经典古墓(古墓丽影1-5制作团队)。
古墓丽影初代
古墓丽影初代时只是一个小团队,见右侧照片。
设计师 | Toby Gard,Philip Campbell |
程序员 | Jason Gosling, Paul Douglas, Gavin Rummery |
图形设计 | Toby Gard, Heather Gibson, Neal Boyd |
额外编程 | Derek Leigh-Gilchrist, Andrew Howe, Mansoor Nusrat |
额外艺术图 | Lee Pullen, Peter Barnard, Stuart Atkinson, David Pate |
音乐 | Nathan McCree |
声效 | Martin Iveson |
台词脚本 | Vicky Arnold |
FMV | Peter Barnard |
劳拉配音 | Shelley Blond |
制片 | Jeremy Heath-Smith |
出品人 | Mike Schmitt |
QA[2] | Frank Hom, Tom Marx, Matthew Miller, Brian Schorr, James Poole, Philip B. Gelber, Phillip Baker |
古墓丽影初代关卡
关卡 | 设计师 |
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劳拉之家 | 希瑟 |
洞穴(Caves) | 希瑟 |
比尔卡班巴城(City of Vilcabamba) | 希瑟 |
失落的山谷(Lost Valley) | 尼尔 |
圣方济各堂(St. Francis' Folly) | 希瑟 |
大竞技场(Colosseum) | 尼尔 |
弥达斯宫殿(Palace Midas) | 尼尔 |
水池(Cistern) | 希瑟 |
蒂霍坎古墓(Tomb of Tihocan) | 希瑟 |
哈蒙城(City of Khamoon) | 希瑟 |
司祭盎圣域(Sanctuary of Scion) | 托比·加德 |
纳特拉的矿井(Natla's Mines) | 尼尔 |
亚特兰蒂斯(Atlantis) | 尼尔 |
大金字塔(The Great Pyramid) | 尼尔 |
古墓丽影II
主要成员:
- 首席程序员:Gavin Rummery
- 关卡设计:希瑟·吉布森(Heather Gibson)、尼尔·博伊德(Neal Boyd)、理查德·莫顿(Richard Morton)
- 动画设计:斯图尔特·阿特金森(Stewart Atkinson),乔斯·沙尔内(Joss Charnet)
- 音乐:内森·麦克利(Nathan McCree)
- 剧情:维姬·阿诺德(Vicky Arnold)
- 劳拉配音:朱迪思·吉本斯(Juddith Gibbons)
古墓丽影II关卡
关卡 | 设计师 |
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劳拉之家 | 希瑟 |
长城(Great Wall) | 尼尔 |
威尼斯(Venice) | 希瑟 |
巴托利的藏身处(Bartoli's Hideout) | 希瑟 |
歌剧院(Opera House) | 希瑟 |
海上钻塔(Offshore Rig) | 尼尔 |
潜水区域(Diving Area) | 尼尔 |
水下40英寻(40 Fathoms) | 尼尔 |
玛利亚号的残骸(Wreck of Maria Doria) | 尼尔 |
住宅区(Living Quarters) | 尼尔 |
甲板(The Deck) | 尼尔 |
西藏丘陵(Tibetan Foothills) | 尼尔 |
印经院(Barkhang Monastery) | 希瑟 |
塔里昂的陵墓(Catacombs of Talion) | 希瑟 |
冰殿(Ice Palace) | 希瑟 |
西安庙宇(Temple of Xi'an) | 理查德·莫顿 |
浮岛(Floating Islands) | 希瑟 |
龙之巢穴(Dragon's Lair) | 希瑟 |
古墓丽影III
程序 | Chris Coupe,Martin Gibbins |
程序IA | Tom Scutt |
动画 | Phil Chapman,Jerr O'Carroll,Darren Wakeman |
关卡设计 | Pete Duncan,Jamie Morton,Richard Morton,Andy Sandham |
过场动画 | Peter Barnard,David Reading |
绘图 | Matt Charlesworth,Mark Hazleton |
音乐 | Nathan McCree |
声效 | Martin Iveson |
附加声效 | Matthew Kemp |
场景 | Vicky Arnold |
制片 | Troy Horton |
测试 | Tiziano Cirillo,Hayos Fatunmbi,Paul Field,Darren Price,Steve Wakeman,Dave Ward |
鸣谢 | Judith Gibbins |
监制 | Jeremy H. Smith,Adrian Smith |
古墓丽影:最后的启示
照片 | 姓名与当时年龄 | 当时职位 | 采访 |
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RICHARD MORTON (26) |
关卡设计师 为劳拉创建新地点,创造谜题和陷阱, 在每个已完成的地图上添加敌人, 试玩整个游戏,检测可玩性。 |
2016年访谈 古墓丽影十周年纪念版访谈 | |
PETER CONNELLY (26) |
音乐和音效设计 负责古墓丽影中所有与声音有关的事务。 |
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MARTIN GIBBINS (29) |
程序员 负责特效、陷阱、谜题和总体的引擎修改和升级。 |
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ANDY SANDHAM (29) |
关卡设计师 关卡设计、负责决定关卡所需的绘图和物件。 |
2014&2016访谈 | |
MARK HAZELTON (26) |
绘图设计师 所有古墓丽影和劳拉的绘图设计,包括杂志、公告板、包装盒。 将劳拉放入3D软件,建立相应的场景和光照, 然后生成渲染图并重新修饰。 有空的话还会帮助进行FMV的模型创建。 |
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JERR O'CARROLL (34) |
动画设计师 负责劳动动作的连续性, 主要的工作是新动作的引入,希望工作能收到相应成效! 也负责游戏的即时演算动画和新的交通工具。 |
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DEREK LEIGH-GILCHRIST (25) |
主机编程 主要负责技术方面——改进游戏引擎和优化游戏代码, 这样就能在屏幕上显示更多内容,比如环境、皮肤等等。 |
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RICHARD FLOWER (30) |
程序员 负责PC版以及PC和PSX上的一些新特性。 |
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JOBY WOOD (26) |
关卡&绘图设计师 主要负责游戏的最后几个关卡, 也和团队合作其他内容, 比如故事背景和新特性等等。 |
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JAMIE MORTON (21) |
关卡设计师 对负责关卡进行关卡设计、贴图和建模, 决定在地图上放置陷阱和敌人, 也辅助进行游戏剧情设计,提出谜题和劳拉动画的新想法。 |
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PHIL CHAPMAN (21<年龄<40) |
动画设计师 设计敌人和敌人的动作。 |
古墓丽影十周年纪念版访谈 | |
PETER DUNCAN (31) |
绘图设计师 关卡设计、建模和贴图。 |
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TOM SCUTT (34) |
AI编程 除劳拉之外的所有生物的编程, 为 Core Design 的其他游戏设计 AI 原型。 |
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CHRIS COUPE (31) |
程序员 PlayStation 编程 |
古墓丽影:历代记
程序 | Martin Gibbins,Derek Leigh-Gilchrist |
程序IA | Tom Scutt |
动画 | Phil Chapman,Jerr O'Carroll |
关卡设计 | Andrea Cordella,Richard Morton,Andy Sandham,Joby Wood |
过场动画 | Ex-Machina |
绘图 | Damon Godley,John Lilley |
音乐和声效 | Peter Connelly |
编剧 | Richard Morton,Andy Sandham |
脚本 | Andy Sandham |
制片 | Andy Watt |
QA | Stuart Abrahart,Nick Connolly,Hayos Fatunmbi,Paul Field,Benjamin Twose,Steve Wakeman,Dave Ward,Jason Churchman |
鸣谢 | Joe Scutt Phillips |
监制 | Jeremy H. Smith,Adrian Smith |
市场经理 | Olivier Salomon |
品牌经理 | Priscille Demoly |