古墓丽影:暗影-音乐

来自古墓丽影中文站

​​​音乐是游戏中很重要的一个因素,2018年年中,古墓丽影官方网站上放出了一段视频,展示了《古墓丽影:暗影》第一部游戏预告片的音效是如何制作的,并对游戏配乐人员做了介绍。

古墓丽影:暗影》预告片音乐制作
《暗影》赢得两项 Game Audio Network Guild Awards,分别是最佳音乐专辑和最佳互动音轨。

介绍

据《暗影》的音乐和音效总监罗布·布里奇特(Rob Bridgett)透露,本作中劳拉在情感上的基调更加黑暗,而她所处的地理位置也更为危险。新的音乐需要兼顾这两个特点。在配乐的过程中,南美洲丛林和玛雅文明居于核心地位,同时也要对劳拉的情绪做更深层次的展示。

于是,古墓丽影团队选择了布莱恩·德奥维拉(Brian D’Oliveira)来担任本作的编曲。在南美音乐领域,布莱恩是一位德高望重的专家,也是这类音乐的研究员和表演家。罗布和布莱恩共同合作,投入了大量的时间和精力,致力于准确而恰到好处地呈现游戏中的文化要素。

​罗布表示,布莱恩对前哥伦布时期和南美乐器非常在行,而这也为新游戏的音效表现打下根基,构成一种标志性的音乐。布莱恩也花费大量时间与南美特定地区的音乐家们合作,以进一步理解当地乐器的表演方式和原理。“这给音乐方面带来了别具一格的风味和真实感,我觉得这肯定就是独此一家了!”

除了大量使用各种乐器外,布莱恩为游戏谱曲的另一个特色,就是对情绪的呈现。

“在这个三部曲的终章,劳拉将经历更多不同的情感,我们需要让音乐传达出所有这些感觉,无论是忧虑、快乐,还是悲伤、愤怒,一切都要呈现得自然而然,水到渠成。”

​《古墓丽影:暗影》在动作、情绪等方面快速切换,在游戏的很多场景里,团队需要独特的声音来推动剧情。

作曲家兼音效设计师马丁·斯蒂格·安德森(Martin Stig Andersen) 负责本作的环境音乐和音效,他此前最著名的作品是《Limbo》和《Inside》。如今在《暗影》里,他所担负的任务更多地聚焦于水下场景,在那里,声音染上一种未知的、乃至是异域的风情。

​2013年时,为了给系列重启作《古墓丽影》制作出独特的音效,Matt McConnell 工作室曾经制作了一个特制“乐器”[1],如今,它仍然在发挥作用。

“我们希望完成某个循环。当年这个‘乐器’深入表现出劳拉内心的恐惧,那会把人们的思绪带回邪马台,回到当初劳拉的感受。我们决定在丛林里使用这个,这音乐并不是要把你带到劳拉所处的地理位置,而是要让你进入劳拉的内心。然而,它的声音实在美妙,所以我们决定更进一步,用它来制作一些音效。于是在游戏的很多区域,那种冲击性的音效以及和弦音色都是来自这个‘乐器’。”

​《古墓丽影:暗影》是古墓丽影系列重启后劳拉起源故事的三部曲。2018年9月14日同步发售于Xbox、PS4、PC。​​​​

第一则预告

4·27《暗影》揭幕活动期间放出的首则CG预告。

视频

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音轨

配乐幕后

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视频讲解(生肉)

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动态壁纸与音乐欣赏

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脚注

  1. 见古墓丽影重启作作曲詹森·格瑞夫页面。