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{{报道|来源=PC Jeux|原作者=PC Jeux|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2005-5-11|关键词=[[7代]]|内容提要=法语世界第一大游戏杂志《PC Jeux》报道了《古墓丽影:传说》的第一手消息。文章回顾了古墓丽影的历史,并对新作做了展望。}} ==PC Jeux:古墓丽影7报道(2005年05月10日)== *来源:PC Jeux 2005年5月号,转自:[[TRO-Online|tro-online]].com,翻译:TombCrow(gmly.info) <gallery> File:tr7pcjeux01.jpg File:tr7pcjeux02.jpg File:tr7pcjeux03.jpg File:tr7pcjeux04.jpg File:tr7pcjeux05.jpg File:tr7pcjeux06.jpg </gallery> '''随着游戏初创人员的回归,以及新开发人员的加入,新的Lara回归了冒险探秘之路。''' 让我们回到1996年。就在这一年,整个游戏界都在为一款前所未有的崭新游戏而激动。它就是《古墓丽影》。它的主题、它的规则、它的现实性,还有,更重要的是,游戏中那位极具魅力的女英雄,这一切都立刻吸引了数以百万计的玩家成为这个游戏的簇拥者。更准确地说,没有任何一位玩家能够对这部作品不屑一顾。它将我们带入了在远古遗迹的探险之旅,对各种各样的危险我们只能尽力去适应。古墓丽影成为人们关注的焦点,各大媒体似乎都中了Lara Croft病毒,疯狂地追捧着这位耀眼的游戏明星。但是,如果说这一非凡的成就加速了电脑游戏的普及,那么它同时也开始让制作小组和发行商犯下错误:过量生产。在八年之内,Eidos发行了六个该系列的游戏,也许第二款游戏还只让我们云里雾里,那么以后的事实就非常明显了:古墓丽影正在丢失它的灵魂。开发者们没有为它找到新的给养,也没有纠正一开始就犯下的错误。在Core Design墨守陈规的同时,其他大批的游戏制作小组,例如晶体动力,都成功完成了游戏的升级…… 随着《黑暗天使》的彻底失败,Eidos开始考虑下一代的出路。尽管目前关于这一代游戏仍有大部分内容属于机密,Eidos仍然向我们展示了一部分最主要的东西。 首先,你会发现Lara变了。自从系列的第一集,也是最好的一集以来,将近10年的时间一晃而过。现在已经有足够的技术让这位女英雄显得更加真实。这也是甩开Lara的辉煌的过去所带来的沉重包袱的一个出色的手段。新的Lara看上去更加果敢,但同时也更女性化。 选择由Toby Gard做出。这位沉寂多年得游戏设计师重新回到了他的创造物中。就像他向我们所解释的: “我们希望,在最高的层面上,赋予Lara更加现实的方面。于是我们在她的构图中添加了大量的细节。她的皮肤更加细腻,她的肌肉和关节也一样。结果就是在她身上表现了一种无与伦比的真实。”与黑暗天使中4400个多边形构图相比,由9800个多边形构成的新Lara的细节表现达到了原来的两倍。 “我们认为她应当具备演员般的真实。与声音相配合,她的嘴唇和脸部肌肉可以完美地表达她的情绪。我们必须做到这一点,因为让Lara发挥其个性比其他任何东西都重要。自从她亮相荧幕,人们就期待着游戏中的Lara也能够表现出电影中所能表现的个性、现实性,以及力量。”如果我们回顾一下电影的拍摄,那么不可回避的一个问题就是主角人选的确定。大批玩家被安吉利娜的婀娜步态征服,于是她顺理成章地成为了Lara的扮演者。在我的记忆中,还从来没有见过 Lara如此迷人的步伐。当然,这一点在游戏发行的时候可能会有所改变。但是很显然游戏中的Lara是不会像一个士兵一样迈步的。相反,她的步调会更加迷人,也会前所未有地真实。Toby说:“Lara将会与周围环境产生更加明显的交互作用。入水的时候,她的身体会弄湿,在地上翻滚的话,也会把她的身体弄脏。”目前我们还不知道,如果浸在水里的话,她的衣服是不是会显得更加潮湿和透明。 '''Lara外貌的演进''' 这一对外貌现实性的探索并不能简单地归因于对这个角色的盲目崇拜,而是如她的创造者所解释的:“Lara外表的演进来自于衣着和装备的需要,它们是随着游戏中新的游戏元素一起变化的。现在的Lara所处的环境已经不同了,我们必须给她安排一些新的配给。” 确实,如果我们把新的Lara和以前的作个比较,不难发现现在她配备了更完善的装备。双枪还在,与她苗条的双腿配合天衣无缝。如果我们仔细看她的腰带,那么我们会发现双筒望远镜和磁性抓钩。背包更小,也更摩登。在旅途中找到的东西将放在背包两边的侧袋。她的右耳还戴着一个耳机。“我们希望她的武器和装备能够出现在玩家们看得见的地方。这还是考虑到现实性的问题。无论如何,以前的游戏中她那无限容量的背包实在是难以想象地超越现实。我们的这一变化使玩家们立刻就能知道他拥有哪些装备,而不必进入菜单栏去查看。” Toby解释道。但是还是有一些玩家们感兴趣的问题:除了9mm口径的双枪,Lara还会用什么来战斗?她会像电影中那样,驾驽多种交通工具吗?Lara 的耳机又是用来做什么的? 对于第一个问题,我们已经得到一部分答案。在演示中,我们看到Lara使用了来复枪和重型机关枪。来复枪并不是新鲜的东西,但是在以前的游戏中,Lara还从来没有使用过重型机关枪这样威力巨大的武器。然而最令人关注的还是Lara在战斗中格斗和枪械的配合使用。看到她一个贴地滚翻接近敌人,把对方踢飞,在他还没有着地的时候就拔出双枪射击,实在是太棒了!这么流畅和优雅的动作是以前的古墓丽影中从来没有出现过的。 '''Lara的新武器配备和交通工具''' Lara还随身携带了一个磁性抓钩,它使她可以到达任何的地方。但是,它并不是可以随意使用的。事实上,由于它是磁的,这就限制了它的使用机会。主要是在都市中,当Lara需要为自己开辟一条道路以穿越道路和办公楼的时候。至于交通工具,并不是什么新奇的事物。自从第二代的威尼斯河道开始,Lara 就在游戏中使用了多种交通工具了。可是,我们所看到的东西还是让我们兴奋不已。在一个场景中,我们看到在一个裂口边,Lara跃上一辆超酷的摩托车,开足马力越过裂口落到了对面平台。但是最吸引人的还是她的着陆,足以和美国电影中的特技镜头媲美:摩托车贴地侧滑,在它爆炸之前,Lara做了一个侧滑动作以缓冲自己受到的冲击力,并躲过了飞出的车轮。开发者们显然想利用好莱坞式的镜头把这个游戏做成一次伟大的冒险历程。至于Lara佩戴的耳机,官方还没有透露其用途。我们不知道它是不是会被用来呼叫后援,或者在第一时间获得敌人方位和移动的信息。此外,在演示中我们可以发现,屏幕上有一些小箭头,在Lara 射击的时候,她的目标身上也会出现一个靶心指示。当她面对多个敌人的时候,这是一个很实用的设计。 '''即使设计师都很谨慎,Lara仍将拜访众多神秘美丽的地方''' 古墓丽影系列中,玩家们总是可以体会到赶赴这个星球上最美丽最神秘的地方探险的乐趣。这一次尤其突出。Lara将带着我们探访的地方,其背景或许只有一个词能够形容:恢宏。显然,在这款新游戏中Lara即将前往何处仍然是秘密。但是很多人都相信她至少会在伦敦周围转上一圈。就像以前的一张设计草图中所显示的,Lara会遭遇一些围攻她的对手。如果她被团团围困,那么她可以把敌人踢飞地面,然后进行她的“屠杀”……我们也发现,在一幅截图中,Lara 潜入了核电站中枢。为了到达那里,她必须突破那里复杂的安全系统,例如摄像头、激光束等等。而在马来西亚的探险,显然会需要进入各种禁地。不难想象,在这个“雨林都市”的亚洲国家,Lara将遭遇到什么。《古墓丽影:传说》也包含了一些探访古遗迹的关卡。其他的时候,玩家们将穿越热带雨林,来到一处悬崖瀑布,在那里找到到达顶峰的途径。 由于没有得到游戏,我们不能确定在新作中Lara究竟得到了怎样的发展。但是从晶体动力以前发布的游戏来看,《古墓丽影:传说》不会太让人失望。无论如何,晶体动力开发了《搜魂使者》。虽然这个系列没有古墓丽影那样风光,但是也是非常出色的,至少在技术上是。多年来,晶体动力优化了他们的3D引擎,开发了新的理念,促使游戏销量的上扬。此外,Lara还可以毫无迟延地直接跳跃,也可以借助墙壁反弹,跃到相反方向。 但是,如果《古墓丽影:传说》希望吸引玩家,就必须在其质量得到保证之前多等几个月再上市。所有的人都还记得Core Design制作的《黑暗天使》。这个原本为古墓丽影带来革命的游戏,由于匆忙上市而成为一场灾难……即使如此,我们对这个系列仍然怀着信心。[[Eidos]] 和晶体动力对一件事非常清楚:《传说》是他们最后一次机会,证明Lara并不是一个已经逝去的明星,只不过在向现实化的道路迈进,她仍然是游戏界的标志性人物之一。 如果他们没有成功,那么,《古墓丽影:传说》将鸣响古墓丽影神话的丧钟,或许同时也会终结一些理念。
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