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{{报道|来源=planetlara.com|原作者=Play杂志|翻译=小小鸟|编辑=费茨|发布时间=2007-12-18|关键词=[[8代]],揭幕报道|内容提要=随着美国的游戏杂志《Play》比计划提前一周发行了在线版杂志,新一代的《古墓丽影》新闻近来达到了高潮。该杂志为我们购买它提供了充足的理由——更多的细节和更多的特效。}} [[File:tr805.jpg|tr805.jpg|古墓丽影]] 那么我们具体能够预测到劳拉的第八次探险(晶体动力的本系列第三作)会给我们带来什么新的惊喜呢?目前为止我们知道《古墓丽影:地下世界》的剧情接着《古墓丽影:传说》。劳拉将会在世界范围内的不同的地域探索——其中的一个将会是墨西哥南部,劳拉将会在那里的玛雅庙宇中探险。 但等等,当然远不止这些啦!当然,曾经只是设想,但是在这款正在针对次世代平台开发的游戏中,她的真实性要深入许多,绝不仅仅是看起来好看而已。 次世代系统给晶体动力带来了许多新手段;既然次世代主机的机能已经远远超越了90年代的“本世代”主机,晶体动力可以全神贯注地开发本系列中更高质量的一代(译者注:即不用费精力来兼顾一些机能相对较差的主机)——开发小组希望能够开发出劳拉的一次更好、更深入的探险历程。 晶体动力为游戏开发了一套全新的系统。这个系统不仅使劳拉更加的真实,同样也使她周围的场景和敌人变得更加真实,毕竟如果周围的场景不如主角真实那画质提升还有什么意义呢?得益于动作捕捉技术的加入,劳拉的动作首次变得如此的无缝和华丽。不会再有不合理的跳跃以及看不见却会把劳拉卡住的地方,这次劳拉的动作将更像一个真人。 晶体动力开发的全新引擎不仅使劳拉的动作出奇的真实,晶体动力还添加了一些可以使周边场景更加真实的小元素:倾盆大雨、乌云甚至于雷暴外加上适当的光照,但这只是对新的大场景的一部分改进而已。新系统的复杂性说明了它比以往古墓丽影所用的引擎更加的智能,在某种意义上新引擎拥有记忆。当劳拉在湿漉漉的地面上滑倒后,如果她的膝盖碰到泥泞的地面,则她的膝盖上会留下泥印,直到被雨水冲掉(顺道提一句,雨水会轻轻地从劳拉的身上流下来,你肯定从未见过)。 新引擎也为多年以来玩家们所要求的特效预留了空间。被射杀的敌人和被毁坏的物体将不再消失。随着这种新特性的引入,我们推论玩家在游戏的过程中有可能比玩以往各代时更多的考虑破坏场景中的物体所带来的后果,否则会从中招来麻烦。朝一个柱子开枪可能会让它倒下来拦在你的去路上,结果给你添了更多麻烦!虽然这一特性还没有被证实,但它无疑将成为一个有趣的新特性,同时借助于这个新特性,游戏也不会像以前那样单一路线化。 遍布各处的植物成为了华丽场景的有机组成部分,并且劳拉懂得怎样来应付它们。猜猜我要说什么?由于新引擎比以往更加智能化,看来这么多年来劳拉也学会了一些窍门,她现在能保护自己不受环境侵害了。当她在密林中疾跑时,不仅会挡住她的脸部,同时也会拨开挡住路的植物。 这次游戏中的战斗更上一层楼,因为劳拉可以用徒手格斗来对付难缠的敌人,尽管如果一击不致命劳拉还要借助手里的枪。并且这一次,她一次可以瞄准一个以上的目标。二重瞄准终于登场了!具体到这次劳拉所配备的武器,现在仍不得而知,但估计她将会配备双枪和榴弹。 虽然《古墓丽影:周年纪念》中劳拉又重新背回了那个无限容量的背包,但这代的背包会像《周年纪念》还是会像《传说》我们仍不得而知,但考虑到晶体动力一直以来的现实化倾向,背包将有容量限制了。有传言劳拉这次将不能收集到医疗包了,因为这代根本就没有引入。若传言为真,这次她将怎样恢复体力值将会成为一个秘密,从《古墓丽影:传说》推测可能这次劳拉将会利用场景中的一些植物来代替药包。 按照晶体动力的典型风格,我们可以预计游戏的正常流程和重玩关卡时都会出现不少服装。目前放出的图片中劳拉的耳机不见了,这对我们大多数人来说应该是个好消息。而zip和alister究竟以何种方式参与到游戏流程中也令人期待。 当然,我们几周之后拿到内部演示版《古墓丽影:地下世界》时将会放出更多的信息。现在《Play》杂志将在它们的12月号上放上它们独家报道的《古墓丽影:地下世界》内容,该杂志会在下周发售。
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