在《古墓丽影:周年纪念》中,有一项特殊的奖励——制作人员评论。
《古墓丽影:周年纪念》开发者评论 |
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这是为古墓迷们准备的。通过制作者对相应场景的评论,玩家能够获知大量游戏背后的故事。当完成一个大关后,就解锁了这个大关的评论。只需要重玩关卡,暂停游戏后,在菜单中选择 Options - Display,将 Commentary Markers 激活,回到游戏。
之后,游戏场景中将出现紫色水晶,靠近它们后按动作键,即可听到设计师们对这一场景的评论。
以下是制作人员评论中译,由古墓丽影中文站通过核对简中版、法语版和英语版而制作;截图来自法国古墓丽影玩家网站 captain-alban。
风格单元
风格单元(Style Units)是个展示各大关不同风格的单元,没有敌人也没有物品。关卡没有终点,玩家将在这个小关卡中循环跑动。你需要找齐所有八件古代遗物才能激活它。
克劳馥庄园评论
以下是制作人员对克劳馥庄园各部分的评论。
大厅
- 伯塔 - 克劳馥庄园。这是一代中的训练场地,而我们希望将劳拉的家变成游戏的一个关卡,并对其进行了许多扩展。我们之前在《古墓丽影:传说》中,已经重新制作了她的家,这次要做的就是对其再进一步扩展,让它成为更大、更有吸引力的一个庄园,要超越前作。
- 托比 - 没错,原作中的庄园是都铎[1]式的建筑,主要目的就是让玩家习惯游戏的基本操作方式。比较有趣的地方就是大厅,那里堆了一些箱子,为的是向玩家展示劳拉的能力。只要玩家按动按钮,她可以轻松跃过不同高度和尺寸的障碍物。我们还在前门附近放了一个约柜[2],值得庆幸的是,卢卡斯[3]那边的人没有发现。实际上我不知道是否侵犯了他们的版权,嘿嘿。
- 伯塔 - 他们连约柜都注册了商标?
- 托比 - 不知道他们能不能。
- 伯塔 - 我们这次就只留下了柜,把“约”给去掉了。
- 托比 - 没错,好避开版权问题。
- 伯塔 - 主要是以防万一。
- 托比 - 这样比较明智。
楼梯
- 伯塔 - 当我们设计如何重制庄园的时候,我们决定还是采取保守一点的游戏风格,做出一个“守旧”关卡来。这与游戏的其他关卡有一点不同。
这实际上是基于物品的一种设计,让劳拉收集不同物品,然后用它们打开新的区域。比如说,一旦你拿到了抓钩,你就可以探索之前无法到达的区域,也就是将玩家的装备与其能到达的区域紧密联系在一起。
我们想制作一个有趣的支线关卡,与游戏的其它部分结合在一起,即使从技术上讲,它和游戏主线没有什么关系。但是这提供了一种不同的游戏体验。
花园
- 伯塔 - 一代中,公寓的外面没有一个可供你探索的区域,但二代中就有了,而玩家又非常喜欢它,于是我们决定在周年纪念中增加一个花园。不过,二代的户外区域是一个翻越障碍的训练场,而现在所有的游戏操作都可以在体操房完成,我们就想在户外弄些别的东西,于是我们决定制做一个树篱迷宫。
- 托比 - 就我个人而言,我真的非常讨厌迷宫。在一代中,我尽一切可能避免出现任何迷宫,因为这只会让人们晕头转向一无所成。迷路,然后恼火。
- 伯塔 - 是的,我们制做这一迷宫的时候也考虑到了这一点,事实上,我们做的是许多小花园,其间加了不少树篱。这样玩家可能会更容易地找到路。
音乐房
- 伯塔 - 一代中,琴房紧靠劳拉的卧室,但在复刻版中,我们作了修改。这是在庄园关卡中玩家最后才能到达的房间。但我们几乎保留了所有的物品,比如钢琴、竖琴,我们只是去掉了练习用的垫子。我们重新制作的时候,搞不清你当初为何要在那里放体操用的垫子。
- 托比 - 放在那里有什么不合适的么?没准她想让温斯顿演奏一些曲子,而她在那里练习前滚翻什么的。
- 伯塔 - 没错,我们现在把它弄到体操房了。那里似乎更合适一些。这对温斯顿的演奏也没什么干扰。