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2008年7月至8月间,[[古墓丽影中文站]][[古墓丽影中文站:2008:五周年站庆|五周年站庆]]时,玩家们提交的作品。[[File:五周年征文.png|thumb|古墓丽影中文站论坛五周年时,玩家发表文章专版。]] ==7000字原创-古墓情缘== *作者:wam8314 ===初识古墓丽影=== 偶和古墓丽影的缘分还要追述到十几年前。(十几年前?古墓丽影才十一岁多一点啊!)偶自小生活在成都市的城乡结合部(不过现在早已是高楼林立了),家后有大片的田野和热火朝天的建设工地,这为偶提供了天然的“探险”场所。带上馒头之类的干粮,找点棍棒,约上几个小伙伴就开始了在城市和旷野间的所谓探险活动。穿越泥泞的田间小路,翻墙,攀爬楼宇外面的钢架...偶特喜欢攀爬烂尾楼,因为身在其中,给你一种静谧,与世相隔,孤立的感觉。偶经常幻想自己就是一个现代版的徐霞客,印第安那琼斯之类的探险家,正在解开宇宙之秘。冒险,攀爬,静谧,未知,神秘,解密,这些难道不是古墓丽影的魅力和核心要素所在吗? 上了中学后,忙于学业和加之城市化的原因,偶的户外“冒险之旅”基本停滞。大概在1998年左右,偶在一亲戚家玩耍时,在镇上的一个游戏厅中第一次听说了古墓丽影r 这款游戏(古墓丽影这个名字对这款游戏来说,再贴切不过了。将Tomb Raider翻译为“古墓丽影”的人一定具有深厚的中英文功底,估计也玩过游戏吧,不然他怎么知道游戏主角是个美女,于是出现了“丽”的译法?当然,台湾地区译成“古墓奇兵”,偶就不敢恭维了)。当时,游戏厅有个玩家正在全神贯注的玩古墓丽影,似乎为一些谜题而烦恼。在那个伸手不见五指的深夜,我清楚的记得,那个玩家正在玩威尼斯那一关,因为是个水城。这个小镇静谧的氛围和游戏中静谧的威尼斯穿越了时空,链接了起来。游戏厅中的人早已散去,表哥在一旁打台球(让我在这陌生而静谧的小镇尚有一丝安全感,不然那晚就是一个恐怖的回忆了),我如痴入迷的看着玩家玩古墓丽影(这也解释了现在我更多的喜欢看别人玩古墓丽影,自己在一旁当军师,一起去解密,而不是自己亲手操作)。游戏的要素和那晚的气氛,激活了偶美好的童年回忆。 兴奋地渡过那个夜晚后,偶暗自下决心,以后有了足够的Money,偶也要好好玩一下这个游戏。不过中国发展的太快,高中的时候偶就攒了一台5K多的电脑,不过那时候玩的更多的是红警和极品飞车,帝国之类的游戏,古墓好像被莫名的遗忘了。当时中国的互联网也刚起步不久,古墓丽影无论是游戏官方还是国内民间的推广都不是很有力,或者可以说没有。 ===初识古墓丽影和古墓丽影中文站=== 后来上了大学,业余时间也多了起来。我看到了表哥在他那7K大洋的机器上玩古墓丽影6-[[黑暗天使]]-尽管他教会了我游戏,让我成了近视眼,不过他也让我认识了古墓丽影,呵呵~。我不敢相信,五六年都过去了,这款游戏还在存在,并且还在不断发展。虽然6是Core Design史无前例的失败,也导致了其灭顶之灾,但是我觉得古墓6还是非常经典的,并且相对过去几代,无论在技术上还是在游戏的其它方面都有很多突破。古墓6的画面和游戏情节深深的吸引住了我。我拿过古墓6的盗版碟(买不到正版碟啊!)兴致勃勃地回家准备在我那古董级的机器上大干一场。结果是不得不又花 5K大洋重新攒了台机器。Core Design开发古墓的优点(后面提到)自然不用说,最大的问题是游戏过程中很多时候让人感到很大的挫折感,而不是带来娱乐游戏的愉悦体验,一些高难的操作和莫名其妙的“卡”让你忙活上个两三天也百思不得其解,只有对开发者进行诸多抱怨和“辱骂”,或者气愤之极,干脆把游戏删掉(一个星期平静后,又装上继续玩)。因此,玩古墓丽影,攻略,秘笈必不可少,以至后来在开始玩游戏之前,条件反射地先到网上(现在,当然是在古墓丽影中文站啦)找攻略和秘笈。我相信,大部分古墓粉丝都是通过这个方式找到古墓丽影中文站的吧。当初,除了秘笈攻略,偶对古墓丽影中文站的其它内容并无兴趣,并且这个“该死”的站点经常改版和不能访问。在秘笈和游戏存档的帮助下,偶把古墓6翻了版。记得那个时候,室友们都玩古墓,一堆人围在一起,讨论谜题,轮番上阵操作,别有一番情趣。翻了版后,古墓6更是让我回味无穷,其中的“酸甜苦辣”就只有自己知道了,当然我没有再去彻底玩第二遍,因为有些操作即使有攻略也很难通关,很耗时,并且对游戏中的未知的探索和现场感很可能因为重玩而破坏,这是我试图重玩了几个关卡后的结论。玩完了6,5K的机器玩古墓5,古墓4等就不在话下了。一口气把古墓前几代玩了个遍。 正如古墓丽影中文站所介绍的:“2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉•克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。” 当古墓丽影超越了游戏的范畴,成为一种文化的时候,它也就获得了持续发展的动力和存在的生命力,这也是古墓丽影能够延续10年成就经典,经久不衰,并不断推陈出新,古墓丽影中文站与时俱进,不断改版升级的重要原因之一吧。我认为古墓丽影所创造的文化不是狭隘的西方文化,而是一种包容的文化,是人性中共通的 -比如,劳拉的冒险和对未知的探索精神,劳拉在逆境中的幽默,劳拉的勇敢和智慧,劳拉、Zip、Alister所表现的团队精神,游戏涉及各国文化时的客观中立等等,因此,这种文化是属于全世界的,是所谓的先进文化,作为大众文化的一种,它具有独特的吸引力。因而在世界范围内,有了古墓丽影中文站,古墓丽影英文站,古墓丽影德文站,古墓丽影法语站,古墓丽影日文站...... 是的,当你喜爱上了这款游戏,你也就自然想对它有更多的了解,关注这款游戏背后的东西,文化也好,资讯也好,技术也好。古墓丽影中文站当然也无可争议的成为华语世界中解读古墓丽影的权威和百科全书。偶对游戏的关注就不是简单的游戏本生,而是隐藏于游戏背后的文化,偶也将更多的目光投到古墓丽影中文站,更多的关注中文站。古墓丽影不像其它一些网络游戏和单机游戏,它让你爱上它,但又不沉溺于它,让你在游戏娱乐的同时,获得“星星点点迷人的世界地理文化知识 ”(古墓丽影中文站语)在游戏中去发现和享受这种知识,(尽管他教会了我游戏,让我成了近视眼,不过他也让我认识了古墓丽影,呵呵~),古墓丽影融娱乐教育于一体,让人更多的关注考古学,人类学,历史学,更好的了解我们生活的这个星球(游戏的场景制作很多都是真实踩点,因此你可以做免费的环球旅行啦)。古墓丽影中文站百科对游戏相关的神话,历史,地理,人文的编辑之详实和客观,就像在做论文一样,那些批注和参考彰显编辑者的严肃、认真和投入,这也是古墓丽影中文站深刻的一面,它不像其它一些游戏网站那样商业化,那么浮躁,对性和暴力极为崇尚,显得那么肤浅和无聊。 ===深入古墓丽影和古墓丽影中文站=== 如果说Tomb Raider 6还是开胃菜的话,那么Tomber Raider-Legend就是大餐了。古墓丽影中文也在对Legend的关注中,逐步实现了完善和蜕变。 尽管国外对Tomb Raider 6恶评如潮,Edios也痛下决心,将古墓丽影的开发从Core Design易主到晶体力动,不过Lara Croft的传奇故事将继续。古墓丽影不仅从英国人手中到了美国人手中,游戏也从画面,音效,动作,人物,故事编排等方方面面发生了质变。英国人开发的游戏延续了其作为昔日”大英帝国”,英国人开拓,探索未知世界的传统-收敛,稳重,注重英国传统(Toby Gard和劳拉本来就是英国人),注重游戏过程。当然有时游戏显得过于保守。美国作为一个新兴霸权国家,来自硅谷的晶体力动的开发团队拥有强大的资金和技术力量,“美版”的古墓丽影更加注重游戏的画面,火力系统,音效,游戏引擎的彻底技术革新以及劳拉的胸部!(记得,我母亲无意看到我玩日本那一关,劳拉性感出场的时候,还以为我在看毛片,真实无语),游戏人物也更加张扬和外向。不过美国人无论是从游戏中道具的引入,比如还是磁性抓钩、双筒望远镜、手榴弹、个人照明设备、微型通讯设施,Ducati摩托,Jeep Commander等等,还是次世代,QTE等技术,还是Lara造访的地点,如日本,哈斯克斯坦等,都能与时俱进,可圈可点,给玩家带来的全新的感受。 Core Design的失败和Tomb Raider废存的争论,以及实力派晶体力动的加入,都让Tomber Raider-Legend的全程开发备受瞩目。游戏界的跟踪报道也不断全面推进。古墓丽影中文站也不例外。 以偶的观察,国内仅有古墓丽影中文站对Tomb Raider-Legend进行了持续的关注和报道。偶无时无刻不对该游戏充满了期待。每天,打开电脑的第一件事就是上古墓丽影中文站(不过我很少去登陆和上论坛,汗~~)。我惊讶于古墓丽影中文站的专业和专注。中文站的报道来源非常广泛和丰富,除了大多从半官方的 tombraiderchronicles.com上翻译过来的资料外,还有法国的,德国的资料翻译,实在太强大了,tombraiderchronicles.com也不过就是只有英文媒体的相关报道吗,并且主要来自tombraider.com这个官方网站。我惊叹于服务于古墓丽影中文站志愿者的神通广大,他们如何那么及时搞到,并且准确的翻译了那么多相关报道。在此,偶不得不对古墓丽影中文站的社会意义大书特书,对,这是一个非盈利性的非政府组织,大家以共同的爱好和奉献精神走到了一起。我发现中国现在有很多这样的非盈利性组织NGO,虚拟的罢,实体的也罢,它们不被政府承认,尽管它们不反党,不反政府,是服务于社会的良民。很多这样的NGO组织者都是年轻人,有技术,有专长,有理想,很多还有海外留学背景 -TombCrow不是在法国留学吗,这些年轻人也YY,但是他们不乏使命感,更重要的是他们有一种伟大的互助,分享,奉献,具备责任感的公民精神,它不仅是一个游戏网站,它甚至是中国社会发展的一个小小的缩影,是啊,如果我们还是恐于饥荒,忙于战乱,苦于压迫和封锁,我们还有心思来讨论虚拟的游戏吗,这是古墓丽影中文站的社会价值之所在,它是一种虚拟的公民社团,是具有活力的社会细胞。-不好意思,偶喜欢游戏和政治,扯远了~~。 总之,在关注Tomb Raider-Legend过程中,古墓丽影中文站基本每天有一篇报道面世,多的时候有三篇!无论是得知游戏中将要访问的地点,还是收藏精美的图片,这些都让人激动不已,网站后期提供的视频(片花)更是让然期待。偶毫不夸张的说,偶在上午看了这些激动人心的报道后去上课,真是精神饱满,晚上在寝室又对照古墓丽影中文站给出的中英文报道对照学习英语。哈哈,学习,游戏两不误。 不过,那时的古墓丽影中文站时常登不上,又没有广告,靠少数的志愿者来营运,偶对网站的生存和发展颇有几分担忧。可喜的是,网站的论坛和访问量还是人气很旺的。不管怎样,如果需要,偶愿意在资金上还是在力量上(偶英文专业八级,翻译国外报道没有问题)提供帮助。 Tomb Raider-Legend正式发行后,偶第一时间在一个上家那里再次拿到了盗版碟(汗~~出于对游戏的喜爱和对开发者的尊重,偶后来又补买了一张正版的。想想吧,如果Edios是一个中国公司,它肯定早就亏死了,或者去搞网络游戏了,哪里还有什么古墓丽影系列啊!),偶仗着英文能力在 tombraiderchronicles.com上找到了英文攻略。大战三天三夜,以不死之身、弹药无限以及一枪毙命的秘籍通关Tomb Raider-Legend。 与以往玩古墓那种孤立无援的感觉不同的是,Tomb Raider-Legend给你一种适当的安全感。有PDA,有游戏的帮助提示,有Alister和Zip,还有带有远程分析装置的双筒望远镜,还有人样的敌人,而不是毛骨悚然的怪物和在实验室行走的僵尸,还有自动的Checkpoints,不必为没有存档而后悔。游戏中有高山,有深水(Tomb Raider-Underground将出现海洋),有雪山,有城市,有古墓,游戏内容丰富,偶也不赞成Underground一直就在地下,在古墓里面历险,这会给人压抑和单调和不真实的感觉。游戏中劳拉动作丰富,游戏操作也简单流畅。总之,Tomb Raider-Legend不仅是视觉盛宴,更是音乐盛宴,结尾的Credits配乐的更是具备强大的灵魂穿透力,让然感觉到升华-不得不佩服欧美的游戏制作实在是太专业了!顺便提一句,游戏最后通关结尾时给出了开发人员的名单,从英文拼写可以看出有很多Chinese参与了开发,有 programmer,有artist,有musician,骄傲啊!中国不缺人才和技术,缺的是良性的市场和成功的商业运行机制。(《古墓丽影:传说》获得多个奖项。包括BAFTA最佳原创音乐奖,“游戏界的奥斯卡”Golden Joysticks Awards 的多个奖项,以及 Spike Video Game Awards 的 2007 最佳手机动作游戏等。) 通读tombraiderchronicles提供的英文攻略后,本想翻译到古墓丽影中文站抢个先,结果,结果站上早有了原创的通关攻略。后来,古墓丽影中文站又对其进行了细化和详化,特别是加入了一些专业的攻略插图,实用性非常强,直观,省时,后来又有了通关视频,简直就是锦上添花。将这些视频串起来看,就像自己在主演一部大片。总之,古墓丽影中文站帮助我澄清了一些出场人物的背景,一些拗口的英文对白和一些地理和文化知识。细读古墓丽影中文站这本百科全书,偶也感理直气壮的称自己是骨灰级玩家了。 Tomb Raider-Legend时Lara复活了,Tomb Raider大获成功,我知道Lara的传奇将继续。此后当然就是听到站长留学法国,古墓丽影十周年纪念版问世,古墓丽影中文站迁址网元网这个可靠的东家,Tomb Raider-Underground开发进行时,新的志愿者加入,国外古墓丽影站点对中国古墓丽影中文站的报道等好消息,当然,更重要的是古墓丽影中文站将再次升级!为此,偶也为古墓丽影中文站提一些建议,比如,考虑到中国巨大的市场,古墓丽影中文站是否考虑和tombraider.com或者说 Edios的合作呢?成为古墓丽影在中国的半官方网站,也许开发商能够免费提供顶级域名、空间以及技术支持,更重要的是获得来自于它们的第一手的资讯和独家权威资料!偶看了“周游桑德——第9届古墓丽影国际聚会特别报道", 感触颇多,作为国内number one的古墓丽影核心社区,古墓丽影中文站是否在适当的时候也考虑组织全国的古墓粉丝聚会之类的活动啊?当然,具体操作,有待进一步学习和思考。古墓丽影中文站似乎也少了一个对真身历史的说明-就是“关于我们”这个栏位少了,Tomb Crow,费茨等管理员似乎都很神秘,希望能够个给粉丝们一个“交代”。(wam8314) ===重新认识古墓丽影=== 如果你喜欢地理,喜欢旅行,或者喜欢冒险,你大可不必冒着生命危险去非洲的丛林或者冰天雪地的尼泊尔,也不必花费大笔的旅行钞票,就可以完成一次动人心魄的环球之旅,当你从悬崖上掉下去的时候 ,你只需重新Load Game,而不必告别这美丽的世界。这就是古墓丽影游戏的魅力所在,通过古墓丽影,你可以喝着咖啡,身临其境的完成一次思维的奇境旅行。 从技术上来说,古墓丽影的游戏制作要更多的考虑现实世界的物理效果,无论是渲染,光影,劳拉的动作,还是对游戏地点的真是采景对游戏的美工,算法设计等都提出了巨大的挑战,这是古墓丽影在技术上超越一般的游戏之所在。Tomb Raider-Underground又一次走在了技术革新的前端,逼真的天气系统,动作捕捉技术的大量引入,真实物理世界的设计-你要为一滴水,一片叶子,一抹尘土赋予生命,而不是简单的贴图!游戏的水平也是一个国家软件产业水平的体现。 水涨船高,偶又要准备攒机了。估计10G的安装文件少不了,512M的显卡是最低配置。埃,还是买个PS3吧~~ 偶注意到,游戏的开发者在采访中提到,不会考虑多人游戏,或者说引入互联网,也不会考虑到让Lara上月球。偶很失望,为什么不可以呢?可能是更大胆的创新的模式还没有找到,或者风险很大,或者开发者根本不了解月球的物理状况,无法模拟劳拉在月球表面的行走。此外,依经验,游戏开发者似乎特别钟情于南美的几个国家,中国除了西安和西藏出现外外,就在再也没有出现在游戏中。中国作为文明古国,历史文化丰富灿烂,古迹无数,地大物博,应该在游戏中占有一席之地啊。我相信,伴随着中国与日俱增的国际影响力和潜在的巨大游戏人群,开发者会认真考虑中国“地位”的问题。如果我是国家的管理者,我会对古墓丽影游戏进行投资,赞助在本国知名景点采景,然后加入到关卡,让全世界的玩家了解这里,来这里旅游。 除了技术上的成功,古墓丽影的情节和背景设置也十分独特和成功。女性,考古学家,世界旅行,神话,冒险等迷人要素很好的融合到了这款游戏之中,使其在各种游戏类型中独树一帜。 总之,我相信Tomb Raider-Underground之后古墓丽影一定还有续集推出,因为古墓丽影已经形成了一种全球性的大众文化,它背后还有巨大的市场在推动它,例如相关漫画,纪念品,电影等产品,况且,近年来冒险题材的电影异军突起,大受追捧,古墓丽影游戏系列也没有理由不辉煌下去! ===期待古墓丽影和中文站=== 5th Anniversay,五年哪,不知不觉在对古墓丽影中文站的关注中读完了大学,参加了工作。偶从古墓丽影中文站收获了很多,获得了很多快乐、激动和知识,它是我成长经历的一部分。我知道古墓丽影肯定还有9,10,11...,古墓丽影中文站也将继续发展下去,了解它,参与它,关注它的人也将越来越多。也许,我会变得越来越忙碌,会成家立业,会承担更多的社会责任和压力,许多年后,我还会有闲暇的时间,有那么多精力去玩古墓丽影吗?还会来古墓丽影中文站一字一句的品味它的文章吗?但我喜欢旅行,喜欢冒险,生活在一个悠闲的都市,这是不变的,我没有理由不再回来,古墓丽影在全世界不是还有那么多化石级的粉丝吗?如果因为工作,为了财富,让人忙碌,让人焦虑的没有闲暇来尝试做自己喜欢的事,没有时间来享受自己所创造的,让人没有休闲和娱乐,这难道是社会进步的目的?感谢Toby Gard创造了Lara Croft,感谢Edios带来了Tomb Raider,热爱Tomb Raider的人都是热爱生活的人。经典将继续,愿古墓丽影中文站越办越好! PS: #本人文笔有限,望各位古墓丽影粉丝多多指点。 #本人自愿加入古墓丽影中文站的英文资料翻译团队,希望神秘的Tomb Crow和费茨与本人取得联系wam8314@gmail.com商讨具体适宜。 #本人最后声明,本文版权归古墓丽影中文站和本人所有,最终解释权归本人所有。 (完) ==从启示到纪念== *作者:underseaLara 潜水两年,处女帖哦……哈哈 2000年,刚买了一台今天看来实在是古董得可以扔垃圾堆的台式,内存好像只有128M,去电脑培训的时候偶然发现了电脑室的培训老师在玩游戏,一个扎着两小辫的小姑娘在一个中央有水池的大石室里跳来跳去,我那时可是惊呆了,终于深刻体会到什么叫“道貌岸然”…… <poem> 后来我赖着脸皮把游戏碟借了回去,哦——《古墓丽影:最后的启示》,从此一失足成千古“恨”~ 从柬埔寨的吴哥窟,到埃及的塞斯神庙、帝王谷、圣湖、卡纳克神庙、大柱厅、亚历山大图书馆、大金字塔、克娄帕特拉宫殿、塞米尔卡特宫殿、死亡之城、土伦堡、到最终几乎要吞噬劳拉伟大探索历程的何露斯神庙,时隔八年我依然能清晰地回忆起劳拉的足迹所在。 尽管现在地下世界已经初见雏型,呼之欲出了,但直至今日最后的启示却是我古墓之梦中最瑰丽的所在。 初入吴哥窟,只觉得应该是个山大王的地盘,没有黄金闪烁的装饰,只有无数砖头和浮雕组成的一间间石头房子,事实证明…我错了,今日回看吴哥窟仿若神迹! 劳拉终于成年了,性感实用的经典装束加无限子弹的双枪再一次驰骋在古埃及的众多遗迹中,塞斯神庙是四代中最为金碧辉煌的神庙,仿佛连地板都是金砖铺就,但是这一关是我比较不敢再闯的——里面的木乃伊简直是噩梦,杀不死还好说,还发出那么恶心的声音,听起来就毛骨悚然! 之后,因为实在是找不到通路,只好求助电脑老师……死熬死熬终于通了第二关。 走出阴森的塞斯古墓,绿色沙漠反射的强光把我的眼睛刺得生疼,啊!终于见到那个背信弃义的向导了,刚想拔枪泄愤,就猛按开枪键,咦?画面怎么不听使唤了!后来才知道原来这叫过场动画,不能操作的……晕! 圣湖的鳄鱼叫我抓狂,但碧绿透底的湖水让我心生清凉; 卡纳克大神庙的恢弘从此改变了我对建筑的审美观——原来完美的美永远比不上残缺的美,因为废墟更为震撼人心(仅限于游戏画面) 到了海边遗迹,又出现了讨厌的骷髅兵,长得吓人不说,还到处乱跑吓人,拿到了弓弩后就喜欢瞄准它们光秃秃的头——一箭爆头,看着没头的它们四处乱窜就笑得肚子生疼。巨大的白色建筑混合着些许希腊圆柱风格的废墟实在是文化交集的杰作。 水下的克娄帕特拉宫殿延续了我对埃及艳后的种种幻想,高大辉煌混合着的大厅、讨厌的圣甲虫、藤萝蔓延的宫墙和美丽的伊西斯女神雕像,想想在2000多年前,美艳的克娄帕特拉在这样华美的宫殿里和凯撒相互调情,就是死也要进去闯一遭! 慢慢,埃及的建筑从本土风格,进入了阿拉伯时代的风格,土伦堡就是一个典型,但我实在讨厌那些杀不死的敌人,这关就出现了两个类似木乃伊变种的不死十字军,恶心程度不下于全身腐烂的木乃伊。 终于到达了何露斯神庙,安装好了铠甲后那个可恶的何露斯居然朝我开火,原来恩将仇报真是放置四海皆准啊~后面才知道,原来那是塞斯,可怜的何露斯居然被叔叔打爆了……(当然这不能怪我,因为是盗版碟,没有过场动画~再次华丽晕倒~) 玩通了四代,最大的收获是成了埃及文明的忠实簇拥者,叫得出名字的神祗几乎都认了个遍,当然还有劳拉那勇敢无畏的窈窕身影。 盼了两年,终于盼到了新作——黑暗天使,虽然这一代被众多古墓迷所诟病,但我还算是比较喜欢的,劳拉变漂亮了(之前四代说实在的劳拉——真的称不上美女,长得太怪异了…)全新的故事背景——炼金术和神话中的巨人种族,不过这一代的可玩性确实不如以前了,男主角柯蒂斯在疯人院里慢吞吞地挪动让我抓狂,最终的 BOSS的智商几乎是负数,没有了阴森诡异而华丽的墓穴,劳拉在巴黎和布拉格的大街小巷里晃荡……但是这一代的故事确实连贯性不错,卢浮宫中居然也能找到古墓的感觉……四季大厅的谜题设计的完整和难度都比较适合我这种胆小的玩家。 黎明的黑暗总会过去,希望的曙光终于降临到这个历史悠久的系列游戏上了,传奇的巨大成功改写了劳拉的一切,劳拉终于成为了名副其实的性感美女,身材也不再兀突了,经典的装束被高科技快速烘干面料所替代,还多了两个聒噪的助手……哦,以前单纯的探险目的也被改写成千里寻母。 一切都是新的,虽然我总喜欢把操作改成之前熟悉的经典操作,但感觉再也无法重现。恢弘的古墓建筑群暴露在地表的空气里,日本和哈萨克斯坦的现代感几乎将古墓废墟的神秘感全部驱走了,只有金属冰冷的质感。唯一养眼的就是劳拉那套波涛汹涌的全露背黑色晚礼服和在她腾挪跳跃中时而露光的蕾丝保险内裤。(sorry, 我是女生~) 但直到最终重返玻利维亚才真正重返了古墓,悬空的浮台和四周古朴的人脸浮雕又激荡起我的废墟情结,阿曼达释放的怪物让已手持神器的劳拉挂了N次(当然~是因为自己的操作不灵光再加上不舍得用药包的想法作怪,太丢脸了!),终于在手腕积累了大量乳酸后成功干掉了怪物,那种成就感——太爽了! 经历了传说的换汤换药,到了周年纪念也算是比较上手了。 周年纪念,让我真正感受到了为什么当年古墓一出,谁与争锋的气概。晶体动力在如今的技术条件下完美再现了劳拉追寻司祭盎的旅程。四大关卡,我唯一感觉稍弱的秘鲁关也称得上不错,古拙的木桩、石刻浮雕和翠绿欲滴的山谷加上霸王龙跑了趟龙套,已经是锦上添花。 希腊,一直是西方文明的发祥与中心,劳拉为了追寻蒂霍坎司祭盎踏上了这片处处是神话的土地,每一个解谜的房间或线索都和神话人物故事联系在一起,圣方济各堂、大竞技场、弥达斯宫殿和蒂霍坎之墓都洋溢着浓郁的文化氛围。 记得在赫菲斯托斯之厅,被雷电打挂了无数次; 在达摩克利斯之厅被地板的尖刺扎死了N遍,当时就想要是我是达摩克利斯,要真做国王做到这份上真够惨的了; 在阿特拉斯之厅居然只有一次是被“天球”碾过壮烈牺牲……,可恶的宙斯老儿,除了风流兼下流,还心狠手辣,让人家整天背了个“天球”,要死就给个痛快! 波塞冬之厅,是所有房间中唯一没有死亡记录的,他老人家可比他弟弟好说话! 大竞技场……只记得不停地走重复路,杀了几头母狮子和猩猩,其他的简直是乏善可陈。 弥达斯宫殿是希腊大关中最具可玩性的地方,一进门就是一座高大得让人屏息的坐像,在气势已经给了古墓掠夺者一个下马威。前两个房间就是不停地考验各位 raider的跳跃技巧,机关设置也比较简单。到了火厅,我就有种全身冒热汗的感觉,想起以前的古墓系列,劳拉一沾上火几乎就等于死亡的恐惧让我在这个房间里行动得畏首畏尾。后面发现这里的火焰只是让劳拉失点血而已,胆子就大了起来,还第一次不靠攻略拿到了纪念品——鹰鹫饰物。 蒂霍坎之墓,自从掌握了对付人头马的诀窍后,就喜欢把进度调到对战人头马这里,用遍各种武器来虐待那两只比皮埃尔聪明一点的怪物,哦~应该叫喀戎~ 埃及,终于再次来到埃及了(虽然这里比最后启示来得更早),没什么可说了,美就一个字。巨大的斯芬克斯雕像、线条粗犷、色彩绚丽的壁画真让我领略了古埃及艺术家们伟大的创造力,高大宏伟的哈蒙方尖碑和何露斯、阿努比斯的水下巨型圆雕令人大开眼界,操纵着在它们面前微不足道的劳拉在它们身上腾挪跳跃的感觉真是只可意会、不可言传。 但那些包着绷带的木乃伊怪物们真是够呛的,行动敏捷不说,伤害力还超大,一爪子过去劳拉好半天没爬起来。 终于拿到了三片司祭盎,却被纳特拉这个老巫婆手指轻轻一捻——宝物马上易主了!想我的劳拉花了多少精力才拿到的,她拿到得太不废功夫了吧!当时那个气可能比劳拉更大~ 不过劳拉总算搞清楚了纳特拉的阴谋了,来到了失落之岛,为了老爸的遗志! 从大金字塔这关开始,我的眼前全是冒着死亡热度的、金红交加的熔岩和一群恶心得无以复加的生物——所谓的纳特拉的私人“军队”!如果说埃及那些怪物好歹还懂得用绷带来遮遮羞,那这些亚特兰提斯的怪物简直是终极恶心,那些裸露的红色肌肉和白色的肌腱能让我三天不知肉味! 不过除去这些,大金字塔内部的建筑是让人震惊的,金红的岩浆和神秘的亚特兰提斯文字组成了一种远古文明的强大魅力,塔内墙上满布的血管和岩浆提供的热力可能就是这座神秘的大金字塔孕育生命的源泉,生物与死物的结合达到了完美的极致,我怀疑晶体动力的开发小组都有种金字塔情节,他们总是把金字塔来说事。 最后再说一下老巫婆,纳特拉。 这个在传说中就有人猜测她可能阴魂不散,野心勃勃的亚特兰提斯女王,其实我觉得她真的是个极具魅力的女强人,瘦削的脸颊和身材,简洁的套装加上说话间一种迫人低头的气势语调,是个魅力不逊于劳拉的完美反派。到最后,她恢复了亚特兰提斯女王的装束,真叫人惊艳!(注意:不是反话噢!),那一身行头真符合她野心御姐的气势!和阿曼达比起来,简直有天壤之别,和劳拉作对,起码得上升到纳特拉这种水平! 啊……乱写到这里先,欢迎大家和我交流看法! QQ:149858066</poem> ==你心可共鸣?== *作者:sddcdx <poem>有一种相识叫做偶遇 有一种感觉叫做钟情 有一种情怀叫做相守 有一种信念叫做永恒 由偶遇而钟情 从相守到永恒 有一个工具叫做电脑 有一款游戏叫做丽影 有一个主角叫做劳拉 有一群粉丝就是我等 外国人将劳拉缔造 中文站把丽影传承 值此中文站5周年,聊舒胸臆,与同好们分享</poem> ==感触== *作者:Artifact5 <poem> 1 我向来是很不喜欢在某某网站注册的。 当我第一次来到这个论坛来找人的时候发现,天哪,又要注册! :icon_silent: 开始我很不愿意,但心想既然答应了别人…… 于是我硬着头皮起了个用户名注了册。 :angry6: 后来又删了。再重新注册。 嘿嘿我开始找人了。找了一阵子没找到。 我又不敢公开发帖找人,因为我当时觉得那个名字实在是怪。 这是由于游戏中的乌鸦的叫声给了我极其恶劣的印象。 :cussing: 于是想发点相关的,引蛇出洞。 但是找不到这个用户名! 忍不住了…… 结果知道“乌鸦”是翻译过来的。 :icon_biggrin: 2 既然来到了这个论坛,何不“大开杀戒”? 然后发现这个论坛还附带了一个大站! :fucyc: 里面东西很多。 后来发现中文站竟然变成了唯一的中文古墓丽影网站。 风梦秋网站才认识不到大半年就倒闭了。 过了没多久,发现中文站竟然上不去了。 :sad5: 接着看见了告示。 心想这个网站千万不能倒,这个唯一的古墓丽影中文网站不能没了。 幸好挺过来了。真够刺激的。 而中文站却开始频繁玩起失踪来。 但我深刻理解管理网站的难处。 3 有个网友说,我们不能晚一辈子游戏,但可以做一辈子朋友。 我感到中文站论坛的人过往性很强。前几个月还遇得到的,后来就没影了,而且现在还不肯露面。 确实,每个人有每个人的事业和学习任务,不可能守着古墓丽影。 生命里有的是比古墓丽影重要的东西。 有时候想在论坛里请求找人,但想到人家可能正在为更重要的事打拼…… 其实这也与玩游戏的孤独感有关。 就像劳拉一样。 CD也许是受不了那种感觉才整出个柯蒂斯。 但相信每个人都会留下一段美好的记忆。 就像高考毕业时,足球场边放着的一双双非运动鞋。 :icon_rendeer: 4 前不久发现自己竟不是在注册时才来到中文站的。 因为整理电脑时发现了一个丢失好久的四代对话文本文件,翻译是乌鸦。 :happy1: 庆祝中文站五周年纪念!! :hello2: </poem> ==瞬间的发现 永远的家园== *作者:xhq163 <poem>记不得是何许时候发现了这里。 还记得第一次看见首页上的劳拉是如此激动,想到终于找到了一个权威的网站。借用老费的话,我是在古墓7和周年纪念相交之时搬到了这个新家中,这里真真切切地勾起了我对古墓的怀念,其实,我接触古墓并不多,仅仅在年幼之时玩过古墓2,但是古墓却一直在我记忆中不曾忘却。某年暑假,我瞒着父母买了古墓7,初玩之时我又有了些许似曾相识之感,劳拉的飞身跃起,挚枪射击把我带回了古墓2的洞穴,满是清水的威尼斯。我有多年没有玩古墓丽影了? 在网络上强大的图文攻略中,古墓7完成了,我也对古墓充满了强烈的兴趣,我随即在网上找寻着相关新闻,直到我发现了中文站。 起初在中文站只是在首页浏览文章和图片,不知道有论坛,有百科,记得有次中文站改了域名(以前是www.trorg.com吧)我在网上找了好久才重新找到这里,而让我加入到这个家里的恐怕是自制关卡。 我第一次接触自制关卡是在古墓贴吧,我看到了翡翠帝国,下了下来,发现难度之大,不是我所能承受的,于是,我想到了中文站...... 至此,我并不知道自制关卡是什么,有一次我上中文站,无意间发现了论坛,就进去瞧瞧,惊喜地发现竟然有关卡制作(我真的完全看错了),点进去一看,才知竟然有古墓自制关卡一说,就在那时,我注册进入了中文站这个新家 为什么要说中文站是家?我回答就会说有一种亲切感,提问题,坛友很快就会回答,而且很耐心,管理员很多,很好,很强大,在这里我也结识了几个坛友(包括马宁,他基本算认识我,帮主,问过一次问题,晓古大人有QQ号)。从此,我便频繁上中文站,真正把她当作了一个家 写完了,大家看看,(*^__^*) 嘻嘻……我把QQ留下,算是和大家认识认识(进坛子很久了,没几个认识的) QQ:364572748 这篇文章写得不太好,大家积极修改,谢谢!</poem> ==最初的感言== *作者:淡季 <poem>第一次来带着期盼,第一次离开带着回味. 第二次来带着惊喜,第二次离开带着不舍. 第三次来带着自信,第三次离开带着期待. 每一次的来,每一次的离开,对同一个她,却有着不同的感觉. 不是我在变,是她在变. 虽然世上没有完美,但可以不断接近完美. 她,就在不断地接近完美. 确实就象有人说的那样,这里就象是一个家一样, 很温暖,很温馨,有伙伴,有朋友,有家人, 有关心我们的人,也有我们关心的人. 所以在这个大家庭中,你永远不会只是一个人,睁开眼睛看一看, 看到了吗,有很多人和你在一起,一起开心,一起创造,一起成长. 所以,在这里,我不孤独,你不孤独,没有任何一个人是孤独的. 因为,在你微笑地看着我的时候,我也在微笑地看着你. 你,看见了吗,她的微笑. 最初的感言,最深的信赖.最终的结局,最完美的期待. 相信你我只要永远保持这颗温暖的心,即使人再变,心亦不会变. 下一次相见, 你亦是新的面貌. 但我知道,你还是你, 不用问我为何如此得坚信, 真正的答案相信已经在你我的心中浮现...... 此时此刻,你依然保持着这颗心. 我,哭了......然后,我笑了......</poem> [[分类:玩家随笔]]
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写在古墓丽影中文站五周年
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