古墓丽影十周年纪念版访谈

来自古墓丽影中文站
来源 TombRaiderAnniversary.com
作者 PlanetLara
翻译/校对 xhq163、China Thinker / 费茨
发布时间 2007-8-18
关键词 周边,十周年版访谈

就《古墓丽影十周年纪念版》,玩家网站 PlanetLara 曾经采访了两位开发者,请他们谈谈游戏开发的幕后。

采访于2007年发表于 PlanetLara 的周年纪念分站 TombRaiderAnniversary.com 上,现网站已关闭。

菲力·查普曼

  • 菲力·查普曼(Phil Chapman),Core Design 美术和动画设计。
  • 时间:2007 年 8 月 14 日

为古墓丽影初代制作一款纪念版是 Core Design 的主意。在制作 Freerunning 时,Phil 和 Rich就谈论了在 PSP 上复制初代的想法。这后来成为 Freerunning 完成后的下一个项目。虽然 Sci 收购 Eidos 造成了一定程度的混乱,Freerunning 还是顺利发售,Core Design 也开始着手十周年纪念版的制作。

古墓丽影

Eidos 取消这个项目的决定让 Core Design 非常困惑,之前 Eidos 并无任何暗示,晶体动力同时也在制作纪念版的信息并不为 Core Design 所知。Phil 表示,Core Design 的制作正在沿着日程表顺利推进,Eidos 的举动令他非常愤怒。不是因为 Eidos 取消了他们的项目,而是 Eidos 数个月来隐瞒了晶体动力也在制作同一项目,而 Core 的项目很可能被取消。Eidos 取消这个项目,和出售 Core Design 的决定有关,他们不希望自己的旗舰产品被第三方团队开发。

Core Design 的作品是要在给玩家熟悉的感觉的同时,用不同的玩法过关。故事情节也以前一样,但得到了扩展。初代的动画作为额外奖励安排在了游戏的可解锁内容中。

泄露的视频是 PSP 版本的,虽然这让人难以置信。很多人认为这是质量更高的 PS2 游戏,这让制作小组非常高兴。当时 PS2 版本也在开发中,PC 版也很有可能提上日程。


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劳拉模型是由 Jamie Gibson 独立制作的,但是 Eidos 要求和晶体动力的古墓丽影:传说中的劳拉形象保持一致。

初代中令制作小组厌恶的一件事,就是玩家可以站到高处从容地解决敌人。因此,十周年纪念版中的敌人被赋予了攀爬和跳跃的能力。玩家无法隐藏自己。另外,Core Design 还试图让玩家将敌人引向陷阱,例如霸王龙。在失落的山谷中,玩家需要在霸王龙眩晕时乘机构造一个陷阱,将它引诱进去。

Core Design 还引入了一个新的角色,Melissa Croft,作为劳拉的伙伴,她将帮助劳拉共同解决一些谜题——而很多谜题的设计也要求由两人协作才能解开。

古墓丽影

Phil 还透露,在未来会和很多十周年纪念版的同事们一起工作,但对此他目前不会透露太多。

理查德·莫顿

  • 理查德·莫顿(Richard Morton),Core Design 首席关卡设计师,《最后的启示》前五关的制作者。
  • 时间:2007 年 8 月 14 日

这款纪念版由 Core Design 在 2005 年年末开始制作,原定 2006 年圣诞上市,当时正好是古墓丽影初代诞生十周年。虽然游戏接近完成,但是随着 Eidos 决定将 Core Design 出售给 Rebellion,这一计划也就被取消。

古墓丽影

在 Core Design 制作十周年纪念版时,托比·加德正在为晶体动力的古墓丽影7工作,两者之间没有任何对话。

Core Design 有意启用古墓丽影4~6代的劳拉配音约内尔担任他们的十周年纪念版劳拉配音,但直到游戏项目被取消,他们还没开始进行配音,因为配音是游戏制作流程中最后步骤之一。

在这款夭折的纪念版中,Core Design 原本计划将初代的 FMV 作为奖励项目加入游戏。此外,还有意向加入初代的 PS1 人物模型,以及大量十周年版的概念图。

古墓丽影

泄露在网上的是十周年纪念版的 PSP 演示视频,PS2 版本的质量会更高。至于 Core Design 的这个劳拉模型更接近晶体动力的古墓丽影7中那个劳拉模型的原因,是为了让劳拉形象尽可能地统一起来。

视频中出现的准心看上去与古墓丽影7中的很相似,这其实是 Core Design 在看到古墓丽影7之前就决定增加的。在古墓丽影7上市之后,Core Design 按照晶体动力的蓝本对自己的系统做了修改,以便看上去和晶体动力的一致。但是 Core Design 仍然做了自己的发挥:劳拉在十周年纪念版中,两手可以分别瞄准不同目标,而且这一系统运行良好。

游戏中大部分敌人都被赋予了攀爬和跳跃的能力,这也就意味着在古墓丽影1~5代中屡试不爽的登高磨敌法1)不再奏效。敌人的智能也得到了加强。例如,一匹狼正面攻击劳拉的时候,其他的狼会从侧翼和劳拉身后攻击。

古墓丽影

古墓丽影初代的作曲者 Nathan McCree 还承担了这次游戏的配乐工作。

十周年纪念版的操作和视角系统相对稳固,不会出现突然的变化。玩家不需要对视角进行调整。

初代的关卡是十周年纪念版的蓝本,但都经过了修改,让玩家在这些熟悉的关卡中享受新的体验,而不仅仅是感受更高质量的贴图而已。大量的员工为十周年纪念版工作。

在 Core Design 的计划中,还包含了一个额外的最终关卡。在这一关,劳拉在逃出摇摇欲坠的金字塔的同时,将面对巨大的亚特兰蒂斯战争机器。

古墓丽影

Richard 在 2006 年离开了 Core/Rebellion,去了 Sega Racing。他和他以前的同事计划成立一家新的工作室,作为英国最大的开发商之一的伙伴。但他目前不能透露更多。