RTR开发日志(21)劳拉如何“看”世界

来自古墓丽影中文站

古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。

这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至官方博客

晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事(点击图片查看译文目录)

劳拉如何“看”世界

游戏的发售让官方日志的更新暂停了一段时间,现在它又回来了……
显而易见,劳拉的“视野”与我们的不同。但或许玩家从未想过劳拉是如何“看”世界的。这次,程序员 Matthew Gaston 就为大家讲解劳拉眼中的世界。

《古墓丽影:崛起》的世界丰富而细致,从远方的山顶到空中的雪花都活灵活现。当你移动视角,你可以尽情欣赏远处的风景,尽情探索周遭的环境,尽情收集各种资源,尽情猎取各种动物,以及避开或击败敌人。但劳拉看到的是什么?

游戏角色不可能像我们一样看世界。他们只能看到我们要他们看到的——我们通过编程让他们看到的。对他们来说,世界是不可见的,唯有通过一些信息点,才能帮助他们了解这个环境并在其中运动。如果我们不告诉劳拉脚下就是地面,她就会一直掉下无底深渊。

在《古墓丽影:崛起》中,劳拉依靠一些不同的侦测系统来“看到”周遭的世界。

空间探针可以用来计算环境的几何形状,告诉劳拉地板和墙壁,以及大型物件的位置。劳拉使用一系列空间探针来估测周边区域的形状。探针还告诉她如何在不平整的地面放置她的双脚,以及靠近墙壁的时候如何放置她的双手,并帮助她沿着弯曲的攀岩墙移动。

标记探测系统能找到我们这些设计师在空间中放置的特别区域,例如需要劳拉攀爬的墙壁。关卡设计师在环境中放置特别的标记,以区分可攀爬的平台、楼梯、横梁、树枝,等等。劳拉能够在任何距离发现这些标记区域,并决定是接近它们还是无视它们。标记的形状能帮助她理解物体的弯曲度和倾斜度,于是她可以在必要的时候转过拐角,或藏身在一个箱子后面,又或者爬上任意高度的台阶。

劳拉可以捡起很多东西,或者打开它们,又或者注视它们。劳拉知道周围有什么,并且知道需要看什么,那些东西才是她可以利用的工具。

上面的图片展示的是你所看到的和劳拉所“看到”的世界。而在下面的视频中,你可以看到这两个“视觉”版本的动态演示。

希望你能喜欢这次对劳拉“眼睛”的探索。

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