名称 | Tomb Raider: The Last Revelation |
中文 | 古墓丽影:最后的启示 |
游戏类型 | 动作冒险 |
开发商 | Core Design |
发行商 | Eidos Interactive |
游戏平台 | PlayStation(1999) PC(1999) MacOS(2000) Dreamcast(2000) PSN(2009) |
首发时间 | 1999-11-15 |
游戏分级 | ESRB:Teen PEGI:12+ |
内地引进 | 北京第三波 |
《古墓丽影:最后的启示》(Tomb Raider: The Last Revelation)是古墓丽影系列作品的第4部。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影”+代数的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是舍弃了代数,被命名为《古墓丽影:最后的启示》,其正式缩写为“TRLR”。但在玩家群体中,还是会把它叫做“4代”或“TR4”[1]。
故事背景
根据古埃及神话,太阳之神何露斯(Horus)战胜了邪恶的风暴之神塞特(Seth),并将它封印在一个秘密的古墓……
五千年后,劳拉意外地发现了这座古墓,并无意间将塞特放出。劳拉必须找到何露斯的护身符重新将塞特监禁起来。在埃及各处古墓、神庙探险的同时,劳拉还需与被塞特控制了的自己的探险导师——探险考古学家维尔纳·冯·克罗伊(Werner Von Croy)教授——争夺护身符!
游戏版本
《古墓丽影:最后的启示》最早于1999年11月15日于北美发布于PS平台,11月17日发售PC版。MacOS版于2000年6月12日在北美发布。
本作还是系列首次登上 Dreamcast,发布时间为2000年3月。
各平台封面和说明
附加关卡
《最后的启示》游戏本身并没有包含奖励关,也未推出黄金版。但是伦敦泰晤士报(Times)与 Eidos 合作,发布了一个基于四代引擎的短小关卡。这就是被称为古墓丽影4“千禧关”的四代附加关卡:泰晤士独家报道(The Times)。由于是在圣诞期间推出,因此它又被称为“圣诞关卡”。
游戏背景是关于1922年霍华德·卡特发现图坦卡蒙墓并在《泰晤士报》发表的独家报道。
黄金版
古墓丽影前三代都发售了黄金版,而4代并无黄金版问世。
但事实上,4代黄金版也曾被提上议事日程,并完成了故事梗概。详情请参阅:
内地引进版
北京第三波将4代引入内地。见古墓丽影4第三波引进版。
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封面
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光盘和说明书
攻关指南
4代含 35 个关卡,共 70 个秘密地点。玩家可以在秘密地点获得补给和武器,但没有奖励关或隐藏关。
操作与技巧
- 经典古墓操作指南:古墓丽影1-5代,PC/PS/Mac操作指南。
- 经典古墓实用技巧:古墓丽影1-5代技巧,走、跑、跳跃,武器和物品的使用。
- 经典古墓谜题归类:玩家总结的自制关卡谜题归类,也适用于经典古墓。
- 经典古墓bug利用:墙角虫、接缝虫、边界虫、存档虫、高度打断实现从天而降……各种bug带来另类玩法。
- 经典古墓游戏秘籍:输入代码,实现跳关、无限武器,甚至是自爆。
- 经典古墓故障排除:常见报错解决方案。
补丁和工具
关卡与攻略
- 柬埔寨(Cambodia)
- 国王谷(Valley of the Kings)
- 卡纳克(Karnak)
- 沙漠(Desert)
- 沙漠列车(Desert Railroad)
- 亚历山大(Alexandria)
- 开罗(Cairo)
- 吉萨(Giza)
存档与说明
下面这套存档来自玩家 zhangyan,针对古墓丽影中文站的攻略做了说明和补充。原发布于古墓丽影中文站论坛。
- 存档:文件:Savegame by zhangyan.zip
- 说明:古墓丽影4代攻略存档说明(txt文件已包含在存档压缩包中)
死亡之城
死亡之城需要反复穿插,玩家容易头晕。这里提供飘然而至的另一份流程图解:
敌人说明
对于游戏中形形色色的敌人,xtimz 展开了探索:
- 古墓丽影4代敌人总览:查看敌人总表和总体情况
- 古墓丽影4代敌人各关浏览:按关卡查看敌人情况,附敌人动态图
演示程序
玩家 dscworld 根据古墓丽影4亚历山大七个喷火蛇头的谜题制作了一个 flash 版小程序,玩家可以通过这个小程序来看看如何点燃全部火炬。
人物
游戏角色 | 神话人物 | 历史人物 |
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劳拉·克劳馥(Lara Croft) 维尔纳·冯·克罗伊(Werner Von Croy) 让·伊夫(Jean Yves) 埃及向导 阿齐兹(Azizus) 塞米尔卡特(Semerkhet) 埃及向导 沙漠武士 |
彩虹女神(Iris) 何露斯(Horus) 塞特(Seth) 伊西斯(Isis) 波塞冬(Poseidon) |
亚历山大大帝(Alexandria) 克里奥帕特拉(Cleopatra) 德米特里一世(Demetrius) 萨拉丁(Saladin) 圣殿骑士(Templar) 霍华德·卡特(Howard Carter) 图坦卡蒙(Tutankhamun) |
- 非人类角色
现实动物 | 神话产物 | 人造生物 |
---|---|---|
野猪 胡狼 蝎子 蝙蝠 鳄鱼 甲虫 公牛 鲨鱼 黄蜂 蝗虫 |
灵魂吞噬者 牛头怪 恶龙 |
骷髅兵 机械人 埃及古墓守卫 精灵 金鸟 十字军尸体 木乃伊 |
地点
洲 | 国 | 地点 | 涉及 |
---|---|---|---|
亚洲 | 柬埔寨 | 吴哥窟 | 训练关[2] |
非洲 | 埃及 | 卢克索 亚历山大 开罗 吉萨 |
建筑:石室坟墓、金字塔、狮身人面像、古埃及神庙 神话:古埃及神话 历史:古埃及法老、王名圈 习俗:古埃及丧葬、卡诺匹克罐、死者之书 科技:古埃及天文 休闲:塞尼特棋 其他:纸莎草、莲花 |
物件
全部物品见:
神器:何露斯的黄金圣衣!
护身符:
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蛇夫人护身符
有“故事”物件:
文档:
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火炬谜题答案
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古埃及乐谱
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圣书体字母表
补给:
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小药包(回复50%的生命值)
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大药包(回复全部的生命值)
装备
武器:
交通工具:
装束
都说《最后的启示》是复古的一代,看来果不其然:连服装都“复古”成了一代那样的一套到底。只是多了训练关的小劳拉,取代一代中的居家劳拉。
- 更多见劳拉装束
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经典装
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小劳拉
服装替换
爱折腾的“小清新君”摸索让早期官方游戏使用自制服装,并在4代试验成功。
评价
《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔塞特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作,在玩家群体享有很高声誉。
在影响力方面,劳拉仍然堪称游戏一姐。
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1999年4月起劳拉“代言”葡萄适
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玩家音乐作品Dance Raider
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西雅特99年开启新一轮广告
幕后
- 这次劳拉启用了新配音约内尔·埃利奥特(Jonell Elliott),而她与初代劳拉配音谢利·布隆德(Shelly Blond)曾是关系不错的同事。在接到来自 Eidos 的配音 offer 后,约内尔·埃利奥特害怕这份工作会破坏二人的关系,特意电联了谢利并询问到:“你介意我去给劳拉配音吗?”爽快又大方(而且话痨)的谢利则表示:“快去啊!”
- 劳拉的朋友、考古学家让·伊夫与现实中一位法国考古学家同名,且是“同行”。现实中的让·伊夫表示要起诉 Eidos,后者道歉认怂,并保证这个角色不会再出现。
- 这次的游戏不再用劳拉之家充当训练关,而是利用维尔纳·冯·克罗伊来训练劳拉,这个训练关对于程序员来讲是场噩梦,因为那个年代的AI技术还很不成熟。
- Core 原本有机会去埃及实地旅游,但由于赶进度,改为了参观大英博物馆。
- 在游戏最后,劳拉被埋在金字塔下,这一设计让玩家猜测 Core Design 想要终结这个系列。这一点很快被发行商 Eidos 否认。Core 的成员回忆及媒体报道中,Core 对这一安排的解释并不一致,有些媒体称这一安排是这些年来疲于奔命的 Core 对发行商 Eidos 的反抗,但也有 Core 的成员表示并不是真想把劳拉杀死,但确实希望能够从劳拉的阴影下获得喘息机会。[3]
- 2000年,随第五代《古墓丽影:历代记》发布的自制关卡编辑器中带有几个演示关卡,其中一些疑似4代关卡Beta版本。
资源库
图库、视频与文档。
图库
视频
音乐
文档
制作团队
团队主要成员:
- 程序:Richard Flower
- AI:Tom Scutt
- 动画:Phil Chapman,Jerr O'Carroll
- 关卡设计:Andrea Cordella,Pete Duncan
- 音乐和音效:Peter Conelly
更多信息请参考:经典古墓制作团队
访谈
制作者们的访谈,可以查阅玩家网站 Tomb of Ash 制作,古墓丽影中文站翻译的二十周年访谈系列:
编纂人员
- 页面总编:TombCrow
- 游戏攻略:
- 制作:TombCrow
- 编辑:travel981cn
- 补充:zhangyan,foolsd
- 敌人资料:xtimz
- 游戏包装:Jiakai
脚注
- ↑ 官方原本还能坚持把4代缩写为TRLR,5代TRC,6代TRAOD,7代TRL,8代TRU,但系列重启后也开始把1-8代标注为TR1-8,只有《周年纪念》保住了自己的 TRA。考虑到现在的游戏代数太多,为了便于玩家辨别,古墓丽影中文站在2021年重建时也放弃2006年起使用官方标题缩写的方式,改为用TR1-8来称呼重启前的各代游戏。
- ↑ 与1-3代不同,这一次没有出现劳拉之家,而是在游戏开篇的引子部分,引入小劳拉让玩家熟悉操作。
- ↑ 见古墓丽影二十周年专访:安迪·桑达姆,关卡设计师。