古墓丽影作为风靡至今的著名动作冒险游戏,其历史也是丰富而曲折。
各代列表
- 1996:古墓丽影(Tomb Raider)
- 1997:古墓丽影II(Tomb Raider II)
- 1998:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
- 1998:古墓丽影黄金版(Tomb Raider Gold)
- 1999:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold)
- 1999:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)[1]
- 2000:古墓丽影:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)[2]
- 2000:古墓丽影:历代记(Tomb Raider: Chronicles)
- 2003:古墓丽影:黑暗天使(Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness)[3]
- 2006:古墓丽影:传说(Lara Croft Tomb Raider: Legend)
- 2007:古墓丽影:周年纪念(Lara Croft Tomb Raider: Anniversary)
- 2008:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)
- 2013:古墓丽影(2013)(Tomb Raider)
- 2015:古墓丽影:崛起(Rise of The Tomb Raider)
- 2018:古墓丽影:暗影(Shadow of The Tomb Raider)
按照开发小组的不同,可以大致分为以下两个时期。
Core Design时代(1996-2003)
古墓丽影的成功对创造了它的制作小组 Core Design 而言是一个意外之喜。在劳拉的诞生之路上,经过反复修改才最终定稿的劳拉形象如今已经成为超越游戏领域的公众形象。
Core Design 制作的古墓丽影游戏包括6部正传(一般称为1代-6代,简写TR1-6)和3部黄金版(一般称为1代黄金版-3代黄金版)。除6代《古墓丽影:黑暗天使》(一般简写为 TRAOD 或 TR6)之外,所有这些作品都基于同一个3D引擎(及其改进版)制作,其特征是整个3D世界的构建都基于“格子”,也即将水平平面用网格分割为许多同等大小的正方形,而这些正方形则成为引擎运作的基本单位。6代试图采用为PS2设计的全新引擎,抛弃格子设定,但遭到失败。
因为6代的严重失败,古墓丽影的版权拥有者艺夺(Eidos)决定剥夺 Core Design 的开发权。虽然他们日后也曾有过竞争古墓丽影十周年纪念版(TRAE)的内部机会,但未能翻盘,被彻底抛弃。
Crystal Dynamics时期(2006至今)
曾制作过凯恩的遗产等知名游戏的美国游戏制作小组晶体动力(Crystal Dynamics)接手了古墓丽影的开发。2006年到2008年,他们陆续发布了两部正传作品(一般称为7代和8代)和一部复刻作品(一般称为周年纪念或简称周年,TRA)。由于晶体动力修改了背景资料和情节,使得这三部作品的故事共同讲述了劳拉跨越十年寻找失踪母亲的始末,并与之前之后的作品都不相关,因此一般被非正式地称为寻母三部曲。
在寻母三部曲挽救了古墓丽影和劳拉的命运之后,晶体动力的新作开发却似乎陷入了瓶颈。为了打破这一局面,他们决定彻底刷新整个系列,另起炉灶——寻母三部曲也是一定意义上的重启,但并不彻底,还是保留了较多旧有设定。2013年他们在新东家史克威尔艾尼克斯(Square Enix)旗下发布全新重启的正传作品古墓丽影(2013)(一般称为9代、TR2013)并获得好评。2014年的E3上,新作《古墓丽影:崛起》(一般称为10代,RTR)开始放出少量最新消息。
2018年,古墓丽影重启三部曲迎来最终章《古墓丽影:暗影》(古墓丽影系列正传第11作,简写STR),但制作方发生了变更,自2003年起接手古墓丽影系列的晶体动力负责开发《复仇者联盟》游戏,古墓丽影改由加拿大的艺夺蒙特利尔开发。