在《古墓丽影:周年纪念》中,有一项特殊的奖励——制作人员评论。通过制作人员对相应场景的评论,玩家可以获得大量开发幕后。
以下是制作人员对失落之岛各关的评论,由古墓丽影中文站通过核对简中版、法语版和英语版而制作;截图来自法国古墓丽影玩家网站 captain-alban。
《古墓丽影:周年纪念》开发者评论 |
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纳特拉的矿井
在纳特拉的矿井一关,有三处评论。
本关开始处
- 托比 - 采矿隧道,这是我们成功展示出游戏中一些虚拟性的地方之一。“纳特拉科技”的标志随时可见,那个女人的手下正在到处挖掘,试图找出过去的秘密。就像一代中那样,我们拿掉了玩家的武器,这样就增加了这个区域给人的紧张感。但有件非常奇怪的事情,就是这里其实没有什么能够阻止玩家前进。原作中曾经有个牛仔,在重制版中戏份则被拉森取代。初代中,那牛仔就站在一个房间内等着你。要是你赤手空拳走进去,他多半会把你干掉,不过,要是有足够的急救包,还是有侥幸逃生的机会。
- 伯塔 - 没错,我们还是要在复刻版中复原这个设计,还要对矿井进行一些改造,让这个地区变得更具可玩性。我想,很多人都认为矿井是一个非常容易晕头转向的地方,于是我们把它简化为两个关键区域,并为它们保留了原作的风格。最终令玩家在关卡结尾处与混合了牛仔角色的拉森战斗,而且这次玩家不太可能不战而过了。
控制室下
- 托比 - 说到重新设计周年纪念的故事,我们的目标不是为了推倒重来,而是要增加一些感情深度。故事的重点很快变成了劳拉如何与自己的困惑斗争,以及在精神上,她如何通过自己的努力达到自己的目标。因为劳拉其实是个非常单纯的人。而拉森这个人物现在演变成了一个质询:我们是不是可以杀死一个人,就为了获得我们所想要的东西?我认为在游戏中,多数人对自己的所作所为并不会进行什么反思,他们剥夺别人的生命,不过是为了达到自己的目的,而我们在初代中也很少会涉及道德层面的思考。在重制版中,我们真正有机会加入一个现实,让杀人成为一种痛苦的选择。拉森是一个令人捉摸不透的人物,他对劳拉是一种亦敌亦友的态度。他是劳拉的敌人,但是却暗中帮助劳拉,这显然说明他喜欢她。他们之间是有一点点的暧昧,但显然劳拉对他没有兴趣。问题的关键是,我们想把玩家那种继续前进的渴望和劳拉继续前进的渴望联系起来,而这家伙却是拦路石。我们利用了“超动作”,而不是真正的游戏流程中的操作,那是为了建立一种情感上的联系,让玩家和劳拉的行动联系起来。劳拉在这里超过了底线,道德上的底线。她杀死了这个家伙,而她的心里也不好受。
金字塔入口
- 伯塔 - 原作中,滑板小子以及那场与大个子的战斗……那家伙在一代中甚至没有名字。
- 托比 - 霰弹枪手。
- 伯塔 - 霰弹枪手,他现在叫“KOLD”,金·凯德。初代里劳拉和他们两个的战斗是分开的,但是,在重制版中,我们觉得,如果让一个家伙在地下滑板场里滑来滑去,看起来有点可笑。
- 托比 - 原作中这可非常有趣。
- 伯塔 - 我们这次就把那个滑板小子的战斗从游戏中去除了,将其与霰弹枪手合在一起,地点就在金字塔外。我认为这个决定挺不错。
- 托比 - 没错,这正是我们在过场动画中真正想要的那种战斗场面,这次的对抗极具张力,有部分原因是,之前那场与拉森的战斗只需要射击就可以了,过于简单,倒是情感的东西可能多一些。我们想让这次的战斗给人一种更为狂野的感觉。
大金字塔
在大金字塔一关,有三处评论。
走廊
- 托比 - 当我们在一代中制做那些坏蛋的时候,我们想弄出一些超自然的怪物,但并不是一些乱七八糟的东西的组合,也不希望游戏陷入“一切皆可能”的状况。在制作亚特兰蒂斯怪物时,我们加入了一些木乃伊,半人马,以及其他生物。在埃及关卡的最初,我们还对它们进行了一些伪装。当你第一次看到它们的时候,那帮家伙浑身缠满绷带,你看不到绷带里面。随着游戏的深入,绷带越来越少,你就会看到本来包在绷带下的那些鬼东西。到了最后一关,你就会发现,这些家伙实际上是从金字塔里面“生”出来的。
- 伯塔 - 亚特兰蒂斯人非常聪明,足以弄出一些疯狂的生物,但他们还没聪明到给这些家伙生成皮肤,是吧?
- 托比 - 哈哈,你知道的,这帮家伙早晚得死。
- 伯塔 - 所以皮肤其实没什么用。
井状空间
- 伯塔 - 金字塔的中心,是这个巨大的通道。在初代中,劳拉只是从通道外围的一个房间跳到另一个房间,玩家随时有掉到岩浆里的危险。在这个重制版里,我们保留了广阔空间的概念和落入岩浆的危机。我们删掉了两侧的小房间,将其中的一些挪到了关卡稍后的位置。现在,劳拉需要穿过这个巨大而空旷的井,直到顶部放着司祭盎的房间。
克隆劳拉
- 托比 - 这里,我们采用了原作中的设置,让劳拉面对她的复仇女神,也就是那个在纳特拉的指令下,在金字塔中孕育出来的劳拉的复制品,举止和劳拉一模一样。我还记得,一代中的金字塔里面没有任何生物是有皮肤的。这就是我们的设计理念。我觉得那很怪异。但我还是很喜欢这个复制品,一个劳拉的超级翻版,全身上下连一寸皮肤都没有。我想让人们排斥这个家伙,但同时我也对她进行了漫画风格的处理,让她也具有一定的魅力。大大的眼睛,动漫人物式的可爱的大眼睛,诸如此类的东西。到最后,这就是一个又吸引人又让人讨厌的家伙。好一个烦人的生物。因为真正令人感到可怕的是,看到的怪物是自己的镜中影像。
- 伯塔 - 你真变态。
- 托比 - 我知道。
最终之战
在最终之战一关,有三处评论。
关首平台处
- 托比 - 显然在这里,我们迎来了故事的高潮,我想要传达那样一种感觉,就是劳拉确实达成了她的目标,纳特拉开出的条件不能再优厚了:不仅仅是如劳拉所愿,让她了解自己的过去到底发生了什么事,更要让她获得真正的终极力量。
- 伯塔 - 也是她父亲对那件古物的搜寻之旅的高潮部分。
- 托比 - 她父亲的搜寻,然后,就引出了《古墓丽影:传说》中母亲的故事。这是一个关键时刻,就像我们在游戏的早些时候所展现的,劳拉究竟准备走到哪一步。在和拉森的对手戏中,我们希望玩家自问:她会如何选择?尽管这是重制版,我们已经大致了解她会做些什么。从本质上说,劳拉是个善良的人,这种选择对她来说是很困难的一件事。而一旦她最终排除一切困扰,做出正确的抉择,我真的认为那个时刻实在是非常感人的。
通道入口处
- 托比 - 显然,一旦将纳特拉的所有计划全部展示出来,我们就希望营造一种恐怖氛围,那种因为她的疯狂而造成的恐怖。这是令这个魔头怪异和畸形的根源。我想有这种东西在你身边转悠是很麻烦的一件事情。
- 伯塔 - 没错。这是原作中我最喜欢的大魔头,我想也是我在周年纪念中最喜欢的大魔头。这家伙很怪异,行动方式也很奇特,真够酷的。
最后的房间
- 伯塔 - 感谢您来玩《古墓丽影:周年纪念》并听完我们评论。
- 托比 - 是呀。
- 伯塔 - 其实说说这些东西挺有意思的。
- 托比 - 是呀。
- 伯塔 - 希望您从我们的闲扯中,能获得一些您真正感兴趣的有关古墓丽影、古墓丽影的历史以及重制过程的信息。好啦,就这么多了,再次对您表示感谢。
- 托比 - 是呀,谢谢啦!