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{{不是人|生物图=xbox360_011.jpg|名称=克拉肯|Name=Kraken|类别=虚构物种|相关游戏=[[8代]]|地理文化=[[挪威]],[[北欧神话]]}}挪威海怪克拉肯是《[[古墓丽影:地下世界]]》中出现的敌人。在北欧神话中,这是游离于挪威和冰岛近海的巨大海怪,不时袭击船只,其在现实世界中是否存在尚无定论。而在古墓丽影中,它成了地中海一座古代庙宇中的动物,并且挡住了劳拉的去路。 ==早期报道== 在 [[1up《古墓丽影:地下世界》系列前瞻]]中,描述了对付挪威海怪的方法: <blockquote>那只海怪在房间中央颤动着,触手到处扫荡着,寻找着什么。赶走它然后开门的最好办法,看起来就是利用悬在房间高处的巨大的长满尖刺的半球。哦,不过巨大的石梁让那个半球不会下落——那道石梁连接着齿轮和机关,而海怪就把自己缠在那上面。 [[文件:Tru1up4.jpg|有框|center|古墓丽影8前瞻之消灭海怪]] </blockquote> <blockquote>劳拉只需要用她常规的跳跃、攀抓和回环动作在这个房间,以及周围的附属房间里上下求索。海怪块头太大的副作用之一就是它基本上注意不到劳拉;林斯特龙把劳拉比作“马肋上的苍蝇”(译注:马无法驱赶停留在自己肋胁附近的苍蝇,尽管它比苍蝇大很多,这与游戏中的情形很像)。因此海怪不会主动攻击劳拉,大多数时候它只是做出被动的反应。然后林斯特龙演示了“钟慢时刻”。就像在我们[之前的预览报道] 中那样,钟慢时刻取代了之前的超动作片断。不再是按照提示按键,你仍然对劳拉拥有完全控制权,但是时间的流逝变慢了,而镜头会来到给你一定提示的位置,让你知道该做什么。这种方式,仍然与玩家的操作水平有关,而同时还能让你体会到亲手带领劳拉安然躲过未知危险的满足,而且是对劳拉的完全掌控,而不是像之前那样一次次卡在事先渲染好的动画里。 [[文件:Tru1up6.jpg|有框|center|古墓丽影8前瞻之消灭海怪]] 进入到一个附属房间,里面有一个被触手缠绕的齿轮。这时谜题的解法则演示了增强版抓钩的特性,以及环境外观的改变。因为触手太过庞大,劳拉的枪械都对它造成不了伤害。因此她就需要用抓钩钩住一个石柱,然后用足够大的力量把它拉倒砸在触手上——海怪一痛,把触手缩了回去,就可以拿到齿轮了。劳拉还可以用抓钩爬上滑下,飞檐走壁,甚至一圈又一圈地缠在立柱上把它们拉倒(就像《星球大战5:帝国反击战》的开头,天行者卢克撂倒一个AT-AT步行者那样)。那个触手的缩回则又引发了更多建筑的倒塌,而劳拉则需要找一条完全不同的新路来到达另一个齿轮那里。林斯特龙提示,《地下世界》中的行动是有后果的:“你做的事情可能对环境产生极大影响。” [[文件:Tru1up0.jpg|有框|center|古墓丽影8前瞻之消灭海怪]] </blockquote> ==游戏表现== 在1UP的前瞻中,几乎已经把打海怪的攻略都写出来了。游戏中对这只海怪有了进一步补充,劳拉认为它是被困在了这里——当它还小的时候进入这里,结果后来长大了出不去了…… 在TC和fz关于《地下世界》的对谈中,也聊到这只大怪物。 *[[关于《地下世界》的对谈-1-文本#地中海]] *[[关于《地下世界》的对谈-3-概念图#地中海]] {{导航}}
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