来源 | PlayStation Blog | |||
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作者 | Chris Bashaar(Aspyr) | |||
翻译/校对 | TombCrow / TombCrow | |||
发布时间 | 2024-1-18 | |||
关键词 | 经典古墓,复刻 |
古墓丽影1-3复刻版将于2024年2月14日正式发售,平台包括 PC、NS、XB1、XSS/XSX 以及 PS4、PS5。近日,PlayStation Blog 披露了该游戏 PS4&PS5 版本的一些细节。
《古墓丽影I·II·III复刻版》由 Aspyr Media[1] 制作发行,在 PlayStation Blog 上,Aspyr 产品总监 Chris Bashaar 向玩家讲述了 PlayStation 4 和 PlayStation 5 的游戏特色。
原文为 Chris Bashaar 的讲述。本页系内容提炼,古墓丽影中文站补充的原文未述及内容以脚注方式标注。
查看原文请至PlayStation Blog。
前言
自劳拉·克劳馥在秘鲁山区的雪地上留下第一个脚印,已经过去了快30年了。大约30天后,PlayStation 玩家将得以在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上以全新观感重新体验劳拉的前三次环球冒险。
回顾复刻版的诞生,故事要从 1998 年德克萨斯州的奥斯汀说起。
Aspyr 与劳拉的过去
1998年,Aspyr 在 Macintosh 计算机上推出了《古墓丽影II》,之后直到2003年,Aspyr 持续与古墓丽影系列合作,陆续推出《古墓丽影》、《古墓丽影III》、《古墓丽影:最后的启示》、《古墓丽影:历代记》和《古墓丽影:黑暗天使》。[2]
Aspyr 一直想要重新审视这些游戏,但也一直在争论怎样才是正确的做法,在守护经典和将之现代化之间要如何取得适当的平衡。一旦觉得可以实现它,Aspyr 就与晶体动力的朋友取得了联系。
晶体动力的愿景
随着晶体动力持续进行着古墓丽影系列的延展[3],这似乎是个完美的时机,来向玩家重新引荐系列的初始。Aspyr 既想保证系列的根基,又希望为现代玩家提供便利,能够充分体验到系列过去的荣光。
定义复刻
早在前期制作阶段,Aspyr 就将关于复刻的讨论分为三个部分:工程设计(engineering)、游戏玩法(gameplay)和美术设计(art)。
工程设计:像素的完美保留
工程设计目标是将像素和性能表现能够完美保留。游戏使用的是原始的代码和引擎,这一点在一开始就很明确。任何更新都必须确保玩家能够回到古墓丽影1-3代的原始外观,“这是一封情书,写给我们对这些游戏的所有记忆”。与此同时,上世纪九十年代的硬件为古墓丽影系列所发挥的全部性能,也令开发者们着迷。这是希望能够在复刻时保留下来的体验。
游戏玩法上,Aspyr 则希望给铁杆粉丝带来惊喜。
游戏玩法:加量不改料
Aspyr 坚信古墓丽影1-3代的游戏玩法是永恒的,每一个跳跃、秘密、敌人和谜题都完全符合原始开发团队的设计和意图。而在此基础上,团队还希望给老玩家带来新惊喜,他们的工作是增加内容,而不是去修改内容。
而“增加”的内容之一,就是控制选项的切换。
控制模式切换
对于现代控制设置,主要参考的是《古墓丽影:传说》、《周年纪念》和《地下世界》。这些变化主要体现在劳拉的移动方式上——右摇杆决定镜头方向,而劳拉则根据镜头方向移动。
就像游戏贴图一样,玩家可以在菜单中切换操作模式,回到经典古墓时代的控制模式。
Boss体力槽
老古墓的一大优势就是最简化的UI界面。然而,对于拥有巨大生命值的Boss级敌人来说,这可能会令玩家沮丧。因此,复刻版里添加了一个体力槽,让玩家做到心中有数:是换成榴弹枪轰炸,还是继续拿小手枪软磨硬泡。
2D物品3D化
老古墓的菜单中,医疗包和弹药等物件是3D模型,但在游戏里,它们却是2D贴图。在复刻版中,这一状况得到了调整。
超过200个奖杯
有超过 200 个奖杯可以赢取,包括丧心病狂又广受欢迎的“关你进冰柜”。[6]
摄像师模式
在《古墓丽影》中探索环境是神奇的。复刻版添加了强大的照片模式,可以暂停游戏,为劳拉摆姿势、换表情,并更换劳拉的装束,以及在经典和现代贴图之间进行切换。
此外当然还有一些惊喜,但这还要留到后面去揭晓。
敲定了工程设计和游戏玩法的设计,就该迎接复刻中最大的挑战——美术设计。
美术设计:记忆中的视觉效果
美术的理念说来简单:让游戏看起来跟印象中的一样。
Aspyr 与晶体动力合作,实现了艺术上的以下更新。
- 烘焙光照和实时光照效果——这些变化增加了环境的沉浸感和情绪感染力。
- 贴图切换——在游戏过程中的任何时候,包括在照片模式下,都可以在原始贴图和现代贴图之间切换。
- 更新后的模型、环境和敌人——正如刚才揭示过的,复刻版中添加了新的模型,以便为游戏提供较为统一的现代化观感。
- 新的劳拉建模——她的服装很迷人,她的轮廓也是标志性的。
- 其他更新——角色动作、初始纹理和视觉效果都受到复刻团队的喜爱,他们将这些内容都以现代方案进行了调整,使得它们与更新后的模型一致,让游戏获得精美的最终外观。
脚注
- ↑ 与古墓丽影主系列开发商晶体动力同为 Embracer Group 集团成员。
- ↑ 指的是 Mac版本。《黑暗天使》之后的古墓丽影第七作没有发行 Mac 版本,而后续作品的 Mac 版本则由 Feral Interactive 接手。
- ↑ 晶体动力透露古墓丽影下一代将统合所有时间线,将各版本劳拉统一起来。目前尚不知道他们如何能做到这一点。
- ↑ 古墓丽影2代时加入的宣传语“Starring Lara Croft”,出现在游戏包装和光盘上。
- ↑ 老游戏重制主要分为“remaster”和“remake”,前者主要是将老游戏在新平台上发售,在视觉效果和音效上进行提升,但流程没有变化。而后者则是完全重新制作,经常包括剧情、玩法和游戏流程的大量修改,例如《古墓丽影:周年纪念》。本次发布的则是“remaster”。为区分两个重制版,此处将“remaster”译为“复刻”,“remake”译为“重制”。
- ↑ 最初的受害者是温斯顿,而后来的受害者还包括闯进劳拉之家的敌人。