关于古墓丽影III,在早期的杂志报道中,都提到游戏会提供1~3种可选择的路线来完成游戏,但最终其中大部分都在正式游戏中被剔除。此外还有一些交通工具被放弃。劳拉原本还能够使用匕首从石块上撬开物件,或者用它来辅助爬树。
游戏原本被命名为《Tomb Raider III The Further Adventures Of Lara Croft》,最终更改为《Tomb Raider III Adventures Of Lara Croft》。
以下是国外网站 unseen64 公布的古墓丽影3代beta版的部分内容。
秘鲁关
上图来自游戏的beta版,游戏显然包含了秘鲁关卡。Core曾经提及,游戏中将在最初的关卡后让玩家选择四个地点来完成游戏:印度、伦敦、南太平洋、内华达。看起来这原本的第一个关卡。
调试模式
古墓丽影3的调试模式可以实现多个功能。其中一个是在屏幕上显示多边形数,这样开发者可以很方便地知道哪些场景设计得过大了。
格式是:
CURRENT_POLYS | MAX_LOADED_POLYS | POLY_LIMIT
- CURRENT_POLYS = 当前载入的多边形数
- MAX_LOADED_POLYS = 当前达到的最大的多边形数
- POLY_LIMIT = 游戏能够处理的多边形数上限
在大型场景中,将达到 1990, 1990, 2000,泰晤士河岸处经常如此,导致 Playstation 版本帧数下降。
Alpha版本
1998年7月,游戏还是 Alpha 版本,下面这些截图来自早期的杂志报道。
7月底的截图中可以看到,丛林这一关和正式游戏差别不大,而诸圣堂中则有一些场景被删除了。
Beta版本
1998年9月初,游戏进入 Beta 阶段,以下是PSX截图,秘鲁仍然还在菜单里尚未除去或锁住,可以选择它。但关卡实际上已经不在了,所以游戏会卡住。
制作者访谈
玩家网站 Tomb of Ash 对关卡设计师 安迪·桑达姆 的访谈中,谈到了3代的一些趣事: