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{{文章|作者=TombCrow|发布时间=2018-10-1|发布于=微博(@古墓丽影INFO)|内容关于=[[劳拉·克劳馥(重启三部曲)|劳拉]]}} 如果往回追溯,回到1996年的初代,那就说来话长了。我们这次就只说新的重启三部曲好了。 似乎很多玩家以为劳拉的形象来自她的动作捕捉&配音演员[[卡米拉·卢丁顿]],果真如此么? ==古墓丽影(2013)== [[古墓丽影(2013)|重启作]]的脸来路是最明确的,因为在《[[The Final Hours of Tomb Raider]]》里明确写到。 这张脸来自美国模特 Megan Farquhar,是当时团队投票的结果。 [[文件:Fftr2013-3.jpg|有框|center|劳拉与她的“真脸”,来自 Final Hours of Tomb Raider]] 劳拉的身体同样来自美国,属于特技演员 Tara Spadaro。 比较有趣的是 Tara Spadaro 的身高有1米75,而重启作里劳拉的设定只有1米62,这两个人怎么拥有同样的身材的…… ==古墓丽影:崛起== 相比重启作,《[[崛起]]》的脸就有点杂。 Megan Farquhar 自然是被“留用”了,但这次又多了其他人。 在[[晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》#创造栩栩如生的角色|官方的开发日志里]]提到,他们这次用了几位模特来共同打造劳拉。 <blockquote>我们所参照的人物有好几个,他们因为种种不同的因素而被我们认为与劳拉形象存在共同点,从而被我们选中。上图就是模特 Megan Farquhar,正是我们在《古墓丽影:崛起》的劳拉形象的参照人物之一。</blockquote> 日志里提到的另外“服务”于劳拉的模特,是 Ariel Suzanne 以及 Crystal Cooper,不过看起来她们更像是身体模特。 <gallery> 文件:CD-RTR-Lara-3.jpg|Megan Farquhar File:CD-RTR-Lara-4.jpg|Ariel Suzanne File:CD-RTR-Lara-5.png|Crystal Cooper </gallery> 然而,《崛起》里很多人都会觉得劳拉身上卡米拉的影子更浓了,为什么呢? 因为《崛起》使用了面部捕捉。在整体上,《崛起》与前作的[[动作捕捉]]基本一致,但前作中并没有对脸部进行捕捉。而《崛起》动作捕捉使用了 Mova 荧光涂料,精度大幅度提高。面部的捕捉通常是90个参照点,新技术达到7000个参照点。当然,并不是所有的动作和表情都是通过动作捕捉得到的。 简言之,劳拉和卡米拉在动作上更加接近了,最重要的是,从《崛起》开始,劳拉的表情受卡米拉的直接影响。 <gallery> 文件:Laracamilla 610a.jpg|动作捕捉工作照 file:laracamilla_mova.jpg|卡米拉分享自己涂满 Mova 荧光涂料的样子 </gallery> ==古墓丽影:暗影== 《[[暗影]]》的劳拉几乎完全承袭了《崛起》里的形象(最醒目的差异是肌肉壮大了不少),这次同样对面部表情进行了捕捉,但是在微表情上由制作人员做了微调。可以看出《暗影》的微表情比《崛起》表现力更强。 *动作捕捉视频集:https://www.bilibili.com/video/av25015482 至于身体,官方还没有明确提到。相比[[晶体动力]],[[艺夺蒙特利尔]]似乎对于开发内幕的公布并不那么热情啊。 [[File:str-capture.jpg|有框|center|《古墓丽影:暗影》动作捕捉]] [[分类:八卦]][[分类:开发幕后]][[分类:玩家随笔]]{{导航}}
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从脸到身体,看看劳拉是怎么被捏出来的
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