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埃里克·林斯特龙
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埃里克·林斯特龙(Eric Lindstrom),古墓丽影7和古墓丽影8的剧情和脚本作者,在《[[古墓丽影:地下世界]]》时担任游戏创意总监,因而频繁出镜。因为在视频中一再说古墓丽影8很“史诗”(Epic),国外的古墓丽影玩家戏称埃里克(Eric)为“Epic先生”。<ref>埃里克经历裁员之后在玩家论坛与玩家交流,TombCrow 便将之与 Epic 音译组合,称其为“爱陪客”。</ref>[[file:go_ericlindstrom_3447.jpg|缩略图|埃里克生活照]] ==裁员事件== 2009年1月上旬,古墓丽影发行商Eidos公布了古墓丽影第八代——《古墓丽影:地下世界》的销售状况:由于北美市场表现低迷,截止到2008年12月31日为止,《地下世界》共售出150万份。这一成绩低于Eidos原本的预期,Eidos对整个2009财年(2008年7月1日~2009年6月30日)的收入预期也因此从1.8~2亿英镑下调至1.6~1.8亿英镑。 在Eidos公布《地下世界》的销售状况后,即传出《地下世界》制作小组[[晶体动力]]被裁员30人的消息。就在消息真假未定时,一个新ID出现在英国古墓丽影论坛tombraiderforums.com(TRF),声称自己就是被裁的30人之一([http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=3376986 链接]),对于Eidos颇多抱怨之词。由于其不愿透露身份,也不愿意透露更详细的内幕,因而越来越受到玩家的怀疑。 就在这个神秘ID宣称不再出现之际,又一个自称为埃里克(Eric)的ID出现,发帖称自己也是被裁的30人之一,并愿意回答玩家的提问。他受到了普遍的怀疑,但TRF的管理员证实了他的身份。 埃里克是《古墓丽影:地下世界》的创意总监,此外还是《古墓丽影:传说》的剧情主创。在第一个帖子中回答了许多问题之后,埃里克新开一帖,介绍了由他主创的古墓丽影剧情,并回答相关的问题。 *[http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=144406 埃里克的第一帖] *[http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=144512 埃里克的剧情帖] 相关报道可查阅古墓丽影中文站归档: *[[古墓丽影8裁员风波]] ==埃里克答问== [[file:squamula.jpg|有框|埃里克在论坛的头像<ref>这只猫是埃里克的儿子带回家救助的小家伙,见[[晶体动力探营访谈#埃里克:在晶体动力的一天]]。</ref>]] 埃里克主要阐述的观点和回答的问题如下: * '''关于自己的未来''':埃里克愿意为古墓丽影继续工作,但现在必须寻找新的工作。自己被炒是因为项目负责人有限,埃里克说,在一群人才之中,自己成了冗余人员。 * '''关于7代的剧情''':埃里克加入7代创作团队时已经比较晚,于是担任了剧情指导。当时晶体动力已经决定让劳拉去寻找王者之剑,但是劳拉缺少一个寻找它的理由。相比给劳拉安排一个朋友并交代其和劳拉的关系,以便给劳拉足够的动力去拯救这个朋友,显然是引入劳拉的母亲阿米莉亚显得更为方便。 * '''BOSS战的缺失''':埃里克认为BOSS战并不是古墓丽影的必要元素,而且设计BOSS战需要大量的时间以及编程精力,在有限的时间内,他更愿意将注意力投射到其他方面。秘籍和可解锁项目的稀少,也是基于类似的原因。 * '''动画重放的取消''':原本的确有动画重放的设计,但是由于在动画中很多情况下都会导致游戏环境的改变,重放动画会引发许多问题。例如在泰国地下,玩家过关之后,那座石桥是被移动到了出口处的通道的,如果这时玩家重放劳拉进入这里的动画,劳拉就是在空中行走了。一个比较方便的解决方案,是将过场动画做成视频而非即时演算,但那样游戏容量将大大增加。最终重放动画项目被放弃。 * '''关于[[安达曼海]]''':埃里克原本以为,拿着雷神之锤回到船上冲杀一番是很酷的事情,而两艘一模一样的船在海上游荡,在现实中不算非常稀奇。玩家认为重复流程是制作方投机取巧欺骗玩家,是他没有预料到的。 * '''关于玻利维亚的石坛''':它究竟是用来做什么的,我们并不知道,我们只是看到它能够做些什么。劳拉利用它穿越了时空——虽然劳拉的身体没有,但她的声音穿越了。而时空之旅所创造出来的因果循环,足以引起无休止的争论。 * '''关于神器''':王者之剑可能不是剑,雷神之锤可能不是锤;它们可能都不是武器,人只是以自己的理解为它们命名,并不意味着那就是它们的本来面貌。 * '''关于附加关卡''':附加关卡使用了一些《地下世界》中被砍掉的元素,但这并不意味着为了附加关卡而故意削减了《地下世界》的内容。即使没有附加关卡,埃里克一样会砍掉它们,附加关卡只是给了这些部分面世的机会。埃里克本人并不是附加关卡的制作团队成员,因此对附加关卡的细节,埃里克并不清楚。 * '''关于一些角色''': ** 夸洛佩克:虽然在《地下世界》的开发中提到了这个《周年纪念》中的老伙计,但最后还是没有把他放进新游戏中。他的未来已经不是埃里克能够控制的了,未来的开发小组会如何处理他,现在没人知道。 ** 阿曼达:阿曼达和劳拉的关系,从一开始就故意设计得很复杂。阿曼达从一开始就没打算杀死劳拉,她只是想要王者之剑。有时候就是这样,分不清谁是好人,谁是坏人。 ** 理查德:据说劳拉的父亲理查德已经死亡,但没有任何人看到,只是纳特拉的一面之辞。这可能是真的,可能是假的,我们没法知道。 ** 阿利斯特:让阿利斯特去死,是剧情发展的需要。从情感上深深地刺激劳拉,让她最终踏上那条不惜一切也要找到雷神之锤的不归路。为什么被杀的是阿利斯特?考虑到劳拉的两个助手——阿利斯特和泽普的专长,前者显然冗余了——与劳拉的知识专长重合。埃里克调侃自己,称考虑到他最近也成了冗余,他被炒的下场显然比阿利斯特被杀的结果强。 ==埃里克的采访和文章== 2009年7月,《游戏开发者》杂志及其相关网站 Gamasutra 上先后放出了对《古墓丽影:地下世界》创意总监埃里克·林斯特龙的采访,对于《地下世界》开发得失,埃里克进行了回顾与反思。 此外,埃里克在游戏发售前也有文章发布,阐述了他对劳拉的理解。 *[[深入解析《古墓丽影:地下世界》的制作]] ==后续== 埃里克在2009年3月进入游戏厂商SGN(Social Game Network)担任首席创意官(Chief Creative Officer),SGN是一家以制作Facebook网站上的社交游戏以及iPhone手机游戏而闻名的游戏公司,代表作如iGolf等。 此后埃里克未与古墓丽影产生交集,直至2016年系列20周年庆时,接受了[[梅根·玛丽]]的采访。当时梅根正在撰写古墓丽影百科全书式的设定集《[[古墓丽影20年]]》。 <gallery> file:20y-6.jpg|[[古墓丽影20年]]英文版 file:古墓丽影20年-p92-93.jpg|[[古墓丽影20年中文版]] </gallery> ==脚注== <references /> {{导航}} [[分类:官方人员]]
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