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四个女人之间的战争
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{{文章|作者=memorymare|发布时间=2009-3-23|发布于=古墓丽影中文站论坛|内容关于=[[8代]]}}本来想把标题写成三个女人一台戏的,毕竟是咱们中国的老话。对于《古墓丽影8》正式版来说,事实也正是如此,劳拉,阿曼达,纳特拉,三个女人合伙演了这出戏。但鉴于《灰烬之下》和《劳拉之影》里,劳拉之影的上佳表现,虽然只在XBOX平台发售,但这两个独占关卡仍然是组成《古墓丽影8》的一部分,我还是无法忽略劳拉之影的存在。 晶体动力是个爱惜人才的开发团队,接手7代以来,在他们这三作里登场的主要角色,基本都有属于自己的外传。古墓7是阿曼达和劳拉的外传,周年纪念是劳拉和纳特拉的外传。鉴于古墓8里这里个人的再次出场,暂且将他们忽略(并不是说她们不是主角),而将独占关卡内掀起广大PC玩家怨声浪潮的劳拉之影将古墓8视为为她立的外传之列。当然这么说可能不准确,应为在正式版里,她只是个只会傻笑的机器人,毫无出彩之出。但相信每一个玩过和看过独占关卡劳拉之影表现的玩家,都被她邪恶的微笑狠狠的震惊了。晶体动力果然是个编故事的好手,在他们手下没有一个角色是可以为定义为花瓶的看客(客串的除外)。 由于作为《古墓》系列的绝对女主角,有关劳拉的故事已经被写的太多了,我就先写别人吧。 ==[[纳特拉]]== 对纳姐一直很有好感,她独特的高贵气质,她雄心勃勃的野心,她一次次的死而复生,一次次的企图颠覆世界,重启她的第七纪伟业,也难怪她能做到CEO这个位置,有人可能会说,她是亚特兰蒂斯的女王啊,法术一变,想当英国女皇都没问题。我开始也这么觉得,但中文站里对God-king一词的解释已经揭示了纳特拉并非神,和她的行事作风联想起来,我相信纳特拉完全是凭借个人能力做到了娜塔拉集团的CEO宝座。她对毁灭世界的大计都兢兢业业,经营一个公司又算的了什么。 扯远了。 作为古墓系列的第一个终极BOSS,纳特拉的意义非同寻常。晶体动力复刻一代的做法当然不能否认1代的经典,但我想更多的是,他们早在7代开发阶段就已经确立了纳特拉在8代的登场。7代最终场景里的箱子就是证明。至于为什么选纳特拉,除了她的地位特殊之外,个人觉得和古墓整体的风格还是有关。古墓1代成功关键之一就是她抛弃了以往以肌肉男为主角的冒险游戏,启用了以女性为主角的特色冒险,所以选择纳特拉这个女性来做8代的大BOSS,更符合古墓系列一直若隐若现的女性招牌路线。当然,古墓作为冒险解密类游戏,风格还是很硬朗的,并不是像日式养成类游戏那样女到了骨子里。试想一下,如果8代最终和劳拉死磕的是一位高大威猛的肌肉男,估计看到他那身腱子肉,玩家们就知道劳拉没救了,游戏将充斥着写实派的气氛,而非现在这样,充满了神话色彩。文化历史是个很细腻的事情,需要人在细枝末节,墙缝瓦隙里寻找蛛丝马迹,所以,以女性主角做为游戏的切入点,故事就很好铺展,而且给游戏加入的神话色彩也更能让玩家接受。《波斯王子》凭借着他矫健的四肢,最终也只能偏动作,而非解密,他的故事体系就不是能够像古墓丽影一样,一直有一条传说或神话贯穿其中。 除了这个,和纳特拉的背景也有关。纳特拉其实和劳拉一样,都背负了沉重的使命。劳拉为了寻母,纳特拉为了重建一个新的世界。相比之下,纳特拉的使命完成难度显然要高出好几个档次,劳拉着眼的是家,而纳特拉着眼的世界。古往今来,大凡有此雄心壮志者,必都是手段非常之人,所以纳特拉的心狠手辣就很好理解。翻翻历史,古代王侯们,为了争国夺权,弑父杀亲的不在少数,想成就一个建立新世界的伟业,不择手段的清除挡在道路上的障碍,影视剧里比比皆是。毛爷爷不都说了,枪杆子出政权。纳特拉的狠毒是她的野心所决定的。当然,如果她真的成功了,这就不叫野心,而叫雄才伟略了。那时候的史书里,她将之一个绝对的胜利者。 晶体动力的高明之处在于,他们塑造的角色丰满不单薄,在他们的故事里,所有的角色都是被真真切切的当作人来看待,而纳特拉这个人物缺少的就是这点人情味儿,劳拉比她就高在这里。面对由她创造出来的终结者劳拉,这个一向坐惯了宝座的女王,自然懒的对这个奴隶多费心思,在她的眼力,劳拉之影就是一个机器,为她的霸业毫无怨言的工作的机器人。可惜她错在给劳拉之影加入了思想,任何东西只要有了思想,它的行为都将是未知的,就想人类之所以是高等动物,就在于人类有自己的思想。显然劳拉之影不是一个合格的奴隶,她有自己渴望的东西,不想被人约束,所以当她可以无忧无虑报复纳特拉的时候,她是撒开长腿跑回去的。纳特拉亲手制造了让她自己走上归宿的东西,她的命运也许从一开始就是场悲剧,被同僚封印,被阿曼达囚禁,最后被她亲手造出来的劳拉之影送入归宿。当然,这个说法太绝对,应为作为百战不死,早就练就了不死之身的纳姐,虽然最后惨到被毒液腐蚀的体无完肤,但晶体动力依然没有向亲爱的玩家们展示出她确实是死了。我想晶体动力是不会这么轻易就让他们苦心扶正的纳姐这么就彻底消失的,纳特拉的影响,将会一直持续在古墓系列里,以任何可能的方式。如果纳姐真就这么死了,到也真符合了那句,身前显赫,身后凄惨的帝王毁灭之路,这么结束了,确实很符合暗沉的8代整体风格,出于个人私心,我还是希望纳姐有一天能卷土重来。 ==[[阿曼达]]== 对古墓系列的女性一直都非常有好感,更何况都长的漂亮,身材又那么好,贵族,还是单身。。。跑题了。相信有一部分玩家对阿曼达很有意见,见了劳拉就嚷嚷着要杀了劳拉,广大的劳拉粉丝后备团成员们早恨阿曼达恨的牙痒痒。阿曼达是7代最重要的人物,虽然她找的男朋友难看了点,但这并不影响她成为古墓系列迅速上位的一位重量级(我说的是地位)主角,7代玩到最后的时候,看到劳拉一枪托把阿曼达打晕在地,我真担心,这个人物就此打住了,兴庆的是在8代我又看到了这位拽拽的酷女。 阿曼达曾经是劳拉非常要好的朋友,这不是没有原因的。阿曼达对神话历史的锲而不舍,她的特立独行,她不输于劳拉的能力,这些都是劳拉身上也具有的东西,她们会成为好朋友,是自然而然的事情。但阿曼达比劳拉多的是倔强,高傲,不服输。对于当初被埋在女王墓的事情,阿曼达在7代一直耿耿于怀,那时的阿曼达对劳拉的恨意是彻底的,要杀劳拉的决心也是确定的,玻利维亚最后,她那难看的男朋友下令对在木桥上的劳拉进行火力消灭,在和劳拉第一次单独见面时,劳拉连连的道歉下,阿曼达依然下令手下向劳拉开枪,但7代结尾由于她的无心之错导致劳拉的母亲走上了北欧的毁灭之路,而劳拉并没对她下狠手,阿曼达已经意识到了自己造成的严重错误,所以在8代,虽然口口声声的说要杀了劳拉,但面对一次次可以轻易下手的机会,阿曼达都选择了放弃,并且施以援手,可以看出,阿曼达心里的结其实早已解开,解不开的是她的面子,她是个高傲的,不肯服输的人,所以即使她认识到自己的错误,依然无法放下一切来和劳拉握手言和,也许在阿曼达的心里,她不认为自己比劳拉差,她要让劳拉在自己面前一切都不如自己,在她的意识里也许只有在劳拉出尽洋相后,她才可以彻底放下架子,所以在从劳拉之影的手下解救了劳拉后,她二话不说让劳拉前去对付娜塔拉,而由她来做后援来收拾那群萨尔。 对于阿曼达的心结,很多玩家觉得阿曼达是个小气的女人。其实在这个问题里,劳拉有不可推卸的责任。7代里最终从坍塌的遗迹里出来的只有劳拉一人,而埋在废墟里的都是劳拉的朋友,既然7代中劳拉最后进入了这个遗迹,那就存在一个问题,为什么劳拉在当时遗迹停止坍塌后没有进入遗迹去找寻她的朋友们,或者找人来在遗迹里挖掘。有人说,那个时候人都死了,再挖还有什么意义。在这个时候,挖掘也许并不能救劳拉的朋友,但这对劳拉来说是一件在道德和情理之下都应该做的事情,做为唯一一个成功逃生的人,劳拉有义务将那些被埋的同伴都找出来,毕竟朋友一场,她又是唯一知道他们下落的人,就算将他们的尸体交给他们的父母,这也是作为唯一一个知晓情况的朋友不可推卸的责任。而我们的劳拉小姐事隔多年后才下去,重要的是她在这个时候才发现原来阿曼达没有死。阿曼达在第一次正式见面后讽刺劳拉说,她甚至没有,探墓者们最喜欢做的是什么,哦,挖掘。阿曼达生气的并不是劳拉没有即时去救他们,而是她在事后居然连他们的尸体都没有去寻找,作为劳拉最好的朋友,阿曼达的心顿时凉了半截。当然,阿曼达的小气也确实有一些,毕竟她们的罹难与劳拉并没有直接的关系,但结合阿曼达的个性也很好理解,她就是这么高傲,倔强,没下去救我,就是你的不对。对于这一点,劳拉在7代也承认了自己的不对。 8代对阿曼达来说有非同寻常的意义,7代里的阿曼达也许就是一个有着千篇一律面孔的反派,但在8代,阿曼达的形象顿时鲜活起来,她终于也成了一个值得玩家好好回味的角色,她的坏,她的好,对于阿曼达,绝对不是一个简单的反派就能定位的。8代结尾,虽然最后救了劳拉一命,但一出北欧地狱,阿曼达就拿着魔石对劳拉刀戈相见,劳拉是个有气度的女人,她不想向阿曼达一样一直拘泥于一件事情,所以她主动放下一切,本来盛气凌人的阿曼达顿时没有了发威的理由,只好没意思的走了。可以说,阿曼达对劳拉的恨,更多的还是源自于她和劳拉曾经的深厚友情,因为她注重这段友情,所以她不允许任何背叛,一旦发生了这种事情,她就怎么都无法释怀。 一个太偏执的人。 ==[[劳拉之影]]== 《劳拉之影》真可谓相当惊艳的一关,这个时候玩家们才知道,原来一直以为这个只会坏笑的邪邪的劳拉表面下,也深藏着一段充满内容的故事。很显然,玩过正式版后,我们都低估了这个角色的分量。 劳拉之影在8代正式版中也许连一片绿叶都算不上,虽然她在首次登场就狠狠的给了劳拉一顿下马威,也让我们想到周年纪念里那个肌肉体又回来了。但她的登场绝对算不上让人激动不止,充其量也就是,哦,那个肌肉体这次变的很强悍嘛,也就是这种感觉。虽然她敏捷的身手让我们心痛的看着劳拉姐姐被痛扁,但随着她拿着魔石后迅速的消失,她留给我们的印象也就比路人甲稍微深刻一些。劳拉庄园是在正式版中劳拉之影单独大面积登上舞台的唯一一次,之后安达曼海,北欧地狱里,她完全就是一个吸引不了我们眼球的角色。阿曼达在把她扔下悬崖的时候,我甚至没有一点可惜这个角色就这么没了的感觉。后来想想,晶体动力似乎在8代里加入劳拉之影是个鸡肋设置,这个人物在整个过程中又不出彩,也没集中的故事,甚至这种重身的设定都有点让人乏味。到了最后晶体动力居然就这么轻易的给劳拉之影的表演拉上了帷幕,想来真觉的这个设定有点失败。然而就像我前面说过的,晶体动力是个爱惜人才的开发团队,在他们的手下,是没有一个角色是来当看客的。独占关卡《劳拉之影》的发布无疑为这个太单薄的角色写下了浓墨重彩的外传。 《劳拉之影》里,这个邪恶的劳拉的好身手,我们已经见识过了。显然,纳特拉是想制造一个完美的劳拉复制体,为了完美,她给劳拉之影加入了思想。完美是完美了,但我估计纳特拉把她那一肚子坏水儿也给了劳拉之影,看看游戏里劳拉之影下手的狠毒就知道。只可惜,这是把双刃剑,劳拉之影不仅坏,而且叛逆,或者说纳特拉为了让她和劳拉更接近而加入了太多劳拉身上的东西,比如特立独行。劳拉之影也是个特列独行的人,所以她渴望自由,讨厌被人控制,但她又没有脱离纳特拉控制的能力,所以她对纳特拉的仇恨就在一天天的积累,虽然她还不敢明着和纳特拉对着干,但只有一逮到时机,哪怕是讥笑的机会,她也不放过。“like your new look?”劳拉之影这句话听得纳特拉相当的郁闷,气得她老人家大骂你这个奴隶,但纳特拉有杀手锏,控制劳拉之影的咒语,这是劳拉之影的死穴,所以劳拉之影只能服从纳特拉的任何命令。然而劳拉对她的解放让她顿时可以无忧无虑的去报复纳特拉。说到底,劳拉之影和劳拉并没有什么本质的冲突,她找劳拉的麻烦也全是受纳特拉的指使。所以,一旦获得自由,也许是因为劳拉的意愿,也许根本就是她的意愿,她欢快的奔回了老巢报复了纳特拉。 劳拉和劳拉之影的那段对话很有意思。劳拉之影在对话里表现的和她的外表一样表里如一,狡猾,阴险,让人琢磨不透她的真正想法。关卡最后纳特拉一声惨叫重重的摔在了毒液里,劳拉之影却是一副悠闲的口吻说话,纳特拉估计都气岔了,一阵乱叫咒语,最后在劳拉之影的注视下咕嘟咕嘟的被毒液埋葬了。整个过程中劳拉之影一直是一副皮笑肉不笑的样子,实在是看的人背后一凉,说到底,是纳特拉给了她生命,纳特拉相当于她的母亲啊(照这样看,估计纳特拉的子女也够多的),她对纳特拉下起手来真是一点都不含糊。虽然纳特拉一直把她当奴隶在使唤,最后还让她去死,但纳特拉并没有亲自对她动手,只能说,比起纳特拉,劳拉之影的手段更甚一筹。 《劳拉之影》关卡的结束,劳拉之影会去向何方,显然晶体动力这次在剧情上留下了一个相当有创意的包袱。劳拉一定会在后来和劳拉之影继续纠缠不清,但不同于《波斯王子3》里内心里的黑暗王子,此次劳拉遇到的是真真切切的另一个自己,相当危险的自己,相信劳拉之影会在将来带来更加让我们瞠目结舌的表演,期待一下。 纳特拉在北欧地狱说,她给阿曼达造这个东西的目的就是在那个非常时刻结果了她们两个,那时候的劳拉之影看起来确实是个听话的好奴隶,一直跟随在纳特拉的左右。有人说,既然劳拉之影可以通过视网膜扫描进入地下室拿走魔石,说明她的身形结构和劳拉是一模一样的,为什么不让劳拉之影戴上劳拉的手套,再加上劳拉之影的能力,完全可以找到雷神之锤,驱使劳拉之影来做这些事情,不是比让劳拉来做更让纳特拉放心吗。阿曼达抢走劳拉手套后说手套太小了(原来阿曼达的手比劳拉的大),纳特拉说只有劳拉能使用它,阿曼达说那我杀了她就行了,纳特拉接着说那样也不能解开这个手套。精明如纳特拉者此时透漏出的信息是,目前为止,这个世上只有劳拉一人能够使用雷神手套。雷神手套是一件神器,富有神话的色彩,劳拉戴上后表面看来手套是记录了劳拉的手的大小尺寸,但和它的神性联系起来,也许手套记录的不止是这些,它记录的更可能是劳拉这个人,而非简单的尺寸比较。劳拉之影虽然具有劳拉的一切身体数据,可以欺骗视网膜扫描仪这样人类制造的仪器,但本质上来说,她依然不是劳拉,所以有神性的雷神手套有足够的理由不让她戴上。至于为什么纳特拉不自己去亲自找雷神之锤,而是先委托劳拉的老爹,再委托劳拉,个人认为这些个神器也许就跟咱中国武侠里的武功秘笈一样,只有有缘人才能得到,而这些所谓的有缘人多是对这些东西没多少兴趣或是有机缘巧合的人,劳拉找雷神之锤并不是想得到雷神之锤,她的目的只是为了进去北欧地狱。越是像纳特拉这种处心积虑想将雷神之锤占为己有的人,越是难以找到这到,况且这锤子估计还有灵性,指不定是不是会故意跟纳特拉这样的人捉迷藏呢。 ==劳拉== TC站长写的关于劳拉的文章太多了,我也想不出来我能写出什么新鲜的,所以就简单说说吧。<br> 我是外貌协会的,所以我不喜欢CORE DESIGN设计的劳拉形象,梳个大辫子,带个墨镜,我能想到的词就是装酷,傻妞。晶体动力设计的劳拉形象,不仅脸蛋好,身材好,更重要的是他们突出了劳拉身上的贵族气质。劳拉的形象和她的台词相得益彰,总让人能感觉到这是个见过大世面的学识渊博的贵族,她的小幽默又让人能感觉到她的亲切。非常喜欢基利的配音,她的声音总是那么沉着,稳重,总是一副胸有成竹的样子,听起来就让人安心。 8代的劳拉在这场注定要结束的战争里变现出了十足的大家风范。从最初的对母亲下落的坚持,寻找雷神之锤的锲而不舍,到最后和阿曼德的恩怨,劳拉自始至终表现的气度十足,虽然失去母亲对她来说是一件不能再沉重的事情,但她懂得过去的就要让她过去,纠结于过去的事情,没有任何意义。所以她选择了主动放下压在身上的一切,让别人自在,也让自己活得轻松一些。生活还是要向前看。<br> 一直难以忘记,劳拉在把母亲枪击下悬崖前,一直囔囔的“my mother was died ,my mother died long time ago,you are not my mother”,对此时的劳拉来说,她辛辛苦苦,不惜冒着世界被毁灭的危险打开北欧地狱大门,来到这里刚见到找寻已久的母亲,而她需要做的却是拔枪相向,劳拉黯然的眼神实在让人难受不已,晶体动力把劳拉好好折磨了一番的同时把玩家们也顺带折磨了一顿。 很显然,劳拉脚下的路还有很长。结束了寻母之旅无牵无挂的劳拉,必将迎来更惊心动魄的冒险旅程,估计在晶体动力手下,劳拉不太可能有太开心的经历。对受尽折腾的劳拉姐姐致以崇高的敬意。 ==结语== 发现一个有趣的现象,劳拉之影揍劳拉(揍了两次,第二次还差点要了劳拉的命),劳拉揍阿曼达(7代结尾),阿曼达囚禁纳特拉,纳特拉控制劳拉之影。这四个女人的相互折磨正好构成了一个环。在整个8代的体系里,她们都在绕着这个环所产生的影响走着注定的路。8代的尾声,纳特拉可能的死,劳拉之影可能的下落不明(以她的行事猜测),阿曼达可能的远走他乡(个人猜测),劳拉继续的特立独行(这个确定无疑),无疑意味着在打破这个环的同时,晶体动力已经在酝酿着全新的故事。也是,这几张老面孔一直在晶体动力开发的几代里出场,估计不少人都已经审美疲劳了,把这些能结束的都结束了,劳拉要轻装上阵,开辟新的篇章。 8代的故事从墨西哥开始一直浸泡在一种沉重的气氛里,劳拉又变成了孤零零的一个人,她的整个代历险过程不免让人唏嘘不已,不过,这才是劳拉的风格,坚强,执着,为了自己的目标不懈努力的精神,相信每一个通关8代的玩家都会被劳拉这种不屈不挠的精神佩服不已。 两个独占关卡的发布同时也宣布了《古墓丽影8地下世界》全部故事的终结,有关8代晶体动力加入了太多沉重的东西,下一代古墓将走什么路线,我相信现在已经将古墓开发工作做的得心应手的晶体动力,会给我们一个满意的答案。 {{导航}}[[分类:玩家随笔]]
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