经典古墓制作团队

来自古墓丽影中文站

经典古墓(古墓丽影1-5制作团队)。

Core Design 与劳拉的合影[1],上排左起:Darren Wakeman, Richard Morton, Andy Sandham, Lara, Paul Douglas, Tom Scutt, Chris Coup;下排左起:Richard Flower, Jamie Morton, Peter Duncan, Phil Chapman

古墓丽影初代

古墓丽影初代时只是一个小团队,见右侧照片。

Core Design 集体照,古墓丽影初代团队。左起:Neal Boyd, Jason Gosling, Gavin Rummery, Heather Gibson, Paul Douglas, Toby Gard
Core Design 团队
设计师 Toby Gard,Philip Campbell
程序员 Jason Gosling, Paul Douglas, Gavin Rummery
图形设计 Toby Gard, Heather Gibson, Neal Boyd
额外编程 Derek Leigh-Gilchrist, Andrew Howe, Mansoor Nusrat
额外艺术图 Lee Pullen, Peter Barnard, Stuart Atkinson, David Pate
音乐 Nathan McCree
声效 Martin Iveson
台词脚本 Vicky Arnold
FMV Peter Barnard
劳拉配音 Shelley Blond
制片 Jeremy Heath-Smith
Eidos 团队
出品人 Mike Schmitt
QA[2] Frank Hom, Tom Marx, Matthew Miller, Brian Schorr, James Poole, Philip B. Gelber, Phillip Baker

古墓丽影初代关卡

关卡 设计师
劳拉之家 希瑟
洞穴(Caves) 希瑟
比尔卡班巴城(City of Vilcabamba) 希瑟
失落的山谷(Lost Valley) 尼尔
圣方济各堂(St. Francis' Folly) 希瑟
大竞技场(Colosseum) 尼尔
弥达斯宫殿(Palace Midas) 尼尔
水池(Cistern) 希瑟
蒂霍坎古墓(Tomb of Tihocan) 希瑟
哈蒙城(City of Khamoon) 希瑟
司祭盎圣域(Sanctuary of Scion) 托比·加德
纳特拉的矿井(Natla's Mines) 尼尔
亚特兰蒂斯(Atlantis) 尼尔
大金字塔(The Great Pyramid) 尼尔

古墓丽影II

主要成员:

  • 首席程序员:Gavin Rummery
  • 关卡设计:希瑟·吉布森(Heather Gibson)、尼尔·博伊德(Neal Boyd)、理查德·莫顿(Richard Morton)
  • 动画设计:斯图尔特·阿特金森(Stewart Atkinson),乔斯·沙尔内(Joss Charnet)
  • 音乐:内森·麦克利(Nathan McCree)
  • 剧情:维姬·阿诺德(Vicky Arnold)
  • 劳拉配音:朱迪思·吉本斯(Juddith Gibbons)

古墓丽影II关卡

关卡 设计师
劳拉之家 希瑟
长城(Great Wall) 尼尔
威尼斯(Venice) 希瑟
巴托利的藏身处(Bartoli's Hideout) 希瑟
歌剧院(Opera House) 希瑟
海上钻塔(Offshore Rig) 尼尔
潜水区域(Diving Area) 尼尔
水下40英寻(40 Fathoms) 尼尔
玛利亚号的残骸(Wreck of Maria Doria) 尼尔
住宅区(Living Quarters) 尼尔
甲板(The Deck) 尼尔
西藏丘陵(Tibetan Foothills) 尼尔
印经院(Barkhang Monastery) 希瑟
塔里昂的陵墓(Catacombs of Talion) 希瑟
冰殿(Ice Palace) 希瑟
西安庙宇(Temple of Xi'an) 理查德·莫顿
浮岛(Floating Islands) 希瑟
龙之巢穴(Dragon's Lair) 希瑟

古墓丽影III

Core Design 团队
程序 Chris Coupe,Martin Gibbins
程序IA Tom Scutt
动画 Phil Chapman,Jerr O'Carroll,Darren Wakeman
关卡设计 Pete Duncan,Jamie Morton,Richard MortonAndy Sandham
过场动画 Peter Barnard,David Reading
绘图 Matt Charlesworth,Mark Hazleton
音乐 Nathan McCree
声效 Martin Iveson
附加声效 Matthew Kemp
场景 Vicky Arnold
制片 Troy Horton
测试 Tiziano Cirillo,Hayos Fatunmbi,Paul Field,Darren Price,Steve Wakeman,Dave Ward
鸣谢 Judith Gibbins
监制 Jeremy H. Smith,Adrian Smith

古墓丽影:最后的启示

古墓丽影4制作团队
照片 姓名与当时年龄 当时职位 采访
Core Design 古墓丽影4制作团队 RICHARD MORTON
(26)
关卡设计师
为劳拉创建新地点,创造谜题和陷阱,
在每个已完成的地图上添加敌人,
试玩整个游戏,检测可玩性。
2016年访谈
古墓丽影十周年纪念版访谈
Core Design 古墓丽影4制作团队 PETER CONNELLY
(26)
音乐和音效设计
负责古墓丽影中所有与声音有关的事务。
Core Design 古墓丽影4制作团队 MARTIN GIBBINS
(29)
程序员
负责特效、陷阱、谜题和总体的引擎修改和升级。
Core Design 古墓丽影4制作团队 ANDY SANDHAM
(29)
关卡设计师
关卡设计、负责决定关卡所需的绘图和物件。
2014&2016访谈
Core Design 古墓丽影4制作团队 MARK HAZELTON
(26)
绘图设计师
所有古墓丽影和劳拉的绘图设计,包括杂志、公告板、包装盒。
将劳拉放入3D软件,建立相应的场景和光照,
然后生成渲染图并重新修饰。
有空的话还会帮助进行FMV的模型创建。
Core Design 古墓丽影4制作团队 JERR O'CARROLL
(34)
动画设计师
负责劳动动作的连续性,
主要的工作是新动作的引入,希望工作能收到相应成效!
也负责游戏的即时演算动画和新的交通工具。
Core Design 古墓丽影4制作团队 DEREK LEIGH-GILCHRIST
(25)
主机编程
主要负责技术方面——改进游戏引擎和优化游戏代码,
这样就能在屏幕上显示更多内容,比如环境、皮肤等等。
Core Design 古墓丽影4制作团队 RICHARD FLOWER
(30)
程序员
负责PC版以及PC和PSX上的一些新特性。
Core Design 古墓丽影4制作团队 JOBY WOOD
(26)
关卡&绘图设计师
主要负责游戏的最后几个关卡,
也和团队合作其他内容,
比如故事背景和新特性等等。
Core Design 古墓丽影4制作团队 JAMIE MORTON
(21)
关卡设计师
对负责关卡进行关卡设计、贴图和建模,
决定在地图上放置陷阱和敌人,
也辅助进行游戏剧情设计,提出谜题和劳拉动画的新想法。
Core Design 古墓丽影4制作团队 PHIL CHAPMAN
(21<年龄<40)
动画设计师
设计敌人和敌人的动作。
古墓丽影十周年纪念版访谈
Core Design 古墓丽影4制作团队 PETER DUNCAN
(31)
绘图设计师
关卡设计、建模和贴图。
Core Design 古墓丽影4制作团队 TOM SCUTT
(34)
AI编程
除劳拉之外的所有生物的编程,
为 Core Design 的其他游戏设计 AI 原型。
Core Design 古墓丽影4制作团队 CHRIS COUPE
(31)
程序员
PlayStation 编程

古墓丽影:历代记

Core Design 团队
程序 Martin Gibbins,Derek Leigh-Gilchrist
程序IA Tom Scutt
动画 Phil Chapman,Jerr O'Carroll
关卡设计 Andrea Cordella,Richard Morton,Andy Sandham,Joby Wood
过场动画 Ex-Machina
绘图 Damon Godley,John Lilley
音乐和声效 Peter Connelly
编剧 Richard Morton,Andy Sandham
脚本 Andy Sandham
制片 Andy Watt
QA Stuart Abrahart,Nick Connolly,Hayos Fatunmbi,Paul Field,Benjamin Twose,Steve Wakeman,Dave Ward,Jason Churchman
鸣谢 Joe Scutt Phillips
监制 Jeremy H. Smith,Adrian Smith
Eidos 团队
市场经理 Olivier Salomon
品牌经理 Priscille Demoly

访谈录

古墓丽影二十周年访谈回顾(Core Design)

脚注

  1. 从人员构成来看,拍摄时间应在古墓丽影3代以后,可能是4代或5代时。
  2. QUALITY ASSURANCE,“质量保证”,负责游戏测试。