名称 | Tomb Raider |
中文 | 古墓丽影 |
游戏类型 | 动作冒险 |
开发商 | Core Design |
发行商 | Eidos Interactive |
游戏平台 | 世嘉土星(1996) PlayStation(1996) PC(1996) MacOS(1999) PDA(2002) N-Gage(2003) PSN(2009-2010) iOS(2013) 安卓(2015) |
首发时间 | 1996-10-25 |
游戏分级 | ESRB:Teen PEGI:12+ |
内地引进 | 北京新天地 |
《古墓丽影》(Tomb Raider)是古墓丽影系列的开山之作。1996年,它给游戏界带来巨大冲击,劳拉·克劳馥开启了属于自己的时代。
简介
探险家劳拉·克劳馥受雇寻找一块被称为司祭盎(Scion)的远古神器的碎片。利用她的过人胆识和杂耍般的技巧,她向事情的真相进发。
这是目前为止最激动人心的3D世界——探险,解迷,真实的外部环境下各种元素的完美结合……1996年,世界各地的游戏玩家首次结识了来自大不列颠的冒险女神劳拉·克劳馥。她接受纳特拉科技(Natla Technologies)公司的CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)的委托,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且——更令人吃惊的是,她的雇主也绝不是等闲之辈……
- 主角劳拉一个人的动作就达到5,000帧
- 覆盖四大大陆的16个大型关卡
- 独特的多重目标获得系统
- 最新技术的高智能第三人称视角电影式摄象机系统
- 令人印象深刻的多种风格的游戏性
- 第一个真正的交互式3D冒险游戏
版本
古墓丽影初代于1996年10月25日在欧洲首发于世嘉土星平台,11月在欧洲和北美发布,平台为世嘉土星、PlayStation 以及 PC(Dos)。
各平台封面和详情
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古墓丽影1代SS版(世嘉土星)
黄金版
初代黄金版在古墓丽影III发售后,踩着1998年的尾巴才发布。它只包含了四个关卡,由 Eidos 放置在网站上由玩家下载。
虽然黄金版本身四个关卡是免费提供下载的,但后续发布了包含黄金版在内的双碟加长版游戏,一般称之为“黄金版”、“加长版”,或“黄金加长版”。
黄金版在美国的标题是“古墓丽影黄金版”(Tomb Raider Gold),在欧洲为“古墓丽影:未竟的事业”(Tomb Raider: Unfinished Business)。
内地引进版
北京新天地为内地玩家引进了古墓丽影初代及其黄金版。
攻关指南
古墓丽影初代含15个关卡,共45个秘密地点[2]。
在秘密地点可以得到补给和弹药,但没有隐藏关奖励。
操作与技巧
- 经典古墓操作指南:古墓丽影1-5代,PC/PS/Mac操作指南。
- 经典古墓实用技巧:古墓丽影1-5代技巧,走、跑、跳跃,武器和物品的使用。
- 经典古墓谜题归类:玩家总结的自制关卡谜题归类,也适用于经典古墓。
- 经典古墓bug利用:墙角虫、接缝虫、边界虫、存档虫、高度打断实现从天而降……各种bug带来另类玩法。
- 经典古墓游戏秘籍:输入代码,实现跳关、无限武器,甚至是自爆。
- 经典古墓故障排除:16-bit MS-DOS Subsystem 报错解决方案。
- 经典古墓工具:包括游戏存档、作弊工具、游戏补丁、游戏查看工具等。
关卡与攻略
2007年,为迎接古墓丽影初代重制《古墓丽影:周年纪念》的发售,古墓丽影中文站对初代攻略做了重新编辑,也对原本的剧情翻译重新校对和润色,制作了这款初代2007重编版详尽攻略。
- 训练关
- 劳拉之家(非必须)
高分辨率解决方案
- 古墓丽影初代高分辨率游玩方案:声音工具 VDMSound、图形工具 dgVoodoo 和 Glidos,以及 nGlide 的使用。
- OpenLara:玩家 XProger 制作的开源软件,让玩家可以在许多系统上玩到高分辨率、高刷新率、多视角的古墓丽影初代。古墓丽影中文站翻译的简体中文版得到更新,OpenLara 上可以玩到中文版的经典古墓。软件介绍可参考OpenLara:古墓丽影初代加强中文版。
- TRMain:玩家 Arsunt 维护的 TRMain 系列补丁,保留了原版游戏的一切内容,让游戏成功支持现代 Windows 系统并整合了 PS1 和 PC 版中的各自画面优点。同样,它也为中文支持提供了可能。可参考这个视频。
角色
除了主角劳拉·克劳馥外,游戏还涉及:
人类
游戏角色 | 神话人物 | 历史人物 |
---|---|---|
纳特拉(Natla) | 尼普顿 | 圣方济各 |
拉森(Larson) | 阿特拉斯 | |
皮埃尔(Pierre) | 托尔 | |
赫伯特会士(Brother Herbert) | 达摩克利斯 | |
蒂霍坎(Tihocan) | 弥达斯 | |
夸洛佩克(Qualopec) | ||
纳特的小打手: 大个子、滑板小子、牛仔 |
非人类
除了人类之外,游戏中还有一些非人角色:
现实动物 | 灭绝动物 | 神话和人造生物 |
---|---|---|
蝙蝠 | 迅猛龙 | 半人马 |
狼 | 霸王龙 | 木乃伊 |
熊 | 亚特兰蒂斯异形 | |
狮子 | 重身幽灵 | |
老鼠 | ||
大猩猩 | ||
黑豹 | ||
鳄鱼 |
地点
洲 | 国 | 城 | |
---|---|---|---|
北美洲 | 美国 | 洛斯阿拉莫斯 | 开场动画核爆地点 |
亚洲 | 印度 | 加尔各答 | 开场动画劳拉与纳特拉视频通话地点 |
南美洲 | 秘鲁 | 比尔卡班巴 | 大恐龙! |
欧洲 | 希腊 | 迈泰奥拉 | 圣方济各堂外景原型所在地 |
英国 | 劳拉之家 | 训练关 | |
非洲 | 埃及 | 未知 | |
未知 | 亚特兰蒂斯 |
物品
全部物品见:
神器:
武器:
重要物品:
补给:
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小药包(回复50%生命值)
-
大药包(回复全部生命值 )
装束
在《古墓丽影初代》中登场的劳拉只有两套衣服:家中所穿的居家服和探险所穿的经典装。
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经典装
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居家服
反响
自从发售以后,古墓丽影就在游戏杂志上获得极高的评价。她的绘图是革命性的,而游戏性以及故事性也堪称不俗。极佳的音效也出色地烘托了游戏的气氛。古墓丽影三次打破英国游戏销量排行榜的记录,对 PlayStation 的有力推动也是有目共睹。她是在这个平台最卖座的游戏之一,也是最早在 PlayStation 上登场的游戏之一。她的成功也使得其续作《古墓丽影 II》成为 1997 年最受关注的游戏之一。
这个游戏堪称一场革命。一位女性闯入了男性垄断的游戏世界,俘虏了现实世界中不计其数的男性玩家。除了在游戏界一路走红,劳拉还成为整个虚拟世界首屈一指的女性形象,并开始亮相杂志封面,进入漫画和电影领域。关于劳拉的媒体资料铺天盖地,甚至很多非游戏电玩类的杂志也在刊登关于劳拉的文章。一些如同 Timberland 之类的公司甚至希望让劳拉成为他们的形象代言人。
- 劳拉的现实影响:劳拉在三次元
幕后
- 劳拉的家是根据 Core Design 所在的 Derby Studios 大楼设计的。
- 游戏中劳拉没有辫子。那是因为辫子会耗费太多的内存,导致游戏变慢,但托比·加德坚持要长辫子,于是只有在FMV动画中劳拉才有辫子,到了即时动画和游戏中,劳拉的辫子是盘起来的。
- 初代很多场景都在室内,只有少数野外场景,但室外场景也笼罩在黑雾中。这是因为当时的编辑器在创建环境的时候有很大的限制,无法显示天空和远景。
- 在那个 3D 加速卡万家争鸣的年代,在不同硬件和不同 API 中,《古墓丽影》对水面渲染存在差异。
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FMV:辫子出现了
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游戏中:辫子没有了
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笼罩黑雾的室外场景
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各种各样的水
- 将古墓丽影 CD 插入 CD 播放器,可以听到配乐和音轨。其中一段没有在游戏中出现的音轨来自 Eidos 早期的一部游戏 Firestorm。
- 古墓丽影系列从《印第安纳琼斯》中汲取了很多,游戏中那些尖刺陷阱、毒镖、巨石、倒塌的神庙显然是来自《印第安纳琼斯》的设计。庄园中还埋藏了约柜彩蛋,见劳拉之家#古墓丽影初代。
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Firestorm,图源picclick.fr
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庄园中的约柜
- 劳拉的生日(2月14日)是日本人定的,并在当日发布了游戏PS版,这个设计后来被沿用下来。
- 日本发行商 Victor 将日版标题的英文写作“Tomb Raiders”[4],由单数变成了复数。
2019年9月,据初代制作组成员保罗·道格拉斯透露,这个改动是为了更接近某部热门电影:“据我所知,日版的复数形式(Tomb Raiders)是为了让游戏标题更贴近某个火爆的电影。续作《西安匕首》的日版标题就用回了单数形式(Tomb Raider)。这不是一个版权或者翻译问题。Victor 当初还想做一些其他的改动,我们并没有通过。”
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Tomb RaiderS
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Tomb RaiderS
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保罗解释“S”是怎么多出来的
- 漫长的bug报告:保罗·道格拉斯晒出了1996年时日本发行商Victor的通信记录,并回忆道当时发送一个50M的文件都要花上数个小时
- 初代劳拉配音谢利·布隆德只花费了 5 小时,便完成了《古墓丽影》的所有配音工作。 其中 40 分钟到 1 个小时配完了对话,剩下的 4 小时都在配各种音效(比如惨叫)。
- Eidos 携初代参加游戏展会时,雇佣了一些模特来扮演劳拉,其中就包括娜塔莉·库克和艾伦·洛奇。库克还为古墓丽影拍摄了一则广告片。尽管官方模特要到1997年才正式开动,但娜塔莉·库克还是被玩家认作第一位劳拉模特。
- 古墓丽影初代发售时,Eidos组织媒体前往埃及参加他们的发布会,然而游戏的开发者们只能继续窝在办公室里干活。保罗·道格拉斯分享了当年的邀请函,并且不忘吐槽他们做游戏的没这待遇。
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保罗保存的邀请函
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保罗的原推
诞生之路
劳拉的概念经过多年的沉淀才最终诞生,而古墓丽影游戏的设计也经历多次修改。从下面的链接中我们可以一窥古墓丽影诞生之路。
- 劳拉的诞生:劳拉形象的诞生历程。
- 早期劳拉:托比·加德绘制的劳拉草图。
- 古墓丽影初代开发文档:古墓丽影初代的开发文档图集,包括早期剧本,故事板,敌人等。
- 古墓丽影初代测试版:初代 Alpha 和 Beta 版本。
- 古墓丽影初代早期设计:古墓丽影初代的早期设计。
- 古墓丽影初代早期演示:古墓丽影初代的早期演示视频。
- 古墓丽影初代演示:经历上述历程,古墓丽影初代正式版终于问世。此处收录古墓丽影初代正式版广告、宣传片、采访。
- 古墓丽影初代早期截图:开发阶段的游戏截图。
- 古墓丽影1-3制作回顾:2021年,参加古墓丽影1-3制作的团队成员回顾当年的游戏制作历程。
复刻和移植
玩家作品暂不计入,官方和半官方的古墓丽影初代成功复刻和移植的版本包括:
- 古墓丽影1-3复刻版:2024年推出的前三代复刻版,包含3部黄金版。
- 古墓丽影:周年纪念:2007年推出的《古墓丽影:周年纪念》,由晶体动力制作。
- PDA版本:2002年,Ideaworks3d 将古墓丽影初代移植到 PDA。
- N-Gage版本:2003年,诺基亚和 Ideaworks3d 将古墓丽影初代移植到诺基亚 N-Gage 上。
- 触屏版本:2013年起,史克威尔艾尼克斯陆续推出了古墓丽影初代和二代的iOS版本,后追加安卓版,触屏版由 Realteck VR 负责移植。
有成功也有失败,夭折的复刻项目包括:
- 古墓丽影(Zodiac):掌上设备 Zodiac 平台的古墓丽影游戏原定于2005年初推出,但随着这个平台的停摆,游戏也没了下文。
- 古墓丽影十周年纪念版:由 Core Design 制作的古墓丽影初代重制版,2006年发行商艺夺取消了这个项目。最终发售的是《古墓丽影:周年纪念》。
- 古墓丽影123复刻版:2018年3月,曾经负责触屏版移植的 Realteck VR 宣布将在Steam上推出古墓丽影前三代复刻版,所有购买过这三款游戏的老玩家都可免费领取。但在3月下旬,Realteck VR 正式宣布这个复制项目已经取消。史克威尔艾尼克斯的解释是,这个项目并没有获得官方授权。
资源库
图库、视频与文档。
图库
视频
音乐
文档
制作团队
主要人员:
- 制作人:迈克·施密特(Mike Schmitt)
- 设计师:托比·加德(Toby Gard)
- 程序员:保罗·道格拉斯(Paul Douglas)
- 关卡和图形设计:托比·加德(Toby Gard)、希瑟·吉布森(Heather Gibson)、尼尔·博伊德(Neal Boyd)
- 剧情:维姬·阿诺德(Vicky Arnold)[5]
- 配乐:内森·麦克利(Nathan McCree)
- 劳拉配音:谢利·布隆德
更多人员名单见经典古墓制作团队。
古墓丽影初代关卡
关卡 | 设计师 |
---|---|
劳拉之家 | 希瑟 |
洞穴(Caves) | 希瑟 |
比尔卡班巴城(City of Vilcabamba) | 希瑟 |
失落的山谷(Lost Valley) | 尼尔 |
圣方济各堂(St. Francis' Folly) | 希瑟 |
大竞技场(Colosseum) | 尼尔 |
弥达斯宫殿(Palace Midas) | 尼尔 |
水池(Cistern) | 希瑟 |
蒂霍坎古墓(Tomb of Tihocan) | 希瑟 |
哈蒙城(City of Khamoon) | 希瑟 |
司祭盎圣域(Sanctuary of Scion) | 托比·加德 |
纳特拉的矿井(Natla's Mines) | 尼尔 |
亚特兰蒂斯(Atlantis) | 尼尔 |
大金字塔(The Great Pyramid) | 尼尔 |
访谈
制作者们的访谈,可以查阅玩家网站 Tomb of Ash 制作,古墓丽影中文站翻译的二十周年访谈系列:
编纂人员
- 页面总编:TombCrow
- 高纹理安装:fiesta
- 游戏包装:Jiakai,TombCrow
- 游戏攻略:飘然而至(秘鲁),Jiakai(修道院、埃及、失落的世界)
- 情节编写:羽化蝉,TombCrow
- 角色、地点、物品:TombCrow,Jiakai
- 开发幕后:Jeff Aod,TombCrow
- 访谈:白一章,TombCrow
脚注
- ↑ 虽然使用了2003年古墓丽影6的美术设计,但实际游戏内容是初代。
- ↑ 秘密地点是古墓丽影1-6延续设置的隐藏地点,它们通常偏离游戏的主线流程路线,有些地方也较难到达。到达秘密地点会有提示声音,并得到一些奖励,比如补给品和武器。
- ↑ 有些地方将这一关译作“维卡巴玛”,该译名出自两处失误:原关卡标题是 City of Vilcabamba,而该译名漏了一个字母,变成了 Vilcabama。接着,没有依据秘鲁官方语言西班牙语的发音,而是根据英语发音规则,将 Vilcabama 误译为了“维卡巴玛城”。详见比尔卡班巴。
- ↑ 无论是古墓丽影1代SS版#日版还是古墓丽影1代PS版#日版,标题都是“TOMB RAIDERS”
- ↑ 古墓丽影1-3剧情脚本,艺人库资料:https://www.imdb.com/name/nm0036661/