历代游戏开发日志和开发幕后报道。
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- RTR开发日志(10)物理渲染与后期特效
- RTR开发日志(11)创建更为广阔和真实的世界
- RTR开发日志(12)雪中特效
- RTR开发日志(13)动态音乐与战斗
- RTR开发日志(14)“我必无畏”
- RTR开发日志(15)逃离熊掌
- RTR开发日志(16)探险队模式
- RTR开发日志(17)微中求细
- RTR开发日志(18)敌后潜入
- RTR开发日志(19)谜题设计
- RTR开发日志(1)构建《古墓丽影:崛起》的神话世界
- RTR开发日志(20)中枢区域
- RTR开发日志(21)劳拉如何“看”世界
- RTR开发日志(22)QA的探险之旅
- RTR开发日志(23)故事讲述
- RTR开发日志(24)游戏中的游戏
- RTR开发日志(25)坚忍模式
- RTR开发日志(26)《芭芭雅嘎》
- RTR开发日志(27)DirectX 12
- RTR开发日志(28)《暗冷觉醒》
- RTR开发日志(2)寻找《古墓丽影:崛起》的灵感源泉
- RTR开发日志(3)《古墓丽影:崛起》的采风之旅
- RTR开发日志(4)创造栩栩如生的角色
- RTR开发日志(5)创造生动的毛发
- RTR开发日志(6)创造鲜活的物件
- RTR开发日志(7)皮肤上的特效
- RTR开发日志(8)设计动作和表情
- RTR开发日志(9)让劳拉“活”起来的工具
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- 古墓丽影1-3复刻版PS版详情公布
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- 古墓丽影9场景设定
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- 古墓丽影二十周年访谈回顾(Core Design)
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