术支持小组。Croft公寓将在游戏中重新现身。她可以从她的管家和电脑技术专家那里获得帮助。

LBT:这就是她戴着耳机的原因了?

不错。她可以快速地与公寓内的技术小组通话。

LBT:Croft公寓还在吗?

还在,并且你会在那里进行一段游戏,作为熟悉操作之用。在那里掌握了新的操作之后,你就可以在游戏中复杂的环境下应付裕如。我们改变了庄园布局,以及健身房的设计,大家看一眼就可以知道,Lara现在知道的更多。

LBT:你们是不是改变了一些秘密通道?

对,那里会有一些惊喜。

LBT:有像1代-5代那样的秘密吗?

在公寓内或者在游戏中?我们两个都考虑了。在公寓内可以找到一些秘密的物品,而在正式的游戏中则隐藏着秘密地点,只有勤勉的玩家们能够找到它们。

LBT:有多少人在为这个游戏工作?

Eidos 确实是个大公司,它的全体上下都在为古墓丽影工作。而在Crystal Dynamics,开发团队的人数是80人。

LBT:80人?

80人。记住,我们同时在Xbox,PC以及PS2平台上开发这个游戏。因此这是一个庞大的团队。

LBT:Crystal Dynamics一直就是游戏界内数一数二的公司吗?就像微软或者索尼?

Crystal Dynamics是Eidos公司属下的一个部门,一直就与这个发行公司在一起。我们永远不是微软或者任天堂那样的领头羊,因为已经有一个发行商处于这个位置了。

LBT:好吧,回到游戏上来。我们知道一些玩家喜爱游戏超过喜爱他们的妻子(笑),我们想知道Lara仍然带着她的9毫米口径双枪,它们的弹药是不是无限的。

是的。双枪的弹药是无限的。但是,你可以看到弹闸内的弹药情况,一个弹闸内的弹药用尽后,会有一个重装过程。这是增强真实性的需要。其他武器也会有重上弹药的动作。Lara可以捡到其他武器,但是只能携带一件。我们不希望让她成为一架活坦克。当她找到武器的时候,你就需要决定是捡起它还是放弃它,保留原来的那件。

LBT:但是其他武器的弹药是有限的,不是吗?

对,不是无限的。

LBT:没有榴弹枪、火箭发射器和狙击枪?

不错。现在我们强烈希望让狙击步枪之类的武器消失。我来告诉你为什么:所有的玩家都企盼着出现狙击枪,但是Lara Croft并不是胆小鬼。Lara Croft并不是隐藏在暗处的人。她不会带着一把长长的来复枪,从远处偷袭对手。如果需要战斗,她就会靠近对手。这是一个有意的安排,我们考虑的是角色的评价。

LBT:在黑暗天使中,Lara可以在墙角潜行,从敌人身后偷袭,趴在地上爬行。带着这些动作,这个游戏的一些部分成了《分裂细胞》那样的秘密行动类游戏。你是否愿意追随古墓丽影的这个新方向?

这只是连接点的问题。秘密行动式的游戏模式是有它的优点的,但是这不是说秘密行动是玩游戏的方式。如果你行动缓慢,并且躲在暗处,人工智能系统不会很快发现你。这就是说我们希望玩家能冲向敌人,从他们的头顶越过,向他们射击。如果秘密行动是你的游戏方式,那么在古墓丽影的某些情况下也许会管用,但是这不是一部秘密行动式的游戏。

LBT:对付敌人的时候,Lara还是可以自动瞄准,像以前一样?

她有三种瞄准方式:一种是跑动的同时按下发射键,她会瞄准前方的敌人射击。另一种是战斗锁定模式,我肯定大家已经见过了。这是Lara自动锁定一个敌人,可以在围绕敌人跑动的同时向他们射击。这时在屏幕中会出现准心。第三种方法我们暂时称为“动作瞄准(act and aim)”,这是一种越过Lara肩膀的视角。你有很多选择。

LBT:在敌人的头部有一个红色三角标志。你们是否会把它保留到游戏中?

在最后的游戏中我们会给出多种可选的选项。现在这个红色三角只是早期设计,不过它只是出现在你使用自动瞄准模式的时候。它可以告诉你——如果身边有很多敌人的话——你正在瞄准哪个敌人。

LBT:您曾经提供过这样的信息:古墓丽影II-VI中的角色将不会再出现,因此,Kurtis将不再出现?

Kurtis不会出现。

LBT:其他可操作的角色呢?

Lara才是游戏的主角。

LBT:这款游戏比以往的更注重动作吗?

根据粗略的统计,所有的关卡都有一个特定的主题,基于每一个主题,关卡内的动作、爆炸、陷阱、谜题和战斗各有特色。但是总体来看我们关注的焦点在于动作、谜题、陷阱和爆破更甚于战斗性。