切换搜索
搜索
切换菜单
通知
切换个人菜单
查看“经典古墓玩家随笔”的源代码
来自古墓丽影中文站
查看
阅读
查看源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
←
经典古墓玩家随笔
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
以下为[[古墓丽影关卡空间]]转载的玩家文章,最初发表于[[古墓丽影中文网站联盟]]及相关论坛。 所标注时间为关卡空间转载时间。 ==我的古墓情结== *作者 小月, 2005 三月 03, 21:58:04 已经记不清具体日子了,只知道那是在97年购回爱机后,一次十分偶然的巧合认识了Lara。此后,Eidos每年推出一版新的Tomb Raider,我便会坐在电脑前,痴痴守望。每次与Lara开始一段新的冒险探索,都会有一种无法言状的激情在心底涌动。 我知道,它吸引我的除了Lara Croft那矫健的身姿和脱俗的容颜外,更有Eidos制作组悉心营造的游戏氛围。那阴森的古代墓葬,绚目的豪华宫殿,清澈的山间细流,无垠的沙漠戈壁,令人窒息的声效光影和让人舒怀的交响音乐......。所有这些,和谐、立体地构成了一个无以伦比的虚拟世界。 其实,对我而言,说它是虚拟世界并不确切,我倒更愿意谓之以真实世界的再现,或时间空间的轮回。 我是比较迟开始上网的,在此之前,由于古墓丽影在我心中占据着实在太重的份量,以致于每每看到报刊杂志上有着对该游戏的报道,我都会认真去阅读和收集。正由于此,也让我对实现世界有关发现古墓、挖掘古墓方面的信息报道特别感兴趣,常常被某地发现古墓群之类的文章所吸引,被古墓、陵园牵涉的背景资料和传奇故事所陶醉,也许这叫爱屋及乌吧。 我不知道该如果估量古墓丽影让我对电脑游戏的认识所作的改变有多大。第一次玩古墓之前,我对DOOM、RPG和即时战略等各类游戏都有涉猎,也常常沉醉其中,但时至今日,我却突然发现,除了古墓系列外,我对其它游戏的兴趣程度,正与日渐萎缩,不少新游戏常常玩了一半就Uninstall,并永远束之高阁。我知道这是一种不够正常的举动,但我不能欺骗自己。 我常常庆幸,自己遇到了精彩绝伦的古墓丽影,认识了魅力四射的Lara Croft。我也常常告诫自己,我不能独享,它应该属于全人类。因此,我乐意把古墓丽影介绍给身边的同事和朋友,总希望他(她)们也象我一样地喜欢这个游戏,喜欢Lara Croft,并从中感受一份轻松和惬意,也从中领悟到游戏带给我们的不畏艰险、超越自我、挑战极限的人生至理。 ==古墓之心== *作者 sseodvaiec, 2005 三月 03, 21:57:41 Lara生长在贵族的家庭,原本应该过着无忧无虑的富足生活,可她放弃了这种生活方式。她选择了到世界各地探险,验证古代神秘的传说,寻找失落的文明。 Lara传奇般的人生在她童年的时候就已命中注定了。还记得他小时候与Var Croy博士一起探险的经历吗?她面对一堆白骨,伸手拿过骷髅身上的背包,她抬头仰望天窗投下的那束光影,那束光照亮了她幼小的心灵,此时她已感觉到了什么,是古墓对她的召唤吗?但如果Lara这次探险后回到父母身边后,经历一个一帆风顺的童年,或许再也不会发生后来的故事。命运之神终于再次降临在这个幼小的孩子身上。飞机失事,幼小的Lara从此失去了大人的关爱。这时刻,那束光再次燃亮她沉睡的心灵,那远古的呼唤对她说, 来吧,你将属于古墓,永远不变。 古墓是与死亡相连的,也是与久远的曾经生生不息在此的那些人相连的,这是他们最终的归宿,灵魂的住所。死神无处不在,他在每个生灵最后的时刻降临在他们身上,带走他们的灵魂,使之安息。Lara被此深深的吸引,他想揭开人自身最深的秘密──死亡之谜,因此古墓对她不再是陷井,而是心灵所在。 从未有人走过的旅程,九死一生的历险。她来到埃及的金字塔中,寻找古代传说的真相,明白了邪恶的咒语终究敌不过善良勇敢的心灵;她来到中国西安的寺庙里,杀死恶龙,取得龙之匕首,使得恶毒的匪徒终于自食其果;他到世界各地收集陨落流星的碎片,Willard博士想称霸世界的梦想最终化为泡影。 古墓之心,是自由之心。从细雨纷纷的季节到北风凛冽的寒冬,从空旷寂寥的高山之巅到白雪皑皑的极地冰川,阻止不了那颗古墓之心,她明白,当一颗心沉醉在安逸的生活中,失掉了探险的新奇,这个人也就成了行尸走肉,只剩躯壳,灵魂已离他远去。于是,她把自己的经历写成考古探险书籍,她要唤醒人们对远古的回忆,使人们回想起最初的自我,让灵魂回到他们的身体中。 一颗古墓心,生死我自知。当Lara在古墓中躲过重重关,当她攀上尼斯湖畔的古堡面对寒风冷雨,当他潜入幽暗的海底与鲨鱼周旋,那时刻Lara感到了生的残酷。但她从狮身人面像上向下俯看大地时,从湖底观览巨大的古埃及神像时,从山顶与瀑布一起飞流而下时,此时她已不再有死亡的恐惧,心中只有对生命的惊叹。 在古埃及的传说中,在冥界的入口有一架心灵之秤,秤的一端放着一片羽毛,死神把每一个死去的人的心脏放在秤的另一端,若这颗心比羽毛轻,则会进入天堂,否则将被投入地狱。每个人死后都将受到此审判,罪恶的灵魂向下坠入地狱,善良的灵魂向上升入天堂。但在其中会有一个灵魂在地狱与天堂间畅游, 这个灵魂生前就已了解死亡的秘密,她不相信地狱与天堂的传说,因为这个灵魂有一颗古墓之心,即使死神掌握了这个世界,她也会走遍地狱与天堂的每一个角落,探险之心,永远不变。 ==我和我的“古墓”== *作者 飞影, 2005 三月 03, 21:57:14 早就听说了"古墓派"的这次征文活动!总觉得该作点什么,于是提起了笔打算写点什么,随便写写。 我总觉得比不上那些老的古墓侠客们,毕竟是半路出家的,人家玩的是一代、二代、三代、四代、五代。而我呢?却是从四代开始的。也许是先入为主吧对于四代的眷恋远远高于对其他几部作品。有不少古墓爱好者都会比较喜欢四代,无论是从游戏画面、游戏难度、游戏音乐、故事题材、光影效果等各方面来说,无不体现出制*作者的精雕细琢,独具匠心。每当我沉醉于古墓之中的时候就会随之一阵阵的心跳加速,一阵阵的莫名的兴奋,当然有时也会有悲哀和忧伤加杂其中! 那种神秘感是前几代所达不到的。总是让人易想不到,总是让人心旷神逸。它即使探险,又似一部悬念迭出的小说!到了最后我还是期待着奇迹的出现,不相信劳拉妹妹会......我甚至不愿说出那个字!! 有了四代的基础让人期待的五代终于出来了,用了不到9个小时打通了!心中和不少玩家一样有一丝的遗憾,我们期待了这么久的东东就是这个么????好像还没过够瘾就结束了!!游戏虽然沿用了四代的引擎,但在游戏的可玩性和难度上却大打折扣。似乎大家久久的期待只等到了一个伪劣产品,最后恨不得拿光盘做茶杯垫!不过总算还做了点新鲜的。弄了个关卡编辑器来充充数,满足了一些super级的网民和游民的生活。而一些低级的望虫和玩家们只有巴眼儿的份儿了!! 一个夜晚威拉德终于被我续到在劳拉妹妹的沙漠之鹰下。三代也之旅也就从此结束了!按说三代与四代从个方面相比不相上下!只是个人爱好不同!!按正常顺序玩的玩家一定会对三代有着深厚的感情,因为三代照前作相比给人的惊喜实在是太大到了!!!从个方面来说都和前作有很大不同,画面啊,背景啊,内容啊等等有了质的飞跃。游戏的背景作的非常的美,很靓。给人眼前一亮的感觉,但我还是对四代中的神秘机关,怪异的神器有着更大的兴趣。但公平的说决不亚于四代! 二代和一代可以说是古墓的元老了。由于是倒着玩的,所以给我一种从汤母克鲁斯的碟中碟一下到了抗日时期的地雷战画面,武器方面有了很大的不同,然而内容上一样曲折,玩的时候心中反到有了一种敬意!因为一个游戏的成功与否都是一步一步积累的经验,总结教训才有的辉煌嘛!神秘的四代,美丽的三代,高科技的五代不都是由他们做的垫脚石嘛! 到了这里我的废话连篇也快做个了结了!我心中想说的太多了!但古墓给我的更多。有时我甚至在古墓中迷失自己。但我要说的是古墓我爱你,古墓我永远支持你!!!你永远不要离开我们!!!我们还在期待着你的下[[一代]]!!!!! ==品味“古墓” 品味成功== *作者 紫电, 2005 三月 03, 21:55:35 古墓丽影——一个多么动听而具有吸引力的名字,让我初见它时就印象深刻。这名字是那样具有神秘感和美感,使它作为一个抽象的名称出现时,便魅力四射! 同样具有四射魅力的劳拉,她的形象与游戏配合地相得益彰。她的矫健的身手、天使般的容貌、魔鬼般的身材,使她成为游戏的宠儿、性感的偶像、耀眼的明星。但是,她的魅力绝不止于此,可以说她的魅力应该主要来源于她的精神,这是一种奋发向上的精神,是一种感性与理性完美结合的精神,是一种追求理想的精神,是一种使人成功的精神。正是因为有了劳拉这个闪亮的人物,才使这个游戏具有超强的生命力、非凡的号召力、强大的凝聚力。"衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴",恰当的说明着"古墓"迷们对劳拉的爱戴。 精美的场景画面、优雅而具有神秘感的音、高度逼真的音效,使我真正有身处 "古墓"世界的感觉。惊心动魄的剧、新颖别致的创意,使我不止有看电影般的乐趣,更让我充分享受好象自己亲身冒险的刺激。 以上这些出色的实质与形式条件正是游戏成功的关键。 当"[[古墓丽影]]"闯入了我的生活,我的"印象深刻"不由自主地就变成了"魂萦梦系"。我被彻底地征服,因为我的心弦被它的强烈的音符所震撼,和它"大珠小珠落玉盘"似的旋律一起波动。 它使我的对胜利的渴望和奋斗的热情更加强烈。游戏世界其实就犹如现实世界,游戏中所体现的精神与现实世界中的并无二致,一个人在现实中的心境往往能反映在游戏中。当劳拉在她的冒险世界里勇敢攀登的时候,我也在现实的世界里苦苦寻觅和追求。只有有了对胜利的强烈渴望和奋斗的热情,成功才不是飘渺的幻想、成功才有成功的希望。苦与甜往往是人的心境的表现,当人为自己的理想奋斗时,苦也能变成甜,因为希望看到成功、奋斗接近成功。我被劳拉的百折不挠的精神所折服,当她成功时,使我倍受振奋。"我能够成功"是我坚定不移的信念,是我把苦变成甜的动力,劳拉一定也是这样想的。 冷静的分析同样也是成功的条件。当我在打"古墓"的时候,我总是告诉自己不要着急,因为波动的情绪不利于细致的观察。只有冷静才能发现难以发现的东西,而那些东西往往是成功的踏脚石。既冷静又激情、既理性又感性,成就了劳拉的荣耀,也是我提高自身修养的重要目标之一。 不懈的努力和对事物的灵感是成功的重要条件。"天才是百分之九十九的汗水加百分之一的灵感"。我丝毫不怀疑劳拉是一个冒险天才,她的优秀品质铸就了她的成功。每个人要想成功都需要这些品质,我还需更加努力,不断提高。 "古墓丽影"——一个成功的游戏。劳拉——一个成功的冒险家。我——一一个渴望成功的"古墓丽影"迷,我期待下一代"古墓丽影"的成功,期待自己的不断成功! "古墓丽影",激励着我成功! ==我爱古墓,我爱劳拉== *作者 无缘焚天, 2005 三月 03, 21:55:04 老实说,我对于电脑游戏并不很感兴趣。我唯一玩得好的游戏就是《模拟人生》,现在又多了个《古墓丽影》。 我对该游戏的最初关注,可以说是由来已久,最早在我开始理解电脑是何物《古墓丽影》的大名就不绝于耳,但并未引起我的兴趣。98年我有了自己的电脑,是我的同学再一次提起了这个名字——他已经有了一套《古墓》的黄金典藏版,,好像是他从别人手里高价收来的正版,可是还不全,也许是他的唠叨,我开始对这个游戏就一个叫劳拉的女人感起了兴趣——这个游戏到底是什么? 相对游戏,我更爱电影。当我得知,派拉盟电影将接拍《古墓丽影》时,我很吃惊,到底这是什么游戏那?电视台的一段相关动画回答了我:只见劳拉一路飞奔,冲向就要闭合的石门,就在石门将要闭合的一瞬,劳拉轻灵的一跃,石门"咚"的一声关闭了...... 与此同时,一个女人和一个游戏也"咚"的一声敲开了我的世界的大门。 总之,我开始玩古墓了,同时我如同着了魔一样,到处寻找相关的信息,我玩了古墓2,古墓3,古墓4,了解了那几代古墓管卡设计的**,知道了广大玩家对古墓历代的评价,知道了劳拉的一切,由此我真实的感受到我开始对劳拉以及这个游戏的拥有了无限感情。这种感情来自我与劳拉相处的日日夜夜,她的每一个动作都让我刻骨铭心,她是那么轻灵,,那么富有活力,是那么真实,又是那么虚无飘渺,我从没见过如此完美女子,她机敏过人,勇敢无畏,但又柔情似水,让人如此神往。 记得很多人都认为劳拉是个放荡不羁的女人,在我看来是完全错的,依据就是她的一张写真,在埃及金色阳光的映照下,劳拉独自坐在一座千年古庙的石阶上,这是的她是那么恬静,美丽。我忽然明白为何她的受争议的胸围,要做的如此大,以至于总被人们非议!回想起来,这并不是哗众取宠的做法,而是制*作者要告诉我们,无论劳拉看起来多么彪悍,首先她始终是个女人。一个值得去爱的、完美的、柔情似水的女人。 总之,我迷恋上了劳拉。在即将上映得电影中,我终于见到了一个真实世界的劳拉,这个叫朱蒂的女人,使劳拉在现实中找到了完美的化身,她的每一个动作,她极具号召力的性格,和那貌似坚强,其实温柔如水的内心世界,无不和虚拟世界的劳拉有着相似之处,在我的心中敲响着共鸣,加上长久以来我对电影的着迷,让我彻底加入了古墓派,驱使着我去写——对!我正是冲那一件电影T恤而来!还有什么更让人去全心全意的付出及收获能让人更彻底的喜悦呢?就如同我们在玩古墓丽影的时候,劳拉去寻宝并非是一时的热情所谓,甚至她在失败时也有的只是满足——正如同她得到宝物一样,这也许就是本能,只是为了生存的快感而生存,即使得不到也没关系,至少我和她一样向目标努力过了,那又何必管付出的辛苦呢??不同的是,劳拉得到的是金银珠宝——再虚拟世界里;而我得到的是她的相关产品——T恤一件,在真实世界中。但精神的享受都是相同的。 话说回来,对于虚拟世界里的劳拉,我希望她的经历更像电影一点,今年劳拉该30了!她也该想嫁人了,在四代中她不是给封在金字塔中了吗?为何不能又一个同为探险家的男子救了她呢?又经历了几次冒险之后,当劳拉发觉她爱上这个人,正打算嫁给她时,她偶然发现这个人的到来纯属巧合!!这个人实际是为了她的财宝而精心到来的糖衣炮弹,于是愤怒的劳拉手刃了罪魁祸首,再次独自一人踏上了冒险旅程...... 是不是有好莱坞大片的味道?游戏为何不能这样做?就是吗!既然翻其道而行,先有游戏,再有电影,为何不能把电影的剧本先做成游戏,再拍电影那? 但,不管将来怎么样,以现在的情况来看,虽然古墓丽影目前的道路走得非常辛苦,同时受到的评判也是如此不公,但是劳拉就是劳拉,只要这世上还有古墓存在,劳拉的冒险就会继续下去,由此就绝少不了像我这样半路出家的拥护者! ==我着重对古墓丽影的三、四、五代的看法== *作者 李公子, 2005 三月 03, 21:54:35 因一些特殊原因,所以本人只玩过古墓丽影的三代、四代、五代。在玩的过程中,我对这三代、四代、五代的游戏有着各种不同的看法。 三代中,色彩是很鲜明,并且也有很多的武器供玩家使用。但在美国的秘密基地那大关里却有点好像离题了似的,劳拉居然能在保卫森严的基地里进出自如,并且还能把人家的洲际导弹发射了出去,最后还能顺顺利利把放在飞碟里的那块磒石拿走。嗨,比一个经过严格训练过的特工还利害(可能这关的难度也太过简单了吧),真是连超级间谍詹姆斯·邦德看过后也自叹不如。要知道,这个游戏并不是特工游戏啊!另外在伦敦街道那大关,也看不出有"古墓"的味道,劳拉也不像是个在古墓里探险的丽人,倒是像一个女夜行侠似的。 在四代里,是我最欣赏的一款,虽然主角的服装还是老样子,但因为这个游戏从头到尾都是不离游戏标题--"古墓"。虽然这个游戏大部份都是阴暗的场面,但有那个墓里面不是阴暗的?而且这款中也有着烈日当空的关啊。那里像一个网友讲的"从头到尾都是阴阴暗暗的"?因为古墓系列中的主角劳拉,是一个去寻找传说中的物品,所以她可能并不知道摘下了封印赛特王的护身符后的后果,但她最后不是再次到金字塔里去寻找能把赛特王的方法了吗?最后连生死都不明。 在五代里,主角的对敌进攻是比四代多了一些,动作也多了一些,但这款游戏从头到尾却是阴暗。如第一大关是阴天的时候;第二大关的第一小关也是阴暗的雪天,并且后面几个小关都是在深暗的海底;第三大关的天空也是阴沉沉的,并一直下着雨;第四大关却是转为在晚上的了。在五代中,我只对最后一大关是比较看好,因为劳拉在这关中的装着和动作都比较新(看来看去都有点像《黑客帝国》中的女主角)。但看好归看好,在这大关里,不是跟三代中美国那大关相差不大吗?只不过敌人的防守能力大加强了,并且没有三代美国那大关中那些傻呼呼的大兵一样,而是一见到有陌生人就马上打开高速机枪......所以我在看好五代的最后一大关的同时,也可以讲,五代中最后一大关,只不过是三代中美国那关的延伸。 我希望所以的古墓系列不管有没有现代的味道,都要围绕"古墓"转,不然的话,《古墓丽影》就不叫《古墓丽影》了,干脆叫《丽人之影》好了。 ==古墓随想== *作者 雪天, 2005 三月 03, 21:54:09 欣欣然迎来了"五一"节假期,我终于能如愿以偿——天天在电脑前玩"古墓丽影[[历代记]]"了。 有时我不禁自问:我为什么会如此喜欢古墓丽影呢?是喜欢Lara?喜欢攻难题?喜欢欣赏山川美景?喜欢战斗?还是喜欢冒险? 带着问题,请看我的"古墓丽影历代记": 1998年秋天,我上小学五年级。一天我家买了一台586电脑,给我们安装电脑的一位叔叔给我安装了很多游戏,其中有一个叫"古墓丽影"的,当时并未引起我的注意,叔叔粗略地给我演示了一下。后来我自己玩过,但基本动作都掌握不了,在一个古墓里跑来跑去,连转弯都不会。更可恶的是不知如何退出。这样结果必然是——放弃。 后来这个游戏不知什么原因被删除了,现在想来真是可惜。那到底是一代还是一代黄金版都忘了,它对我没有造成任何影响,可以说是个见面礼,其它的没有什么印象了。 在那段时期,我深爱的游戏是"帝国时代1",但后来大概一年半,我逐渐对它腻味了(这一年半,我一直在玩帝国时代1)。也就是在1999年夏天,我家电脑进行了全面大升级,一个叔叔给又我安装了些新游戏,着重推荐了他喜爱的"古墓丽影[[二代]]",教给我各种动作、技巧。可惜我对这个游戏一知半解,连游戏目的都不知道,不进行实战,却只会在Lara的家里训练(我还以为那是正式冒险呢)。在古墓丽影中,最重要的技巧就是跳跃了,怎样从一个台子跳到另一个台子上,以及助跑跳和慢步都不会,只学会了用开关什么的。因为那是盗版盘,没有说明书。 光阴似箭,我升入了初中。《帝国时代2》成了我的最爱,至于古墓丽影,我全部忘却了。 2000年夏天(古墓时代要真正来临了),我回老家过暑假。舅舅家有台电脑,可惜没游戏,舅舅便从一个同事那里借来了《古墓丽影2》,还有说明书。我本来不愿玩古墓丽影,但闲得没事,只好玩玩了。 这次可不一样了,有了说明书,各种动作我掌握的很快(其实还是在Lara的家里)。可是一开始那个山洞都出不去,我绞尽脑汁,总觉的水那边的台子有契机,可试了半天没跳过去,后来我总算懂得怎样跳了,往前经过L型石路,爬上高处,再往下却不知往哪去了。十几天后(我旅游去了),才想起来路在身后,终于爬进了城楼,落在下层,却不知道怎样到达开关处,在这里我学会了"助跑跳抓"... 这就是乐趣!成功的乐趣!《古墓丽影》最吸引人的地方——动脑筋突破一切艰难险阻。只有有耐心、有毅力的人才能做到! 就这样,我用三天两关的速度,一直到了歌剧院那关,这一路上,我当然通过了各种各样的难关。2代的画面很美丽,很吸引人,这促使我不断探索下去。还有的是战斗太多,药包不够,遇上强劲的对手就必须死好几次才能战胜,在歌剧院,从四楼下到一楼,我消灭了十几个敌人,自动手枪弹药从120减到6,费了3个小药包,虽说辛苦,但我从中得到了很多乐趣。 不幸的是,几天后我离开老家,回到了济南,不久又开始了初二生涯。我整天想着《古墓丽影》,希望能买到这个游戏,但爸妈不肯(八成因为学习的缘故)。我便从网上研究古墓丽影,查阅各种资料,攻略打印了好多。我多希望能买到古墓丽影啊!于是和爸妈打好协议:期中考试进前10名,就买一个。不料,我居然在这次考试上遇上了强大对手,跌出了前十,还好爸妈看在我物理满分(100分)份上,勉强答应给我买,店里有1代、3代、3代黄金版、4代,我挑来挑去,看中了4代,欢天喜地的买了回去(这是我的一次大失误!)。 回到家里,打开电脑,安装,我终于能玩上久违的古墓丽影了。谁知道,4代的画面这么丑!色调沉重,黑暗,不像2代那样清新、美丽,其难度相比2代实在难多了!我才玩到"地下墓穴",就被那枯燥的画面"熏"的不愿玩下去了,还遇到几个严重的BUG,只好跳关。总之,我对4代有很强烈的反感,具体怎样讨厌它你从我的另一篇文章上看吧。 终于,我拿4代换来了2代,用寒假时间一直完通关。但时间一长,2代也腻了(好几关是重复玩的)。于是我努力学习,于下学期期中考试进了前十!买到了5代! 我本来打算不依靠攻略,自己一口气玩下去,但学习紧张起来,没那么多时间了。我从网上查找攻略,发现了"梦——古墓丽影"的网站,那个叫"风梦秋"的人写的幻想攻略我很喜欢看,把游戏风趣化了,而且秘密地点很全。我便打印了许多,闲的没事就看。 5代是很有趣,集合前几代的所有优点,有很大创新,这个不用我说大家也很了解吧。只不过,那画面似乎又和4代似的枯燥,特别是"大剧场"那关,清一色,像古墓一样。我开始对古墓丽影历代的游戏有成见了,别的和别人一样,只是画面:从1代到3代,画面色彩大多丰富、美丽。4代、5代风格就不同了,色彩单调,给人以压抑感,很多地方还很黑。 说到这里,难道我就是喜欢古墓丽影的画面吗?然而当初我迷上2代,是因为它的谜题呀,这连我也搞不清楚了。 提起Lara,当初并没引起我的注意,后来听说很多人喜欢她,我对她感觉就是那些衣服和装备太酷了。论相貌,2代、3代的Lara比4代、5代的要漂亮,具体怎么说也很复杂,我本来就没往那心思上去。 不管怎样,我没有多少时间了,必须把精力投入到学习上来,现在竞争越来越激烈,要加油了!古墓丽影还是少玩为妙。现在是我的黄金时期,为升学做好准备。 古墓丽影!高一再见! ==随笔古墓== *作者 小脑袋, 2005 三月 03, 21:53:26 忘记了第一次接触古墓的时间,却无法忘记第一次接触古墓的兴奋;淡漠了古墓中的情节,却无法淡漠古墓带给我的启示。 ——题记。 断断续续的把古墓从I代玩到IV代,并且在最近玩了V代的试玩版。玩完了,却感觉很失落,一种近似难过的心情油然而生。这并不是因为游戏的粗制滥造,相反,我认为古墓是我玩过的游戏里面制作较精良、冒险性和真实度强、画面音效较好的;也不因为古墓的荒凉、游戏的复杂等等诸多原因造成的。无端的,自己也不清楚自己为什么会难过,也许是难过国产游戏没有古墓的优秀,也许是难过游戏的弊端,也许是......太多的也许,不过自己也不知道该选择哪一个。最后自己只好通过文字,来宣泄自己的难过,也许这是治愈我这所谓的难过的最好的良药。 我想,古墓之所以成功,缘于它独特的设计,精良的制作,也缘于有勇敢之心的主人公Lara。从威尼斯的小巷到西安宫殿,从埃及金字塔到印度森林,她周游全世界,为了探索,为了摆脱空虚。她虽然出生于资产阶级,但是却具有一颗其他资产阶级没有的心,那是一颗冒险之心。她不畏强暴,从来不向困难和命运低头,即使是在白雪皑皑、人烟罕见的雪原和沙漠。她清楚,人的一生只有一次,而她要在这短暂的一生中实现自己最大的价值,而这又是多少人歌颂和赞扬的。虽然她是虚拟现实的产物,虽然游戏被人称为"烈酒",但是我无悔玩这样的游戏,无悔品尝这沁人心脾的烈酒。玩古墓,让我想到了很多,也领悟了很多,而这领悟给我的学习生活以正确的指导,也让我确立了正确的人生观、价值观。这是我玩过的冒险游戏里最精彩的,最有水平的,可惜不是国产的。 玩完古墓,忽又想起了《鲁滨逊漂流记》,想起了《老人与海》,两部名著我都读过并受益非浅,而古墓更勾起了遥远的回忆。在那个静谧的夜晚,一个人在柔和的灯光下享受那样美好的文字,然后掩卷沉思,思考生活,感悟人生;也是一个幽静的夜晚,也是一个人,享受古墓带给我的乐趣,然后熄了灯,陷入沉思,思考古墓带给我的,感悟古墓外在的和内在的魅力。 然而,游戏毕竟是游戏,它永远替代不了现实的生活。"玩物丧志"的典故相信我们中的许多人也都听说过,我也懂得其中的道理,于是我毅然决定从此再也不玩游戏,因为有古墓带给我无尽甜蜜的回忆,就已经足够了。 有人说,游戏人生,这话的确不假,但是从本质上还是有区别的。人生像一场游戏,但绝对不是一场游戏,因为游戏可以重新开始,而人生却只有单程,你无法重新开始;游戏中的人物可以死而复生,但是现实中我们却只有唯一的一次生命;游戏是虚拟的,但是人生却是真实的。像古墓一样的游戏,可以save和load,但是人生绝对不能。这,就是区别。 我一直在等待,等待那么一天,能像Lara那样飞檐走壁,无所不能;我仍然在等待,等待那么一天,能如Lara一般淡泊明志,奔走江湖;我等待明天,是不是能解决我心头之迷——Lara会不会从虚拟走进现实,甚至走进你我? 我爱古墓,我敬佩巾帼英雄般的Lara,但我决不会迷恋和向往。 ==古墓丽影号召篇== *作者 追求, 2005 三月 03, 21:52:03 相信对古墓丽影这部游戏很多朋友都已经了解得非常清楚了,在这里我只是以我个人的经历来阐述它!描述这部游戏究竟是什么地方吸引人:初次接触这部游戏的时候我也和大家一样,对这种游戏的进行方式很感兴趣,因为它是描述的一位美人儿在古墓里的冒险。但是当我实际操作起来的时候就倍感吃力,由于不知道到底该怎么把游戏继续下去。也就老是在同一个地方打转,不是掉进了陷阱就是落入了深沟,结果可想而知......无数次的香销玉损使我完全丧失了玩下去的信心,可是劳拉并没有从此在我记忆里消失,每当看到"印第安娜·琼斯"的电影我就会回想起劳拉那可爱的脸孔和那一次次惊险的动作...... 一次偶然的重逢,可那却是我哥(也是我游戏的启蒙老师)在操纵劳拉的一举一动,看着他十指敏捷的操纵着劳拉躲过处处意想不到的陷阱,穿过每一个电影里才有奇丽多彩的场景,我心里渐渐萌发一个念头:难道我会比别人差吗?绝不要气馁,绝不要妥协!(这也成为我一直以来的座右铭)。回想起来当时我哥是不是故意在气我?这已经不重要了,很高兴的是从那次以后尽管我还不是能很快熟悉整个游戏的操作和特殊动作,但我已经明了游戏的进行方式,就是必须解开道道迷题处处机关才能达到最终目的...... 更重要一点是我还能从游戏里了解到更多的关于历史、文明的信息,虽然现实生活中我可能已经不能去到那些充满神秘色彩的地方!但我却仿佛曾经开启埃及金字塔的墓门,浏览了古埃及人留在墓壁上那一幅幅精彩绝伦的画,就像有人在给我讲解那画中所描述的神话传说一样!仿佛我就曾亲眼看见活脱脱在走动而整个身体已经被掏空填满香料的木乃伊,给我指明了通向墓室深处的道路! 仿佛我就曾经穿梭在印度丛林,聆听出自大自然最美妙的音乐。 仿佛我就曾经走在南极那上万上亿年前形成的冰面上,搜寻着奇异陨石。 仿佛我就曾经到过美国内华达州,探索过一般人无法接近的神秘51区。 ...... 这就是古墓丽影的绝妙之处......能把你带到更加神秘更加危险的地方...... 但是要闯出这些地方也需要耐心和毅力......还得加上头脑......因为在那里面对你的将是意想不到的迷题,机关和只有在神话中才出现的......??? 小心了......也许你的身后会突然出现一具骷髅,也许你的面前会远古[[霸王龙]]...... 你有那个勇气和我们一起去面对这些事吗?你有强烈的好奇心和我们一起去探索未知世界吗?如果你有,还犹豫什么?带上你的装备(光盘)赶快进入那只有你才能揭开谜底的古墓世界吧...... "相信你们不会轻易承认自己不如别人" 2.24 追求 ==回顾4代展望5代== *作者 风梦秋, 2005 三月 03, 21:51:37 在回头看4代之前,先看远一些,看看前面那个三部曲。经典的1代给人留下非常深的印象,就因为它是1代,一切都是新的。1代的秘题、机关和战斗也并不是非常难,但是当时不靠攻略我这动作游戏超级低手是根本过不去的。其实1代主要是动作上难,有些地方一看就知道该怎么做,可是却做不到。 不知道是不是很多人埋怨1代太难,2代走错了方向,把重点放在战斗上。Lara的身材更好了,带了像M16这样的强力武器,换了好几套衣服,有了几种交通工具。当时支持了3D加速卡的2代的画面相当好,再借着1代的成功,掩盖了2代的缺点。2代里大部分时间在中国,这个让我感到很亲切。还有我最喜欢2代动画里Lara的样子,美丽、可爱、天真,像中国的美女。2代有些场景跟电影似的。像在威尼斯架艇冲上斜坡,穿过楼上的房间,撞破玻璃"飞"到水中这一段。还有动画里走出冰宫,开车追逐那一段。 3代像[[1代]]+2代,有些地方很难,战斗也很激烈。同样Lara的身材更棒,这次连火箭筒都带了,交通工具也有好几种。我觉得3代就是太碎了,5个部分没有什么联系。仔细想想,2代3代比起1代,除画面外没有很大变化,有些人对古墓丽影系列厌倦了就是这个原因吧。 4代跟前面这个三部曲有很大不同。首先是画面,几乎看不出是贴图了。室外的场景还不够完美,但室内的就非常棒了。从3代开始使用的彩色光源这次运用很好。4代里的古墓真正像古墓了。4代玩下来一路跟旅游观光似的。希望5代的画面跟上一层楼。不过希望下次多给些火炬。因为在阴暗的古墓里探索秘密地点很辛苦。 4代的操作比3代更灵活了。我试过一些第三人称动作游戏,对操作都不满意。古墓丽影系列的操作方便、流畅,这个可是动作游戏的根本,如果操作不好根本玩不下去。我觉得荡绳索这个操作很好,不过刚开头适应的时候花了好一会儿。荡来荡去感觉很爽。我想可以利用绳索玩很多花样的,希望能在5代里看到。比如在丛林高处,完全利用树枝和藤蔓荡来荡去(猴子?)。4代里把爬进高处矮洞的动作改成必须按两个键不知道是为什么,致使很多人受阻,真不应该。 战斗部分是一个重要的进步,以前用两把小手枪就可以打天下,只要按着Ctrl跳来跳去就好了。这次就不一样了。不同的敌人要用不同方法解决,更多的是要动脑而不是动手。不过都没有大头目可打,连最后的赛斯也是没打就开溜,这样也不太好。我觉得最好是提供两种解决方案。比如说某处大头目是一个亡灵巫师(从鬼族的一级兵骷髅兵联想到这个鬼族的五级兵),发射毒雾攻击,被射到就中毒。而且亡灵巫师还可以不断召唤骷髅兵、木乃伊等低级兵种辅助攻击。这样子硬打的话就非常吃力。然后这关里有个很难找的地点,要很费脑筋才可以去到,在那里放一张符咒。然后去打巫师,把符咒Combine到弩上,瞄准了一箭射去,巫师就不能用魔法,无法召唤骷髅兵,喷射的雾也没有毒了,这样就可以轻松搞定它。 4代的武器中去掉了强力武器火箭筒和MP5,子弹种类分作好几种。增加的弩是很重要的东西。普通的弩可以拿来射机关,或者射骷髅的头。爆破弩威力强大,对付一些顽固的家伙(如戴头盔的高级骷髅)就很好。不过我舍不得用,我都是用散弹枪把它们轰到沟里水池里去。4代里的小手枪作用小了非常多,更多的时候是派照明的作用。 我觉得4代在战斗和武器上的改进使游戏添了很多乐趣,是非常重要的进步。但有些地方还可以做得更好。比如散弹枪的两种子弹差别并不太大。三种榴弹也都没有用到。还有在战斗中要瞄准实在困难。那个手动的瞄准选项更是多余。弩还可以有多种用法,比如上面说的combine符咒。也可以Combine绳索,然后射到高处,再荡绳索过去。或者配上火箭,射到什么地方引起火灾... 感觉4代的难度较3代低,我想这是想让更多人从4代开始加入古墓玩家行列,先安排一段教操作的训练关,然后再派一个向导领路,由易到难逐步引导新玩家入门。作为第二个三部曲的序幕,不想做的太难,也许是这个原因吧。我希望5代的难度能提高,在秘密地点方面最好按3代黄金版的方式,再加上2代的设定。比如每关前面的秘密地点里都有一把钥匙之类东西。第三个是一个比3代黄金版规模还大很多的小小隐藏关,布下大量机关,埋伏大批奇特敌人。然后里面可以找到一些门,用前面找到的钥匙来打开,找到的钥匙越多,可以打开的门就越多,能拿到的东西就越多。当然有些门后面大可以放只超级怪兽,给我们一个"意外的惊喜"。这样既不会因迷题太难卡住玩家无法通关,也能满足已比较熟练的老玩家。 4代的故事没有结束,邪神赛斯只是被暂时关住,Lara没能逃出古墓,老范怎么复原的也不知道,在克丽帕特拉宫殿,神秘的装置把Lara克隆了一份,这个克隆人当时还不能活动,完全可以把她培养成古墓系列一个重要的角色。比如Lara最强大的敌人,也可以安排她最后改邪归正成为Lara的帮手。 这样子还可以把古墓丽影做成可以多人游戏的,比如两个人合作。像训练关里老范和Lara同时拉下开关才把巨大圆石移开。两个人也可以竞争,一方先通过什么门,可以拉下开关关门卡住别人。被卡住的只能去找开关开门或者走别的路线。 也可以安排很多人在一关里,可以选的角色包括Lara、克隆Lara、老范、李小姐、骷髅兵、大恐龙...可以瞄准射对方的头射杀对方、躲在坡上扳开关发动圆石把正在上坡的其他玩家压成相片(嘻嘻)、可以抢先找到火箭筒(哈哈哈哈,你们死定了!)然后大屠杀。也可以比比谁先找到关卡里的西安匕首或失落宝物,或者是先找到N个大药包的获胜。 啊,就写到这吧。我对4代是很满意的,现在我在古墓系列里最喜欢的就是4代了(当然最难忘的永远都是第一次玩的1代),对于5代也满怀期望,不知道Core会做成什么样子。上面写的对5代的想法如果能让Core知道就好了,说不定他们会觉得有可取之处。可惜我英文太差。而且他们应该会有更富创意的奇妙设计. ==我是怎样玩二代的== *作者 雪天, 2005 三月 03, 21:51:09 常言道机遇可遇而不可求,许多人都是在意外情况下喜欢上古墓丽影的。 以一代、三代、三代黄金版、四代而对此游戏大感兴趣的人很多,此后就情有独钟,不再热衷于其他游戏。可是以二代爱上它的人甚少,是因为二代入门是最难的,然而,我就以二代起家,逐渐发展成为一个古墓高手。 长城。 二代的LARA确实很可爱,特别是3D动画里的,难怪那么多人喜欢她。可能是因为年龄的关系吧,我对她并没有兴趣。她对我来说只不过是个工具,一个把我从现实世界引入游戏世界里的一个工具。在游戏里她会代替我去铤而走险,去寻宝,去战斗,去解迷。直到我看见了年龄和我差不多的小LARA,我才对她产生爱怜之情,才感受到她的伟大。 这个长城我不知玩了十几遍了。在我首次接触它时,由于动作技术不过关,翻来覆去就是出不了那个山洞,而且很容易前功尽弃,我不屈不挠地向一个又一个高地攀登,在这里我学会了助跑跳抓,还学会了捡东西,初次掌握了古墓丽影一个很重要的技巧——多存档。 不仅如此,我还找到了一个秘密地点,让我信心大增。二代的秘密地点没有三代那么难找,但每关我都是缺一个秘密地点以至于无法得到奖励。再后来,我通过看攻略才明白了秘密地点的位置。 二代的战斗入门也不容易,那个乌鸦还凑和,最让我头疼的是老虎和蜘蛛。我简直象个原始人,一步一步地终于明白了——战斗中需要躲避。 尽管这样,在长城这关我还是用了许多药包。但后来几次我都可以一个药包也不用轻松过关。 一个大石头挡住了出口,我想这里面一定有机关,便贴着石头按CTRL,谁知LARA做出一个奇怪动作,好象要把脑袋塞到石头里去,一按方向键,竟然把石头推开了!我又有信心了,往前滑下坡,前面是刀片机关,我和风梦秋一样没注意到左边的裂缝,从那里可以毫发无伤地攀过去,只好挨了几刀。 没注意那烂地板,正想查看以下竟然被刺死了。第二次我一口气跑了过去,谁想又遇上滚石,我反应太慢又死了。第三次我发现尖刺丛那边有出口,又遇上尖刺墙,还好这次尽快发现了出口。前面是一大堆机关,铡刀好应付,来不及捡密宝就死命地跑呀跑,躲过一个又一个机关,到头没路了,冒险站到烂地板上,这次运气好。 剩下的比较好应付了,我一直想下到峡谷去看看,但都没成功,再应付了两只老虎,狼狈地、跌跌撞撞地过了关。 看,二代对一个新手入门来说的确是很困难,但从这以后我掌握了所有的技巧,进入难度更大的威尼斯。威尼斯的战斗是出了名的激烈与残酷,我的技术得到了进一步的提高。 ==传接《古墓丽影》的网络接力棒== *作者 西风凌云, 2005 三月 03, 21:49:36 最近已成"工人"的我已经是疲太百出,在网上我那个曾经倾注过自己心血的古墓站点也没办法顾及,这是一个必经的过程吧,毕竟网络不是生活。 今天又在网络古墓的集聚地,也是我们古墓迷的大家庭——中国古墓丽影联盟转了转!惊喜的发现,一批古墓领域的新人正在越来越成熟,逐渐的挑起了联盟的大梁! 联盟大致现在已经是发展到第三季了吧,我算是第二季的人! 最早是larayang和风他们发起的联盟 larayang的站是古墓丽影的世界。 风的梦——古墓丽影应该是现在最知名的古墓站点!由于风的古墓攻略和幻想攻略流传广泛!所以气知名度也是了得!在一定的程度上可以代表中国的古墓群体!站点丰富的实用内容和其独特的攻略吸引了众多的古墓玩家或是造就了一批新的古墓人!风梦秋这个名字必然是要载入中古的史册的!虽然知道这个名字后面的人的庐山真面目的人因该是很少!希望风有机会可以自我曝光一下!嘻。 同期的有古墓之旅,古墓世界和古墓丽影爱好者的天地,古墓丽影超级酷,古墓小站,古墓地带。 这几个站中的站长也都是"名门出身"了! 古墓之旅的liuyan,在亚联游戏下的这个站点的实力是不可否定的!liuyan的这个站和风的一样,当时因该可以称上是大哥大吧!精美的设计,完全收藏的古墓方方面面!实在是一个不可多得的宝典级古墓地!可惜的是由于和我一样的原因——工作(其实很多站长想必都是因为这个即简单又有点无赖的原因才悄然离去的吧),暂时是停止了更新。我也好久没在网上见到过liuyan了!祝他这个天才程序员一切顺心吧! 创始人larayang...唉,我其实是不认识的,也就没发言权了! 古墓世界的gxyyh我和他聊过!也是一个从古墓走向网络的同道中人! 古墓丽影爱好者的天地的david我也不认识呀...是大卫吗?反正我菜鸟那段时间,你们地站我都有闯过! 古墓小站是小京的!对他最深的印象是他画的那幅劳拉的画,一只从空中被劳拉击落的蝙蝠!好可爱呀!(是说蝙蝠) 韩抗的古墓地带!就是古墓的zone吧! 下面是我熟悉的人了!因为大家常聊,很熟,所以被我归结为古墓联盟的第二季主力!(风是全期的,每个都有他!嘻) 他们是——咳....嗯....嗯嗯嗯....这个这个....咳....那个....嗯.....我先喝口水! 劳拉的冒险史——shutian&live 我觉得他们的站的名字是最成功的,也是最恰当能表现主题的了,好妒忌呀!准确来说,这个站点还是shutian的,live很少管吧!而shutian则可称得上是古联中的又一才子了!就读西安科技大的他,e文的水平高呀!所以站点一度的特色是及时准确的国外最新古墓消息的翻译!再加上他的出色文笔,使得它的攻略(不只是古墓)也是很有水准!不过依然最羡慕他的e文和新闻翻译方面的才华和组织调配能力!同时出色的简洁又大方的站点设计实在是很是了得!人才呀!(一鞠躬..再鞠躬..三鞠躬...J。) 古墓丽影中文网——dreamer(现改名jcer) 纯粹的少年才子了,小小年纪,网页设计制作功夫了得呀!在加上好的e文功底,所以...现在跑去做ntsc(超级男孩)的站了!哎...曾经沧海难为水,除却巫山不是云呀!drea...不..是jcer,好走了,你的功名永存!(jcer:我冲击波打你的!!!) 古墓丽影俱乐部——西瓜皮 哇,西瓜皮呀!这小子是标准的hot迷(现在解散了,不知道他的感想如何),他的站的特色当然是俱乐部形式喽!发展会员"无数",竟然还有很多的海外人士呀!!!了得!他也是小小男孩呀!(自己好老呀...)现在留学去澳洲了!!哇,是不是一个总让人吃惊的家伙呢!祝福你异乡生活快乐。 古墓猫居——八脚猫 这只猫可不一般,它..他是劳拉的猫呀!(自吹),可惜是一只懒猫,站点更新太不勤快...猫的以他特色是论坛灌水,所以古墓论坛的兴旺也有它的一点猫功吧!有古墓盗墓大赛脱颖而出的他,还有一个后来可能是捡到《葵花宝典》而修的的能力——写功略!!!(这年头,真是功略"泛滥"呀,自从他的5代功略荣登《家游》后,就一发不可收拾!成为一名著名人士,稿约不断!真是有前途呀!! 古墓丽影专题站——laraboy 以一种全力出击的姿态出现的laraboy和他的站给古联注入另一股动力!站点以一种门户站点的形式,对古墓世界的方方面面最彻底的追踪报道,到这个站,就能看到最新的各中古墓东东,这就是他的风格!同时laraboy还给古墓联盟提出了改进的各种建议措施,无论如何,都是一种联盟前进的机遇。 好像到这里,联盟第二季也就结束了。(我想到哪里写到哪里,如又遗漏,概不负责,嘻) 现在是第三季的时代!就我看来,他们都是最具发展潜力的站长。可由于我们又很他们又太多的接触,所以不可妄加说词,不过对小月的印象颇深。 小月是女孩吧!因该吧,真是一个不得了的女子呀! 从她的古墓情网开始,看到她关注自制关卡并写对应的功略!就知道这个女孩不一般了!现在她已经自制了很多关卡(可惜我还没有时间玩玩看)光从画面来看就很是不错(有点片面,代定),又自行研究的安装程序!看来这是一个有着聪明智慧的站长!好的文笔,好的技术,还有一颗古墓心,她没有理由不成为古联第三期中的一位重要人物! 其他还有很多第三期的站长ewin2 ,jakie(台湾人士,不该算新人,不过对于古联是新的),刘聿强,genson,lorry等。这些都是古墓未来的希望! 文章的主题是传接古墓的接力棒,不是说从我们的手上,而是从劳拉的手上,是从古墓丽影的手上!只要古墓丽影这个游戏还存在,就要传接下去! 文笔仓促,文中对联盟各站、站长的评说皆为我的一家之言(但都是真实的自我感受),如有不妥,请谅解。 祝:世界和平,朋友们快来! 你们的 西风凌云(曾经是clamp,ltl等) ==一个学生的话== *作者 周婭宁, 2005 三月 03, 21:43:42 我是名学生,平常学习紧张,只有在假期才可以稍微松弛一下。父亲很严厉,他说不能沉迷于电脑游戏,只可偶尔玩一会儿。 所以,在选择游戏方面我烦恼重重。RPG吧,浪费时间,不过瘾,策略类游戏,我不喜欢。想在买电脑之前,看电视上介绍那些游戏,各个我都喜欢,但真的让我选择,我却拿不定主意了...... 朋友说,要买就买画面精美的游戏,才能体现电脑的优势。我也是这么想,但光有精美的画面,没内容,那不和买幅画差不多吗?经介绍,我买了<模拟城市3000>。开始我也被那气势,那音乐和丰富的立体感吸引住了,淋漓尽致的过了一把市长瘾,可到后来,我感觉到没劲,整天要操劳于都市繁華,累的头昏脑胀的我还要听那些外国议员说鸟语,烦哪!而且日复一日的看着同一个景象,我打算放弃了。 一连几个月,我都没玩电脑游戏。我有些失望。以前对电脑的憧憬消失的无影无踪。直到有一天...... 无聊地翻着杂志,这个假日又要过去了。我叹了一口气,准备大睡一场来消磨时光,一翻身,眼前略过一幅画面---那美丽的身影,我至今记忆犹新。当时,我认为只是错觉,但是当我再看时,发现那是真的!一位魅力十足,魔鬼身材的大美女,"飞''在天上举起手枪攻击着一个彪形大汉---当然,"飞''只是她跳的高令我误会了。那是什么?是哪个RPG游戏的介绍画面吗?<古墓丽影>?动作、冒险类游戏??那是什么?第二天,我带着滿脑袋的问号去问朋友。她惊讶的看着我。"<古墓丽影>?妳喜欢这种游戏?''她说,那类动作类游戏男孩比较喜欢玩,女孩子则大多喜欢恋爱,养成之类的。我更惊讶,"为什么不能喜欢?--就算我比较特殊吧。这个游戏是不是画面和这个广告差不多呢?''我翻出杂志给她。她显出难以置信的表情---"这就是游戏裏的画面呀!''说完,她笑我老土,连这都不知道。要在平常,我早教训她了,但是我没时间跟她消磨时光,拔腿就跑。"哎!妳去哪?''"去买<古墓丽影>!'' <古墓丽影3>是我第一个接触的古墓游戏。我伴随她深入印度丛林,打进內華達州空军基地,走入美丽的伦敦,畅游南太平洋群岛,再独闯冰天雪地的南极洲,深入虎穴,逃出龙潭,寻找自然的秘密,体验探险的乐趣,内容丰富,画面精美,还有令人着迷的劳拉小姐,令我第一次明白电脑的神奇。曾有很多次,我的心因为听到她的惨叫而颤抖,因爲她成功脫險而兴奋,可以说是我全身心的投入进去了。就连严厉的父亲,也不否认其吸引力,假期只让我玩古墓,还亲自买了古墓4给我呢!那古4,更是美不胜收,成功的地方非常多。我更是爱上了黄沙万里谜团种种的埃及,与劳拉一起同邪惡势力斗争,为老范的觉醒而欣慰。当我看见结尾的动画时,尽管那是假的,我哭了。我伤心的对每个人讲劳拉被活埋了,然后说她一定不会死的。我相信她不会的。那几天,我真是茶不思,饭不想。---直到父亲买回了古3黃金版,于是我又一次进入了那神话般的世界。。。。。 当然,学习还是第一的。只是<古墓丽影>成了我课余的最佳伙伴。我想,它一定不光是我的伙伴,而且是很多人的朋友。只是我找不到罢了。哈!当我上网时无意间找到了风梦秋的"梦--古墓丽影''时,我明白我不是孤单一人了,原来还有这么多的爱好者,这么多关于劳拉的网站,这么多她的崇拜者,我们一起欢呼吧!"劳拉--万岁!''愿古墓丽影,青春常在!! ==老爸与劳拉== *作者 jijicat, 2005 三月 03, 21:43:16 老爸也是劳拉迷,只是经常听他抱怨功能键太多,往往还没有想起该按哪个键,女主角就已惨遭厄运。于是,他突发奇想:要是有中年版的古墓丽影该有多好!只要按着跑,遇到沟时劳拉自动会跳;只要拔出枪,遇到敌人会自动射击...... 啊?半自动的古墓丽影?还不如让EIDOS快将古墓丽影拍成电影,全自动的,老爸就不用再动手了! 另:偏方 每当劳拉潜入水中,我就会情不自禁地摒住呼吸。经过两年多的训练,本人的肺活量明显增大。 若有体弱多病的"古墓友",不妨一试。 ==古墓随感== *作者 刘岩, 2005 三月 03, 21:41:49 我曾经以为,人生最美妙的境界是端坐在屏幕前,陪着心目中的女英雄独闯古墓:金色的黄昏,苍山如海,残阳似海;无人的夜晚,万籁俱寂,灯影幽幽...... 此时,心底涌出深深的激动."天生我才必有用"是我们闯关时的信念与支撑,"惊涛拍岸,卷起千堆雪"是我们磅礴澎湃的气势,"人生得意须尽欢,莫使金樽空对月"是我们探险时的那种执著.古墓中,变幻莫测,充满荆棘.离开古墓,走入生活,人生的旅途不也入同时经历一场过关的挫折吗? 那么,面对世俗如获得古宝你心平如水,面对挫折如开通机关你毫不气馁,面对丑恶如虎豹当道你奋力抗争,面对人生如开拓古文明你胸怀广阔. 玩友们那一份对古墓的独钟,怎能不令我们感动呢? ==古墓派的跟随者== *作者 小草, 2005 三月 03, 21:41:12 99年一个夏天的星期一,睡眼惺忪地去上班,一个男同事叫住我:喂,昨天在电脑城看见你,脑袋都快埋到光碟箱里了,周围一堆男的,就没叫你,找什么碟呢? 我大大地打个哈欠:哎,在找古墓丽影2的黄金面具呢,唉累死我了,那些卖碟的人真是,连黄金面具和黄金版都分不清,我只好买了不同的几张保险。你知道吗大热天的,小小的铺子里一大堆男人,酸臭难闻呀。 同事笑。 想起了爱上《古墓丽影》的无怨无悔。 ......很早以前就听说过《古墓丽影》,也不止一次地见过lara的倩影,但却没有试图去接触她,因为听说这是个动作冒险类游戏,而我自己是出了名的运动神经迟钝兼方向感模糊,记得早时接触过一下第一代的DOOM(它不算动作冒险类游戏吧,但它也需要即时的反应动作),在第一小关里就到处瞎走,撞墙碰壁,而且也不知如何避敌杀敌,没两下就'马革裹尸还'了,真是让人沮丧不已。我想,大概不是玩这类游戏的料吧。 于是,慢慢喜欢上了RPG游戏,因为可以慢吞吞地和人说话,慢慢地寻找线索,虽然有大量的迷宫,但可以到处东游西荡,慢慢地寻找出口。而且,我还颇有耐心的狂练武功,第一层、第二层、第三层......第九层,哈哈,从此天下无敌,出关去狂杀一番......《仙剑奇侠传》、《蜀山剑侠》、《剑侠情缘》、《侠客英雄传》、《金庸群侠传》、《风云》、《雷峰塔》,一路杀将过来,倒也乐此不疲。 有一天回公司上班,坐在对面的小潮说:我把古墓丽影2打完了。 啊,你打完了古墓丽影?这么厉害,听说很难玩的呀。 我的眼瞪得似铜铃。 小潮笑:还好,一关关打下去,慢慢就熟了。 心里暗忖:她能行,我就不行? 热情高涨地冲去了电脑城,买了古墓丽影3,心思:怎么也得比小潮先进点。 进了第一关:印度丛林。 顿觉头晕脑热,听到若无若有的不知名的小虫叫声,下着绵绵雾雾的小雨,最可怕的是,到处都是一片绿油油,看着就发傻,该往哪儿去?呲啦啦地滑下去,噗,掉进坑里,香消玉陨了。 在丛林里转了一天,绿、绿、绿.....又开始了迷路的噩梦。 当晚,放弃了,自忖,不是可造之材呀。 一个星期后,穷极无聊,抽出光碟,重新进入印度丛林,靠着攻略,跌跌撞撞地随着lara找到了一个在树上的秘密地点。这下,引发出了一些兴趣,原来是这样玩啊。 但我必须依靠功略,因为我的方向感实在太差,随着攻略上的'往左....,往右...,',不出5分钟,我就得四处逡巡一番,甚至要调出上一次的存盘,看看是怎么来到现在这个地点的。 跟着,是在伦敦、内华达、大西洋...差点被火车半夜的嘶吼吓死,总是被各种各样的尖刺门、尖刺坑刺死,又经常不慎从楼上摔下来跌死。 但我无可救药地爱上了lara,爱上了这个冒险类游戏。我喜欢lara飞跃的姿态,喜欢她克服每一难关时的惊喜,喜欢每一关里美仑美焕的景色。最重要的是,每一次大大小小的历险,都让我惊叹:啊,竟然是这样的。 我不屈不挠地伴随lara练习各种各样的动作,伦敦地铁站里的三个限时门就用了三个晚上才能跑进去......每天一到公司就打开davidj的古墓丽影网站,罗罗嗦嗦地向风梦秋和goodoo问一些很菜的问题,甚至在最后打不赢那个蜘蛛怪时,找风梦秋帮忙将打赢了的存盘文件发给我,一偿通关的开心。 唉,那一段菜菜的时光,过的真是有滋有味,爱lara爱得真是如痴如醉。 大概基本功练得好,在玩古墓丽影2时,简直就没遇到什么难题,唰唰唰就过关了。 再重玩古墓丽影3,就顺利多了,虽然仍没找齐秘密地点。 一天看到网上大家都说已经买到古墓丽影4了,我马上就冲去了电脑城,结果去时如鬼子进村,回时如国军溃逃,心里暗骂广州落后。直到larayang和风梦秋都说打通关了,我才捧回了古墓丽影4光碟,如获至宝。 原来古墓丽影4有了这么大的提高,流畅的画面,逼真的场景,彩色的光源,希奇古怪的难题,让人在激赏之余还得大动脑筋,不再是子弹多就可以解决问题。 于是我就被大牛、被铜人、被[[牛头怪]]......追得无处藏身,狼狈不堪,但我更喜爱古墓丽影了,每两三天才琢磨一关,慢慢地消磨时间,想着:啊,慢一点的好,要不,玩完了这个游戏,可去玩什么呢? 象小时候细细地品尝一块美味的糕点。 有时发白日梦,想着lara如果幻成真人,会是什么模样。据说好莱坞准备开拍'古墓丽影',不知甄选出什么样的女演员,而我心目中的扮演者,是那个在'佐罗'和'偷天换日(又译'惊天陷阱')'的女主角--丽塔琼斯。在银幕上初见她时的惊艳,化作了心底的暗叹:应该是她的,这么柔软美妙的身材、这么矫健利落的身手,还有总是微微蕴含笑意的嘴角和媚眼如丝的美目,才能扮演出我心目中的lara呀。 我想,我爱古墓丽影已经爱到了是我游戏生命的99%了,对我而言,古墓丽影不仅仅是个游戏,更是心里一个小小的寄托,更可以寄托一点点虚荣----携着lara 的手。 我愿永远跟随她,作古墓派的跟随者。 ==永远的劳拉== *作者 larayang, 2005 三月 03, 21:40:41 如今的游戏很精彩,如今的游戏很无奈。 小的时候一台单调的掌上游戏机就会让自己觉得很兴奋,玩得费寝忘食,上课玩,回家玩,第一次体验到了游戏的乐趣。等到有了FC,更是一发不可收拾,只要一借到新的游戏卡,就一定要玩到爆机为止。92年左右,任天堂出了一个游戏"三国2-霸王的大陆",相信不少资深的玩家都接触过这个游戏吧。简直是太神奇了,任天堂竟然能做出这么好的游戏,虽然是日文版的,但其简单而又生动的战斗场面深深地吸引了我,特别是在攻城和单挑这两方面的设计做得很合理。但是其不合理的地方就是这个游戏人人都可以读书,智力都可以达到80以上,在进攻和防守都可以用计谋屈人之兵,我曾经用诸葛亮(1000兵)一人守城,打退了敌人好几次进攻,可能就是这样的设计,才让那么多的人喜欢上这个游戏吧!另外,这个游戏还有BUG,里面的依籍还会变身,知力和武力都为255(一般99为上限),用他来单挑和发展都有不错的效果。直到现在,我觉得三国系列的游戏(包括PC上的)还没有一个做得好过它(谁扔的臭鸡蛋,我挡),现在这个游戏已经被成功模拟了,当用FPE将你手下的名将的各项属性都改为255,带着一群超级将士统一中原时,只有一个字,爽!那时候,除了玩FC、SEGA外,最吸引我的就是街机了,虽然那时候钱不多,但是,为了玩游戏,勒紧腰带也在所不辞。到了高中的时候,由于汕头禁止开设游戏室,我和同桌几乎找遍了整个汕头,就是为了打机。有一阵子,打机打到游戏室的老板娘一见到我们两个,脸就晴转阴。但是,没法,谁叫你的游戏室离我们学校近,装着没看见老板娘,坐在机前,又是一币爆机,三四个币一般可以玩两个钟头左右,当揉着有点模糊的眼睛,在夕阳的余辉下迎着微风心满意足骑车回家,还有什么比这更遐意的(虽然耳边还依稀有老板娘的闲言碎语)。 第一次接触电脑游戏是和猪朋狗友到网巴玩"红警",想不到PC的游戏居然也做得这么好,心痒加手痒,终于骗得父母给我买了一台电脑,美其名曰是为了学习。学习什么?学习电脑游戏吗!哈哈......从成"仙"到下"地狱",从上"星"到钻"地下城",从"街霸"到"拳王",什么能玩的都玩了,玩到最后,烦了,厌了。这时候,突然吹来一阵香风,劳拉拿着手枪向我走了过来,走,跟我一起冒险去。我不否认,刚开始见到劳拉时,是被其身材所吸引,毕竟,她是第一个以女性为主角的3D动作游戏吗!起初,玩这个游戏时,由于对劳拉的认识不深,对其性格也不了解。劳拉不是从悬崖上摔下来,就是在水里憋死,听着劳拉摔碎骨头的声音,看着劳拉在水里挣扎的样子,心里真不是滋味。还好,和劳拉的配合渐渐默契了,爬悬崖,走峭壁,过刀山,下冰海,劈小人,宰老虎,杀恐龙,真的是手到擒来,小菜一叠。 回想起来,为了和劳拉一起冒险,还真花了我不少血。古墓丽影一代,DOS游戏,我的老奔没问题,就是图象差了点,还凑合。古墓丽影二代,惨了,劳拉怎么变得这么丑,而且还缺胳膊少腿,没法子,为了劳拉,花了500大洋买来了Voodoo,劳拉又变漂亮了,不错,毕竟是人靠衣装吗!古墓丽影三代,劳拉好象又去美容了,还学了不少的功夫,走,咱们再冒险去。玩到一半,光驱闹意见了,说这把年纪也该退休了,此后,我每次要见到劳拉,都要等好久,哎,不得以从狗友那里偷来了16岁的SONY,想见劳拉随叫随到。想不到,过了几天,被狗友察觉了,用其敏锐的鼻子嗅到了我家里,然后,以疯狗下流的招数,将SONY叼回了家。只好重新将退了休的光驱请出来,没想到,这小子竟罢工了,劳拉又离我而去了。最后,东借借,西凑凑,又花了500大洋将32岁的源兴请回了家。想不到这小子还真有两下子,这一回,终于和劳拉完成了冒险,还到秘密关卡走了一遭。想当初,为了到这个秘密关卡,我和劳拉不知道花费了多少心思,就最后一关的3个秘密地点就找了好几个钟头,终于功夫不负有心人,当我带着劳拉进入秘密关卡时,整个人松了一口气,感觉棒极了。不过,最使我开心和激动的一次是在学校,四周围着很多人看我玩古墓丽影,最后有人说,玩古墓丽影也可以这样玩,真象是在看电影。其实,他不知道背后我玩了多少次,才能玩到这样熟练。如今,古墓丽影四的DEMO出来了,下载后一看,幸亏,我的老奔还能胜任,劳拉更美了,功夫又上了一层楼,而且道具更丰富了。 古墓4爆机后,居然没有了过去那种爆机后的喜悦,有的只是失落。我也不知道为什么,可能是游戏玩太多了,现在到了对游戏麻木的状态,有的时候甚至对古墓4大为挑剔,还发掘了古墓4的很多缺点,也许是我对古墓4的期望和要求过高了。不过,我还是期待古墓5能早日与大家见面。如今自己做了网页,能学到更多的东西和交到更多的朋友,真是开心,能帮助更多的人和让更多的人喜欢上古墓丽影这个游戏,是我最大的心愿。 象古墓丽影这么好的游戏,在国内为什么老是得不到大家的认可呢?玩古墓丽影的人更是少之又少,主要原因有二:1,游戏太难了。一不小心,劳拉就香消玉陨了。2,就是电脑的配置。Voodoo是少不了的,可在古墓丽影二代发售期间,有Voodoo的玩家又有几个呢?现在还好一点,希望古墓丽影四的到来,会让那些不认识劳拉和所有认识劳拉的玩家都喜欢上她。刚好,古墓丽影四的主题就是"回家",我想,就让所有的玩家都把劳拉带回家吧。 想想这两年来和劳拉一起走过的日子,逐渐被其不屈不挠的冒险精神所感染,不再被其身材所吸引,而是真的喜欢上了她。虽然,劳拉还存在着一些缺点(游戏中的BUG)。但是,没有缺点的女人是让人望而却步的。这些日子,如果没有劳拉,我的生活将变得了无生趣。在这个没有好游戏的时代,是劳拉,给了我新的希望,也只有劳拉,才能将我带进精彩的游戏世界里。劳拉,我永远支持你。^-^ ==千万不要爱上游戏== *作者 谷子, 2005 三月 03, 21:40:04 千万不要爱上游戏,这是我对一切可以接触到电脑的朋友的忠告。游戏和女人一样爱不得:没有爱上她之前,你是她的主人;爱上她之后,你就成了她的奴隶。 是的,朋友们,我正是这样一个典型的反面教材。惨的是,我不仅爱上了游戏,而且还爱上了一个女人:LARA和她的"古墓丽影"。 在这之前,我是一个朝气蓬勃的青年,过着有规律的生活:晚上铁定在十一点之前上床睡觉,早晨六点起床锻炼身体,工作,玩电脑,样样井井有条。没事的时候,我会挖挖地雷,打打纸牌。游戏对我来说,不过是生活中的一种调味品,有它,味道会更好一点,没有,也无所谓。我是生活的主人嘛。"三国"系列游戏、"C&C"、"战国时代"、"英雄无敌"等等,那都是一帮战争狂人的无聊的消遣,"大富翁"太弱智,"仙剑奇侠传"的画面不够生动,再说,我一见到打仗的场面就头晕...倒是听说有一种冒险游戏正在流行,叫什么来着...对了,"古墓丽影"! 后来(请注意!就是这个叫做"后来"的时刻,改变了我的一生...),我搞到了一张"古墓丽影3"的光盘,从此,我迷上了LARA这个身材曼妙,身手不凡的女人,更爱上了与她一起在世界各地冒险探奇。我的生活也发生了天翻地覆的变化:首先,一切生活琐事尽可能地简化。吃饭,快餐解决,换下的衣服,集满一大脸盆再洗。好在我住单身宿舍,要不然老妈会骂的...早起锻炼好象是八辈子以前的事,上班时间睡眼朦胧则成了家常便饭。同事们开始笑话我是属兔子的,我则眨着红眼睛,一本正经地回敬:"错!我属鼠,小白鼠的鼠。"晚上十一点,是我最生龙活虎的时候。昏暗的宿舍里,只有荧光屏发出幽幽的光芒,我聚精会神地在南太平洋群岛闲逛着,热带的沙滩,深蓝的海洋,一切都是那么地令人流连忘返。走在办公楼的楼道里,我感觉仿佛回到了昏暗的墓道;遇到水沟,我会不由自主地"跳!";更令人可气地是,平时走路目不斜视的我开始东张西望,生怕漏掉了角落里的宝物,看不见那些秘密地点... "古墓丽影3"搞掂之后,我开始检讨这一个月来的生活。当我终于开始醒悟到自己已经染上了古墓丽影综合症的时候,"古墓丽影4"开始发行。完了,我的古墓丽影综合症又犯了... 现在,不论何时何地,我一见到游戏玩家就会问:"你有'古墓丽影1'和'2'吗?"据说,这也是古墓丽影综合症的症状之一... ==伤害== *作者 风梦秋, 2005 三月 03, 21:39:27 看到别人批评TR,拿TR来跟别的游戏比较,我感到很难受。这令我失去正常的平静的心态,不管对方是谁,我也一定要维护自己最爱的游戏。但是慢慢的冷静下来,不由地一笑。"青菜萝卜,各有所爱","每个人都有自己最爱的游戏"。我对TR如此喜爱,并不是因为它是天下最好玩的游戏,而是因为在玩TR时我的感觉、我的心情,是在玩别的游戏的时候都没有的。TR已经变成我生命的一部分。而其他游戏,就算再好玩,它也只是个好玩的游戏。 所以TR只要还是TR,我就会一如既往地爱它。在我看来,就算TR都没有进步,我也会喜爱它,不要说它一直在进步,4代更是有很大的进步。因为太喜欢了,有时就会认为它是世界上最好的游戏,别人也都应该去玩。今天以前,我的想法是,不喜欢TR的,都是没有好好玩过TR的。现在我发现,我错了。 每个人的性格、喜好、思想、经历...都不同,别人不是我,就像我看其他的游戏一样。对于不喜欢TR的朋友来说,TR也只不过是众多游戏中的一个。他们看TR和我看TR,看法是不会一样的。他们自有自己喜欢的游戏。也许在我看来,那也只是很普通甚至很差的游戏。 我忽然想到,我因为别人批评我最爱的游戏而受到伤害,那么同样的,当我批评别的游戏的时候,也同样伤害到了喜欢该游戏的人。就算我有再多的理由说这个游戏如何如何差,但他只需要有一条,那就是他喜欢。想想以前,我其实无意中伤害过很多人。 我以后要尽量地提醒自己。在评论一个游戏的时候,多想一想。 ==跟随你== *作者 ltl, 2005 三月 03, 21:38:38 <poem> 河水还是不停的在流淌,道路上的石板上渗着湿气,今天竟然有薄雾笼罩在威尼斯的街道上,通常是不会看到的。 清晨的一切显得那样的熟悉,又有点陌生. 仿佛我是第一次如此靠近她! 凝望她却非第一次了,是窥视吗?不是吧! 这几天脑子有些错乱,常常有一些幻觉在脑海中出现. 总觉得这个世界不太真实,好像是一个程式的累集.都不那么可爱了! 我又走神了,对于一个追踪者,这是不应该的。 她离我不是很远,却无法让我感觉到她的脚步,我有点感冒了,也许是晨曦的微微凉风作的怪!也有可能是我自己的热情在降温... 为什么要跟随她?这一直是我最不在意的问题,现在却出现在我的脑海中。可我仍然无法作答! 她的足迹遍布世界的很多神秘地域,但现在我却有点怀疑了,我真的如影相伴的尾随过吗?如果是,我和她却从不用清理穿过沼泽后粘在身上的污迹,从不为游过长河后没有干柴烤火暖身而担心,甚至象我这样的珍惜生命者,在穿梭于枪林弹雨时竟毫不畏惧...我真的有所怀疑。 实际我却不愿怀疑... 虽然这种疑虑在近期与日俱增... 我本不是个爱猜疑的人...现在却显得有些神经质了! 她还在我的前面,像以前一样,她那敏锐的感知力是出了名的!曾无数次使她躲过死神的魔掌!可却从不对我起作用。她仿佛从没感到过我的存在,即使我的跟踪本领是如此的拙劣。我仿佛比空气还难察觉,我也一直没法分辨这样是好是坏。 我们已穿过了好几条大街,河水却还在身边。 她比以前看起来还要真实,丝丝棕色的发缕随着微风飘动。我甚至可以嗅到christin dion的芳香。今天她穿了一身蓝色天鹅绒的套装! 在轻盈的步伐带动下,如同天使的羽翼,翩翩起舞... 衣袖竟然也会摆动,这是我从没见过的! 早晨的阳光如此的温暖多情,街上的行人也逐渐多了起来! 有人和我擦身而过! 我有些诧异,怎么如此真实,同时处理如此多的多边形,这块显卡了得... 我在说什么!什么多边形,什么显卡..这些近乎疯狂的词语突然在我的思维中浮现,我却不知他们究竟是何物。我开始担心自己! 我又走神了!忘了自己是在跟随。 她拐进了那座建筑,eidos是它的名字。 我也不很了解这个单词和她有怎样的关系,但她每次的任务都是从这里领取的! 听说它的本部在[[英国]]...也是她的故乡! 我没有进去,因为我不想!在我看来这外表美丽雄伟的建筑不过是一张贴图。 对,我又开始不对劲了,我常常觉得家中的墙壁只是叫贴图的东西!同样的,我还是不知道那到底是什么! 这种幻觉消失时她正走出来。又一次走上了街道,在我的前面不远处..手里多了一张纸片..这定是她新的任务,通常预示着又一次冒险。 纸片的一面印着:[[eidos]]&core 她的神情显得有些忧郁,面容上划过一丝悲伤。 为什么?我竭力思索,是怎样的安排让她如此这般...从亚特南第斯逃出生天,从皇陵中取出幻化恶龙的襄之匕首,为了打碎恶者的野心而四处搜索可能被邪恶利用的陨石像,阻止赛斯的阴谋...在如此艰巨的任务面前她从未皱过眉头,为何现在... 我知道我又要跟随! 穿过市中心,我们一路走向南市郊... 这里有过我们的足迹,为追查襄之匕首的下落而来。现已再难看出激战的痕迹。 几只蓬船靠在岸边,撑船人播放着威尼斯的传统名歌,有几个游客上了船。他们驶向象征爱情的桥。 南市郊向来是贫民区,也是不安定的地方。 我还在想那张任务单,虽然它已经随河水漂向大海。 她没有开四轮车,没乘汽车,火车,直升机。说明目的地就在不远处。 我反而为此变得紧张起来。 她径直走向街对面的一座公寓楼。 街上竟然一辆车也没有... 公寓楼梯口前站着一个穿红衣服的小女孩!稚嫩的脸上也挂着忧伤。 小女孩,她,我,现在是在一条直线上,只是三点的间距在不断的缩小,缩小... 小女孩看到了她,忧伤立马从她的脸上消失了!取而代之的是微笑和不易察觉的兴奋! 随后我听到了一个关于小女孩的故事。 姐姐带着小女孩住在这座城市,住在这座楼中。她们很早就没了父母,没有了亲人。她们偶然读到了她的传记和冒险故事,她们喜欢她的故事,敬佩她的勇气。因为她们需要勇气。她们爱她,爱她的冒险。 爱她的精神。她们很想见见她,想亲眼看看她那充满智慧的双眸,亲手为她梳辫子,亲耳听她给她们讲她的故事...可姐姐却被失控的汽车带去了天堂。她没能实现她的心愿.. 小女孩给eidos写了信,为了代姐姐和自己实现心愿... 她抱起了小女孩。我找到了忧郁的原因。 小女孩挽过她的辫子攒在手中... 她转过头来,看着我...她竟看着我! 我很清楚的知道她看到了我,因为我看到印在她眼中的影! "这次的任务让我一个人完成,好吗?" 我点了点头。 她抱着女孩走进了楼中... 中午的威尼斯显得妩媚,我走到了海边,海水是该涨还是该退?我不清楚,但现在的我再没有任何不安的感觉,奇怪的想法也没再出现!犹如新生! 因为我知道————劳拉从不会让我失望! </poem> ==如烟如梦 似幻似真== *作者 秦岭深处, 2005 三月 03, 21:36:54 如果你问我最喜爱的游戏是什么?我会毫不犹豫地告诉你,"古墓丽影!"如果你问我到底是什么使我如此热爱这个游戏?我想,是因为它的真实。 不久前,我乘车穿越秦岭,当车走到秦岭深处时发现了一个幽深的山谷。山谷两旁刀削斧劈一般的悬崖绝壁在四周繁茂的林木衬托下显得格外陡峭险 峻,山下潺潺流动的小溪声和着悦耳的鸟鸣不时回荡在我的耳畔,好一幅中国古代的写意山水!正觉心醉神迷之际,一座吊桥闯入眼帘,咦?那不是古墓丽影Ⅲ中南太平洋开头那一关山谷中的吊桥吗!这样的环境加上这样如此相似的吊桥,这不是一幅古墓丽影Ⅲ的截图吗!我简直不敢相信自己的眼睛了!我揉了揉眼睛再看,真的!是真的!的的确确是真的!它就活生生的在我面前,在我头顶上高高的空中,我看得见那锈迹斑斑的绳索,那如诗般优美的曲线,甚至看得清那由于年久失修而裂纹满布的垫板。我真恨不得马上就爬上去! 想站在桥上俯瞰这美丽的山谷;想仔细体味走在桥上时木板发出的吱呀声;甚至想抓住桥上的绳索如Lara般摇来荡去...... 车开了,回头望去,古老的吊桥如一道倒挂的彩虹横跨山谷,在夕阳映照下显得如此美丽而神秘,如空中楼阁一般让我深深地沉浸在那随Lara浪迹天涯的日子。 前年的一个冬夜,独自坐在家中看电视,这时正在放映一部关于意大利的记录片,恰好画面转到了著名的水城威尼斯,摄像机镜头随着刚朵拉(1)的缓缓划动渐渐地在我面前展现出一幅幽美而充满异国风情的画卷。刚朵拉灵活地在那迷宫般的水道中钻来穿去,也不知行过几条道转了几个弯,忽然间眼前一亮,眼前的街道仿佛见过一样,无论是两旁老房子那橘黄色的墙壁、错落有致的红色雨棚、还是拜占庭式建筑那特有的线条优美的天窗,都是如此的熟悉。那是什么?拱桥!一座拱桥!随着镜头的推移,它越来越清晰地浮现在我的眼前。是它!就是它!我来过这里,我到过桥上;这里,我打死了一条恶[[狗]];那边,我干掉过一个歹徒;在这个角落我还捡到过一把钥匙呢!一时间,我好似回到了那段难忘的岁月里,真的是激动万分!我要去威尼斯,一定去!...... 做梦也没料到古墓丽影Ⅱ中我最喜爱的场景竟能在这里见到,那一刻着实令我久久难以忘怀...... 最早的一次类似经历是我很久以前在看一段电视新闻时发生的,这段新闻报道了埃及的一起考古发掘事件,在那个沙漠深处未为人知的金字塔内部即将出现一个激动人心的场面,镜头会随着发掘的进行将一个前所未有的精彩场面展现给全世界。这个令人期待的时刻终于来临了,随着一支火把的点亮拉开了进军金字塔内部的序幕,考古学家们手中握着火把缓缓地穿过一条长长的甬道(2),甬道两旁墙壁上古埃及人的壁画在火把的照耀下显得栩栩如生,令我惊异的是,那些壁画上所描绘的无论是男人,女人,动物还是生活中的场景都与我在古墓丽影中所见的一般无二,但更让我惊异的事还在后面呢!由于火光已经把甬道照得比较亮了,所以远远的我就看见了甬道的尽头好象已经无路可走了,不知是被什么东西封得严严实实,正疑惑的时候,一个考古学家已经走了过去,这时镜头也非常及时地跟了过去。My God!是石头!一块大石头!一块四四方方的大石头!就是古墓丽影里最常见的那种,连中间那块铁锈似的黑斑都一模一样!多少次,将它拉来推去;多少次,在上面跳来蹦去;多少次,它帮我将难解的谜题随意化去......当时的我真是目瞪口呆,要知道这可是还未曾发掘过的考古现场呀!望着那些人在那里看来看去不知所措的样子,我不由自主地大声地喊了起来:"推呀!你倒是往里推呀"!......全然没想起那些人既没玩过古墓丽影恐怕也没有Lara那把子力气...... 真实,无与伦比的真实,这就是古墓丽影带给我的感觉。自电脑游戏诞生之日起,追求真正的虚拟现实,从而使游戏者能够身临其境、融入其中,这是无数游戏制*作者所梦寐以求的,但真正能够做到的没有几个,古墓丽影却恰恰就是其中之一。古墓丽影不是第一个令我着迷的游戏,但它却是第一个让我有临场感的游戏,如果您是一个细心的人就会发现我在前面讲述经历的时候用的是第一人称,而没有用第三人称。为什么?因为当我在现实生活中见到这些场景的时候我的第一个反应是"我来过"!当时根本没有想到Lara ,只是感觉这些地方我确实来过,而这些事情也好似真的亲身经历过,端的是"如烟如梦,似幻似真"。 我想,许许多多和我一样热爱古墓丽影的朋友可能都曾有过和我一样的经历,只是没有将其付之笔端罢了。在此希望更多的朋友看过此文后能和我们一起去探索古墓丽影中那神奇美妙的世界! 相信我!没错的! 秦岭深处 06/19/2000 注解: 1.刚朵拉( gondula) 威尼斯一种传统的小舟。 2.这里的甬道指主墓室前的一段墓道。 3.本文内容完全属实,细节方面可能略有出入, 当属年代久远,记忆不清之故。 ==我与古墓丽影== *作者 Ltl, 2005 三月 03, 21:30:47 你相信缘分吗?我和古墓丽影就是一种缘分!那时高考刚结束,无事重重且忧心忡忡的我可谓是度日如年! 一天突然得知隔壁楼的*人家早已购置一台!早已对computer垂涎三尺的我飞也似的冲入他宅!!哇p166啊!*人也不含糊,随手从文件夹中调出好几个游戏。我则看的一愣一愣!(我是脑盲啊,这这黄色小方块是什么啊,怎么...)不过那几个游戏十在是烂!什么沙罗曼蛇,坦克什么的!最多不过是三国,毛利元就!画面是挺细致的,可...唉,电脑游戏不过如此吗!当时还抱着8位机的我很有些失望!漫不经心的翻看他的d版光盘...啊,古墓丽影2?!好像在哪听说过?我努力调用高考后就闲置已久的记忆功能!对了!上次进城在商场的软件柜台看到过,当时就吸引了我,大纸盒上一位三维制作的西方mm,手持gun,好不威风!当时就想看看到底是个什么样的game。现在机会来了! 我向*人提出向玩玩这个游戏。他则说了一大堆不情愿的话,什么是demo哪,什么还要装哪!等等!可当时对于还是脑盲的我无异于对牛弹琴!一阵要求抗议声过后,光驱中终于放进了这张demo版的古墓丽影,有时一阵不知所谓点击后,终于来了!!! 当第一个画面(就是lara站在威尼斯的船埠上)冲入我的视网膜时,我的激动和惊讶不亚于后来我名落孙山事的感觉(苦笑)。天哪这是游戏?欣赏水平还在红白机时代的我好像看到et!!美丽的三维图像,美丽的三维mm,美丽的三围..对不起,写错了!我猛地扑到脑旁,在有一阵拙虐的乱跑乱跳后,我从此进入了古墓丽影的世界! 其实当时(98年)*人家的机子已是很落后了,显卡是无3d加速功能的svga卡,s3的。古2在其上运行时马赛克,丢画的现象就它的特色。后来直到用了voodoo2才算看到了真正的lara!可即使是在这样的条件下,古的魅力还是深深吸引了我!那时我还和*人一同在demo关中为找不到路而焦急万分。 以后的几天中,到*人家闯古墓成为我即吃饭,睡觉,看电视之后的又一件大事(甚至超过老三样)。直到不在满足于寄人篱下(有点不妥)!我要有自己的电脑!我要闯自己的古墓! 说我买电脑的目的就是为了玩古墓一点也不为过!当然,现在不在是了。可当时及以后的很长一段时间都是的,我甚至在买电脑之前就买好了古墓丽影2,还是正版的!当时的正版可是一百四五十块rmb啊! ==我与《TOMB》之缘!(造就了我的性格)== *作者 Lara.croft, 2005 三月 03, 21:30:19 我记的我玩TOMB时之前就每天喜欢看国外一些冒险节目和各国神奇色彩的地方。当我有一次走进一家PS游戏厅玩游戏时。突然我看到一个人在哪玩一个游戏。一开始在森林里身上的装备也像是个探险家一样。就这样我一直在哪人旁边看他玩,碰上迷题的时候。我也不时说上两句。呵呵。哪时我因为要上学。没时间玩。所以一放学就马上到哪。等哪人。看他还在不在。在的时候我格外的兴奋。后来跟他说起话来时我才知道这游戏叫做古墓丽影。游戏女主角名叫劳拉。就在这时起。我每天把妈妈早上给我的早饭钱。全留下来。一放学有空就和劳拉开时一起冒险了,不知不觉的TOMB3的日子就这样过去了,但我玩通了一次还是玩不腻老想重新回到故事当中去。看看哪过关的CG。真是记我难忘。从此以后我比哪人还更疯狂的爱上了TOMB 和劳拉。TOMB4一出我也第一个玩到。玩了之后我还到处找哪人。问他玩了没。呵呵因为他当时是大人了。要工作的。所以很难碰上。一帮只能在下午时分才能看到。想想TOMB也过去好多年了。到现在的TOMB6 TOMB4真的让我好难忘的。玩也不知道玩了多少次。为了把CG动画SAVE下来我还到每个要过关时前就SAVE一下,哪时我玩的很快了。在路上更本不要看了,一直是狂跑。最后暴机好像是。6小时2分吧,这是我玩了N次的时间了!我也把里面一些很大的BUG都打通了。TOMB3在雨林的感觉也让我非常难忘。只有6代没有我想像当中的哪么好。操纵不如意了。没以前灵活了。有时我把自己换作在里面冒险。真的无法想像。我想表达什么。也不好说什么。也许这就是我无法形容的一直所期盼的、愿望吧。我现在工作了,能挣钱了。相信我不久也会跟劳拉一样,不过我知道,现实不比游戏哪么幸运的,我也会把我的梦想。想到最坏。想到最坏时,我会想办法说服自己的。这样就可以毫不犹豫的开始自己的故事了! 今天我在工作时突然想起TOMB我才找到这里来的。回这贴也是我的第一贴。时间也就是注册当天了。然望能和所有热爱 和一直能够成为和劳拉一样的朋友们一起把这论坛红起来~ ==我心中的劳拉 !== *作者 古人, 2005 三月 03, 21:29:41 武汉,我在这里刻下了我四年的大学人生。踏上这块的第一步是盛夏,迎面而来的气浪让我明白了什么叫火炉。习惯了江南水乡的雨情,在这样一个连空气都会蒸发掉的空间,游戏机房成了我最常去的地方。 当时还是586时期,红警是当时最大的记忆。现在想起来,整天在那里比谁的积木造得多,不知道当时为什么这么疯狂。在一片狂热中,武汉好象更热了......久了,好象也有点厌了。 一天,听说游戏房来了新机子,想想,怎么说也要去过过瘾......跨进机房前,我肯定猜不到这一天对我的影响。 那瞬间的感觉,因为时间而有些忘却了。记得的,是我接下来的几天都一直陪伴在这个让我心动的异国女子身边。异样的风雨,异样的风情,陪伴这样一个异样的姑娘......一切,都是异样的。 初识的是三代,当时什么都不知道,有时候觉得连爬个石块都好累!看到有个人能让她(还不知道她的芳名呢!!^o^)做那么漂亮的倒立,心里好痒痒啊!心想,别人可以做的,自己一定行(好象这样的想法只有对付高考时有过)!在机房里钻研了N天,终于可以让她健步如飞,弹无虚发(好象不是我的功劳^^)。每一次触碰她的足迹,每一次进一步的品位她的人生,每一次随她看到那天边的明月,每一次同她越过那不可能越过的险阻......我都不可逃避的将她进一步的刻在我的心中。我想,我终于要为她疯狂了。于是,我开始找她的资料。我想,一个这么好的游戏,不可能没有她的历史的,何况已经是三代了......就这样,我认识了LaraCroft——一个我将铭记一生,将陪伴我一生的灵魂! (以下为新写......) 初识的劳拉,傲立在印度丛林的风雨之中;棕红色的秀发,一条长而粗的大辫子在风中不停的飘动;明亮的双眼,加上两道剑眉,一切都充满了青春的活力。不可否认,最初是她的美丽抓住了我。 慢慢的,随着游戏的发展,我认识劳拉更多了。她有的不只是她的美丽,更多的,是那份神秘和坚强!大多的时候,我都是看着她的背影,跟随她足迹的感觉,是一种无比的孤独,同时,也是一种无比的坚强......不知道是自己的脆弱还是劳拉的坚强,我觉得和她在一起可以克服所有的困难。不是因为可以SAVE、LOAD,是因为她充满了力与美的一举一动,是因为我觉得自己和她越来越靠近了......也许今晚的梦中,又会见到她动人的倩影。 三代最开始给大家的感觉,不论新手还是老手,我想都应该是震撼的。其实说实话,我自己打通的只有三代,四代有大半是自己过去的,而一代和二代则还只是囫囵吞枣的过了一次。所以我是没有资格比较几代的优缺点的。而且我觉得这样的比较也没什么必要,毕竟每个人眼里的劳拉都有她的魅力所在。也因为这个,每个人看到的,都是自己心中那个美丽的劳拉。四代给我的感觉比三代的更异样,可也许是因为我喜欢自由的原因,不习惯在古墓里那种压抑的气氛,所以我喜欢三代更多一点!站在高处,遥望远处不见边际的群山,沐浴在轻风细雨之中;与美丽的热带鱼一起嬉戏,与汹涌的激流奋力的搏斗;在黑夜中轻轻的绽放,象一多芬芳的玫瑰;在烈日下奔跑,面对着神秘和奇异的科技;还有那个素白的冰雪世界,与雪花一起在寒风中轻舞......这就是我心中的劳拉! 后来,我试过许多的3D游戏,可都无法取代劳拉在我心中的地位。也许他们有更好的技术,有更火暴的造型,有更美丽的外表......而劳拉给我的,恐怕是他们永远都不能给我的。希望劳拉可以一直伴随我和每一位心爱她的人!! ==我的古三情结== *作者 双飞燕, 2005 三月 03, 21:29:17 我的古墓之旅就是从古三开始的,当时我刚买电脑,但我之所以买电脑,则是因为看了别人玩古二才下定决心的,现在已经买了二台电脑了,但当时玩古三的那种感觉现在是怎么也忘不掉的,为了体验古三的3D,我买了整个科技街的第二块SAVEGE 4显卡,1400大圆,现在想想真是不值,不过它带给我LARA的闪转腾挪,跑跳抓,流畅的运行,炫丽的画面,却是难以言表的,多少个日日夜夜,我与LARA征战在世界的各个地方,高山、峡谷、丛林、部落、河谷、山川,共渡一个个难关,共同分享成功的喜悦,这种与你血肉相联,生死与共的感情,你怎能不铭记终身呢? 到现在,我认为古三仍然是古系列中最好玩的,它的关卡、画面、场景、情节、音效都可以说是巅峰之作。 ==初玩古墓的时候== *作者 阿瞬, 2005 三月 02, 22:32:24 95年开始玩古墓到现在也有7个年头了,想起与古墓第一次的接处就想是初恋般的感觉。95年PS游戏渐渐兴起,那时还不知PS为何物的我被同学拽进了一家PS游戏厅,就这样和劳拉相识了,记的当时我所接处的游戏全是2D游戏,哪见识过3D游戏所以大脑有点翻不个来,有点傻子进城的意思,不知大家第一次玩3D是什么感觉。我是一个很爱玩游戏的人,和别人不一样的是我玩游戏从不半途而废,认为好的游戏一定会把它玩完。自认为高人一等的是玩完了"冒险岛"。这是一款大众游戏,可真正能把它玩完的人可不多。(自认为红白机系列的经典游戏有魂斗罗,双截龙,松鼠大战,沙罗曼蛇,赤色要塞,绿色兵团,恶魔城,忍者神龟等)可以说红白机伴我走过了童年,等到大点的时候有了街机——街霸,三国这些经典有伴我走过了几载风雨,那时就不玩8位游戏了。言归正传我的同学玩的是生化危机一应该说那也是很不错的游戏,(不知大家注意过没有,做为PS上最经典的两款3D游戏,两个公司好象有比的意思,相继出了2,3。可后来古墓越出越多,生化就比不了了。)这时我旁边的人玩的一款游戏深深的吸引了我。只见一位动作优雅的女士,在古墓里时而与野兽搏斗,时而飞岩走壁,从那时起我发现我以前玩的都不叫游戏了,去过游戏厅的人都知道,看别人玩游戏也是一种乐趣,我置同学于不顾,津津有味的看起古墓来,当他玩到金字塔第一关的时候,死活过不去了,我在旁边也给瞎出主意,可就是过不去,折腾了一个多小时那人见没有头绪,就买单走了。(后来知道就是狮身人面像后面的一把钥匙难住了我们)。那人走后我心里一下变的空荡荡的,好象心里有什么牵挂似的。我知道是她,我决心要玩古墓,我要见到她!放上古墓的盘我心情一下激动了起来,我看到了以前玩游戏从来没看到的动画,由其当向导被狼咬死,劳拉脱下披风时,一种使命感由然而生,当劳拉走进古墓身后的大门关闭的时候感觉仿佛是我被关在了古墓里了,只有一条路了就是向前。玩上古墓才知道,看人玩是一回事,和自己动手差别太大了,自己上手寸步难行,游戏厅的老板还算有点良心拿出本残缺不全的功略给我,有功略有何用?走都走不了,劳拉卡在墙角,一会便不知道东南西北了,然而我深厚的游戏功底开始发挥了,我先搞清了所有键的功能,便开始向第一个难题进军,一个小药包,就是第一个秘密地点,当然当时不知秘密地点为何物,只知道功略上是那样写的,可功略上没写要摁那个键,好不夸张我取那个小药包跳了在50次以上,因为当时不知哪个键是抓,瞎试,碰对了也因为没摁死而掉下就着样。一个小时过去了,终于被我抓住了,于是得到了古墓的第一个奖励——小药包。那个高兴劲就别提了,相信很多人和我一样。第二次玩古墓就好多了,也不转方向了,也不头晕了,键也上手了,第一次见到记忆点时都不知那为何物,后来知到后,觉的能记忆的游戏真好!众多3D游戏中古墓是我玩的最不头晕的也许是它用了追尾角的缘故,(场景固定的游戏除外),有同感的人请举手。 ==青春的幻影== *作者 天女散花, 2005 三月 03, 21:26:39 我大概是一个有点些另类的古迷,严格的说,是个不入流的古迷,因为我迄今为止尚未打穿过任何一代。我对每代都是浅尝则止。 5年前,当我刚拥有第一台电脑时,我就慕名购买了古墓,说实在的,那时我并没有真正喜欢上这个游戏,我只是在它诡异的气氛、奇特的构想、迷幻的失落城市中徘徊,借以排解和逃避现实的无聊与无奈。更重要的,我迫切需要通过这个游戏证实自己的智商和勇气,因为在此之前我没有玩过任何游戏,有点儿一上来就想挑战最高峰的意思。于是,我坚持不看任何攻略(其实开始都不知道还有攻略一说),通过了古墓一的N关,每发现一个新的动作组合,都使我激动不已,每闯过一个危险的机关,都让我豁然开朗。然而,我是个缺乏耐心的人,走到古墓深处,我忽然厌倦了古墓一神秘但单调、宏大但压抑的场景。于是,我又来到古墓二,一开头就被那片狰狞可怖的乱石岗弄得兴味索然,我匆匆离开了那里(多年后,我才知道,自己所谓的怪石窟其实是长城脚下,而走过去就是明丽的威尼斯)。接下来,我又陷入古墓三的沼泽中,搞得身心俱疲,以至于通过第一关后,看着草丛中与我眈眈对视的眼镜蛇,望着阴暗树林掩映的重重古庙,我转身落荒而逃。 尽管古埃及史曾经是我的最爱,尽管我从认字起就成了一个恐龙爱好者,尽管我想报考考古专业而未能如愿(此专业当年不招女生),当我面对如此真实的神秘国度时,我的恐惧才让我知道什么是叶公好龙。 直到我安装了古墓三黄金版,如血残阳、巍峨城堡、幽蓝湖水让我来到一个全新的世界,微风中遍野无名的小花带着一丝惆怅。第一关中湖怪栖身的地洞至今让我难以忘怀。和其它人从城堡楼顶下到地洞中的路线有点不同,我发现这个神秘所在纯属意外。当时,进入左边的计时门后,我来到城堡的侧翼,抬起头觉得墙上那个残破的洞口挺有意思,不知后面会有什么,于是我爬上斜对面的石粱,奋力一跃,恰巧穿过洞口,落在下面的石柱上。我兴奋而又忐忑地向地洞深处游去,猛然间一声惊雷,窜出一个硕大无朋的怪兽脑袋,吐着火焰!......我的心差点停跳。我的前史世界探险虽然仍使我不可救药地颤栗,但更让我心神荡漾,充满前所未有的好奇。从那以后,我的身心几乎都被黄金版所占据,甚至在梦里,我也苦苦思索着通关的要决(当然,梦里,我就是LARA)。我对我的忘我和痴迷感到害怕,因为我所从事的工作需要消耗大量的脑力,玩游戏简直是一种奢侈,于是,在连续7次删除古墓又忍不住重新安装之后,我痛下决心,远离了古墓。自此,我和古墓一别两年。 离开古墓的日子,我以为自己与古墓缘分已尽,好象它从来就不曾是我生活的一部分。然而,今年六月的某一天,我无意中发现了网上古迷的乐园。风梦秋的攻略让我感慨万千,想当年,我也曾经想自己写一部......,不能叫攻略,只能说是"历险记"和"玩后感"的拼合。我记录下自己在游戏中的心路,如何与LARA一起跋山涉水、出生入死、,与LARA分享孤寂苍茫、共赏落日海天。我是MM,所以口气与风自然不同,我觉得自己就象一个密友兼战友,我从同性的角度去理解LARA的奋斗和孤独,欣赏LARA的英姿与娇俏(我曾想模仿LARA的长辫,因工作忙本人懒而放弃)。对她的敌人我同仇敌忾,她的创伤让我痛惜不已,她的死亡让我寒冷彻骨。就为这,我小心翼翼地替LARA节省每一粒子弹、每一个药包,督促她平日苦练真功,战时艺高胆大。后来,由于我的中途退出,使这本"游戏日记"成了残稿。再以后,生活的劳碌让我浑然忘却了追求自由的畅快。当我看到风的幻想攻略时,我良久无语,想起当初的满腔热忱,恍惚隔世,古墓曾经带给我的奇妙感受又如潮水般涌来,青春的幻影重上心头。...... 罢罢,往事如烟,尘凡依旧。 ==一只猫和劳拉的故事== *作者 八脚猫, 2005 三月 03, 20:58:05 在接触到古墓丽影这个游戏之前,我一直都不是个游戏迷。 那时只是业余时间玩玩游戏,大部分的时间全用到了篮球和流行音乐上。初中毕业后买了电脑后不久,我就跟别人借了张古墓丽影,那时听说这个游戏挺出名的,抱着玩玩看的心情装上了。谁知竟然转了几天都过不了一关,便束之高阁了。不过当时古墓丽影给我的印象还是不错的。 时隔几个月,从朋友那里借到几张游戏碟,其中一张就是古墓丽影4。还有一本小册子,上面有古墓丽影4的攻略。于是我把古墓丽影列为了我第一个计划通关的游戏。说来惭愧,在那之前我一个电脑游戏也没能通关,而朋友已经通了一大堆了。这次有了攻略,说什么我也要通一个,以保全我的面子。 记得当初玩古墓的水平,简直菜到极点,有时荡个绳子也要好几天,让劳拉摔死个好几百次。由于一点经验也没有,简直是走一步看一眼攻略,偏偏那本攻略写的特简单,有的关仅有几行字,还要我费脑子去想。不过就是在想的过程中,我体验到了玩古墓丽影的快乐。 不久后上网了,第一个找到的古墓站是风梦秋的"梦—古墓丽影"。我在这里下载了古墓丽影的攻略,还找到了个求教高手的好地方——梦之论坛。我在这个论坛灌水用的名字是八脚猫,时间长了,就成了我现在的网名。在这里我认识了shutian和站长风梦秋。 几周后我终于打通了古墓4,正好赶上古墓丽影中文网站联盟举办中国第一届古墓丽影大赛,我选了四代的速度赛,原因是省时间。四代积分赛那关有我最烦的臭甲虫,所以没有参加。刚开始玩时忘了要找秘密地点,没有什么武器,只有一把小手枪,结果老是被飞虫咬死。后来想起来,找到秘密地点后有了武器,轻松过了关,当时的成绩是9分多。第一的"天下第二"是8分左右,就冲着这个名字,说什么也要超过他。很快我就超过了他,当了一天"天下第一"。谁知第二天第一的位置就不是我的了,风梦秋的成绩比我快了整整一分多,当时心里那个气啊,看到成绩马上下线超风梦秋,用了大约半小时超过了他。后来在积分赛里表现不俗的楼永潮也参加了四代速度赛,那一阵子我们三人的成绩几乎没有在第一的位置上呆上两天的,那段时间是竞争最激烈的,也是最有意思的。虽然最后没有得到第一,但是我的操作技术有了很大的提高,也算是补偿吧。 在参加速度赛的同时我又开始玩三代,三代给我的是和四代截然不同的感觉。虽然没有四代做的好,但是我还是很喜欢三代,原因是五大关分别设在不同的地方,可以到许多不同的地方去转转,还有许多服装,我尤其喜欢伦敦那关的紧身夜行装,它使劳拉看起来象一只黑豹,我特别喜欢那种矫健的感觉。 我真正开始融入游戏当中也是在三代,玩三代时我尽可能的去找每一个秘密地点——就是看攻略也要找到,虽然三代完成的还算不错,找到了59个秘密地点,没有找齐,不过足够进入隐藏关了。打完隐藏关后我突然感到一种莫名的失落,连忙调档看看有没有漏过的地方,令我失望的是确实没有什么可以再找的东西了。也就是在这时,我才感到我是多么喜欢这个游戏。 在玩三代的过程中,我有了自己的主页"古墓猫居",并且加入了古墓丽影中文网站联盟。作为站长,我用的名字就是我参加比赛时用过的"八脚猫"。那些天我除了玩古墓就是更新网站,我感到我这只猫已经离不开劳拉了。从一开始啃着攻略到有时看攻略到不看攻略,从一开始故意让劳拉摔死看洋相到后来只要多费一点血就马上调档重打,我对古墓丽影这个游戏的感情愈来愈深。我不知道我有多喜欢这个游戏,但是玩古墓时的感觉是我玩别的游戏时所没有的。有时我感觉我就在游戏中,在劳拉的背后跟着她一起冒险。 后来在我写的攻略里,劳拉多了一只宠物——是一只猫,一只长着八条腿的猫。 八脚猫 2000/10/1 ==LARA不怕探险难== *作者 第N位劳拉, 2005 三月 02, 22:34:09 LARA不怕探险难,龙潭虎穴只等闲: <br> 尼斯湖畔腾细浪,内华达州走泥丸;<br> 埃及郊外沙漠暖,南极冰天雪地寒;<br> 更喜藏山千里雪,凯旋之后尽开颜! ==古墓5的破关感受及评价== *作者 bluery, 2005 三月 02, 22:38:07 今天玩通古墓5了,感觉这个游戏很一般,完全没有古墓3和古墓4玩通时带给我的震撼(其中4玩的两次感觉都挺好)。以下是我对此游戏的评价: 首先,我玩的是硬盘版,看不上动画,虽然对游戏的进行毫无影响但那种刚出洞穴,只见进度条一过,就到了基地的感觉真是不好受!我觉得这个原因使我对这个游戏的好感降低了不少(都怪我,这也是我坚持了一年,无奈之下才玩这个游戏的原因)。不过,风梦秋兄的流程攻略中有动画的介绍,也让我不至于白玩了几天。 其次,刚进游戏,给我的感觉是:古墓4!我还以为是它的资料片。怎么界面上都没有改变(不是改进)?而且动作上多的那几个走钢丝和"单杠"动作完全没有影响游戏性。看原来的几带,每带多出来的动作都给人带来了些困扰(典型例子是4代中多出来的瞄准动作用在那个骑马的铜人处的秘密地点),这才符合古墓精神。而5代中绳索和"单杠"都那么容易看到,并且看见就上准没错。难到古墓系列已经达到顶峰了?!顺便说一句,cs暴头模式挺有意思的。 第三,有些地方的难度好象有点大了(也许是水平有限),比如有三个地方,我被逼无奈看了攻略:1`宝石眼蜘蛛怪处,这时我还没掀开地板,用枪打它的眼睛似乎打不烂,也可能是我不细心,直到拿到第三个symbol后看了攻略,才又来到这里。2`第二部分最后一关,那个快死的军官外面的房子里墙上破碎的栅栏。3`第三部分磨坊底下水里的银币没看见,也看了攻略。另外,在"红警"那关不知怎样打那个要短路的人,险些看了攻略(差点晚节不保)。诸如此类。 最后,游戏里有很多英文对白,对于我这种听力白痴简直是天大的打击。比如最后一关我毒死第一个机械人后曾回过那个通向机场的大厅,这时有人与劳拉对话,可能会给过关提供线索。希望以后的版本中对白能打出字幕,哪怕是英文的。 随口说一句,在玩最后一部分时我是身在古墓心在奥妮,不知大家有没有这种感受? 就这些吧,欢迎各古墓迷们和我交换意见 ==Tomb Raider完成心中自我的使命== *作者 softjoyer, 2005 三月 03, 20:49:16 Tomb 是我最喜欢的一个游戏,从接触电脑游戏之初,我就开始被吸引,从二代开始,三代是我最喜欢的一个游戏,还在我的MMXp166上打着有些方块显示的游戏,总之,我爱Tomb Raider,后来我听说古墓的开发人员离开了Core公司,自立灶头开发了一个动作类游戏,我想起很多都说古墓的后来几代是越来越差(作为一个开发人员,我暗自猜想是不是这个原因,我的评价是古墓的质感在降低),后面的画质和剧情发展简直没什么进步,可当我看安吉丽娜主演的《古墓丽影》,我又看到真实的光线透过大树的树叶照射到劳拉的身上,可以听见树林间偶尔的鸟叫身,劳拉又要开始一个人的冒险,只是为了自己的目标,听见哗哗的水声,走到水边,我是最喜欢看见古墓中清澈透明的水的,那种绿色感觉实在是好清凉。 请原谅一个游戏菜鸟的感情自白吧,不过当我打古墓久了,真是感觉那种好孤独,没生命力和创造力可言,总是一个人去奋斗,关机总是一个人深深落寞的累,所以我想这是很多人选择打联网游戏的原因吧,那里总是藏着不可预知的兴奋吧。。。跑题了,但这是很多人不打古墓的一个很重要的原因,生活已经很累了,我们不想再体会冰冷,可实际情况是当我一个人在走这人生之路,也不曾像劳拉一样是孤独的前行吗?只是为了那生活的使命,追寻自我的迷题。不要问我这人生有什么意义,或许什么意义都没有,如果我们真的彻底放弃冒险,那我们连生活的激情都没有了。 我是一个女程序员,我跟劳拉的生活感觉很类似,因此它是我打得最多的一个游戏。 ==丽人,古墓,秦岭深处== *作者 秦岭深处, 2005 三月 03, 20:51:18 虽说还没到胡子一大把的年纪,可说起来玩古墓的时间也不短了。总想写一点回顾性的文字,可一来怕笔拙写出来让人笑掉了大牙,二来天生是个懒人,对这笔头子上的事情虽说有些兴趣,可到底不是学文的出身,总感觉骨子里还欠着那么点火候。与其让人看笑话,倒不如用那时间再到墓里掘上那么一回,说不准还能再刨出点什么宝贝来,跟古墓里那些孤魂野鬼打交道总比对付那些老编小编什么的可要容易得多了吧。不过今日既然拿起了笔,那好歹也得厚着脸皮对付着凑上一篇了,正如小李飞刀那刀,出鞘就得见点血不是!虽说我这笔头子都秃得没毛了,再怎么划拉也出不来些潇洒点的文字,可看在同为古墓派弟子的份上想必大家也不会跟我过意不去吧。 九六年冬天我读了《电脑报》里一篇介绍古墓的文章,具体内容自然记不得了,不过这厮还算写得不错,居然能把我这当时还不知Lara是美是丑是胖是瘦的人都给勾引得鬼使神差地去买了张正版。诸位想想,那时候要打兜里掏出那一百多个大元来对于我来说可真得狠下上一番决心才行哪! 古墓丽影可算是最早的3D游戏之一了,当时也是对硬件要求较高的游戏,当然机器吗是越快越好。可那时我是什么机器?说出来你们都不相信,我压根就没有机器!这怎么办?东西都买回来了,总不能让熟了的西瓜烂在地里吧!要等我把买机器的钱攒够了,那这张盘可真得成了墓里挖出来的了!哎!真是没办法!可没办法也得想办法呀!经了一天一夜的绞尽脑汁、费尽心思之后终于被我想出来了一个办法,那就是借!说得简单!那个时候的电脑可是贵重玩意儿,好歹也是一万多的东西,哪个肯轻易借人呢!不过,这个世界上只要你真的下决心去做某件事情,我想没有什么是不可能的!这不!历尽千辛万苦之后终于把这台梦寐以求的电脑摆到了我的书桌上,可这其中艰辛又有谁人知晓呢!只知道这七天里少了十多斤肉倒是千真万确的! 电脑摆在面前,Lara就站在眼前,可这时的我却不知怎的一下子变得哑口无言。也不知是被那气势磅礴的片头动画惊得目瞪口呆,还是在Lara家里的迷宫中没转过来,放心!再怎么样也不会是因为Lara那魔鬼般的身材啦!不管怎样,当时的我可真是站在那皑皑的雪地里楞了半天,任凭那飕飕的冷风如刀子一样划过我的耳边...... 。噢!说错了!应该是Lara才对!真没办法!看来这已经成了我的职业习惯了,哎!在这个游戏里我总是分不清Lara和我到底是谁在里面!只害苦了我们那美丽可爱的Lara妹妹了,等我回过神来的时候她都不知道挨了多少把来势险恶的飞刀呢。怎么回事?我还纳闷呢!正想在这如玉似霜的雪地里好好地走上一遭呢!怎么一下子就栽倒了?你还别说!那阵子我的心情还正应了老崔的那个歌名:"快让我在雪地里撒点野"!听听!你听那脚踩到雪上发出的吱吱呀呀的声音多好听,连山谷里不时袭来的飕飕冷风都因此变得可爱多了吗!奇怪?我那从老掉牙的国产收录机上拆下来的破塑料音箱竟然也容光焕发了,啥时候改美声唱法了,好听多了吗!可千万别是回光返照吧!看样子我那一百多两银子还算没给我糟蹋了,这游戏自打一开始就把我这颗心给悬到嗓子眼上了,这不!刚还在墓里头跟那只恶狼斗智施计呢,这会儿就掉到水池子里一边换气一边和那头老熊赌气;一会儿在这个坑那个洞里钻来钻去,一会儿又在那个山顶上这个屋檐上走来转去如履平地;这会儿在金字塔上窜来蹦去,那会儿又跑到罗马斗兽场和狮子玩点小游戏,真不知过会儿还能跑到哪儿去,难不成还真的要让这如花似玉的美人儿去上天入地!哎!玩来玩去,就是对Lara这小丫头片子佩服得五体投地,别说让我上天入地了,就是爬个七楼八楼的我都得吁吁喘气!幸好这是游戏,真要让我进了墓里,还不得岔过气去...... 后来古墓玩得久了,自不免落下些后遗症。那日到了故宫,张口便来了句:"哇!好大一个迷宫"!当时我背着包就往里冲,可人太多只得慢慢往里拥,原以为自己经常在古墓里走迷宫,逛故宫当然很轻松,可到头来还不是落得个老爹老妈都没个影踪。只得了一句:"他日回到古墓中,还得多练基本功"! 我平日里玩古墓的时候,怎么着也要待得个月黑风高之夜,等到那夜深人静之时,备好干粮、水桶、火种(1)等一应之物,这才开始好好挖墓。只要一挖起来,那可真是从傍晚到日出,从清晨到日暮,直到不知身在何处!一日清晨,恰逢刚挖完墓,迷迷糊糊还不知身在何处,一开窗却隐约瞧见那连绵起伏的秦岭遥遥立在远处,真的是,清幽如活死人墓(2),渺渺如在白云生处(3),吾从此改名:"秦岭深处"。 国外的游戏媒体上总是说EIDOS靠Lara那魔鬼的身材捧红了这个游戏,我说那是放屁!说这话的人根本没玩过这个游戏!你可以忘了这个游戏,可你不能将千百年来人类遗留下的文明遗迹随风抛去!你可以对Lara毫无兴趣,但你抹不去深蕴其中的文化气息! 转眼间已四个年头了,陪Lara从一代中走来,四代里走去,其中不眠之夜无数,个中辛苦也只有亲身经历才能真正感触;在那个虚无缥缈的世界里常感觉孤立无助,可同时却也给我带来快乐无数;有朋友说这游戏只是拥有**的难度,历经沧桑也早已没了当年宏伟的气度,而我却依然迟迟停不下那与Lara相伴为伍、浪迹天涯的脚步;心中却道:"任光阴虚度,醉卧秦岭深处,只有枪如故......" 注解: 1.看到我准备这么些干粮、水桶、火种什么的可别以为我真改行当盗墓贼了!放心 !咱就是有那个贼心还没那个贼胆呢!这里只是说我把吃的喝的这些东西都准备 充足了才开始玩游戏,要不大半夜的出出进进的说不准还真被家人当贼了呢!这 里提醒广大古友注意!古墓你玩得再晚都可以,但千万别影响家人休息!想必我 古墓派弟子也大多数是晚上才出来练功的吧! 2.活死人墓乃《神雕侠侣》中武当山后山的一处清净之地,乃古墓派练功之处,古墓派弟子焉能不知。 3.此处的确写的是白云生处,而不是笔下之误,意为白云飞生之处,秦岭里呆得久了,自会得知那秦岭深处,太白之巅,坐看云起的妙处,有机会的话去体会一下 "白云自手中升起,穿行于云里雾里"的感觉吧! 07/17/1:23/2000 ==梦与游戏之间== *作者 lion, 2005 三月 03, 20:53:30 游戏如梦、梦如人生。 那个曾在梦里萦回的面庞,渐渐真实了起来,就在我的面前。 啊,记起来了,她叫劳拉,来自一个叫"古墓丽影"的世界... 她玲珑娇小,身手不凡,有着古铜色的皮肤和棕色的眼睛,脑后,一根深褐色的辫子随风飘扬...... 但,我只看到那个熟悉的眼神,带着一丝淡淡的,一种说不清是忧伤或者比那更多的东西。 她在寻找什麽呢?在古印加帝国的遗址,我看到了她匆匆的身影,宛如一个人生的过客;在长城上,我又遇见了她,她说她要去寻找龙的匕首。"但那无疑是危险的",我喃喃着,她似乎没有听见;不久,又听说她到了印度,是为一块神秘的陨石碎片...... 那以后,很久没有她的消息了。 我看着沙漠中由远及近的身影,看见那身影跟随向导走进了埃及塞斯神的坟墓。 我想起了她的身世,在葛登史东寄宿学校时,她不喜欢参加集体运动,却常在网球课上去攀登苏格兰的丘陵山岩;在瑞士女子礼仪学校,她迷上山地滑雪,参加了喜马拉雅探险队...... 也许,她天生就有一种冒险的性格,这和她那高贵的克劳馥血统是多麽不相吻合啊,我轻叹着。 她仿佛听见了我的叹息,却现出不以为然的神情。 诡异深邃的墓道,火光摇曳出恐怖,古怪雕像述说着邪恶。为什麽她的脸庞从容镇静,一如往昔,什麽样的信念蕴藏在那个娇柔的身体里呢?僵尸骷髅,被她视作玩物,猛兽鬼怪,只能俯首帖耳,是什麽力量再生了赫拉克勒斯? 是那次坠机吗?在喜马拉雅荒芜人迹的雪地里,她想到了什麽?生与死的搏斗,从亘古延续至今,也许,经历过血与火的心灵,从来再不会习惯世俗和平庸。 ......黑暗之王塞斯在千年后复活了,瘟疫和蝗灾随他而至,恶魔再次施暴于大地,人类的希望何在呢? 她坚毅的面容犹如雕塑,嘴角抿出的一丝微笑使人安慰。"把一切都交给我吧,这不过又是一次新的冒险",她说。 是的,光明的赫鲁斯曾经把豺狼封印,但善与恶的较量永远不会休止,前途未卜,我们只知道我们渴望自由、蔑视强权。懦弱和屈服是可卑的,谁又能把正义永远征服呢? 她再一次踏上征途。长期的跋涉没在她身上刻下多少痕迹,奔跑、跳跃的动作依然娴熟,拔枪射击还是那麽敏捷准确...... 我暗自揣测她平时对自己要求何等严格。"当然啦",她似乎看穿了我的心思,"既然从事了这一行,我就深知它的残酷性,每一次冒险我不得不用心对待,作最充分的预测和准备,关键时刻只有你自己能决定自己的命运。我的朋友,你明白吗?" 惭愧堵塞了我的嘴,我望着她:"为什麽你有时给我的感觉象神,你是神吗?" "神只存在于人的心中,角色的需要让我和常人有所不同,但我还是人。比起另一些人来,我知道自己在寻找什麽、会失去什麽,我也会尽力克服自身的欲望,仅此而已。" ...... 巨隼飞入赫鲁斯的神像,金盔金甲的太阳神复活了,大群蝗虫和他一起爆裂...... 她最终囚禁了塞斯,一切都结束了。 流星划过黎明的夜空,朝阳在金字塔后冉冉升起。 忽然,陵墓开始颤动、地面塌陷、飞沙走石,"快,劳拉,快",我着急地叫着,但,一块巨石滚落下来,她被封死在墓里。 "劳拉——",我从梦中惊醒了。 窗外,晨曦轻抚着大地,鸟儿在树梢间歌唱,新的一天又开始了。 ==我爱劳拉== *作者 wanglurui, 2005 三月 03, 20:55:30 第一次见到劳拉是在同学玩3代的时候,那时我正准备去晚自习,经过同学寝室时发现有俩同学正在电脑前激烈的讨论着,屏幕里有个画面艳丽的场景和一个在里面跑来跳去的女孩子,从来没见过如此精美细致的画面和如此有趣的过程还有能与现实媲美的真实感的游戏的我惊呆了。从此我记住了她,那时我读大一,同学告诉我,"她"叫古墓丽影。 后来有了条件--寝室里租了电脑,我与是从一代开始玩。一代好比初恋,发现一个简单的技巧动作就好比发现新大陆般兴奋,我独身一人慢慢地摸索着,给我印象很深的是第3关中的齿轮和轮轴,刚开始走过索桥,看见墙上插着几支木棍,不知是干什么用的,按了半天"ctrl"什么反应也没有。找恐龙洞花了我好长时间,几乎放弃,恐龙洞的入口处太暗了,真的不好找,但找到后真的好满足,而且吃惊不小,从洞口滑进去,竟发现了恐龙!!!我记得幼儿园时看见过一本小人书中曾有过一样的情节:在地下洞穴中发现恐龙。只不过那次是个部队,而这次是个女孩;那次是文字加黑白画;这次是几近真实的身临其境。还有一关中的5个拉闸也费了我很长时间才知道怎么[[拉]]--原来门上有暗示,我怎么这么粗心呢?对,游戏里好多地方都需要细心留意和耐心寻找,还有发散的思维与求证;在这过程中,又能领略到文化古迹的魅力,广而言之--我们人类所存在的我们所能感知到的世界的魅力。如此真实地游览世界的同时有趣地思考,这正是我喜欢她的原因。还有那个动作和劳拉一样的浑身香肠色的干尸,也蛮有趣的,我希望6代能多一点这类的解迷。 2代里"the floating island"的诡异画面,"40 fthm"沿着水底的发亮的石柱块找到出口等等都很爽,画面也比一代有了很大提高。但我觉得3代画面的提高最大,而且游览的地方也最多;一代在埃及,二代是威尼斯和中国,三代劳拉足迹为印度部落,内华达沙漠,南太平洋群岛,伦敦城和南极洲。四代我觉的是最难的一代, "the lost library"里的巨大齿轮旁边的金黄色的盖子不知道为何物,按了半天"ctrl"也没动静,后来才知道,劳拉站的方位要正确才能掀得开,这可让我思考了一整天!"cleopatra's palaces"关里我拿到了4个甲虫宝石,嵌入金字塔模型上,可就是没发现其中有假的;"pharos"中劳拉爬上水面进入爱西斯神殿后画面的横向伸缩来考验游戏者的空间感觉也是个不错的创意。三代除了空间方向感外好象很少考验人其他的什么,所以我觉得虽然3代游的尽兴,但却少了一点思考。2代难度和3代差不多,1代比4代简单,但比2.3代难,5 代11月分出来了,最令我欣喜的是又多了很多美景,4代时我所期望的摩天大楼出现了,梦中的俄罗斯潜艇也悄悄地停在了岸边,有着令我神魂颠倒的古罗马斗兽场,有"花卉王国"-荷兰乡间的风车,还有雄赳赳的直升机。不知道6代还能带给我们什么惊喜? 让我来想象一下:劳拉将乘太空船去火星寻找未知的生命,去月球广寒宫会会月兔,在太空中"行走"(比游泳可难多了!)去纽约华尔街经商,在自由女神像前与敌人激战,在沙漠中寻找水源,在百慕大与旋涡搏斗,在马里亚纳海沟里与深海章鱼纠缠,甚至穿越时空隧道解开e=mc的奥秘,到宇宙大爆炸时寻找自己的存在,还可以象动画片"蝙蝠侠"中的蝙蝠侠一样,战胜自我,逃脱敌人所设的梦境,回到现实中。也可以是郑渊洁笔下的鲁西西,到微观世界去,同细菌大王来一次谈判......总之一句话,希望劳拉以后无处不去,上天堂,下地狱;上刀山,下火海,扮演人间所有角色,去所有我们所能想到的和我们所有不能和不可能想到的地方或不能叫做地方的地方,去探索更多更奇妙更精彩更复杂更未知或者更恐怖更可怕更诡异更阴森的世界。 玩古墓丽影对与游戏者是全面的享受与锻炼:在迷宫般的游戏里,需要好的空间感和方向感(这方面男性比女性强);在对付敌人时,又需要你熟练的手指,更需要你的反应能力,动作稍慢点都是杀身之祸,要恰到好处,才能运动到恰当的地方,这一点上很象钓鱼,反应要快;在解迷时,需要你细心发现游戏中的暗示和标记,需要智力,更需要想象力—发散的想象—得出许多风马牛不相及的假设迷底—然后验证,经常的情况是验证了还不行,于是不断地想象,不断地验证,不断地重复,直到成功;游戏里,最需要的是耐心,很多人说古墓很难,其实是他们缺少耐心,如果他们静下心来,就一定会有所收获,耐心这点上,和钓鱼又是很象的;也需要一点胆量,不是吗?这么多的僵尸,老鼠,打手,蝙蝠,老鹰,怪物,野狼,灰熊,恐龙,暗器, 鲨鱼,臭虫,鬼魂,猴子,老虎,毒蛇,食人鱼,劳拉可真勇敢。 记得我读初中时,曾非常喜欢冒险。我和几个同学一起去钻抗战时期的防空洞,因为无人管理,所以洞中很危险,好多个洞都是彼此相通的,有点象迷宫。我们几个人点着蜡烛,穿着防水靴和雨衣,拿着武器,弯腰钻入洞中,有几个洞水太深了,进不去,出洞的途中才发现原来洞口上布满了手指粗的蜈蚣!!!幸好不知怎么回事,蜈蚣们都没蹦下来,不然,我可不能"load"啊!我还玩过攀岩,不过是比较底的山,也没有电视上的危险,有一次我发现了一条人的大腿骨(还好不是整副人骨),吓了我一跳。在我家乡的山上有莹石(氟化钙),石英,我常常去采集他们。我也曾在我们家乡的小峡谷中寻找野兔,等等这些经历和劳拉的经历是多么象!我喜欢冒险的快感。古墓丽影给了我满足这种感觉的机会,让我可以在虚拟中完成现实,而不必如现实一样的劳累.受伤或冒着生命危险,而且她是那么地接近现实——以致与我如此地沉迷其中不能自拔——因为她帮我实现了现实中不能实现的某些东西。 有空的时候我会去上海博物馆和自然博物馆还有水族馆,看看被劳拉干掉的霸王龙的化石,看看那把龙匕首,西安兵马俑,还有鲨鱼和水怪......几个月前大英博物馆馆藏埃及文物曾来上海博物馆展出,我有幸看见了真真正正的[[木乃伊]],真真正正的黄金面具,石雕,彩绘,棋盘,珠宝首饰,泥偶......简直不可思议!她就在我的面前!5000-6000年前埃及人智慧的结晶,就活生生的在你面前!你怎能不激动呢?以前只有在电视上才能目睹,只有在课本上才能读到的希腊文明的祖宗--世界最早的文明--建造现代科技叹为观止的金字塔的文明的遗迹,给我们栩栩如生展现了埃及人的生活,感受这一切是幸福甜蜜的,正如我们和劳拉的旅行。 2000.1.15凌晨 ==蹒跚入门记== *作者 木星, 2005 三月 03, 21:26:10 我玩古墓丽影这个游戏的时间不是很长,去年年末,有一次我在看别人玩四代时,被这个游戏精美的画面,引人入胜的情节吸引住了,于是立即去买了一张古墓全集。我做事情有按部就班的习惯,所以我没有立即玩吸引我的四代,而是从一代到二代再到三代挨着挨着玩的,到现在我也才玩到三代的恒河那关。这样循序渐进有一个好处,可以使入门时的难度不至太大,譬如二代就明显要比一代难度大,第一关就有长城下面那样一条长长的通道,两边的针板轰隆隆向你压来,还要你在这千钧一发的时刻挤出时间来去捡那个绿龙,太考人了!相比之下一代的第一关那才是真正的入门小菜呀,如果选择二代来作入门练习,可想而知那可真是够你受的了。 在玩一代的第一关之前,我当然先到lara's home里面做了一遍热身,确信掌握了所有的动作后,才正式开始了我的古墓之旅。这样玩第一关时当然也就没碰到什么问题了,因为第一关确实是太简单了。如果非要说有点问题,也就是过关大门对面那扇竹门了,在那扇门的另一面时,为了找那扇破门的开关也确让我小小了费了点功夫,不过当我很快在那个房间的左上角发现那个缺口时,我还是正确地推断出了那个开关是不存在的结论。当然,找到这个缺口也颇让我费了点眼力,大家知道本来古墓一的画面效果与二代以后的画面效果就是远远不能相比的,再加上那时候我用的是台老得不能再老的破机器,显卡的效果跟我现在用的GeForce相比是天差地远,在那种画面效果下,墙壁上的洞穴看起来跟一块颜色稍深的石块简直就没什么分别,所以后来我看到墙壁上颜色稍有异样的地方都要去抓一抓,看看到底是石头还是洞口,可以想象我是多么的受累啊!这种状况一直持续到今年一月份我去买了台"雷鸟1G+GeForce 2MX"才得到根本改善。 第一遍玩第一关时我只找到了一个秘密地点,就是后面大厅墙上的洞里那个(这个太好找了,稍微仔细一点就能看到),因为那时我根本就不知道秘密地点这么个概念。我进入这个秘密地点时当然也听到了响亮的提示声,不过当时不知道是什么意思(想来如果从三代玩起走,秘密地点连提示声都没有,那我不知道几时才能悟出这个东东了),过关时当然也看到了"Secret 1 of 3"的提示,不过那时我的理解是,可能第一大关有三个小关,我现在过了第一关吧。惭愧!我的英语水平自认不差,但关键时候还是没派上用场。 不过玩到第二关,就没那么顺利了——尽管以我现在的眼光看来,第二关的难度也是那么不值一提,不过当时确实让我大费了一番周折——知道是怎么回事吗?第二关开始那个大厅,前面墙壁上不是有个带锁的门吗,大家都知道这是离开那个鬼地方唯一的出路,不过为了找那把开门的钥匙,我简直是要把那个大厅的地板都翻了一转起来。水下的两个秘密地点我来来回回搜索了十几遍,墙上稍微阴暗一点的地方我都去攀爬过,看看有没有看不清楚的秘密洞穴,最后实在没法了,我还对着那把门锁噼噼啪啪开了十数枪,不过看来那把锁显然是要比我们家的防盗门锁结实多了,任我怎么轰就是纹丝不动。你也许会说,钥匙不就是推开那块石头,在通道另一边的房间里面吗?这么好找!对呀,可是那时候我哪里知道古墓丽影还有推石块这个非常basic的动作呀?larahome里面的练习也没有这个动作呀!所以费了我那么多周折。其实我最怀疑的也还是那个石头所在的那个房间,因为进入那个房间后,空中的薄石片掉下来就无路可出去了,怎么会有死胡同呢?那块与周围墙壁不一样的石头我当然是注意到了,不过我以为那是一扇门,而且我断定那扇"门"的开关应该是在房间之外的某个地方,所以我认为应该先在外面找到那个开关再进入那个房间,这样就完全偏离了解决问题的方向。你绝对想不到,最终帮助我解决这个最简单的难题的,竟然是游戏显示上的一个BUG。大家知道古墓丽影的3D技术并非100%的成熟,因此显示上是有不少缺陷的,尤其是一代最为严重,比方说你在一个平台下面往往能看到平台上面放的药包啊什么的,好像戴了透视眼镜;墙上有暗门时,从某个角度看去往往能够清清楚楚的看到门缝;还有有些墙壁里面嵌着深色石块时,走近时墙壁有时候就变成透明的了,透过墙壁都能看到石块,等等,举不胜举。在这里就出了问题,当我有次站在那个石块上方那个有药包的平台上向下望时,突然发现下面那扇"门"竟然比墙壁突出来半截!奇怪,在下面转了那么久我怎么就没发现?于是我赶紧从上面爬下来,可是下来之后,石块就恢复了原状。到底是我刚才眼睛花了,还是我现在眼睛是花的?管他那么多,爬一爬看看就知道了。于是我走到那块石头前面按住了ctrl+↑,这样,奇迹发生了!我看到lara的身体微微前曲,然后后退一步,然后就......YEAH!!!困扰我两天的大难题终于解决了,经过这一番苦苦找寻,特别是最后发现时那种激动的心情,也让我真正体验到了古墓丽影这个游戏无穷的乐趣。 关于秘密地点的"秘密"我是在第二关末尾发现的。第二关的前两个秘密地点我是早就去过了——我在那个大厅转悠了那么久,不想发现也发现了啊。而最后在关末解决了那头熊之后,我在过关那扇门前存了个档。由于我不知道那就是过关的门,所以目前还有两个地方没去,一是那扇门的后面,还有就是左边的房子的二楼,于是我决定就近先打开那扇门看看门后是什么——要不是我当时决定的这个探寻顺序,我还不一定那时就发现得了秘密地点这个概念——进门后的过关字幕写着"Secret 2 of 3",我一看,对呀!过一关是"1 of 3",过两关当然就该是"2 of 3"啦。提回存档再去考察对面那个二楼,我不费事地找一个小房间,再次听到了"恍"的一声,怎么老有这种声音?这次过关时,我看到字幕变为"Secret 3 of 3",显然以前的推断不成立了,不过联系起刚才听到的声音,我马上就明白了secret的正确含义。哇,这么说岂不是一关让我漏掉了两个secret?于是我不得不从头开始玩古墓丽影,不过这次速度就快多了,只花了半个多小时就通过了前两关。而且这次还有一点让我想到了,就是每一关的秘密地点数可能不是固定的3个,要不然of后面怎么还要跟一个数字呢,那岂不是多余的信息么?果然,第三关就有5个秘密地点,让我没少费气力。 第三关可能是我最喜欢的一关,一进来我就被眼前的景色吸引住了,这里有一条潺潺的地下河,还有哗哗哗的瀑布,瀑布下面还有一个深潭,看起来活像自然景色中的一个地下溶洞。不过这美丽的景色也让我犯了难,究竟是应该先往上游走,还是先去下游呢?我还注意到对面墙壁上有一个洞口,有点高,不知道跳不跳得上去,不过不管跳不跳得上去,这肯定是个去处。这样一来就有三条岔路了,怎么走呢?因为本人有按部就班的习惯,所以我决定从上到下,先去上游。没走多久,又有分支了。这次我先去右边的涵洞,结果走了半天,竟然是条死路。这么长条路线怎么会是条死路呢?设计者是怎么考虑的呀?我百思不得其解,没办法,回来再往上走,源头处找到一个秘密地点,就没别的去路了。墙壁上那个齿轮机关是做什么的呢?拉了一下,只有前面几个动了,这时我也看出来了,这中间差了几个齿轮,不过当时我并没有想到要去找这几个齿轮,直到后来在下游漫无目的的寻找时发现了第一个,我才恍然明白原来本关的首要任务就是寻找这三个齿轮。当时是实在没有办法,只好带着心目中的两个疑团,到下游去看能不能发现点什么。不过第一次往下游走时也卡了壳,解决了山谷里的三条狼后,往前没走多远我发现我又撞上了死路,这下我真的搞不懂了,怎么第三关给人的感觉到处都是岔路,却又条条都是死路呢?现在好像只剩下刚来这关时隔着河对面墙壁上的那个洞口了,于是我回到那个地方,试尽了各种方法各个角度,还是没有办法跳到那个洞口里去。最后没法,只好到我去过的每一个地方进行地毯式搜索,最后终于让我发现了点线索,那三匹狼出现地点前面的那条山谷,对面高高的山崖上总觉得有些地点是平的,好像可以攀上去。不过我的显卡确实是太差劲了,怎么看也看不真切,只好挨着山崖一格一格地试,这样才终于让我找到了唯一的突破口,爬上了那块岩石,呼,呼,好累!果然上面大有文章,接下来的问题就很简单了,爬上去后,那条神秘的天外天终于出现在我眼前。心情真是好舒爽啊!在这里我还看到了前所未有的奇观,就是那条硕大无比的恐龙。我也明白了本关标题"lost valley"的含义,当然失落的山谷并没让我少费功夫,为了寻找三个齿轮,还有山壁上的秘密地点,我那破烂的显卡,让我多费了不少神。尤其是神庙顶上那个秘地,攀上去的路线相当不易发现。不过这次还好我很有先见之明,一看到那个神庙,直觉上我就总觉得那个平平的房顶上定有文章,若不是抱着这种必然的信念,若不是在房子的左右两边甚至正对面那个石柱都反反复复试了好几处,我想我未必能够发现这个高难度(不过也许用我现在的显卡难度就不是太高了)的秘密地点。 第四关不是很长,前面部分没让我费什么劲,那个碰不到的开关也没让我产生多大疑团,有人对那个开关很是迷惑,过不了关时,总觉得是不是通过什么方法能够拉到那个开关,出现一条什么新路的,不过我对那个开关的虚假性倒是比较确信。难住我的地方是在后面,拿到那个scion后返回大厅,我发现前、左、右该走的的路都走光了,现在该往哪里去?我没能想到要过这一关居然要回头倒回第三关去,因为没有先例嘛,再说前两次过关时,包括这一关刚刚过关时,身后的路都是被堵死了的呀。于是我没有办法,只好再到来时去过的所有地点慢慢寻找,看看有没有没发现的隐藏路径。这一次,古墓丽影显示上的缺陷帮了我倒忙:里面有一面墙壁上从某个角度看过去隐隐约约有一条缝,让我以为那里有道暗门,而那时我还不知道判别墙上有没有暗门有个最简单的方法——这方法我想大家都知道吧,我就不多说了,不过我不知道啊,要不然就不会为了要找触发那道门的机关,白费那么多力了。幸亏第四关本身很小,转来转去实在没有出路,我就回到大厅,现在做什么呢?刚才下来时身后不是滚下来一个大石球吗,现在没事可做,干脆去看看那个球到底滚到哪里去了——你看,我现在就象失了业的人一样开始闲逛了——于是从来时的通道进去,看到了停在拐角处的大石球,此时我发现石球与墙壁之间的距离好像刚好能容下一个人耶,于是去试一试玩,还真的就从那条缝给穿过去了。现在再往前一步就回到本关开始处了,干脆回到开头的地方去玩玩吧(灵感来了?)。当我走过去时,嗬!什么时候那扇关上的石门居然悄悄的打开了?那这么过去,不就倒回到第三关了吗?我当时倒没马上想到这就是过关的正确途径,只是想回到上一关去看看,看看那里是不是景色依旧。结果这一看,我也就"看"到第五关去了。 第五关开始那个谜题按说并不算难,大厅后方墙壁的高处那扇门是个双机关,你要先把地上的石块拉过地上那个神秘的符号,此时镜头会切换到那扇门一次,应该说这个提示已经够明显的了,不过当时我以为,可能走到那扇门跟前门就会开了,不过上去一看却什么动静也没有。后来我又提回了前面的档,就没有把那块石头拉到那个符号上去,而是直接拉到另一面去开大厅对面那个小屋的门了。这样进了那个小屋以后,拉墙上的开关当然就没有效果了。当我带着这疑惑回到大厅时,也就看到了一代里面常常露面的那位很不友好的客人,当时我的判断是,可能解决了这个家伙,那扇该死的门也就自动开了吧。没想到那家伙跑得比兔子还快,而且还会隐身大法,开了几枪就一溜烟跑到石柱子后面消失得无影无踪。我想这样不行啊,这样恐怕永远也开不了那扇门,于是不断的存档调档,不断的改进战术,可是还是逮不住那家伙。那段时间我家刚上了网,这次我终于没能禁住攻略的诱惑,去下了一份攻略。看了攻略后才大呼不划算,其实要是当时不把注意力放到怎么打死那个人身上,只消再去推一推那块石头,问题也就解决了。破了看攻略的戒之后,我也就很快走向了堕落,看攻略的次数愈来愈多,稍微卡住的地方都不想动脑筋去想了,以至于到了玩二代的时候,我已经发展成为开着两个窗口,一边是游戏,一边是攻略了,没办法,攻略这玩艺就像毒品,一沾就上瘾。不过玩一代时,我基本上还是玩过一段之后才去看那一段的攻略,主要是确认有没有漏过什么秘密地点。我基本上还是没有提前看过攻略,除了很少几个地方之外,但是有一点,为了稍稍降低一点难度,每一关的秘密地点数目我是提前看了的,要不然过关的时候发现漏了秘密地点,就得从头玩那一关,太痛苦了。 这一关的秘密地点我当然也就提前看了,4个。前三个我很快就找到了,第4个在哪儿呢?在最后那个六层楼的天井里面我发现了几个可疑之处,底楼墙壁上那扇暗门实在是太明显了,秘密地点十有八九都在里面;顶层墙壁边上那块颜色与周围不同的地板也很有特征,第一关就有这样一块地板,站上去就打开了一扇门。不过这次站到那块地面上怎么没一点动静呀?主要是因为下面的暗门离这个机关实在是太远了,开门的声音我是一点都没听见。不过我也并非一点都没有把这两个地方联系起来过,只不过谁会想到那扇破门那么小气,开的时间那么短,以至于非得要lara舍身跳崖,拚掉一小管血,还要争分夺秒往前跑,才能在最后一秒钟挤进那扇小门呢?等我踩了机关后一层一层从楼上挂下来,当然就什么现象也看不到了。另外那个地方还有个迷魂阵,顶楼那个有一潭深水的小房间角落里有一块白色的墙壁,让我以为那是一道暗门,并且我还张冠李戴地将这扇"门"跟那块白色地板联系了起来,因为这两个地方比较近嘛,试了很多次,最快的速度都看不到此"门"有打开的迹象。当我最后不得不依靠攻略找到这个秘地时,我承认这个秘密地点确实是难度比较大的一个。设想能够让我偶然发现这个秘地的机会恐怕就只有一种情况:假设我踩到那个机关后往回跳时不小心按错了方向键,从那个悬崖的右面给摔了下去,摔得粉身碎骨的同时就能看到那扇门打开的情形了,不过这种机缘也太难得了吧。 第六关以后的经历就没什么好说的了,感觉是渐渐入了门,大多数地方都没什么难度,少部分地方稍稍动动脑筋也就解决了,没有几个地方让我非得提前看攻略,只有一个地方出奇的难,就是第十二关空中那个透明的秘密地点,我认为那个地方简直破坏了游戏规则,就是看了攻略,我都很费了一番眼神才找到,真不知道写攻略那个人怎么想得到,没有攻略要发现那个secret简直是不可思议的。 ==梦,两年== *作者 风梦秋, 2005 三月 03, 21:25:40 气温逐渐降低,我喜爱的秋天快来了。沐浴在秋风里编织着各种各样的梦,那是很有意思的。我这个别名兼网名,就是秋风和梦的组合。 到明天,我的"[[梦-古墓丽影]]"就建立两周年了。两年来我在成长,我的主页在成长,古墓也在成长。 这两年我看到一些老玩家因为工作和生活的忙碌而从古墓的世界中消失,也看到不少新的玩家陆陆续续加入了。这样的循环会不断进行,毕竟游戏不是生活的全部,大家都是要吃饭睡觉地。但我想我会永远在这里,从古墓旁一颗年轻的树,成长为最老的树,直到被砍伐或者枯死为止。我的思想与一般人不一样,我选择让游戏,特别是古墓,陪伴我这一生。也许有一天古墓不会再有续集,那时我就会尽力往游戏制作业发展,力求有朝一日,让古墓在我的手中延续下去。当然,这会是一个漫长而艰巨的过程,所以我还是希望Core永远都不要放弃我们。 从更新记录中可以看到我的主页发展的过程。记得两年前刚上网时,就搜索到了David Jay的《古墓丽影爱好者的天地》,当时好像已经建立3年之久的站点。我的起点就从那里的留言版开始,在那里我才发现我这个古墓玩家并不像现实中那么孤单,网络令我古墓派同门能够聚在一起。在那里我曾积极地回答大家的问题,也曾迫切地向Goodoo请教关于黄金面具秘密物品的所在,还曾为玩三代的同门辩护而与因等待四代而急躁的同门吵架,最后还是平静下来,"化敌为友"。很可惜到今天David Jay和Goodoo等师兄们已经归隐。不过联盟论坛里仍旧热火朝天,而且有更好的气氛,大家都能友好地讨论。也许也会有像我这样的后辈从这里开始,发展为古墓派中杰出的人物,一起来推动古墓派发扬光大。 我的主页核心就是我的攻略。写攻略的想法早在没上网前就诞生了,玩着三代时就想以日记的形式写篇像冒险故事一样的攻略,不过最终懒惰的我还是没有去做。当我在David Jay的留言版回答问题时,我就想:既然已经有那么多版本的攻略存在,为何大家还有这么多问题?于是我就决定自己来写足够详细的攻略。这其实也是因为懒的关系,想说这样就不用回答那么多问题了。第一篇是二代黄金版的攻略。因为玩着古墓会有身临其境的感觉,不由地幻想若我置身其中会是什么样子,于是就写出了幻想攻略来。因为受到一位网友的鼓励,我就继续按这种风格写了下去。不过到后面也有些担心,怕故事成分影响了攻略的实用性,所以幻想的程度逐渐降低了。不过这份攻略还是我的所有攻略中最大胆的,可算名副其实的"幻想攻略",我让劳拉休息,自己扮演的角色——风成为主角,坦白地说我的设想就是风和劳拉短暂相聚,互有好感,一起走过这段冒险旅程。很多同门师兄弟恐怕都会有这样的想法。因为玩过古墓,感觉就如同自己亲身经历了一次冒险一样,很容易因此喜欢上一路相伴的勇敢坚强的劳拉——与很多不了解古墓的人的无聊说法不同,玩家喜欢劳拉是因为她的精神,而非因商业需要而大力宣传的外表。 陆陆续续完成各代幻想攻略的过程中,我的想法也逐渐确定。我把古墓世界设定为"梦世界",这个由上帝——Core创造的世界有它的规则,有些跟我们的世界类似,有些则不同,有时会发生一些违背规则,无法解释的事情——Bug。其实我们的世界有时也差不多,谁敢断定我们的世界就不是某种生命眼中的"梦世界"呢?而我则进入梦世界,以风的形态存在,担任劳拉MM的"冒险旅程记录员",忠实记录她冒险旅程中的一举一动,有时提供一些帮助。因为我要把攻略写得像故事,就不能直接说出一些提示,通过"风"这样一个角色,我就可以很方便地描述一些劳拉理应看不到的情况。还有以风的形态存在,没有实际接触,应该比较不容易招人嫉妒:)。 看看我写的各代幻想攻略,其实有不少令我不满意的地方。有时我会觉得思路清楚,写起来非常流畅;有时则是在拼凑故事,甚至患得患失,犹豫是多些还是少些故事,写出来自然不理想。自己是*作者,就没法完全站在读者的角度来考虑了。我在很长的时间内都无法明确我攻略的风格。有的人喜欢我的幻想攻略,而有的则很反感我加入的幻想成分;有的希望我写得很详细些,有的则觉得我太罗嗦。众口难调,我越想尽量满足大家,就越难。一直以来也看了不少网友提出的意见,甚至有将我和我的攻略贬得一文不值的。但令我明白的,是一位网友E-mail中提到的意见,说我的攻略当小说看不错,但是玩的时候看就觉得那些对话多余了。认真想想,似乎的确是这样。于是我决定把我的攻略全部修改一遍,分为幻想版和详尽版两个版本。这要花很多的时间,希望能够在在明年下一代出来前完成。 这两年里古墓出了两代。如果一定要将古墓系列排个名次的话,我会把四代排在首位而让五代垫底。从外表看,四代其实比三代进步不多,为什么我看到画面时会觉得它好了非常多呢?我想是因为材质的质量提高,以及充分运用彩色光源,制造了出色的光影效果。四代中我才看到了真正的古墓。而不再有明显的关卡分隔,以动画从头到尾串成一个以古老神秘的埃及文明为背景的故事,这样的剧情我也非常喜欢。而最棒的地方,还是内容上的进步,四代是各代中最偏重冒险成分的,就连战斗都需要动脑筋。在我看来,四代在各方面都超越了经典的一代,所以虽然最初接触的一代留给我无可取代的印象,但我还是会认为四代最好。遗憾的是也有不少古墓玩家因为觉得整个冒险过程都在黄沙漫天的埃及进行的四代色彩单调而不喜欢它。 不知道五代是不是计划外产物,感觉做得不够认真,所以虽然是沿用四代的引擎,但是看起来却会觉得画面反而退步了。这次的剧情其实很比较丰富,对话很多。游戏中大量穿插了引擎生成的动画,不过没有用心制作的人物看起来比较难看。最主要的,还是内容上的不足。前半部分的关卡设计过短,过简单,大概算是古墓历代中最容易入门的一代了,倒是比较适合新手。第三部分也就是水怪的秘题难些。唯一令人满意的就是颇具新意的第四部分,可惜的是PC版中因仓促而生的Bug令本来颇为精彩的最后一关逊色不少。 五代的第四部分令我对下一代的信心增强不少,而公布的画面、动画和少量资料也让人对这个全新的游戏倍加期待。放弃从一代用到五代的经典引擎而全新设计,相信下一代在画面和内容上都会让我等古墓派弟子倍感自豪。不过推出的日期从传闻的2001年,到2002年第一季度,最后变成了Core页面上写得清清楚楚的2002年11月,虽然更多的制作时间可能意味着游戏会更完善,但是漫长的等待实在是一件非常痛苦的事情。 好在等待的日子里,还有自制关卡可玩。我想随五代推出关卡编辑器,只是让已经完成使命的旧引擎发挥余热,Core和Eidos应该都没有料想到推出后的热闹场面。自制关卡已经发展为古墓世界里一个非常重要的部分了。不到一年时间里,国外古墓玩家制作的关卡就达数百个之多,其中不乏足以媲美Core的专业水平的关卡。随着一些热心的高手编制的一些辅助工具的推出,关卡制*作者们逐渐突破了关卡编辑器的一些限制,使得自制关卡更加丰富多彩。如今在许多自制关卡中都出现了古墓各代的物品,甚至有不少*作者开始用3D设计软件自行修改物体形状,这样做出来的关卡更能符合主题,也让玩家增添很多新鲜感。古墓派中人才甚多,相信不久还会有更多的限制被突破,就算哪天在自制关卡中看到2代的金龙、1代的恐龙、3代的翼龙和5代的装甲守卫等聚在一起,也不必感到惊奇。 在古墓中的各种地方冒险,有时会觉得跟旅游一样,我们可以欣赏各种各样的美景。虽然在各代中去了不少地方,但是世界那么大,还是有非常多的地方没有去啊,而指望Core以后把它们全都做出来也不现实呀,所以这就要靠自制关卡了。我们在自制关卡中可以到各种各样的地方冒险,有些就是根据现实中的场所来设计的。而在内容方面,有些自制关卡中还存在连官方关卡都没有的巧妙设计,让人觉得耳目一新。 有些朋友认为只有官方的关卡才是正统,自制关卡都是小打小闹,因此不屑一顾。其实Core的关卡设计师也是人,不是神,他们也是用同样的房间编辑器来设计关卡,条件上并无多少差异。而且关卡要设计得好,靠的不是什么高深的技术,而是想象力和认真的态度,这两点谁都可能具备。Core的关卡设计师就那么几个人,他们的想象力总有局限。而玩自制关卡,就能领略更多不同的设计风格。 我非常希望国内的古墓同门能多些人玩自制关卡,然后学着自己做。目前这数百个自制关卡中,中国人做的可能才几个,实在太少了。中国那么悠久的文明,那么多名胜古迹,可用来做自制关卡的题材实在太多了。这也是一个对外展示中国的美丽风光和中国玩家才华的机会。可能是受2代影响,不少国外玩家都对中国式的关卡很感兴趣呢。让我感到高兴的是,Sakiel目前唯一的一个关卡以及小月的两个关卡,都名列国外某著名关卡站点的关卡排行榜前十;香港一位年纪轻轻的玩家做的"紫禁城之下"也颇受好评。 我打算有空的时候就开始学习制作关卡,虽然在美工方面很弱,做出来的可能会成为反面教材:),不过我还是会努力的。大家有兴趣有时间的话也可以去尝试一下。 忽然想到多人模式。如果在幽暗的古墓中,一大群人闹哄哄地进行"探险",那会是很可笑的情形。两到三个人合作倒是比较合适,希望将来有这样的机会。 想到花,大多数人会选择牡丹,只有少数人会去欣赏梅花。不能没有牡丹,也不能没有梅花。梅花不能成为牡丹,牡丹也不能成为梅花。欣赏梅花的人,也许也会欣赏牡丹;而欣赏牡丹的人,却少有懂得欣赏梅花的。游戏也是类似的,有各种各样的。古墓,就如同梅花。不会有很多人欣赏,但是会欣赏的就都是眼光不俗的人。 以后再看到那些攻击古墓的言论,就淡然一笑,让秋风吹走那些没有分量的话吧。他们只是不懂得欣赏而已,根本没必要跟他们说什么,反正怎么说他们也不可能明白的。 对没接触过古墓的人,我会劝他们去试一试。懂得欣赏的人,自然会明白古墓的好处的。没有毅力和耐心、没有冒险精神的人是玩不来古墓的,这样的人可是有很多很多。如果某天看到大多数人都在玩古墓,那不是说玩家们的素质都提高了,就是说古墓已经沦为大众化游戏,失去自己特色了。 每一年,我都会在这里,和懂得欣赏的朋友们一起,等待"梅花"开。 ==孔雀开评之《古墓丽影2》== *作者 peacock, 2005 三月 03, 21:24:53 今年夏天是个续集的世界,我们在送走终结者、霹雳娇娃、绝地战警和律政俏佳人等等一大批"老同志"之后,熟悉的劳拉.克劳馥特终于在炎炎的7月下旬归来了,又为我们带来了她新的一轮环球探宝。 说老实话,我一直以来都对古墓系列兴趣不大,可能是由于我对这套游戏上不了手的缘故,这个曾经风靡世界的大胸美女,这个融和007和印第安那.琼斯为一身的无敌女金刚,总让我有点敬而远之的感觉。几年前看第一集的时候,演到一半的时候差点睡着,今年,老姑娘又杀了回马枪。电视、报纸、互联网,派拉蒙下了血本大做宣传,简直让你无处可躲,到处是劳拉,或许该说是朱丽姐姐的"挺拔"身姿,想忘掉都不可能。所以,趁着中午有时间,跑去再次瞻仰一下美女的探险故事,希望可以对她有个改观,毕竟是万人迷,我怎么就没兴趣呢? 2个多小时,我又差点睡着了,对不起,各位古墓的Fans,我说的是实话。整个电影我最感兴趣的不是什么潘多拉宝盒,不是劳拉姑娘看上去不太真实的美胸,也不是让国人笑掉大牙的"中国宝藏",倒是任达化、吴耀汉的客串,尽管后者可怜的连句台词都没有。 故事情节好像依然不重要,今年夏天靠故事取胜的片子我印象中不多,还是把机会留给秋天和圣诞吧。不过是女金刚的又一次拯救世界之旅。从希腊,俄罗斯、到伦敦,再杀到中国,大闹上海、恶战香港,最后跑到非洲,整出了怪兽看管的"无主之地"。一切看着都是儿戏,也许只就是所谓的"游戏"电影吧。 别的不多说,只是说说老美眼里的中国,我真是觉得很奇怪,这都多少年过去了,怎么一提到中国就是山山水水、帆船、戴斗笠背锄头讲广东话的感觉呢?(对不起,更正一下,古墓系列有了改进,里面无论香港、上海,只要是华人都讲纯正的普通话)。要不就是脏乱差,房屋阴暗、到处挂着红灯笼,就连美丽的上海,也是旧金山唐人街的翻版,而且,好像中国人都在干着文物倒卖的勾当,可以给大家介绍一个剧情,劳拉去西伯利亚的监狱接出她的男搭档,两人坐隐形飞机迫降在一个看上去好像东南亚的地方,当然电影里说这是中国。然后他们换乘摩托车,沿着长城,(电脑做得CG)来到了一个距上海74公里的山区,里面全是类似云冈石窟的雕塑群,任达华作为中国某个黑帮老大在这里挖出了很多秦始皇兵马俑,(也许不是在这里挖的,只是运到这里做仓库)于是正邪大战,任达华哥哥当场毙命,可惜一代性格演员,出场这么几分钟就做了刀下鬼。他临死前已经将宝物转移到上海,于是劳拉等人追到上海,在一个可以看到外滩夜景的"唐人街",(相信我,那里绝对是纽约唐人街的翻版)和坐直升飞机从香港赶来的大反派展开大战,各式黑帮轻重武器再加上直升机支援,打得不亦乐乎。作为华人,在电影院里看到这情景时我真的是无所适从。不过,话说回来,这毕竟是部电影,是部游戏改编的电影,好看就可以了,较什么真? 平心而论,我觉得第二集还真的不如第一集紧凑,尽管特技场面更为宏大了,但是总给人一种东拼西凑的感觉,不过导演好像还特意描写了些人性的阴暗面,并且安排本片的男主角最后因为贪心死在一同出生入死的劳拉手下的情节,多少算是有了点出人意料之处。算了,不去强求了,看个热闹,这部电影够了。 另附这一个月看的北美公映电影,按个人喜好排名: 1、加勒比海盗(神鬼奇航) 2、T3 3、海底总动员 4、Bad Boys2 5、LXG(天降奇兵) 6、HULK(绿色巨人) 7、古墓丽影2 8、霹雳娇娃2 ==古墓四的关键词及背景== *作者 Chance, 2005 三月 03, 21:20:24 #Revelation<br>Revelation这个词最初的英文词根是指僧侣,修女脸上所罩的面纱或戴的帽子,后来经过语言发展的动词化处理就变成了"揭开面纱"这样一个动作,在演变就是现在引申的宗教含义————揭示时空奥秘的"启示录"。 #[[埃及]]<br>古埃及从公元前3100年开始,到公元前1069年结束。公元前1470年,第18朝法老征服叙利亚,利比亚等国建立了庞大的埃及王国,这是埃及历史上的鼎盛时期。古埃及及前后20个王朝,共105位法老,其中包括了我们熟知的大金字塔的主人胡夫,好战的拉美西斯二世和早逝的图坦卡蒙王。 #[[吴哥窟]]<br>Angkor Wat又称"吴哥寺",是柬埔寨王国的著名佛教古迹,古代石结构建筑和石刻浮雕的杰出代表,玩家在游戏中可以领略到其中一些庭院的精巧设计。吴哥窟位于柬埔寨历史上的都城吴哥城南郊,最早修建于12世纪前叶,全部用沙岩石叠成,在TR4的这个训练关,你回看到地上有些黄灿灿的东西,那可不是黄金,是黄沙哟。到了15世纪,吴哥故都逐渐废弃,这所精美的寺院也随之荒芜,直到19世纪中叶再次被西方探险家发现而重新修缮,现在成为世界著名的文物古迹。吴哥窟最另历史学家不解的,是它所代表的吴哥王朝为何在短期内突然衰败并从历史的舞台上消失,这是人们至今仍难以理解的。 #Iris<br>Iris来源于拉丁语,这里指劳拉和教练Van Croy寻找的一块宝石。在希腊神话中,Iris是为诸神送信的彩虹女神。 #Set<br>在古埃及神话中,宇宙最初称之为Nun,是一个黑暗而充满水的领域,后来从中间升起了干燥的陆地。全能的太阳神以自己的化身造就了最初的生灵Atum,这是一个留着黑髭,手拄木杖的男性形象,在游戏的一些壁画中可以看到。接下来,Atum有感于自己的孤寂,又创造了同为圣体的干燥之神Shu和湿润之神Tefnut,这两个神常以狮子或双胞胎的形象出现。Shu和Tefnut结合,生下了神族的第三代,即土地之神葛布和天空女神努特。最后自然就有了第4代神族成员:欧里西斯,爱瑟司,塞特和内普特斯。这前后4代的9位神构成了埃及神话中的海里欧波利斯9神家族,意思是"太阳城神族"。9位神中,前后有四位统治过埃及,其后,埃及的王位传给了霍努斯,您在下文可以了解他,他的形象在正式的第1关结束后,出现在过场动画里———有着明亮眼睛的隼。 #"胡[[狼]]"<br>游戏中出现的似狼似犬的动物,通常全身漆黑。这是在古埃及祭祀中出现的胡狼神阿努比斯。他全身漆黑,周边装饰着黄金,白银,黑曜石等宝物。在古代埃及,胡狼神阿努比斯被历代大祭司视为"秘密与圣卷的守护者(Guardian Of The Secret And Sacred Writtings)"。他们的使命很明确:守护法老的陵墓不被外人侵扰。嘿嘿,可惜遇上了劳拉这么个不信邪的探墓者,真是背运啊! #Horus<br>霍努斯是"太阳城神族"中欧里西斯和爱瑟司的孩子,他也曾经统治过埃及,并象其他法老一样被尊为太阳神,至今Horus这个词在西班牙语中仍有"太阳"的含义。他的父亲欧里西斯在死后成为冥王,母亲爱瑟司则被视为巫术与科技的始祖。在埃及的历史上,神明具备人类的形象是后期的事。古代埃及的神绝大多数都是以符号,动物或植物的形象出现,比如前面提到的女神努特的形象是一只猫,玩过《古墓丽影》一代黄金版的玩家应该对此印象深刻。而霍努斯的形象是隼,代表的含义是"智慧"。 #尼罗河(Nile)<br>这是世界上最长的河流,全长6千6百公里,流域面积达290万平方公里,年流量840亿立方米。尼罗河在汇合前分为两条分支:发源于埃塞俄比亚境内塔纳湖的青尼罗河,发源于乌干达境内维多利亚湖的白尼罗河。从发源地到汇合点,青尼罗河长1千英里,但却有5千英尺的落差;而白尼罗河在汇合前有2千英里长,但只有2千英里的落差。这样的结果是,青尼罗河从埃塞俄比亚高原奔流直下,加上7月的多雨季节,造成埃及历史上每年一次的泛滥,但也由此培育了尼罗河三角洲肥沃的土地和埃及人正确的天文太阳历,即1年=365.14天;到来年一月,白尼罗河开始发威,于是整条尼罗河上就会出现青白两条洪流交相并进的奇观。 #Karnak<br>沉默的圣殿,诸神的居所。严格意义上说,卡纳克神庙不是一个庙宇,而是由寺庙组成的都市。它迄今已经在尼罗河沿岸屹立了2千多年。记得在大学里,为了讲解古代建筑的结构体系,我们曾经整整用了2个小时的时间观看一部关于埃及神庙的记录片,其中卡纳克神庙给我留下了极为深刻的印象。卡纳克神庙是献给阿蒙,努特和肯苏3位神的礼物。它占地80多公顷,仅其中为阿蒙神修建神庙的圣土就有25公顷,可以容纳10个欧洲的大型教堂。卡纳克是阿蒙神的故乡,在古埃及历史很长一段时间里,阿蒙一直是个默默无闻的小神,直到12世纪底比斯成为埃及的首都后。阿蒙最初的形象是只鹅,后来被尊奉为公羊。在古代埃及,国家间的战争被理解为神之间的较量,胜利的一方,他的神会征服并代替另一个,连同自己的子民一起更加强壮。而阿蒙正是由于其信奉者——埃及法老图特默斯三世——战胜了对手后才成长为埃及人心中的无上神明。埃及神话中关于阿蒙的很少,他的信奉者来自社会的各个阶层,因此有"穷人的宰相"之称。 #Alexandria<br>埃及苏伊士运河上的重要港口。1875年,埃及政府发生财政困难,将运河的股权转让给英国以获得资金,结果造成日后英,法共管埃及的借口。英法共管埃及给当地人民带来极大的反感,1882年,在亚历山大港爆发了严重的排外事件,前后约有5千名欧洲各国的侨民在暴乱中被害。英国以此为由出兵占领了埃及;1885年苏丹宣布脱离埃及独立。直到1952年,埃及发生了由萨达特领导的军事政变,成为埃及共和国,并把英国军队赶出了埃及。 #Giza Pyramids<br>位于开罗郊区的吉萨金字塔群是埃及已经发现的80多座金字塔中最大的,它包括著名的斯芬克斯狮身人面像和3座大金字塔。其中最大的胡夫金字塔现高136.5米,底座边长230米,由260万块巨石组成,每块平均重2.5吨,估计由10万人花20年时间建成。正是在这片广阔的吉萨高地,埋藏着太多的古埃及秘密,比如现在已经探知,就在狮身人面像的下面,还有一大片极为广阔的地下建筑群——可惜埃及政府现在禁止任何人涉足其间;再比如人们通常所说胡夫金字塔,经过现代科学的碳14测试,证明这个庞然大物已经有3千年的历史,这要远远早于胡夫法老所生活的第4王朝,但不知什么原因,胡夫竟然愿意把这块看起来有些荒芜的高地作为自己死后的圣地,太多的秘密还是留待我们的劳拉去揭开吧。 ==古墓丽影五代pc版初体验== *作者 Laraboy, 2005 三月 03, 21:19:24 盼星星,盼月亮,今天终于让我盼到了,拿着2张刚买来的古墓丽影五代pc版的光盘,我心中的石头终于落地了。 原来EIDOS出的古墓丽影都是一张cd,这次怎么多了一张?带着这个问题和买到盘的喜悦心情,我赶快坐到电脑前,立刻装上游戏试试。 第一张是游戏没错,安装和其他古墓丽影系列一样,速度快,安装少,自然是光盘版的。但没有提示要安装第2张cd,游戏没什么好说的,引擎沿用4代的,画面没多大改进(可能是我显卡还是savage3D的缘故吧 :-) ),因为是刚买到所以没有细玩,总体上感觉和4代差不多,无论是界面还是画质,物品栏里的存档和读档都重新设计了一下,看上去好多了,还有一个新的物品,叫time-tmx,外观很酷,像个电子表一样的东东,其实就和前几代的指南针一个用途,看看时间和找到的秘密地点数等。不知道会不会还有其他的功能。还有就是劳拉的血变成了由红到绿的渐变色,也算是个改进吧。古墓丽影五的卖点并不是游戏,我想大家也都知道了,是EIDOS推出的一个可以自由编辑古墓丽影关卡的关卡编辑器。在第一张光盘中,我找了找并没有发现有这个东东,那他一定在第二张光盘中了。 放入第二张光盘,哈哈,不用找了,自己运行了。按照提示一步一步安装,全部安装要200M左右,安装完后,看看有什么吧,(选择全部安装)安装目录下好东东还真不少,有非常非常多的古墓丽影中的音效,还有要用到的一些古墓丽影中的建筑的材质。看来EIDOS把家底都搬出来了,呵呵。在开始菜单中你可以发现其中有几个文件,其中Documentation文件夹下是一个pdf的电子书,是关卡编辑器的详细介绍,共有120页,其中有关卡编辑器的详细介绍,教你如何做一个好的关卡,如何建造房屋,放置机关,还有如何加入音效。不过都是E文的,这时我才发现了英语的重要性,哎,为什么当初没好好学习一下呢。没办法,看来明天又要抱本英汉辞典来啃单词了。*_* 对了,要看pdf的文件的话,首先你应该现装上Adobe的acrobat reader,不过好在光盘上已经带了,不用我们费力找了。Tools下就是关卡编辑器了,不过还有一个Level Convertor是个关卡转换器,应该是用来把做好的文件转化成游戏中能识别的关卡的吧。我还试了一下,可以用edit script下的add加入wads目录下的*.tom文件,然后选中他,用build selected就可以输出为*.tr4文件,至于这个文件如何用,还没试出来,如果你有兴趣,不妨试试看,有什么新发现可以写信来,大家共同商讨。room edit就是唱主角的关卡编辑器了,打开一看,哇....吓晕了。功能多多,复杂多多。相信大家在出来之前早已看过截图了,但是真的一看还是被吓了一跳,复杂程度不亚于3D MAX 。强烈建议先读电子书,然后再来实践。我试了半天,没摸出一点门道,先简单说说看吧。标题栏下是它的菜单,有project,edit,features,room,texture,effects,objects 7个。project提供了打开建好的关卡和输出建成的关卡和推出编辑器的功能。edit就不用多说了,复制粘贴谁都会吧。features里你可以设置一下房屋地表和墙壁的凹凸等,room中你可以设置一下放置机关的目标,还有一些我也没搞明白,再摸索一段时间吧。texture是你可以调用外部的材质文件,把他添加到你的作品中来。effects是做特效的,像雾化和声音等都是在这里设定的。project是用来导入和编辑对象的,对象会显示在屏幕左下角中。菜单下面分了两个主要的窗口,左边上面的小窗口是建造房屋模型的2D平面图,右边的大窗口是3D的立体图,可以通过键盘的方向键来改变所建筑房屋的方向,从而可以更好的从更多的角度观察,当心别被转的不知道东南西北了。@_@ 左边的小窗口下边是房屋的编辑区,左边一排是房屋的相关选择。加减号是作更细致的调整的。右边的一些彩色的方框是作为房屋的不同部分,如果想在房屋中加什么的话,可以在左上小窗口或者右边的大窗口中按住鼠标右键拖曳,画出一块地方,然后点击不同的彩色方框,浅蓝是地面,绿色是墙,黑色是门,灰色是箱子,浅绿色是代表着死亡区域,像火坑什么的,粉红色是可以攀爬的区域,紫色是放置机关的地方,是通过左边的框框设定的,具体的我就不清楚了。在这些的下面是你可以导入的对象区,在这里你可以把EIDOS做好的一些对象导入看看。 有很多劳拉的模型的,导入后,在下面左边会出像模型的图像,通过鼠标可以放大缩小。旁边的一些调节按钮我没试过,不知道可不可以用,在右侧大图的下面是多多的小按钮,功能多的数不清,我也没全懂,你每个都试试看吧。除了编辑器外,还有一个用来测试编辑关卡的程序Run tomb raider和它的设置程序 Setup tomb raider。并且给了几个有代表性的古墓丽影四代中的关卡,感兴趣的不妨看看。 因为是刚买到,只是怀着好奇的心情简单的看了看,没有细细研究,不过总的看来,这个编辑器对于一般人来说好像上手比较困难,何况说明书还是E文的,这不是明摆着要提高我的英文水平吗。看来EIDOS有信心在我们这些非英语国家推广它的古墓丽影五代。还是那句话,想用好编辑器,那就先去读读说明书吧。否则,就去打游戏吧,从游戏中获得快乐,别自寻烦恼了。我吗,当然是快乐也要,烦恼也要啦。 laraboy 2000.11.22 ==《古墓丽影》系列的过去和未来== *作者 风梦秋, 2005 三月 03, 21:18:48 小时候,暑假回到老家,和众多表兄弟们围着一台小天才,轮流玩采蘑菇、魂斗罗等游戏,很快乐。现在我坐在电脑前玩各种电脑游戏,仍然很快乐,特别是在玩古墓丽影的时候。小时候我就希望能一直是小孩子,不要变成大人那样现实,有那么多烦恼。现在我已经是大人了,但是我仍然保持住了一颗游戏的心。在我看来,人生最重要的就是在不影响别人的情况下,让自己快乐地活着。我的人生,我才是主角。我享受玩古墓的乐趣,不去管无聊的批评。 接触古墓丽影的时候我在亲戚开的游戏店工作。那时我并不了解古墓丽影的问世对游戏界造成的巨大影响。我只知道我从未见过这样的游戏。开始玩的时候,只是把它看作一个好玩的游戏而已。古墓丽影的难度是有名的,以至于玩通它都是很值得骄傲的事情。向高难度挑战是古墓的乐趣之一,但同时也是阻碍了玩家深入古墓世界。当被困了几天,"山穷水复疑无路"的时候,剩下的就是痛苦了。这时候就是在考验人的毅力和耐心了,但不是每个人都有足够的毅力和耐心坚持到"柳暗花明又一村"的时候的,所以很多人都因此而放弃古墓。因为攻略的小小错误,我也差点成为其中一员。凭那时的我,如果没有攻略是绝对不可能把这游戏玩完的。我的耐心没有那么好,而且刚开始时还没有真正了解古墓丽影。不可能只为了一个好游戏耗费那么多时间精力,受那样的折磨。真的是非常感激那时候指点我的人和Mad Killer的攻略。现在我能够自己写攻略帮助其他人了,我始终牢记那时候的情形。古墓丽影是单人游戏,但更需要玩家们互相帮助。正因为它难入门,所以我们这些已经入门的人就更要努力帮助其他人入门。 认真的玩古墓时,就好像进入了古墓的世界。一路玩下来,就好像自己亲身在这些文明古迹经历了这一次冒险似的。通关后就一下子回到了现实世界,一时感到茫然。而且一路紧张惊险,也只有这时才能闲下来细细回味。这时的心情极其复杂,我算是玩过非常多游戏的了,但从来没有一个游戏能带给我这样的感觉。那种感觉令我从此成为一个忠实的古墓玩家,同时爱上一路同生共死的劳拉。 人有不同性格,不同想法,不是什么人都适合古墓的。所以我都只是鼓励没有玩过古墓的人去试一试。适合古墓的人自然会喜欢的。因为支持3D加速卡后拥有惊人的画面,加上是名门之后,古墓丽影2也是比较成功的。因为场景主要是在中国,对中国玩家来说是特别有亲切感的。大概是受2代的影响,现在有的国外玩家对"中国式"的关卡特别感兴趣呢。2代侧重与敌人之间的战斗,而不是解谜和动作。这种做法是错误的。对我来说,因为玩2代时还没有攻略,1代的秘技又不管用,不得不靠自己努力来完成游戏。这让我从此摆脱了对攻略的依赖。只有靠自己玩通古墓,才能获得最大程度的乐趣的。我写攻略帮助大家,但很希望大家跟我一样,逐渐成长,最终摆脱攻略,充分体验古墓的乐趣。 3代像1代和2代的混合。难度较高,战斗也不少。跟1代一样也是在几个不同的地方冒险,不过只是简单的用寻找四个陨石碎片来串起五个部分,让我感觉好像五个单独的部分拼成一个游戏。我的3代开始是在好朋友的机子上玩的,后来觉得不太方便,就去租了一台电脑。这一次我不但靠自己完成了游戏,还开始寻找秘密地点,也曾经想过以劳拉的日记的方式写攻略,想象从劳拉的角度去冒险是什么样子。 后来我有了自己的机子,不久又上网了。用搜索引擎搜索"古墓丽影"找到了"古墓丽影爱好者天地"。现实中在我身边都没有其他古墓玩家,但在那里的论坛和留言版我发现了很多"古墓派同门"。每天在那里回答玩友提出的问题,让我发现我还是有用的。我记得同样在那里积极回答问题的Goodoo,我记得在那里和别人的激烈争吵。 我并没有把古墓各代玩过10遍20遍,记忆力也不是特别好,回答问题时,有些细节是想不起来的。这时候我就进入游戏玩到那个地方看看,然后再上网回答。久了我就想,在那里已经有各代攻略了,为什么大家还有很多问题呢?我就产生了自己写足够详细的攻略的想法。后来我就建立了自己的主页,写出了自己的攻略。我第一篇写的是2代黄金版的攻略,开始只想写详细而已。我写攻略都是一边玩一边写的。当我开始玩的时候,偶然地开始幻想如果自己和劳拉一起在冒险是什么样子。于是我就写出了幻想攻略。那时候我并没有考虑过会有很多人看我的攻略,没有考虑大家看我的攻略时会有什么感觉。 因为有上网,所以我不再像前几代那样,等买到了才知道游戏出了。玩过4代的DEMO之后,就对4代充满了期待。而4代也没有辜负我的期望。感觉4代的画面好了很多,看起来不像前三代那样,很明显是由一个个方块组成。但最重要的不是这个,而是4代在其他方面的进步。不再重视劳拉的身材、衣服等。不再偏重战斗和动作,而是以冒险解谜为主。武器减少,弹药分成多种,武器的作用不再只是威力的差异,我不能再用小手枪来欺负敌人,连战斗也是需要动脑筋的。剧情得到加强,所有的关卡用动画串成一个完整的故事。这弥补了1代起就存在的剧情太弱的不足。在我看来,4代在各方面都超越了1代,除了玩1代时那种初次接触古墓的感觉,这种感觉是不管续集有多出色也不可能有的,我觉得有些玩家就是在各代中寻找不到这种感觉所以觉得以后各代都不如1代。 在我写过的攻略中,我对4代幻想攻略最满意。因为我最喜欢4代,所以对4代的背景故事也很感兴趣,我努力收集了很多关于埃及历史、神话的资料,所以可以在攻略中介绍游戏涉及的人物、地点和物品等。如果我在读书时就玩到4代的话,我想我会因此对历史和地理这两门课程产生浓厚兴趣的。我觉得其实学校很应该选一些合适的游戏给学生玩,然后再提供相关的知识,这才是真正的寓教于乐。 在我因为4代的结尾劳拉被困金字塔而为古墓的未来担心的时候,我绝不会知道其实这只是Core早就计划好的。 5代的PS版比PC版早出现,这也是我第一次玩古墓的PS版。玩过之后对前半部分实在是很失望。这关卡怎么设计的啊,又短又简单,玩古墓以来还从未如此顺利过呢。第三部分诡异的气氛和水潭的谜题总算让我感到稍稍满足。而第四部分则有下一代的影子,跟古墓传统的风格大不相同,有些地方学习游戏机名作"合金装备",我是很喜欢这部分的,很有新意。 5代不知道是不是因为"[[古墓丽影下一代]]"的推迟而匆匆制作来满足饥渴的古墓玩家的。看到PC版后颇为失望,画面好像比4代退步了,而且第四部分大概因为时间来不及所以比PS版多了不少重大BUG。 古墓系列有个传统,就是在下一代出了之后,再出用上一代引擎制作的黄金版。黄金版由几个关卡组成,没有动画。1代黄金版就等于四个自制关卡组成的,设计并不会很出色。2代黄金版就比较好,有个完整的故事。这两个黄金版开始都是在网上免费提供下载的,只有3代黄金版是出售的。4代黄金版看来是不会有了,因为有了关卡编辑器。 5代附带的关卡编辑器对古墓的未来可是有很重要的影响。它实现了大家从一代起就有的自己设计关卡的愿望。短短几月已有200多个自制关卡出现,其中不乏设计优秀能够媲美正式关卡的。有些玩家还设计一些工具来突破关卡编辑器的限制,让关卡设计者能够充分发挥自己的想象力。从此黄金版就失去意义,自制关卡甚至自制游戏足以满足大家的需求,这方面的发展将是古墓未来一个极其重要的方面,就算全新引擎的下一代出现了也不会改变。 因为古墓的难度,在现实中我虽未遇到几个玩古墓的人,但是看我玩的人都像看精彩的电影一样看得津津有味,都承认这是个好游戏。但是在网上和报纸杂志上却听到不少对古墓的批评。有些人对古墓持有偏见,甚至是憎恨了。也有人连带地诬蔑整个古墓玩家群体都是心理不健全的人,真有点无法想象。古墓是国外游戏,难度又很高,难为一些国内玩家接受,这很正常。古墓系列也不是十全十美,缺点当然有,这也很正常。但是为什么我很少看到公允的评论,多是一味的贬低呢?曾在某游戏网站看到有几位担任编辑的"著名玩家"对古墓五的胡乱评论,其中有只玩了十分钟的,有对古墓系列全无了解只用过裸体补丁的,有到处宣传因他们的评论引发的大争论来吸引人浏览他们网站的,我不想猜测这些人的为人,但这样的评论显然是怀有深刻偏见的,不负责任的。我不清楚这些仇视古墓的人的心理状况到底如何。不管在他们心里古墓有多差,但Eidos并没有像国内某些游戏公司那样夸大甚至是虚假宣传来骗人购买古墓,购买古墓完全是各人自愿的,这些显然不可能去买古墓正版的人有什么好恨的。 也许是因为劳拉在全世界实在是有名,树大招风吧。游戏公司过于强调劳拉的身材也引起一些人的反感。尤其在国内,劳拉是按西方审美观设计的女性角色,我们是东方人,所以有些人无法接受吧。但劳拉开始为什么会出名呢?就是因为有很多人像我一样,在玩过难忘的古墓一代之后,也喜欢上了一起出生入死的劳拉。在玩游戏的过程中,我们已经了解了劳拉的内涵,了解她的聪明勇敢,我们并不是因她的外表而喜欢她的。就说有些人盯着不放的她的胸部吧,会有人喜欢尖的胸脯么?(1代受技术限制,而且没有3D加速卡,所以劳拉的胸部是尖的)。 大多数人对古墓系列不了解,或者没有玩过,或者因入门太难而放弃,我们这些古墓玩家尤其是古墓站的站长要做的就是努力宣传古墓丽影系列,让大家了解古墓系列的好,让他们去玩玩看,不受那些无聊的胡乱评论,做出自己的判断。还要帮助他们入门,真正了解古墓丽影。我把攻略写得很详细就是希望尽可能帮助大家,就像当年Mad Killer的攻略对我的帮助一样。 现在是古墓系列发展史上一个重要的时期。从3代开始就有古墓系列在走下坡路的说法,有些人可能认为现在是古墓没落的时候了。在4代的结尾劳拉并未能逃出古墓,而5代的内容只是她的几位好友在参加完她的葬礼(其实是纪念仪式)后对她一些往事的回忆,而且5代可算是古墓系列最后一集。很多人都认为劳拉死了,古墓系列就这样结束了。一些对古墓怀有偏见甚至是憎恨的人恐怕已经在为古墓和劳拉的"终结"而得意洋洋吧。不过他们很快就会失望了。古墓系列不但没有结束,反而会发展更好。劳拉没有死,坚强的她永远不会倒下。 古墓系列不断进军各种游戏平台,已经出现于DC、PS、GBC,还有Mac,在Mac上将会出现古墓系列各代,而且5代还和PC版一样附带关卡编辑器。而未来劳拉的身影还将出现于PS2和XBox。不仅在游戏领域,周边产品也很丰富:CD、玩具、漫画、杂志...当然,还有目前的大热门,古墓丽影电影。从预告片来看,古墓的电影非常出色。这部电影还没有推出,已经造成很大影响,大大增强了古墓丽影和劳拉已经很高的知名度。已有70多年历史的饮料"[[Lucozade]]"还为了劳拉临时改名为"[[Larazade]]",安吉利娜朱丽扮演的劳拉还出现在著名乐队U2的MTV和百事可乐的广告中。古墓丽影的电影也将形成系列,已决定连拍三集。 当然,最主要的还是游戏本身。根据目前的资料,Core故意安排4代的结尾劳拉未能逃出金字塔,就是希望未来的"古墓丽影下一代"(以下简称TRNG)跟古墓系列前五集之间没有什么瓜葛。这个新作据说在4代发行前就已经开始制作,迄今已开发了两年以上。这次Core抛弃了从一代起不断改进沿用到5代的经典引擎,改用全新的引擎制作这款全新的游戏。这款游戏将会跟已有的古墓系列有很大不同,可算一个完完全全的新游戏。而且因为劳拉已经不仅是在古墓中而是在世界各地冒险,所以有可能不再使用"Tomb Raider(古墓丽影)"的标题。 已知TRNG将在PS2、XBox和PC上发行。PS2的机能的强大是众所周知的,XBox还更胜一筹,所以TRNG画面的出色就没什么可怀疑的了。从目前的设计图、截图和动画看来,进步实在是惊人。而1代的弱项——剧情,已经是TRNG的强项,TRNG将是一个非常庞大的剧情的一小部分,只有下载通过网络发布的部分和续集才能逐渐揭开秘底。劳拉也不是唯一的主角,已知的还有一个看起来很弱的男子。还有像RPG一样,劳拉的跑跳等能力也能得到提高...我认为这个游戏是非常非常非常值得期待的。Eidos对TRNG的宣传不多,也不准备在本次E3上展示。我期待它一鸣惊人,在明年第一季度推出时震惊游戏界,像当年的一代一样。 唯一需要担心的,就是改变太多,玩惯了古墓的我们是不是能够适应这个新游戏,不过就算它跟古墓系列的风格差别再大,我也会改变自己去适应它的,而且Core肯定会考虑古墓玩家们的习惯的。没什么可担心的,现在要做的就是耐心等待。 我希望这个系列一直做下去,直到永远。而且像现在这样,不断进步。作为古墓站的站长,我以前考虑的是浏览量,考虑的是自己网站的名声、利益,不过现在我想这些其实都没有什么意思。我要争取和古墓联盟的朋友们一起,踏踏实实地做一些有助于古墓发展的事情,努力让更多的国内玩家认识到古墓丽影的优点,加入到我们古墓玩家的行列里来。 (未来XXXX年:"现在播报新闻:古墓玩家风梦秋同志今天凌晨被发现死在他的全电脑化住宅的游戏室里,享年XXX岁。他的尸体被发现时,游戏室里的虚拟世界是古墓丽影XXX。") ==《古墓丽影》—我的最爱== *作者 Jack, 2005 三月 03, 21:17:42 我的电脑是今年三月份买的,刚买回来向同事借了一大堆游戏,其中有tomb2。没过几天我对这些游戏都厌烦了,打算把这些垃圾都删个干净,这时有人给我一份t2的功略。在此之前,我从未走出过开头的那个水塘,除了打死两只老虎外没有任何收获。我是个玩游戏很不开窍的人,但还有耐心,于是一步一步对照功略开始了我的第一次冒险,不出一个礼拜,我已经深陷其中不能自拔了。我开始熬夜,开始泡方便面,最后连熬夜和泡方便面都觉得浪费时间,终于半个月后玩完了,在此期间我用了弹药无限的密技,还跳了好几次关,包括最后一关。第二次玩就顺畅多了,可还没等到打最后一关的龙,电脑就因为我的一次误操作崩溃了。重装系统后的第一件事就是去搜罗tomb的碟,经过多少次的失望终于在这个偏僻的小城镇里找到了t4和t3gold,当时是一种什么样的复杂心情!就象是与久别的爱人重逢,我已经彻底离不开她了!我玩游戏的方式实在很差劲,先到处搜罗详细的功略,再对照功略一步一步的走,对于那些高手来说我简直在浪费游戏,可我仍乐此不疲。 我总在想,到底是什么如此吸引我?第一眼看到t2里的lara时我感到不可思议,这个电子人看上去一点也不吸引人,线条僵硬,面孔呆板;游戏环境也很粗糙,怎么竟会成为热门游戏。随着我对游戏越来越着迷,lara也变得可爱起来,她的沉默、坚定,勇于行动与现实中的大多数人截然相反。这也许是吸引人的原因之一:游戏看上去富有逻辑,合情合理,其实充满了真实世界中不存在的神话,她永远在不知疲倦的奔跑,她的跳跃象发生在月球上,纤细的双臂具有体操运动员的力量并能灵活掌控所有机车和枪械。每次我这个平庸的人坐在电脑前和不可思议的lara进行不可思议的艰难冒险时,心里都有一种微带苦涩的甜蜜的柔情——她在替我们做着我们久已想做而不可能做的事,而这一切都是在我们的控制下进行! 我看了一些评论tomb的文章,也很关心tomb将来会如何发展,对于什么样的tomb最好这个问题每个人都有不同的想法,我个人认为最好是按照目前的单人PC游戏模式发展下去。简洁是tomb的一大优势:单线的情节,没有复杂的操作和外部干扰(不论是来自游戏本身还是来自其他的游戏玩家),任何复杂化都会破坏游戏优美,至于将tomb做成mud的想法,我觉得那样古墓丽影就不再是古墓丽影,而是古墓探险队了,我会大哭一场的。也许因为我是个菜鸟,所以不希望tomb 做的太难,一个动作做了一遍又一遍都是惨死的结局没有任何乐趣可言。当然界面越精致越好,但最主要的是游戏地点应该更多经典、美丽的地方,少一些在潜艇、沉船、黝黑的地洞里徘徊。我觉得t4这一点做的很好:壮丽的古埃及遗迹、宫殿(克里奥·佩特拉的宫殿令人对这位绝色女王遐思万千)、无际的沙漠、精致的小城,甚至火车一节都让人觉得乐趣无穷。t3gold中的动物园也是美伦美焕,可末尾的变异人真叫人倒足了胃口!我认为这是一大败笔,tomb是探宝冒险游戏,不是恐怖电影,不应该把她做成"生化危机"之类的东西,t4里的死亡之城就足够了。无论如何,我的最大希望和所有的lara迷一样:tomorrow will never die! 几天前在玩t4时我在沙漠里迷了路,车也丢了,好不容易见到个人还在不停朝我开枪,我不得不打死他,最后我走到了沙漠的尽头,跳上高坡,眼前一片白茫茫的云雾,四周只有风声,我闭上眼睛,一咬牙向前跳下去——可是!可是我发现根本无法再向前挪一步,一堵无形的墙挡在前面——没有真实,一切都被牢牢密闭在虚幻之中! ==古墓丽影历代评== *作者 moneyist, 2005 三月 03, 21:15:35 ......伴着阵阵虫鸣,借着月光,只见一位身穿亮绿色紧身衣,咖啡色短裤,脚蹬棕色护踝鞋的子轻快的向着远处的金字塔跑去,忽然,迎面一只狼扑来,这位女子极为灵活的一个侧空翻空中拔枪,下落瞄准,着地开枪,狼惨叫一声倒下,这位女子一甩长辫,收回手枪,向前跑去...... 这不是什么电影,而是大名鼎鼎的3D动作游戏《古墓丽影》(TOMB RAIDER) 中很平常的场景之一古墓丽影(以下简称TR)是1996年,由CORE DESIGN设计小组制作,EIDOS公司发行的第三人称跟踪视角动作解谜冒险游戏,到现在已经发布了五代,还有若干黄金版,这五代各有特点,且让我逐条比较之 图像 当年TR之所以风靡全球,重要原因就是采用了3D化,令人身临其境,随着硬件的进步,TR的图像也在进步着..... TR1 DOS下软件加速256色,人物死板,线条僵硬,不过在1996年来说,还是不错 TR2 WINDOWS平台,开始支持3D显卡,画面大为改进,人物受伤时,冒出的血花比较逼真。水纹很死板,贴图错误比较多,雾化距离太近,跟踪摄像机离主角较远。 [[TR3]] 雾化距离大大增加,场景极为逼真,增加了水纹效果,可惜受伤时,冒的是血"块" TR4 图像大为进步,增加了许多绚丽的光影效果,支持硬件凸凹贴图,从水中上岸会滴水,受伤时血沫飞溅,非常眩。尤其是动画,堪与DVD媲美。可惜主角有时会卡在墙角... TR5 与TR4差不多,不过多了许多彩色光与移动光源。 声效 TR系列的声效都十分出色,各种动物叫声,枪声,脚步声....都很逼真 武器 TR吸引人的原因之一,就是那多种多样的武器,且听我一一道来 TR1 武器种类不是很多,不过"电磁枪"令人印象深刻 TR2 有了M16,UZI,榴弹枪,这些强力武器,尤其是榴弹,简直是火箭,弹道过于平直TR3 这次连火箭筒都带上了,渔叉的弹道太直了,"沙漠[[鹰]]"很酷,可以按住观察健作粗略的瞄准。 TR4 大进步,武器有了多种弹药可选,增加了激光瞄准器,还有个手动瞄准选项,不过没有人用 TR5 有创新,麻醉剂都用上了。 剧情 TR的每一代,都有吸引人的剧情,这在同类游戏中显得很突出,尤其是TR5,采用了倒叙手法,很不错! 风格 TR1 敌人主要是动物,异型,让人耳目一新,就是那个"阴魂不散"的打不死同志很讨厌 TR2 风格大变,主要在杀人 TR3 比TR2有过之而无不及,主角成为杀人狂 TR4 回归,又开始杀动物,当然人也杀 TR5 又是杀人狂 机关 TR系列的机关一直以**难度著称,讨厌TR的朋友们想必是反应迟钝,才去做那吃不到葡萄的狐狸吧? TR1 除了几个限时机关,其他都不难,这也许是某些人只喜欢TR1的缘故吧 TR2 !·%!¥#!%* TR3 !#@$!@#%!%!$%% (**!!完全是在玩动作,不过很好玩) TR4 又回到解谜的路子来,可惜动作太简单了 TR5 不错!!既解谜,又动作,COOL!! 细节 TR系列,每一代都有进步,又有些小不同。比如说,TR2与TR4,按下跳跃键到人最终跳起,延迟长短是不同的,即使在TR4训练关与后来的剧情关,长短也不同。又如同样被狗咬,TR4与TR2,失血速度是不同的。 总评 我个人为TR五代作了个排名,只是个人意见而已 1. TR4 哪儿都好 2. TR1 可惜图像不好,不过在1996年.... 3. TR5 剧情突出,解谜性强 4. TR3 看在可以选关的份上,放在TR2前面 5. TR2 喜欢TR2的同志们,饶了我! ==《古墓丽影2》:末路的女英雄劳拉== *作者 子君, 2005 三月 03, 21:13:33 在《古墓丽影》系列被改编成电影之前,我曾经也是游戏的忠实拥戴者。也许在男性的眼睛里,丰胸长腿的劳拉只是无数愉悦感官的女性游戏角色中的一个;但是相信对于比时尚年轻的我们而言,劳拉不是什么女性版本的印地安那·琼斯,她只是曾经很多次走入我们梦想的长辫子英雄,看劳拉在计算机荧幕上深深吸一口气,推开重门深锁的古墓,我们知道,一场未知而绚丽的探险即将开始。 2003年7月25日首映的这部电影却几乎完全丧失了最初深入古墓世界时劳拉的智慧和未知的神秘所带来的如影随形的体验。不知道编导是否在寻找女性印地安那·琼斯和詹姆斯·邦德的平衡点的过程中迷失了方向,整个电影看起来象是浮光掠影的国家地理影像和平庸动作打斗拼接起来的粗糙模型。我必须承认,劳拉不再象第一集电影里面那样胸大无脑了,这次无脑的换成了本集电影的诸位编导。 影片的故事很简单,上古传说中的潘多拉魔盒据说埋藏在非洲称为"[[生命的摇篮]]"的某处,盒子一旦开启便具有摧毁世界的巨大能量。而寻找魔盒的关键在于劳拉在爱琴海深处月神庙中发现的水晶球样的地图,然而在发现地图的瞬间,来自香港的黑帮人物陈洛(任达华饰)夺取了球体。劳拉于是开始了追索地图和魔盒的漫漫旅程...... 由于游戏最初的故事背景设定,劳拉·克劳福特是英国的女性考古学家,所以我能够理解编导对于展示寰宇奇妙景色所具有的热心。看《古墓丽影》电影之前所具有的期望就是目睹跨越地球凉热的或雄奇壮阔或秀丽清幽的无边风光:蔚蓝的希腊海岸线,风雪漫天的东欧荒野,绿水环绕的中国山中小镇,维多利亚港湾中喧嚣繁华的"东方之珠",夕阳坠落下永恒原始美的非洲莽苍大草原。 所以作为一个中国人,我可以原谅中国长城附近出现九曲武夷般秀美的小山村,我也可以不计较洛阳附近的石窟(我猜测故事讲述者说的应该是龙门石窟)距离上海只有74公里(也许编导们对于美国观众地理知识的贫乏极其有自信,至少在影院中我没有发现周围的美国人对此爆笑,不知道换成一家中国影院会出现怎样的情形),我甚至可以原谅上海某处街景中出现的穿着破烂古旧的中国人(也许编导们以为炎黄子孙都是靠卖狗皮膏药为生的),但是我无法对劳拉和她的男性搭档在粗糙的CG长城场景中飞驰视而不见,景色和故事的无法交融是电影给我的非常直接的牵强感。 我们盼望夏季娱乐电影带来pure fun,然而这个难道不是建立在水到渠成的故事和自然转接的情节设置上的?我看到的《古墓丽影2》中,编导们为了展示而勉强罗列的异国风土人情和故事本身就象天生互不吸引的磁性两极,情节和景色就在电影中交替般的以段落的形式推进,观众始终无法在两者的交相辉映中获得满足的观影体验。 在本集电影开拍之前,第一集电影中被诟病的劳拉的简单化性格,据说一直是编导们力图加以在续集中加以扭转的重要部分。能够看到编导们在这一方面的煞费苦心:虽然电影的开头就出现了安吉丽娜·朱丽身着黑色比基尼的出水芙蓉式造型,但是编导们在劳拉回到自己英国的住所后就立刻让她对于潘多拉盒子的来龙去脉发表了一番类似考古学家的见解,当然不用提之前在海洋中还有劳拉通过鲨鱼救助自己的奇思妙想(劳拉在这里的动作超过了我能够相信的范围,不过也许编导们认为鲨鱼的智力水平原本就要逊色人类许多)。然而我非常怀疑劳拉是否因为这些情节构筑就从第一集中缺乏智力的探险女变成了智勇双全的女英雄,象印地安那·琼斯般穿梭于海底洞穴的珍奇之间,同时如同007一样在英国式从容儒雅的谈笑间使敌人灰飞烟灭。也许劳拉变聪明了,但是她却在失落了联系的便携式信息传输机之后对于朋友和自己的危险处境浑然不觉,我无法认为这是那个机敏灵动的梦想中的劳拉。 可能是编导们尚且认为第一集中的劳拉作为女性英勇得有些过分(尽管没什么脑子),在本片中不嫌俗套地为她安排了一个男性搭档:曾经被关押在东欧某监狱的危险分子特瑞(杰拉德·巴特勒饰)。请原谅我对于这个角色的怨言,暂且不论这是否对于"邦德女郎"的拙劣模仿(也许应该从本片发展出一个新鲜词汇"劳拉男士",如果古墓丽影系列电影还能够继续下去的话),光是滥俗的面对诱惑反目成仇模式和演员之间缺乏火星的表演,就让我无法对劳拉在末尾处勉强闪动的泪光产生认同感,而《古墓丽影》游戏中劳拉上天入地中的孤胆豪情在这里被破坏解构得干干净净。 另外一个吸引中国人的焦点是任达华的加盟。看电影之前尽管国内和香港媒体都对他的出演寄予厚望,似乎看到了功夫打斗电影回潮时华裔演员在好莱坞的曙光,但是从电影上映之前的预告片和宣传攻势来看,美国人根本就没有把这个所谓的反派头子放在眼里。 而电影的进程也只是宣告了又一个东方式脸谱化奸角的诞生:任达华操着不标准的英语,在劳拉装模做样的花拳绣腿前依旧束手束脚,兵马俑的一场打斗充满了许多可笑和不合理的因素(当然我并没有算上编导们对于价值不菲的兵马俑的肆意摧毁,也许他们认为那些不过是道具假人)。不知道是角色的性格如此,还是念白影响了发挥,戏中的所有东方角色都是一付狰狞和苦大仇深的面孔,不仅在电影开始的半小时内就被纷纷解决,就是论及反派的深藏不露,他们也和片中的头号反角英国某科学家相距甚远(我在任达华愚蠢的射偏了近在咫尺的子弹反被劳拉的准确飞刀击中之后,才如梦初醒的明白了他并非片中的头号大反派)。不知道华裔演员对于这样在好莱坞的大片中露脸有什么想法,这算不得捷径的方式只是为东方文化在西方人眼里的匪夷所思加重了色彩。 听说派拉蒙已经决定,如果本片的票房无法突破第一集电影,古墓系列将就此偃旗息鼓。从本集电影来看,第三集的曙光很难看到,因为我们怀念的女英雄劳拉在模式化的动作和机械化粗制滥造的风光混合中已经走到了末路,也许就象风光不再的新版《古墓丽影》游戏,只有在回忆中追忆初次相遇的美好,鼓动蠢蠢欲动的梦想,这个是好莱坞电影制*作者无法理解的吧。 ==二人世界和古墓丽影== *作者 梁怀勇, 2005 三月 03, 21:08:28 结婚的时候,我们只添置了三大件:床、梳妆台、电脑。 为了报答她的善解人意及通情达理,我主动跟她商量:电脑买回来了,为了娱乐身心和学习电脑,玩游戏恐怕是在所难免。你喜欢哪类游戏?她想了一下,回答说喜欢赛车类及动作类。这个回答出乎我意料之外,却又引起我的一阵惊喜:我为我们的爱机精心选购的当时极品显卡____G200的官方广告中,极力推荐两款3D游戏:极品飞车Ⅲ和古墓丽影Ⅲ,不正是赛车类和动作类吗? 我很快装好极品飞车Ⅲ,心想可以让老婆过把瘾了。没想到她只玩了十几分钟,就说头晕,太难,不好控制。我赶紧追问,她马上现出原形:所谓她喜欢的赛车类及动作类,是指"小霸王"游戏机上的赛车和"金牌玛莉"之类的动作游戏____全是少儿项目。我顿时傻了眼:虽然我在电脑公司工作,但基本不玩游戏(只玩过"仙剑")。 在我心怀不妙,犹犹豫豫地装好古墓丽影Ⅲ后,两人一进入游戏,顿时晕头转向,手脚不听使唤,只知道那个女人很快淹死在水里。 于是两只菜鸟兴趣大减,浅尝辄止,急流勇退。 我们很快把这事忘了。 一日,我们拜访一位朋友,他也刚买电脑,跟我们是一样的显卡____G200。当知道我们没玩过古墓丽影时,他竟用一种不可思议的眼光看我们,然后忙不迭地调出游戏,演示给我们看。我们静下心来,居然很快看进去了:劳拉不停地翻腾,或拨枪怒射,或匍匐前进,或迅捷天伦地避开陷井,或姿态优美地漫步山巅,尤其是当朋友一路玩到第三关,劳拉驾车飞驰在悬崖峭壁之上时,我们无数次停止了呼吸。 向朋友请教了一些基本操作技巧后,应该离开了。一出门,我们对望一眼,各自发现对方的眼里闪烁着兴奋的火花____是的,我们找到了多年来一直在找寻的某种东西,我们的二人世界将有所改变了。 回到家里,我们立刻操练。由于基本动作不熟,我们当然不如朋友玩得那么流畅,但我们各有分工,密切合作:我负责操作,她负责在一边指挥,一路磕磕绊绊,这一夜,我们玩到两点,最后双双睁着眼躺在床上,毫无倦意。 我们竟从此一发不可收拾。这个游戏从不支持多人玩,但我们取长补短,取得了意想不到的效果。比如我操纵劳拉小心翼翼地举枪前进,步步提防冷不丁扑上来的进犯者,她则留心四壁及顶上有没有各种开关、梯子以及其他异样之处。我们共同为学会了一个新动作而欢呼、为规模宏大的3D场景而惊叹、为解开一个恼人的迷题而狡尽脑汁、为犯了一个低级错误致使劳拉无故香消玉殒而捶胸顿足。 有一天,我上网冲浪时,在雅虎中文打出"古墓丽影"四个字,没想到这又发现一片崭新的天空。网上有这么多古墓的爱好者,真是出乎我的意料之外。我们四处跟人交流,如饥似渴地关注着有关劳拉、有关古墓的每一个字。毫不讳言,我们也看功略,也看秘技,但很自豪的是,我们至今没用过秘技。 古墓Ⅲ的进度相当快,我们的水平也飞速提高,很快超过了引我们上路的那位朋友。不知不觉间,我们对劳拉倾注了说不清的感情,当手无寸铁的劳拉在内华达的监狱里被人追打而毫无还手之力时,她竟哭了。我们的合作方式也越发成熟,但她依然从不动手,并看来永不会动手,我时常嘲笑她,说她真正算得上一个古墓高手,只是连跳一跳都不会。但我试过几回,她不在的时候,我一个人玩,居然也兴致大减。最妙是每到周未,有一二朋友来访,于是我左有老婆,右有知交,我操纵着键盘,他们则喋喋不休地操纵着我...... 古墓Ⅲ是在一个雨夜玩通关的,我俩心情复杂,更多的却是一种空荡荡的失落。她又在流泪。我安慰她,和她讨论通关的感觉、劳拉的独立个性,并带她回到劳拉的家里,拜访了劳拉所有的宝藏。 不久,我在一个偏远的游戏店找到一张老碟,上面有古墓丽影的一代、一代黄金版、二代、二代黄金版。我内心狂喜,却仍然理智地在店里的电脑上一一试过,然后回家。 我们又踏上了征程。 一代的画面相对要粗糙些。但玩过一代后,我们至今认为,还没有哪一代能在设计思路上超过一代。尤其是碰上劳拉那个"化身",她的动作跟劳拉相反,拼命攻击她却使自己飞速掉血!那种怪异而诡秘的感觉,至今仍历历在目。 我们继续跟着劳拉四处探险,我俩的合作方式也更增添了理智的成份。我们的水平应该已经很高了(自认为),但仍然不时遇上一些过不去的关卡。每逢这时,我们就会共同表决是否看功略,只要有一票反对,我们就宁可不玩,说不定过一天再来,思路会豁然开朗__这样的例子举不胜举。我们仍然从不用秘技,在最紧张恐怖的时刻,我们会不时停下来观赏诡秘雄奇的风景,甚至抓几幅图下来,保存好这段冒险的经历。我感到我们已经超脱了这个游戏,我们仍然离不开劳拉,但我们再不会象则玩通三代时那样完全被劳拉左右了我们的情感。 玩遍了手头所有的版本,我们开始关注1999年11月17日的到来,这是古墓Ⅳ发行的日子。随着这一天的逼近,各大网站也逐渐躁动不安起来。我每天上网,看到有些站长四处打听消息,然后是已经拿到四代啦,开始玩四代啦,开始写功略啦......终于,我们也有了四代,回家却怎么也装不上。我心急如焚,老婆却很平静地提醒我,别人是否能玩。我静下心来,确认了光碟没问题后,把注意力集中到我的显卡上。当我从网上下载了G200的最新驱动程序后,古墓Ⅳ雄壮的沙漠风光终于出现在我们面前! 一场虚惊,使我们更珍惜和劳拉相处的每一秒钟。我很快掌握了新增的技能,我们玩得更慢了,充分地享受古墓带来的快感。每到卡住的地方,我们反复讨论,想象每一种可能,并努力寻找每一个秘密地点,我们完全沉浸在一种紧张、刺激和愉悦的混合气氛中。 随后三代黄金版也出现了,我自然是当仁不让,我的电脑已装好了WIN2000,但我不大的硬盘里仍然保留WIN98的唯一理由,自然是保留劳拉的倩影和我们美好的回忆。 我们也开始成为.《古墓丽影》无私的传播者。每当有朋友装机,我们都为其免费安装虚拟光驱,免费安装《古墓丽影》,手把手指导上手动作,随时排疑解难,并免费赠送功略和秘技,绝对可算是服务到家。每当夜深人静有朋友来电话求救时,我们总是表现出不同寻常的耐心。 如今,我们已经全部玩遍了古墓的所有版本,静待2000年底古墓五代的到来,以及不知何时会来的《古墓丽影》电影版。在这漫长的等待中,我们共同决定要把三代再玩一遍,那是我们最初玩的版本,是水平最低、玩得最辛苦的一个版本,那是初恋的感觉。 苦涩而美好的初恋,成熟而幸福的结合,古墓丽影永远是我们二人世界中不可或缺的一部分。 ==对《古墓丽影4》的意见== *作者 雪天, 2005 三月 03, 21:08:02 不知为什么,《古墓丽影4》这么受大家欢迎。我对《古墓丽影》是很着迷的,虽然我对它了解不多。我之所以喜欢它,不光是因为它的难度、战斗或剧情,主要是它那制作美丽的画面,让我大饱眼福。 我头一次玩它是《古墓丽影2》,我对它相当喜爱,那美丽、清新的色调,给人以舒服的感觉。但没玩多久,我就失去了它。后来过了近半年,终于买到了《古墓丽影4》,我十分高兴,但一玩......才发现如此不尽人意。那画面质量还好,就是色调沉重、漆黑,且场景老是古墓、庙宇等,清一色的建筑,不是棕色就是红色、黑色,看着都觉得闷得慌。 还没说完呢!历经古墓丽影1代、2代、3代,地球上大部分美丽、惊险、神秘的地方都有过了,没想到4代出来的竟是埃及!埃及,这也许是地球上最糟糕的地方了,想想那昏暗的古墓,火红、沉重的墙,土黄色的石块,我都快吐了! 诚然,4代的画面质量有了很大进步,但场景缺乏美丽的色彩,再者,它总是在远离现代化文明的地点冒险,试比较2代,"海上基地"、"[[威尼斯]]"那关画面不错,且有现代化的足迹,如果老是遗迹,那不是令人感到枯燥吗? 劳拉的服装、武器相比较3代也是差远了,这点我不多说了。还有人说4代有一个完整的剧情,且场景固定,这可以说是优点,但2代没有完整的剧情吗?3代虽然零碎,但有它的因素呀。比如:在长城下是寻找西安神殿,在威尼斯是查明巴托利的老窝,在沉船寻找"[[六翼天使]]",在西藏寻找神殿钥匙,到西安打败巴托利并取得匕首。但4代呢?前因后果恐怕我也说不清(谁让她去拿赫路斯护身符的?) 总之,我对《古墓丽影4》的意见很多,我只是在呼吁:希望游戏设计要鲜明、清新,不要缺乏美丽的色彩,否则会让人玩起来觉得不舒服。 ==不要再去批评古墓丽影一,它不属于21世纪的PC机== *作者 阿瞬, 2005 三月 03, 21:07:33 最近看到不少批评古墓一的声音,使我很不痛快,我很不明白为什么EIDOS要把古幕一做成电脑游戏,不可否认画面真的很粗糙,作为一个看着古墓成长的人,有义务给大家解释一下:古墓一不属于PC,不属于刚刚接触古墓丽影的人。 古墓一是为PS游戏机量身定做的,它属于PS,属于1995,要知道1995年呀,当时WINDOWS 95才刚刚出来,电脑上的游戏不过是一些DOS游戏,人们哪知道3D为何物,就在这种背景下古墓丽影1诞生了,就像是在游戏界扔下了一枚原子弹一样,那年劳拉作为第一个虚幻的人物上了美国《时代》周刊的封面。 那些批评古墓一的人你们肯定没玩过PS上的古墓丽影。因为当你玩过以后你就再也不会去批评它了,因为古墓一在PS上从画面品质到背景音乐,从操作方式到3D效果,都是无可挑剔的。而如果时间可以倒流回1995年,再让你们去玩PS古墓一你就会觉的它是古墓中最好玩的游戏了。随着WINDOWS系统大行其道电脑游戏多的让人眼花,古墓丽影也越做越好,无论画面还是人物都变的细腻了,当你先玩了3-5代,再回去玩古一当然有些接受不了,这是很正常的,我可以理解你们,同时也希望你们理解古墓丽影一。 古墓丽影一的局情是最棒的,一波三折,我记的有人当时这样评价古墓一,他说:古墓丽影不像是一个游戏,更像是一部惊险巨片,一场狰嵘厄梦。 最后我要说:古墓一不属于PC机,不属于21世纪。之所以会让人贬低都是DOS系统惹的祸! ==爱 Lara 就 象 爱 一 个 人== *作者 jack, 2005 三月 03, 21:06:52 有时候,面对报纸上铺天盖地的对《古墓丽影》的批评,我真有点不知所措:是我有问题,还是他们有问题?!似乎我对《古墓丽影》的喜爱太甚了,以至于有些不合时宜。我一遍一遍地问自己:倒底为什么这么喜欢这个游戏?最终还是想不出什么高级的理论。我爱《古墓丽影》,我爱Lara,就象爱一个人,爱一种风格,一种生活方式。 现在大多游戏评论提到这个游戏总出不了两点:一是《古墓丽影》第一集如何经典,具有划时代的意义;二是它的后续如何陈腐、乏味,缺少创意。我不是个专业的玩家,但就我玩过的一些系列游戏来看,游戏的改善都是渐进的过程。一个游戏系列的每一集之间应该有多少改变才算是有创意呢?这不是一个可以量化的问题,更何况还要保持它的个性和风格。奇怪的是粗糙的第一集既然如此经典,何以一集比一集更加华丽、精彩的后续就变得一无是处了呢?也许那些游戏评论的*作者们口味变化太快。对于我来说,除了期待更精彩的故事,更美丽的画面别无他求。我太爱她了,就象爱一个人,爱她的所有风格,甚至害怕她有什么太大的改变。 我第一次接触《古墓丽影》是从朋友那里借的《西安匕手》开始的,第一眼看到Lara我就不可救药的爱上了她。这当然不是因为她夸张的身材和长相有什么迷人之处,实际上一眼看上去她真是不怎么好看。吸引我的是它那特有的风格:一个坚毅的女子在孤寂中冒险。一切都显得那么真实,当我听到Lara在我的指挥下奔跑的脚步声,她的喘息,自然的声响:水声、鸟叫......,当然还有枪声,这些都使我有一种奇异的感觉,既真实又虚幻。这之前我可以说从来没有玩过电脑游戏,所以操作起来不得要领,在废尽周折终于让Lara游过水塘、爬上石台后,我简直高兴的要跳起来。为了把这个游戏玩下去,我开始上网,查找相关资料,并由此结识了一大批同样喜爱Lara的朋友。在风梦秋的功略指导下历尽艰难通过了长城关,进入威尼斯时,那种激动的心情真是难以形容。到现在我还十分感激风梦秋,如果不是他的功略,我可能会因为不得要领而放弃这个游戏,虽然他的功略里跟Lara过分亲密的腔调经常气得我两眼发黑!最后,Lara带着神奇的匕手回到家里,冒险结束了。我的心却沉得够不到底,她已经成为我生活中的一部分__一个二十好几的大人爱上了电脑里的小电子人,这听起来确实挺滑稽的,但是千真万确,我已经离不开她了。 为了继续与Lara的冒险,第二天我就上网订购了当时全套的《古墓丽影》:从第一集到第四集。这也是我平生第一次网上购物。等待的日子如此漫长,让我有足够的时间把国内的网上购物系统骂得体无完肤。但当厚厚一摞《古墓丽影》软件送到我手里时,我对网上购物立刻产生了百分之二百的信任,至今我所有的游戏软件都是通过网络订购的。接下来的几个月真是梦幻般的快乐日子,除了我的笨手笨脚经常使Lara死的残不忍睹,好在她总能起死回生。这些冒险给我平庸的生活增添了如许精彩,虽然此后我玩过很多其它的游戏,但再没有任何游戏能带给我这么多快乐,令我如此着迷。《历代纪》的正版真是等得人望眼欲穿,如果说在正版出现前我没有买盗版软件过瘾那是瞎扯。但正版一发行我一定会买。只要你真的爱上一款游戏就一定会去买正版:出于对游戏制做者的感激;也为了让他们继续制做、发行这款游戏,为了让Lara的冒险继续下去。 从《古墓丽影》第一集到《历代纪》,游戏的进步是有目共睹的——场景设计越来越华丽精致,Lara的动作更加灵巧,故事情节也更具人性,更有发人深醒。虽然对游戏的批评还是不绝于耳,我对它们已经不在意了。连李安拍摄的美伦美焕的《卧虎藏龙》在大陆都落得一片叫骂,更何况一款外国游戏呢!我想这是国内一些人的通病:既没有自己出色的作品,又对外来的东西过分苛责。 新的《古墓丽影》系列就要推出了,看着Lara焕然一新的形象,有时候我会生出一些担心,害怕这个更漂亮的小人不再是我所熟悉的Lara,怕新的游戏变得过于繁杂,没有了孤独冒险的乐趣......。也许我的担心都是多余的,Eidos有足够的能力将它做的更好。无论如何我最希望的还是Eidos将这个游戏继续做下去——永远会有象我这样热爱Lara的人盼望着新的冒险。 ==[古墓4],我的最爱== *作者 雪玫, 2005 三月 03, 21:03:40 回想我第一次接触到的游戏是[古墓4],记得那天天气很坏,我躺在病床上心情不是很好,在这时,我哥回家来了,他给我带回来一盘游戏,就是我那可爱的[古墓4],当时就是她陪伴我度过了那段叫人心烦意乱的日子,也让我深深的喜欢上了劳拉,也爱上了[古墓4],在此之后,只要看到店铺里有卖它,我就一定得买下它,看到你们这么批评我的[古4],我心里真不是滋味,虽然它只有一小半(我也不懂怎么只有一半,正在努力找寻它的另一半,但是还是没能够找到)因为, 那是我的最爱。哦!爱你劳拉!!!!!!!!!!!! ==《古墓丽影》文集== *作者 Imagee, 2005 三月 03, 21:02:59 无奈的父亲 优质雪茄通常带来愉悦,这与伦敦的天气是恰恰相反的,两种感 觉揉和起来,可能就是长大的女儿对父亲的再次体验。 她的母亲早逝,愚钝如我,未能给予她应有的关爱,一直以来是 我的一块心病。不求原谅,只希望能被理解。 小时她是很倔强的,少言寡语,喜欢独处。即使对于并不讨厌的 运动,她也只会选择跑步、游泳或徒手攀援这类单人的项目。 她也曾在浴缸中故意弄得水花四溅,再不就是勾住我的脖子撒娇 般地询问我与她母亲的往事,但这些定格的画面已不再。 从什么时候开始的呢?也记不太清了。或许是因为不问缘由的训 斥;或许是因为太多的"不允许";或许是因为将她喜欢的书籍扔进 了壁炉;或许是因为,我想是的,我忘记了,她在长大。 也不得不承认自己的自私,审视自我真实的意图,我是不愿意她 长大的。 这也是没办法的事,尽管在我眼里,她永远是可爱的小女孩,与 她母亲一样,有着谁也无法媲美的褐发褐眼。 劳拉,要是你现在真的出现在我面前,我必定又不知该说些什么, 只会装出严厉的父亲样子吧。 普通的友人 候机室是比较枯燥的地方,不过借机观察一下各种人旅行前的表 情,枯燥也能变得有趣。况且,有时还能遇到意想不到的人。 "吉尔瑞希恩先生?" 当那群嘻嘻哈哈的女学生自通道口涌入时,如同一股清新的风吹 了进来。 其中的一个女孩突然询问般地叫出了我的名字。 相对于别的女孩,她略微显得沉默,稍稍皱起的眉头,给了我算 得上是"严肃"的第一印象。 "是克拉芙特家的小姐啊!"让我认出她来的是那双明亮的褐色 眼睛。 因为年龄相差不大,我们谈得很融洽。交谈中我了解到她的父亲, 克拉芙特爵士,希望她尽早结束学业,嫁给望族,而她却一心想着攻 读考古专业。 "作为父亲会有这种想法也很正常,"我深有体会,"我的父亲 以前还一直劝我接替他到你们家做管家。" "真的?"她似乎不大相信,"我想管家先生是以你的职业为荣 的,他还在父亲面前夸耀过好几次呢!" 这是我没有想到的,一瞬间我倒有些吃惊了。 "你那是什么表情啊!"她微微笑着站起身来,"我该走了。" 候机室里正回荡着空中小姐甜美嗓音说出的刻板话语。 "再见,吉尔瑞希恩先生。" "再见,克拉芙特小姐。" "叫我劳拉吧。" 说完,她便向登机口奔去。 "真是不错的女孩,一点儿也没有沾染上贵族家的陈腐气质。" 一边这么想着,一边目送着劳拉乘坐的飞机没入天际。 在我到达目的地后的当天夜里,我接到了父亲的电话。 他告诉我说,劳拉乘坐的飞机失事了。 父亲可怜巴巴的声音迫使我很快挂断了电话。窗外,正下着冬季 的第一场雪。 旅行的玩家 据说它是唯一在外太空可见的造型建筑。我看过照片,细细的蚯 蚓一般,并无特别之处。 可一旦位于其中,顺着石墙的两端看去,是无法见到尽头的。若 行至那些无人的路段,便好像能够听见远古的厮杀声自墙下传来。 我是喜爱这个国度的,它以朴素渊博的文明将我吸引。有这种想 法实在很奇怪,好像我不再属于这个国家似的。 傍晚时分,坐在阶梯上远望夕阳。我怀疑这样的事是不是也会上 瘾。当眼睛由于长时间的凝视而变得模糊时,其它感观往往会产生幻觉。 不过在那个时候,我意识到越来越明显的声响是巨大螺旋桨所发 出的,而非来自我的耳鸣。 抬起身,从墙的间隙看去,她特别的轻松装束让我以为自己认出了她。 只不过一眨眼的功夫,她就顺着直升机悬出的绳索滑进了长城外 围的密林中。那动荡的长绳,也随即被收了回去。 夏末的微风吹过时,已听不到任何非自然的声音了,树木的枝叶 摇曳着。 劳拉,是你吗? 劳拉的心事 探索神秘的未知,是我的梦想。能实现自己的梦想,我自觉很幸 运。 我从未想过死,如果死亡来临的话,我想是会听见我的尖叫的。 我也不知自己为何如此胆大,总有某种感觉无时不在。 那就是被人注视的感觉。 虽然是我无法回应的目光,但是,真的很使人温暖。 ==一场游戏一场梦== *作者 幽悠清骨, 2005 三月 03, 20:56:45 第一次买古墓是在三年前的武汉,也不知道是为了什么,反正那次一气儿买了很多游戏,好像是因为外地的盘比北京的便宜,虽然也只是盗版。我上的是军校,当时只有队副房间里有一台电脑,只是想在他的电脑上试试游戏有没有什么问题,装上后一看,我被那画面震撼了。这是我第一次见到3D游戏,这也是我第一次看到劳拉,劳拉在副队长的操控下上山入水,真的让我目瞪口呆。一个月后,副队长终于通关了,也把古墓重新还给了我,在这一个月中,副队长特和善,不像以前,老板着脸,我们在背后笑称英雄难过美人关。 放假回到北京,才发现我的电脑已经作为炒股的工具了,那时年少的我充满了浮燥,也跟本没有心思踏下心来做一件事情。转眼三年过去了,我终于又拥有了一台自己的电脑,我指名道姓的要求电脑供应商送我一张正版古墓丽影,他们惊诧一个女孩怎么会玩一个过了时的冒险游戏,我无暇和他们争论,只想着赶快回家,见劳拉,可能是想重新找到那种在学校感觉吧。昨日那些和我一样喜欢古墓的同学,今日不知在何处高飞,那个曾经信誓旦旦要一同玩古墓的好朋友也为了出国,穿梭于使馆和中介之间。为什么道别离,又为什么在一起,谁也说不清楚。怀着对昔日田园诗般生活的怀念,和对诸多现实问题的忧虑以及对未来无知无措又心存幻想。这些种种,让我只想进入劳拉自由的世界,脱离现实的束缚和那份安全,去追求那种从未体验过的潇洒和苍凉! 终于开始了,我陷了进去,劳拉置身于雾气迷朦的空间,充满着引人幻想的魅力,即使死亡,也显得异常美丽。劳拉的神秘,一半缘自她骨子里的美丽,一半缘自她早些时候的经历独特气氛的浸染。那时的我没玩过任何游戏,真的傻的可以,一个组合键都不会使用,没有攻略,没有秘籍,没有任何人的指点,跟本就不知道要做什么,一片茫然,竟也一个人摸爬滚打过了五代的第一关,历时一个星期,真的不可想象。不过,这也是我最自豪的地方,因为所有的动作都是我自己研究出来的。就这样,劳拉在我的指挥下小心翼翼的前进着。都说女人是防守型的,对于我来说,这句话没错,我从不让劳拉贸然前进,在我手中,劳拉是一个谨慎而勇敢的女孩,接下来的日子就好过多了。因为我想到了网络,在这里,我看到了不同版本的攻略,也得到了许多朋友的帮助。但朋友们都说我是个**的女人,骨子里就充满着操纵别人的欲望,可我却一直认为我只是让劳拉在帮我做我想做却一直做不到的事情,没有多少人会希望自己的命运之河布满暗礁、急流与险滩。可是人人又不愿意自己的生活一成不变,波澜不惊,过着今天,知道所有的明天,人总是需要一些程序外的剌激,意外的情节。我知道我缺乏冒险精神,是个循规蹈矩的柔弱女孩,正是因为这样,劳拉的每一次飞跃,每一次翻腾都让我晕眩,也让我为之疯狂,她的每一次因为我的受伤,每一次牺牲,也同样让我心痛不已,虽然她每次都能神奇的复活。她的这种坚韧同时也让我看到自己骨子里的执着与坦荡,说实话,我过的很顺,还没有什么事能让我这样的费尽心血,但是劳拉,这个虚拟的人物却让我痴心不改,真正的原由就是它给我寻常的人生增加了意外的情节,我爱这种意外! 我发现我也真的爱上了劳拉,虽然我跟她一样是个女孩子。现在,我已经玩到了最后一关,我怕结束,我怕从梦醒来,我真的喜欢这种亦幻亦真的感觉!无限的荒漠,枯枝,怪石,这些自然景观虽与一日千里的现代化进程背道而驰,但都成为时常的灵感填补都市生活的精神空虚。陌生的人,陌生的景,陌生的道路,陌生的气息,意外的情节在每一个路口等待着我。当我看到风梦秋说他愿成为古墓旁最老的树时,我仿佛看稀少的叶片让他显得有些孤独,但他就站在那里,安安靜靜的守着他那片小小的疆土,还在痴痴的等。 我也愿一直站在旁边,静静的欣赏这美丽的画面! ==古墓生涯== *作者 郑彬, 2005 三月 03, 21:37:20 <poem> 一,初见劳拉 在我上初二的时候,大概是1995年左右。我们那里兴起电脑热,几个好朋友 中的阿辉和阿强告诉我,他们准备买台电脑赶赶时髦。当时在我的脑海里面,电脑只不过是一个打字的机器,并没想到它能和"游戏"联系在一起。 "游戏"在当时我们男孩的眼中就是精神食粮啊!不过我们那个时候家里只玩插"卡代"的游戏机。因此家里的"小霸王"一直在小学办我成长,渡过无数次枯燥无味的寒暑假。什么"绿色兵团","魂斗罗系列",都是我们童年时代 的玩物。但久而久之,这些游戏终究是要玩腻的,因为这些横版过关游戏太简单很快就可以爆机的。当时的游戏卡很贵,总不能天天买着玩吧?过了很长时间没有游戏生活的日子,这种滋味真是不好受啊! 一日同学阿辉打电话邀我到他家玩电脑游戏。我当时很惊讶,难道电脑也可以玩游戏吗?抱着充满疑问的心情进了阿辉的家,阿辉很热情的让我做在他旁边观看,只见他用熟练的技术敲打着键盘(那个时候只有DOS系统)。只一会工夫 电脑屏幕就出现一个个精彩的游戏画面。这时有一群群的白鹤在天空自由的翱翔 着。画面出现"仙剑奇侠传"五个大字。这是个什么游戏呀?我随口问到。阿辉告诉我这是角色扮演类的游戏,又称RPG游戏,整个游戏都是围绕故事情节而来的。果然玩这个游戏象在阅读一本武侠故事书。你看聪明勇敢的李逍遥正为病危的婶婶到仙灵岛求药呢,结果偷看赵灵儿洗澡被她戏弄了一顿,那幽默搞笑的情节把我弄的哈哈大笑。这时阿辉又演示了其它的几个游戏,在战火硝烟的"命令与征服"里面,你可以利用抢夺有限的矿产,来建造各式各样的军用武器。就象个司令一样命令它们去打仗,真是酷弊了!你想管理一个城市或医院吗?"模拟城市"和"主题医院"正是你理想的选择。哇,怎么我身体无端端的中了两枪。只见一个穿着时髦,留着长长的马尾辫,手拿两把小手枪的女飞侠正在飞檐走壁,对付着一条凶猛残暴的霸王龙那!简直太惊险太刺激了,象是在拍电影一样。这不可能这却实是游戏吗?我象进入梦境一般,深深的爱上了这一款第三人称动作冒险游戏,更爱上了女主角劳拉,她简直是我心目中的偶像。这时我被一只手从梦境拉到现实,原来是阿辉的手。"怎么样,游戏好玩吗?""还.........还可以啦我吱吱唔唔的回答着。"在回家的路上我暗暗发誓,一定要买一台电脑。 二,想见劳拉 回到家我用进了浑身的解数软磨硬缠,希望老爸老妈能答应给我买一台电脑 。尽管我说的是天花乱缀,除了没提游戏二字,什么可以触进学习,能够通晓国家大事的好处都说尽了,也只打动了老妈的心。可老爸却阵阵由词的说:"等你初中上玩了在说吧,以后电脑的性能会更好的,在加上现在电脑的价格还在跌,不能花冤枉钱啊,你说是不是?"既然话都说到这份上了我还有什么话好说呢?反正老爸也有了一点买电脑的欲望,就等等吧。 在这两年里,我为了电脑买回来能够得心应手,除了学校的学习以外,有空就买了几本有关于计算机方面的书拿来自学。也不过是一些DOS命令罢了,什么DIR命令,拷贝命令已经能够用的得心应手了,有时候也到老爸单位上的486上面打打字,玩玩扫雷和纸牌,不过这些游戏哪里能满足我的胃口呢!很快我初中 已经毕业了,在荆州财校上了中专,可老爸那方面还是没有动静,他只是一在让我等等,把技术学好了在说,我能有什么办法呢,只好默默的等待着。不过还好 我在学校还认识了不少"游戏迷"们,每当月黑风高的时候,我和小伙伴们就偷 偷溜出寝室,翻出高墙在外面玩起了电脑游戏。那个时候不在是黑呼呼的DOS系 统了,已经用上有着图形界面的WINDOWS,听说叫什么视窗。这又增加了我对电脑 游戏的浓厚的兴趣。我和伙伴经常在一起挑战"沙丘"与"帝国时代",过着无 忧无虑的生活。有时我突然问他们,这些微机房里面怎么没有"古墓丽影"这个 游戏,只见他们哈哈大笑,那种老吊牙的游戏早就不流行了,你也爱玩。我心里 非常生气,心想:"你们不会玩才这么说的,等我有机会一定证实给你们看"。 一日,学校放寒假,正是寒冬季节。回到家后,偶然在书架上发现了老爸给我订的98年的电脑爱好者,随手翻了几页,忽然眼睛停住在几个字上,多么熟悉的几个字呀!原来"古墓丽影2"都已经发行了。听说它比1代3D效果做的更细腻 了,武器也增加了不少,就连劳拉的大辫子也能随风飘扬。既然不能亲自玩到它 就饱饱眼福吧。我仔细的阅读着文章的攻略,脑海中浮现出劳拉飞檐走壁的情景,让我重温陪伴劳拉的乐趣吧。 突然间四周雷声轰鸣,天空下起了飘泊大雨,我漫无目的在大森林里徘徊着。这时我两脚一滑,跌倒在一棵树上,我实在是没有力气了。只见空中出现两道闪电,四面八方顿时变的亮堂堂的,远处传来一阵阵沉重的脚步声,还夹杂着一些恐怖的吼叫声,慢慢的向**近。我定睛一看, 原来是一条霸王龙,怎么会呢,这可是20世纪呀,难道我在做梦吗?可是时间容不得我多考虑,它离我越来越近了。这时我的两腿象灌了铅一样,怎么动也动不了,我只好默默的闭上眼睛等待着死神的来临。咦,怎么有汽车发动的声音,我睁开眼睛一看原来是劳拉美美来了,只见她开着一辆红色的吉普车从霸王龙的身边擦腿而过,一边拿着双枪向霸王龙射击,一边对我喊着:"喂,快上车呀。"听到她的声音我浑身充满了力量,这时霸王龙以被打退了好几步,劳拉的车也慢下来了。我连忙跑到她的车前扒着车门准备上车,可是还没站稳,霸王龙又追来了,车子拖的我只往前跑,我的两条腿被拖的,深陷泥中。我朝着劳拉只喊:"劳拉小姐我快不行了。""你一个大男人怎么这么没用。"劳拉一边朝着霸王龙开枪,一边朝我说到。我心想:"我哪有你这么酷呢?"可还是不能让她看扁了,于是使出浑身解数,企图爬上车,但总是差那么一点点。这时劳拉也急了,放下双枪,看了一下前方都很空旷,双脚使劲踩紧油门,两手抓住我的胳膊用力一拉一下就把我甩到后面的座位上。还好她的车上面没有盖,要不然我还真上不来了。我连忙向劳拉小姐道谢。"还谢什么快打它呀,武器在你座位底下。"我低下头一看,"我拷"好酷的武器呀,什么手雷,手溜弹,来福枪,火箭桶,真是应有尽有。我拿着两把AK47,疯狂的朝着霸王龙开着火,刚才你欺负我这回让你尝尝我的厉害。霸王龙象是被打疯了一样,虽然身上流了很多血,但它还是拼命向我们赶来,速度好象又变快了。这时霸王龙已经离车子很近了,大尾巴也扫破了好几个尾灯。怎么打它就是不倒下去,象是钢铁做的身体一样。"快到前面来",劳拉向我喊到。我连忙跨到前面的座位坐到劳拉的身旁。可是已被眼前的情景吓坏了,原来前方是一个深深的悬崖。现在已经顾不了这么多了,于是劳拉加大油门,向前冲了过去。可是距离根本不够,冲到三分之二的时候车子已经往下坠了。这时劳拉飞快的掷出几个字"快抱紧我。"我已今顾不了男女有别了,紧紧的抱住了劳拉的身体。只见,劳拉拿着弹弓枪向悬崖对面的柱子射去,铁钩紧紧的缠住了柱子,由于惯性,我们安全的荡到了悬崖的对面。后面倒霉的霸王龙也因为撒不住脚同车子一起跌下悬崖,只见下面传来一阵阵骨骼破裂的声音,我们终于干掉了霸王龙高兴的欢呼起来。 "怎么样,还撑的住吧?"劳拉关心的问我。"当然可以了,"我自豪的回答着。"对了,你怎么会到这里来的?"我奇怪的问她。只见她捋了捋凌乱的头发轻声说到:"为了拿一把能驾驱龙的力量的匕首,我是一个古墓专家,我的兴趣就是收集这些古宝,你能帮助我吗?"我想她既然帮助了我,那么我就欠她一份情,于是便答应她了。劳拉听后很高兴,拿出背包里的食物于我共同分享了。酒足饭饱以后,我与劳拉全身武装就准备起程。按照地图我们行至一座城堡前,一眼望去这座城堡充满了阴森和恐怖,但为了劳拉,我尽量放松自己全身的神经线。"就是这了"劳拉说到。我和劳拉便大踏步的迈进了城堡。城堡里头伸手不见五指,劳拉点燃了火把,行至一间大厅,发现墙壁四周都有灯,便将它们也逐一点燃了。熄灭火把后,我与劳拉靠着墙壁小坐休息。突然间四处传来怪叫声,十分刺耳,不知从哪窜出一群骷髅兵,个个手中拿着刀和盾牌象我们耀武扬威。我和劳拉背靠着背准备想对策,这时骷髅兵们已经把我们围成一个圆圈。"怎么办啊?"我问劳拉。"咱们背靠背旋转着向它们射击"劳拉说到。于是劳拉拿着"乌兹",我仍然拿着AK47旋转着向这些骷髅兵们开火。幸好这些骷髅兵们反应都很迟钝,没几下就被我们摆平了,只见那些骷髅兵已被砸的全成碎骨。有几个想逃跑的也被敏捷的劳拉一一的搞定。"我觉得这些骷髅兵比霸王龙好对付,"我开玩笑的说到。"更难的在后面呢。"劳拉显得非常严肃。我们又休息了一会,准备起程了。我们来到一大铁门前,劳拉不知从哪摸出一个奇型怪状的"饰物"将它嵌在铁门旁边的插槽上,这时铁门被打开了。我心惊胆战的与劳拉走了进去,前面的路越来越亮了,我们来到一个很大很大的大厅,大厅四周有很多柱子。大厅的一角躺着一只熟睡的巨龙,巨龙的腹部插着一把匕首。"这就是你要的那把龙之匕"劳拉点了点头。她轻手轻脚的走过去企图偷偷的拔掉匕首。这时巨龙突然站了起来,嘴巴喷出一股烈炎朝我射来,我连忙就地一滚躲过了这场灾难,和劳拉在一起还是学聪明了一点。它的烈炎射中的柱子变得火红火红的,发着阵阵白烟,可想而之,烈炎的热量有多高!"我来对付巨龙,你去拔匕首""OK"我幽默的做了个手势。劳拉仍然用着她那把心爱的乌兹枪,对付那条可恶的巨龙,身体不停的躲避着巨龙喷射的烈炎。巨龙虽然厉害,但它身体非常笨重,行走也很缓慢。我决定跟它斗志不斗勇,几次想跑过去拿匕首,却被它的大尾巴给扫开了,已经扫断了好几根柱子了。在这样下去可不行,巨龙已经把我们渐渐的逼近。眼看劳拉快招架不住了,情急我终于想出一个办法,虽然不是什么好办法,但只有拼一拼了。我故意做了一个象右跑的姿势,让它以为我会向右跑,它的大尾巴迅速向右摆过来,这时我急忙向左转身,朝它的腹部跑去,它知道上当后连忙向左扫来,可是已经来不及了,我已经抓到匕首了。情急之下,巨龙蹲下身体准备压死我,我也故不了那么多了,拔下匕首后,迅速躺在地下向右一滚,才躲过致命的一压,此时的巨龙已经变成了一堆白骨。突然间房屋直摇晃,由于没有柱子支撑马上要塌了。"快走",劳拉拉着我拼命的向出口跑去。由于走的太急我不小心摔了一跤。这时上面落下许多石块把我和劳拉隔开了。完了我出不去了,我大喊着"救命......救命......"。"喂,醒一醒。"我突然间睁开了眼睛,发现老妈在喊我。原来我做了一场梦,此时我的心情又是是激动,又是失望。只是我对"古墓丽影"游戏的热爱仍然没有改变。 三,又见劳拉 1999年元月一日,正是元旦佳节,当天晚上老爸终于遵守他的诺言将电脑搬回家来了。此时我的心情也是无法用言语所能形容的,总之是非常激动。当时我真想抱着老爸说一声老爸万岁!还好我事先就有了一些功底,三下五除二将电脑组装完毕。一试机,OK!匆匆忙忙安装好WINDOWS98才发现没有准备游戏碟,此时我以急不可耐的想见劳拉了,于是也顾不的夜深人静,一个电话打到阿强家,将他从睡梦中弄醒了。 "喂,老大什么事呀?"可怜的阿强揉着睡眼惺胧的眼睛。"强哥,我们家电脑刚搬来,有没有古墓丽影的碟"我直入正题的问道。"有一版硬盘版的古墓丽影2,要玩吗?""行,快给我送来"我豪不客气的说道。几分钟后,阿强来到我家替我把古墓丽影2安上了,除了在我的机子上的速度有点慢以外没有什么大碍。我终于可以在自己家玩上自己的古墓丽影了。接着阿强把古墓丽影各个键的用法指给我看,并让我在劳拉的家先练习练习,这样才能在战斗中有个准备。由于古墓丽影的键位太多,我又是第一次玩,劳拉在我的控制下就象喝醉了酒一样东倒西歪,一不小心就撞到墙上了。有时候想从一个平台跳到另一个平台总是还没起跳就掉了下去了,特别是在水里更是摸不着东南西北。幸亏有"大师"阿强在场,都一一给我做了纠正,经过20分钟的热身,认为自己已经可以了就与劳拉来到长城脚下。我用手指挥劳拉,而阿强则在一边用嘴指挥我。一路下来都很顺利,但是到了那些机关陷阱处,劳拉却一次次残遭厄运。性好有存盘取档大法,才能使时光倒流,让劳拉有生还的机会。经过一个小多时,终于过关了,多么难望的一个小时呀!送走阿强后,我甜甜的进入梦乡,脑海中还浮现着劳拉抓着滑杆从悬崖滑下的惊彩镜头。由于元旦只放三天假,我只能暂时和劳拉说声再见了,我曾经跟兄弟们说过要证实古墓的好玩,结果我成功了,经过我的引诱,他们一个个都成了我的门下古墓派的弟子了,看到这样的情况我很高兴,谁说古墓丽影不好玩我认为古墓丽影是世界上最好玩的游戏。 又是一个寒冬季节,不说你也知道我已经放寒假了。我又可以重操古墓大业,经过两个星期的时间终于爆机了。当打垮想抢夺我辛辛苦苦得到龙之匕的匪徒时,我默默的松了一口气,我觉得我象是完成了一个伟大的使命。二代总体给我的感觉就是是火暴刺激,特别给我最深的映象便是在水城威尼斯开快艇和在雪地骑雪耗的几个精彩镜头,我静静的回味着快艇为闯过时间之门离开水面冲上斜坡,撞破玻璃和雪耗飞跃断桥的感觉。游戏虽然玩通了生活确变的单调了,只到古墓三的出现,才使我振奋了精神。 一个晴朗的星期天,我一大早就起来了破不急待奔向"游戏碟一条街"。当我拿到古墓3时象是拿着一块宝贝一样边走边看,以至于我差点撞到了车上。我赶紧收好碟片,以防在出危险,我还年轻我不想这么快就去了,在我有生之年,我一定要玩完所有的古墓丽影系列,除非EIDOS公司宣布它在也不做这个游戏了。 可是当我装上古墓3时确让我有些气恼,由于我的光驱太挑盘,读取速度比较慢,而且音乐播放时总是重复不断,换了几次盘也一样,只好凑合着玩吧,进入游戏时才算没有让我失望,三代的画质更加清晰了,武器也有增加。我特别喜欢的两个强有力的武器便是火箭筒和掷弹器。发射子弹时还可以清晰的看到弹壳飞溅,点燃的燃烧棒时也能发出淡淡的蓝烟,多么细致的表现啊!这就是古墓丽影 的魅力。古墓3虽然动作增加了不少也象征着难度是很大的,果然玩到印度第二小关就过不去了,就是水池对面高处的开关,由于当时不知道有隐形平台,费尽周折也上不去。经过长时间的读盘取盘,光驱读盘速度更慢了。为了不让光驱承受太大的压力,我只好放弃玩这个游戏。其实还有一个原因,由于音乐重复的毛病,遇到恐怖点的比如石头快要滚下来的声音,这一重复还真令人毛骨耸然,特别在晚上差点吓出心脏病。没有游戏的日子是痛苦的,虽然我也玩穿过别的几款游戏但总觉得没有古墓丽影够味。最后只好从操就业将阿辉的古墓丽影1DOS版搞来玩,可惜由于游戏与声卡不兼容,这下到好古墓3声音重复,古墓1确没有声音,老天你为何要这样整我呢!管它的能玩就行,由于我以有了深厚的古墓经验,玩古1实在感到得心应手。爆机后,我觉的古墓1画质虽差,但它是古墓丽影系列中构思最好的一部作品,例如第五关从四神之门取得四把钥匙,开启有四个锁的大门。还有第八关中的五个开关利用四总不同的组合,打开标有暗号的四道门,从其中三道门取到三根铁棒将它放到财神之手变成三根金棒,利用它们打开出口大门。最后还有另我映像最深的就是劳拉的那个替身,你的动作与它都是对称的,就像在镜子里一样,特别有趣的是连屋子也是对称的,不同的是两个平台之中,一个是陷阱另一个却不是,利用它就能干掉替身。这就是古墓1中我最喜欢的几关,怎么样设计够新颖吧!虽然有些人不喜欢古墓丽影的游戏,那是因为他们被"古墓"**的难度所下倒,古墓派的功夫博大精深,不下苦工夫怎么能行呢!我相信他们只要靠自己能过的了几关的话,自然尔然就会爱上这款游戏,发现游戏的真谛。 哈哈,老爸爱上了网络,他真应该感谢我买电脑是值得的。听说网络的大千世界很精彩,有很多人都成了网虫。我可不想成虫,但经不起网络的魔力,被这张无形的网给粘住,自从我们家上了应特网以后更是一发不可收拾。但我更应该感谢网络,是它使我了解了很多知识,是它让我了解各种软件的用法,也是它让我认识了很多朋友,将我们之间的距离拉近了。偶然的机会我通过搜索引擎搜索出很多关于古墓丽影的网站,我发现原来有这么多朋友关心古墓,我心中微弱的火花又开使燃烧起来。自从有了这些古墓派的兄弟们,在也不用愁古墓中的每一道难题了。网上有很多你意想不到的东西,当我下载了虚拟光驱与古3的修正补丁后我又可以玩上硬盘完整版的古3了,而且声音不在重复,也听不到光驱读盘发出讨厌的声音,真是苍天有眼。我又能陪伴劳拉了,与她一起欣赏美丽的风景,共度难关,只要你来到内华达大沙漠,南太平洋的礁湖,印度大草园都会发现我与劳拉的足迹。自从古3的来之不宜,我认真的渡过古3的每一个角落,不放走一丝一毫的秘密物品。爆机以后,我才发现古3是我在古墓丽影系列中最喜欢的作品,正是因为它的四大特点关卡多,风景美,交通工具多,有隐藏关才使我这么认为的,直到古墓4的出现才使我真正改变了这一观点。 我终于在99年底得到了古墓4—最后的启示,怎么样还不算晚吧!古墓4将我们又带到了埃及,并且不分关,有完整的故事情节,画面不用说你也应该了解吧,微妙维晓的光影效果更增加了古墓的逼真性,新的一套荡绳动作,正是我以前所梦想的,其实更多的新花样都表现在游戏中。古墓4的最大的特点就是动作上的难度降低了不少,多了许多解迷的难度,而且对付的不同敌人,要用不同的方法,并不是只要有枪就好办事。总之古墓4的变化是很大的,不过这更增加了游戏的乐趣。我还专门下载了风梦秋的幻想攻略,我很感谢这个攻略,它就像一个导游使我了解了埃及的历史,了解了整个故事情节,也使我在玩古墓4时增加了很多乐趣。有很多老师家长歧视游戏,认为它是罪恶的化身。其实这就要看你选择什么游戏了,我相信没有玩过游戏的人并不比玩过游戏的人了解的知识多。就拿埃及来说,没玩过古墓的人头脑只是有一个大概的印象,他并不一定真正了解埃及。而玩过古墓的人他不但了解,而且还亲身体验过呢! 自从玩了古墓丽影以后,我发现我好象染上了古瘾,只要看到电视或报刊杂志上有古墓二字时两眼就会大放光芒。而且看到围墙总想翻过去,更有意思的是有一次与朋友在房顶上玩时既然想从这个房顶蹦到另一个房顶,性好只是有"贼"心没"贼"胆,不然我可就从这个世界上消失了。 当我得知古墓各代黄金版时我也一并大小通吃,一有空我就会把网上有关于古墓的游戏全部拿下,什么古4千喜关,GBC版的古墓丽影啦,还有两款我最喜欢的古墓拼图。其实另我最高兴的两大喜讯就是,各大古墓网站都公布了古墓电影即将开拍,还有古墓5也快要面市。其实说真的将劳拉以真人的形象拉上屏幕一定酷弊了。 也不知EIDOS公司会把古墓丽5做成什么样,我认为古墓5不应该在埃及,因为老在一个地方,玩家也会感到腻味的。古墓5可以在开头动画中叙述劳拉是怎样逃脱被困的金字塔,在游戏里面也应该增加一些新动作,例如劳拉的枪支中子弹都是有限的可以加上拳脚工夫吗,比如按大写灯的键以后CTRL键是出拳,ALT键是出腿。还有劳拉所用的交通工具水上用的路地用的都有,就差空中的了,可以在一关用上飞机的话真是太爽了,操作方法大致上应该跟游泳一样。在游戏过程中也可用上RPG的模式,能够跟很多人聊天了解游戏的境况,更重要的就是在路边捡到弹药的机会变的更少,大部分枪支弹药要到武器店去买,而钞票吗可以从敌人的尸体中得到或帮别人做某件事所得的报酬。 这只不过是我的一点见解罢了,让我们所有的古墓迷们共同期待古墓5的到来吧! 2000年6月17日写于湖北 </poem> ==古墓人生== *作者 不死猪, 2005 三月 02, 22:31:15 ''以下文字是我在2002年10月写的,那时还不知道TR6要延期的事。'' <poem> 再过不久就是TR6上市的日子了。种种迹象表明TR6也许会是TR系列的一次质的飞跃。TR6的制作时间之长是过去几代从未有过的,这就更将我的期待之情提到最高点。苦苦等待多年的TR6转眼就要出现了,我心中顿时浮现出了6年来我与TR的一切。于是将它记录下来,与和我一样热爱TR的人分享。(以下文字纯属个人关点,若有班门弄斧之处,还望多多包涵,也欢迎来砖。) 如果要我喜欢一个游戏,它必须能够做到让我第一眼看到它就迷上它。如《古墓丽影》,《合金装备》和《盟军敢死队》。 而《古墓丽影》更深得我的喜爱。小时候大家一定都玩过FC上的《魂斗罗》吧,在第一关时我就在想:"如果能够毫无阻碍的跳到背景中的森林中该多好!不受环境的限止,能够在一个如足球场大小的地方到处跑就好了"当时年幼的我当然不知道什么是3D,什么是立体。 后来上了初中,有一天在"香港卫视中文台"(即现在的"凤凰台")的"电玩大观园"节目中突然看见了一个灵活苗条的身影,飞奔在寂静的山洞中。跳跃,攀爬,举枪射击,想去哪就去哪。那完全是我幼年时梦想的游戏!就这第一眼,我迷上了它,或者说是"她"。她就是《古墓丽影》(也有的把她叫做(《古墓奇兵》)。 而我再也没想到,我竟有机会亲手欣赏她。1997年我高一刚开学时我家人用1000元买了一台差不多还是新的的二手电脑。一位高手来帮我装游戏(那时我对电脑一窍不通),从他问我要不要装一个叫《古墓丽影》的游戏开始,我生命中最重要的女人之一便真正出现了...... 官方迄今为止正式发授的TR系列连一个资料一共是6部(指在PC平台上)。 一代中Lara还没有留起可爱的大辫子,而无论哪一代Lara迷人的身材总是引起我的遐想。我不会装做清高,没什么好掩饰的。我就是喜欢TR,喜欢Lara,爱她就要爱她的一切。Lara的动作设计是相当成功的,一连串的动作一气呵成,如行云流水一般。Lara的跳跃动作非常的真实,落地动作很有力量感。而大多数第3人称动作游戏中人物的跳跃都轻飘飘的,感觉不出重力的存在,很假。能成为唯一一个出现在《TIME》封面的虚拟人物(1999年的第12期为她开辟了专版做重点介绍),Lara的魅力已不需要其它的证明。 由于一代我装的是硬盘版,所以只有音效没有音乐。而在古墓中时刻只听见脚步声,任何危险都毫无暗示,这样的玩法则另有一种趣味。 于是有了第一次开枪,第一次攀岩,当然也包括第一次死亡。我清楚记得我第一次死亡是在第二关的水中,当时想要扳动一个水中的开关时却怎么也对不准,于是就活活在水中憋死。至今我玩TR都很怕下到水中,一是因为在水中死过太多次,二是因为在水中操作会变得不顺手,三是因为水中游泳时的那种音效令我有一种窒息感。 很多人都说TR系列的第一代是最色的,这其中当然有先入为主的原因,而我认为最主要的是一代古墓中各迷宫的结构设计与气氛的营造是所有TR中最出色的。而其中第七关"麦达斯宫殿"更是令我回未无穷。TR1中的游戏难度明显是递进的,第一关只需要不到半小时(真实时间),而到了游戏后期,我几乎每关都要花上3小时以上。 当时刚学TR不久,学习又很紧张,所以一代打的很慢,足足半年我才打到最后一关。我记得那天下午我把女友叫到家中,她依偎在我身边看我打最后一关,偶尔对照着攻略给我提示。看着Lara滑下长长的斜坡,游戏结束了。看看身边的女孩,我突然意识到:给予女人的感情,还可以有第四种...... 那时TR2已经出来了,而我的P133和老式的S3显卡加8M内存根本对付不了TR2。当初把我领入TR世界的高手说这是因为TR2中的多边形太复杂了,我只能玩全是简单立方体的第二关。Lara长出了长辫子,她可以使用交通工具了,枪多了,动作丰富了,场景更真实了。可那种感觉却找不着了,这并不是我心中的《古墓丽影》,就好像是另外一个游戏。究竟是哪不对了,我也说不上来。 从那时起到现在,我再也没碰过TR2。 《TR3—劳拉的冒险》的出现伴随着强大的宣传攻势,充分改良的的图像引擎和非线性的过关路线成为了TR3的最大看点。我的那台烂机器显然是毫无用武之地了。于是我就将买来的TR3装在了同学的P2的机器上,当时是并没有时间在同学家玩的,只能用跳关的方法浏览一下每关的开头,但是到了内华达的第二小关时却因武器被没收而无法再往下进行。还好后来换了机器,也终于有时间将TR3打通(TR2之后的每一代作品我自然都在新机器上搞定的)。总的来说,TR3给我的感觉还算是不错的,和TR1的风格是明显不同的,TR3中Lara的足迹踏遍全球,各关的难度没有明显分别,优秀的图像使地形变得更复杂。其中南太平洋的历险使我至今难忘。火箭筒,榴弹枪......丛林都市,失落山谷,土著部落,极地沙漠......不仅需要你充分调用智商解开一系列的难题,同时也要求玩家具备相当的操作能力。所以TR3中动作成分与冒险成分的平衡度在我看来的是整个TR中最出色的。 但可惜的是,TR3引以为豪的非线性过关路线不仅成了中看不中用的垃圾,还严重影响了游戏结构的完整性。再加上TR3通关时间的大大加长,致使整部作品缺少了一代的那种一气呵成的磅礴气势。贫乏的内涵成了TR3的致命伤,也掩盖了以上的种种优点,也就使TR3在玩家中的口碑并不高。但对于从没有玩过TR的AVG/ACG迷来说,TR3仍不失为一部不可多得的佳作。 没多长时间,TR3的资料片《失落的神器》(以下简称《失》)出现了。与TR3的大造声势正好相反,这部资料片在正式发布前几乎没有任何的宣传,在当时并没有引起太多的注意,在非TR迷的游戏玩家中几乎没有人知道它。游戏不长只有四关,延续了TR3的风格。抛开TR3的成败不论,做为一部资料片,《失》也算是尽到它应尽的责任了,毕竟不是每一部资料片都能像《盟军敢死队——使命的召唤》那样大大超越前作。 然而这并不表示《失》就毫无亮点。该作中对于秘密地点的设计达到了TR系列其它作品从未有过的高度。在《失》中秘密地点的概念被极大的扩展了,准确的说应该叫作秘密地区。其它的TR作品中的秘密地点只是一些小平台山洞之类,你找到它们后可以得到一些武器或药包做为奖励。而在《失》中你发现的将会是一个个完全与世隔绝的地区:奇异的部落,神秘的尼期湖怪,史前的恐龙......它们使《失》充满了一种诡异的风格。而这也就成为了我将《失》打通的唯一动力。可惜的是在接下来和两部TR中再也没见到这种设计,我想是因为如果那样的话就会加大很多数据量吧,所以只有四关的《失》是最适合这样设计的。 这时,有人说TR一年不如一年,新作的出现也只是制*作者为了完成工作任务,TR已经走到了尽头。但就在TR3发布一年多后...... 灯光!!音响!!啪!啪! 《TR4—最后的启示》终于出现了!!从综合水平上看,TR4无疑是全系列中最出色的一部!它拥有完整的剧情,紧凑的结构,多变的迷题,神秘的气氛,丰富的武器,出色的图像表现与浓厚的古埃及文化底蕴。 刚进入游戏时,竟发现不知该怎么退出了,看了攻略才知道是要按P键。游戏背景设在了神秘的埃及,精彩的过场CG将每一关有机的串连在了一起。TR4明显弱化了对于玩家操作上的要求,而将重点放在了解迷上。一个接一个与古文明联系起来的迷题与迷宫令我着迷。游戏末期打到斯芬克斯狮身人面像时,其巧妙的解迷过程与神秘的文化背景的结合达到了最高潮,使我心醉......将重点放在解迷上—这成为了TR4成功的最大因素。死城,藏金阁,[[金字塔]]......我至今记忆犹新。另外在武器系统中TR第一次引入了狙击模式与组合功能,虽不完善,但也足以使我这个TR迷兴奋了好久。 当然,TR4也是有不足之处的。首先,是它所谓的改良后的游戏菜单系统。略带卡通风格的全新菜单丝毫看不出原先菜单的那种大气,一点也不像一个全球最出色的游戏的样子,而且使用起来也并不比原来的方便。或许制*作者认为这个改变很成功,因为在5代中仍沿用了这种菜单系统。这点是次要的,TR4主要的缺点在于:尽管本作中Lara几乎游历了整个埃及,但不同关卡的视觉风格却很相近。在一代中,虽然Lara始终没有离开亚特兰帝斯的金字塔,但不同关卡不同地区却风格迥异:灰色的岩洞,红色的竞技场,绿色的大水池,黄色的沙地以及最后腥红的异形巢穴。而TR4并没有在这点上超越一代。 然而瑕不掩玉,TR4的光辉是掩盖不了的,它证明了TR不是一个昙花一现的游戏,而已成为一种经久不衰文化! TR4的末尾,Lara被埋在了古墓中,生死未卜。当我旦心着这会不会是TR的最后一集时。《TR5—历代记》以出奇不意的速度出现在了玩家面前。这真的完完全全是一部"历代记"。是对过去几部作品的一个大综合,气氛营造上最接近三代。游戏操作的重要性又被提到了与解迷相同的高度上。神秘的小岛那关的迷题设计得很出色,高科技大楼的游戏方法很另类。游戏新加入了一种动作:当Lara蹲在高于地面的台子边缘时,面对低地,按"上+Alt(跳)"就可以一个空翻,潇洒的落地。不仅好看,还有相当大的实用价值,是一个非常出色的设计。不过可要注意距离地面的高度,否则......另外,本作中的图像表现是全系列中最好的。最后一关时,会出现一些全息图像,而它们竟那么真实,圆形的物体看上去就是圆的,不会像过去那样仔细看仍会发现圆是由很多多边形构成的。但由于设计思路的限制,使本作不可能出现4代那样完整的剧情,所以整体结构比3代还要松散。本来嘛,这次的历险只是若干片段,而不是一个故事。另外,5代的BUG比较多,这在过去是不多见的。总的来说TR5还算是差强人意。 几部作品玩下来,发现TR系列存在着一个通病:音效的制作平淡无奇。本来,TR的游戏环境是最适合在音效上大作文章的,一点点的声响都可能预示着灭顶之灾。高阔的大厅,深邃的洞穴无一不是表现音效的最佳场景。而实际上游戏即不支持EAX,也不支持A3D,有再好的多媒体音箱也无用武之地。 在人们眼中,TR是一个不折不扣的冒险/动作游戏。而正因为它在这类游戏中的出类拔萃而掩盖了它的另一个特点:恐怖。没有玩过TR的人大概是无法将TR和恐怖游戏联系到一块的,但玩遍TR的朋友们应该深有体会:Tomb Raider中的恐怖元素有资格与任何一部标准恐怖游戏媲美。在我眼中,TR的恐怖甚至超过了恐怖游戏的代表—《生化危机》。TR的恐怖不仅来自于有形的威胁:我不知多少次被突然出现的野兽怪物吓得心惊肉跳,也不知多少次在惊魂未定时已葬身重重机关中;TR的恐怖同时也来自于游戏所构造的环境与氛围中,只身处于危机四伏的墓穴中,哪怕一点轻微的声响也会使神经紧绷。这是一种作用于心理的恐惧,明显要比直接刺激感官的血腥镜头高明得多。这在正宗的恐怖游戏中也是不多见的。 之后,在2001年6月15日,美国Paramount影业公司和EIDOS联手推出了一部由TR改编的同名电影。巧的是我做为一古墓迷的同时又是一个影迷,所以自然比其他古墓同仁们更期待这部电影。然而看过影片之后我得到的却是从未有过的失落。这已不再是我所熟悉的Tomb Raider。过多强调动作成分而忽略了最根本的冒险情节,使片中唯一的一点点神秘气氛变得牵强与不伦不类。牵扯到的从物众多而使Lara Croft这个唯一的中心人物变得平淡,一点也找不回游戏中Lara孤身探险的感觉。过分突出善与恶的对抗而扭曲了原著游戏的风格。太过分散的地点使情节支离破碎。如此的不连贯带来的是思维上的疲惫,同样的问题也出现在本片导演Simon West的代表作《空中监狱》中。结局则更令我失望,并没有期待中精彩的动作与冒险,而是一个可笑的时光机器,几个人笨拙的爬上爬下,然后在电脑特效的处理下发生时光倒流,莫名奇妙的结束了一切。与《印帝安那.琼斯》系列根本不能相提并论。 影片中的Lara由Angelina Jolie扮演,在外形上除了那对双眼皮不适合Lara外,其它的一切根本无可挑剔——长长的辫子,厚厚的双唇,惹火的身材,背心,短裤......但这仅仅是外表,Lara的内涵则被糟蹋的惨不忍睹。本身受过高等教育,气质高贵的Lara在影片中更像一个泼辣放荡的女古惑仔(请各们古墓迷原谅我,我这么说完全是针对电影,而非Lara)——在拍卖会这样的公共场合中竟旁若无人的将双脚跷在椅背上,在管家面前无所顾忌的脱光衣服,面对裸体的男人她竟毫不知耻的盯着男人的下体......而结尾处Lara突然穿上淑女的服装更令我哭笑不得。 还是让我们忘记曾有过这么一部电影吧。 TR系列几乎是每年都有新作问世,速度快得难以想像。而在这部总结式的5代后,很长一段时间没有听到TR会出新作的消息。我几乎确定TR已经结束了。而就在前年年末,突然有一天在网上看见有一条新闻:有消息说TR将会出第6代,而且已在制作中。虽然这仅仅是个传闻,但足已使我振奋起了精神。接下来的一段日子里,不断有TR6的消息爆出。先是说新的一代中将不会再使用《Tomb Raider》这个名字,意图使其成为一个全新的游戏;接着又传出新作只会出现在PS2等家用游戏主机上,而不会登陆PC平台的消息......经过一番去伪存真,TR6的制作与发布的信息正式出现在各大网站与游戏书刊上。 游戏名称仍沿用《Tomb Raider》,副标题为"The Angel Of Darkness"(黑暗天使)。由各种游戏截图与网上发布的若干试玩动画来看Lara的外形有了不小的变化——脸变得更漂亮了,在原来坚毅的面孔上加入了女性特有的抚媚;身材的丰满程度不再像过去那么夸张,而更接近常人;下半身明显变得更加修长,更具魅力,Lara动作(包括跑动,跳跃)变得更柔软了,更有女人味了。如果过去每一代图像上的进步是量变的话,那么这一次的表现上是真正的质变了,不仅Lara本身的一举一动更加逼真,场景的拟真度也达到了其它几集从未有的水准,在一段试玩动画中我看到:水的表面竟出现了上下起伏的效果! 消息说游戏玩法上也会有很大改变。在第一部分中,游戏将会以类似RPG的形式展开完整的故事剧情。同时游戏主角不再只有Lara一人,玩家会操控另一新人物进行部分游戏,我暂且叫他神秘男子A吧。从宣传画上看,神秘男子A的外形没什么特点。 种种的改进当然是好事,但我同时也多份旦心。TR系列一向是已对机器配置的低要求而著称的。虽然有那么庞大的场景,但游戏的每一代在当时的主流配置上都能顺畅无比的运行。最令我惊讶的是,光盘版(只有一张)的TR安装时速度相当的快(在我如今的P4机器上安装过程不超过两秒!),安装好后硬盘的占用量甚至不到一张1.44M的软盘(不包括存档文件)!!即使安装硬盘版也就不过100多兆。这是很难能可贵的,哪像现在的所谓大作:动辄七八百兆,甚至一两个G。如果安装了TR的光盘版,然后再使用虚拟光驱来将TR的光盘做成镜象,那么在游戏中几乎感觉不出有什么读盘的停顿。这都要归功于游戏出色的引擎。 然而,这一次采用的是用新的图像引擎。游戏数据一定会增加很多,我旦心新的一代会像别的游戏一样对机器要求高得**,我不希望买了TR6后带着两张,甚至三张光盘回家。 在中国,TR的玩家是孤独的。至少在我的身边就很少有玩TR的人。除了天生不喜欢这种类型游戏和没听说过TR的人(后一种人应该没有吧),其他不玩TR的人无非有两种理由:太难和太长。曲高和寡,这也成为了TR在中国难以盛行并日渐衰落的原因。于是我总试着向周围的人推荐TR,他/她们去试了,大部分刚接触TR就放弃了,并还以不屑。只有我的一位大学同学一直坚持玩下来,相信他已经在TR复杂的世界中找到了快乐。 我虽不敢自称高手,但也勉强算得上一个TR老手。自己曾经是个菜鸟,是个新手,也见过了不少TR新手,所以我发现了新手大都有以下五个特点: 1 转弯时总要先停下来,接着原地转向,然后再继续前进。而不是在跑动中转向。 2 常常撞墙,使LaraMM发出疼痛的叫声。 3 不会活用Shift键(慢走,可以使Lara站在悬崖边而不掉下去)。 4 不会活用End键(原地翻滚,除了可避开身后的袭击,最主要是可以快速转身)。 5 下了水就找不着北了。 玩TR是离不开两样东西的:秘技与攻略。 先谈谈秘技。秘技分为两种:调满装备与跳关。我是很赞成在游戏一开始就使用秘技调满武器装备的(5代除外)。原因一:这个游戏主要讲究的是解迷与动作,枪战并不是重点。我从没听说有人因为对付不了某个敌人而无法过关。即使将所有装备全调出来,游戏的难度也不见得会降低。原因二:游戏中对敌时使用武器的方法十分单调,不外乎边退边开枪和左蹦右跳两种,你不要指望能像Quake或CS那么过瘾。原因三 只要你不要**到一路走一路开枪,不要没事就从高处向下跳,那么游戏中的子弹和药包是绝对够用的,用秘技加满绝不会影响游戏乐趣。而对于跳关秘技,我是极力反对使用的——要使用跳关秘技还不如不玩。但这样就会有不少人抱怨游戏难度太太太太太大,经常会卡住,不用跳关秘技就进行不下去。这时,你就要用到攻略了。 TR的攻略有很多种,一定要选正确。千万不要用那种简要攻略,否则不仅找不到过关的出路,还会因为攻略上省略的太多而被搞糊涂。我见过的最出色的攻略当属风梦秋的幻想攻略系列了。写得相当详尽与准确:每一个转弯的位置,每一个开关的位置,每一个敌人的位置。绝不会让你头晕。最重要的是风梦秋的攻略中详细的说明了每一个隐藏地点的位置!这一点我是十分佩服的。我无法想象风梦秋是怎么做到这一点的。TR中秘密地点的设计之巧妙超出了一般人的想像。有几处近乎**:我记得一代中有一关,Lara身处一间空荡荡的房间中,房中有一关闭的密室,秘密地点就在密室中,但找不到任何开关与机关。看了攻略才知道原来是要在这个房间的四个角落各站一下,那么密室就会打开了!!!还有一处,也是一代,Lara站在狮身人面像上,攻略上说空中有一块透明的地板,跳上去后就是一处秘密地点。可我直到现在也没找那块神奇的地板,至今我仍留有那一处的存档文件。由于TR3中找到所有秘密地点会有隐藏关出现,所以我一五一十的照着风梦秋的攻略打下去,目的就在于找齐所有秘密地点。而TR4即使找齐也没有任何奖励,所以我决定不用攻略,考验自己的智商。一路坚持下来,却在死城中卡住了好几天,终于受不了。于是看了攻略才知道竟是要用左轮枪的狙击模式打掉楼房高处墙壁上一个挡住去路的石块!打通后一共的62处秘密地点我只找到了48处。虽然风梦秋的攻略也有不足之处(例如我发现他有几处的路线选择并不是最佳的),但其过人的耐心与观察力是十分值得敬佩的。由他主持的"梦—古墓丽影"网站也是我见过的国内TR网站中内容最丰富,更新最快速的。 无论你用哪种攻略,唯一的目的就是通关。其实那些说TR太难或太长而不玩的人是没有资格评论TR的。不玩TR并没有错,但没玩过TR就对TR品头论足,指指点点的人就非常可恶了。《Tomb Raider》是一个你只有打通关才能体会出其真正魅力的游戏,它适合那种越挫越勇的人。她不像CS或KOF只会在瞬间带给你感观上的直接刺激,TR就像是一杯醇酒,需要你静下心来慢慢品味,而且越品越发觉她的与众不同。在我的IE收藏夹中,游戏类和"古墓丽影"类是分在两个不同的文件夹的。TR的一切早已超出了游戏的范畴,她是一种艺术,一种观念,一种品味。一种态度。她带给了你一位世界上最完美女人;她教会了你真正的勇敢与智慧;她实现了你真实世界永远无法迄及的梦。TR并没有结束,她将会有一个新的开始,我等待着2002年11月15日,与Lara再一次的约会。 </poem> ==古墓丽影== *作者 kerrigan, 2005 三月 03, 21:11:43 <poem> 我不代表谁,我就是我自己 一个勇敢好奇的旅者 带着21世纪的装束 闯进了古世纪的遗迹 你微笑着望着我,带着游戏的神情 不动声色的听着 我的枪声回响的旋律 雨林的小雨淋湿了我的头发 空灵的鸟声拌着我的孤寂 你总让我回头 一遍遍周旋在你的迷宫 你总让我心惊 一次次旋空在你的峭壁 我在奔跑 我在跳跃 像只原始的[[精灵]] 你激发着我潜在的力量 让我见识了守墓的幽灵 你轻笑着 似乎很高兴我唤醒 你古老沉睡的身躯 呵~~~~~~~ 幽蓝的墓池 浑黄的烛火 时间和空间倒映在水里 我并不想扰乱你 而是想 看看你 想站一站这片神奇的土地 想沐浴这沉淀千溺年的空气 想触摸这殿堂依旧明晰的巨石 想感受这远离喧嚣的沉寂 你知道我有多爱你么? 你看 你笑着看着我走进你深深的洞窟,触动你危险的陷阱 想把我消融在空气里 我确也笑着留下所有的足迹 为了在你这而留下气息 我不惜祭上灵魂和生命 </poem> 高二时第1个接触的电脑游戏就是古3,当时非常迷,陷的很深就一口气写了下来。里面到处都是印度丛林那一关的画面。咳咳2023年4月30日 (日) 18:32 (CST)~当时只玩到那里。。。嘿嘿 发出来表达我热爱古墓热爱论坛的心声:) ==声声慢------记初玩古墓之心态== *作者 天天天蓝, 2005 三月 03, 21:27:20 一日读李清照的<声声慢>,突发怪想,戏诌一首以供一笑: <poem> 停停走走, 战战兢兢, 磨磨蹭蹭望望! 当此深崖之颠,最怕失足. 两手一身冷汗, 怎耐他`不跳不行! 跃过也,最伤心,却是尖声长啸!~~ 骨碎香消玉殒! 空余恨! 启档重新来过! 道遇迷魂,只影怎生得过?! 机关更兼蛇虫, 在此间,曲曲折折~~ 这当儿`怎一个"汗"字了得?!! </poem> 哈哈哈!!一笑!不过却很能代表我当时的情态~~ ==谈古墓丽影的战斗和武器== *作者 雪天, 2005 三月 03, 20:54:49 古墓丽影的武器多种多样,从一代到五代一共有十五种,包括低火力的、中火力的、高火力的、爆破的、另类的。这些武器各有各的优缺点,大部分有自己的特别功能。还有一部分武器实际上是同类的,只不过在不同的代中而有了区别,例如二代的M-16就相当于三代MP5,MP5又成了五代的HK阻击枪;三代的火箭筒到四代就成了爆破弩,等等。 多数玩家对武器的选择不是很看重,也没大有人对战斗感兴趣,但这里面是有学问的,我总结了各个网站上的资料,结合我自己的看法,对各代战斗和武器作一下分析: 战斗 *一代姑且勿论,因为它没有什么特别的武器,也没什么特色。 *二代是以激烈、火爆、刺激的战斗场面出名的,一共有七种武器,而且各自有优缺点,所以二代的战斗是比较有学问的,值得研究的。 *三代看似和二代相同,其实三代的战斗和武器都不如二代,因为三代的敌人大多太烂了,那个很受欢迎"[[沙漠之鹰]]"几乎是十全十美的,搞的整个游戏战斗没有意思。 *四代风格大变——不是以战斗为主的,直到"地下墓穴",用霰弹枪对付死灵军团时特别有新意,开创了古墓丽影"瞄准攻击"的新时代。 *五代前两个部分战斗很没劲,但继承了四代的"瞄准攻击"的战斗形式,对付那个放电眼怪物那个设计很不错。在幽灵岛,游戏设计了一个手无寸铁,但可以用机智对付各种敌人的新作战形式。高科技大厦那关,"射击敌人头部"和"敌后攻击"也是个创新,比原来朝敌人身上"浇子弹"强多了。这样一种武器得到了多种用途,而且使人感觉不腻味。 武器 一、低等火力武器 小手枪(二把) *代:各代都有 *火力:低 *精确度:一般 *发射速度:较慢 *优点:子弹无限,可用于照明,使用灵活。 *缺点:火力低,不适于对付厉害的对手,打起来不过瘾。 *简评:这是游戏前半部分中普遍使用的武器,在二代和三代可以打天下,二代到沉船部分就淘汰了,三代到南太平洋小岛也差不多不用了(当然也有例外的,像风梦秋那种"吝啬"的人,快离开西藏了居然还用小手枪),四代则一直比较普及,因为在这里的小手枪是其它武器无法替代的。五代则只出现了一半,而且很无聊。 *魅力:比较受欢迎。 UZI乌兹冲锋枪(二支) *代:各代都有 *火力:较低 *精确度:较高 *发射速度:最快 *优点:发射速度快,使用得心应手,子弹充足,打起来十分刺激。 *缺点:火力不强,打耐打的敌人还凑和,总之没大有缺点,可以普遍使用。 *简评:在二代和三代是游戏后半部分普遍使用的武器,尤其是二代,从沉船到打巨龙皆可,其火力也是可取的,子弹十分多;三代就略微逊色了,因为有比它更好的武器;四代更不行了,不仅火力差了许多,连子弹都少得可怜;五代和四代一样,在罗马和潜艇里的UZI简直就是个空架子。 *魅力:很受欢迎。 二、中等火力武器 自动手枪(二支) *代:一代、二代 *火力:中等 *精确度:最高 *发射速度:较快 *优点:射击精确度最高,并且很灵活,因此可以打那些移动速度快的敌人,如威尼斯猎犬、西藏雪豹、持棍大汉、老虎等,效率高于UZI。 *缺点:最好不要用它打耐打或远射程的敌人,比如威尼斯枪手、西藏雇佣兵、沉船喷火兵、雪人等,其子弹不是很多,不可取。 *简评:在二代是个很值得研究的武器,这个武器可以贯穿整个二代,随处都可以体现它的优越性,所以说,这是一个成功的设计。在三代被"沙漠之鹰"取代了。 *魅力:一般(反正我很喜欢)。 沙漠之鹰(一把) *代:三代(五代也出现过一点,但只是个摆设罢了) *火力:中上等 *精确度:最高 *发射速度:点射 *优点:这几乎是一个十全十美的武器:火力上不亚于MP5,精确度上远远超过霰弹枪,效率上高于UZI,子弹上比霰弹多多了。 *缺点:没大有缺点,但游戏中有一个十全十美的武器,本身就是个设计上的缺点。 *简评:许多人认为它火力比MP5强,实际只不过是精确度高罢了;游戏中存在这样完美的武器,其实并不好,本来三代的敌人就不强,由于这个武器的出现,使战斗没意思了。 *魅力:最受欢迎。 左轮手枪(一把) *代:四代、[[五代]] *火力:中上等 *精确度:最高 *发射速度:点射 *优点:别的和沙漠之鹰差不多,但可以配合激光瞄准镜射击,是个很大的创新。 *缺点:别的和沙漠之鹰差不多,在五代火力不知怎么的降低了那么多。 *简评:左轮手枪是沙漠之鹰的进化,在四代的"死亡之城"中可是大显身手了,并且使沙漠之鹰得到了新的发展。五代的左轮枪大多是用来射机关的,要用于战斗,不仅子弹不多,连小手枪都不如。 *魅力:比较受欢迎。 *前景:有待开发。 三、高等火力武器 这种高火力武器只不过是打着刺激的,没大有必要性,在二代、三代都增添了游戏激烈的气氛,四五代不是以战斗为主的,所以没有了。 M-16机枪(一支) *代:二代 *火力:最高 *精确度:一般 *发射速度:较快 *优点:火力强劲,十几发子弹就可以杀一个西藏雇佣兵,特别适合打耐打的敌人,除了雇佣兵之外,还适合于打喷火兵、雪人、移动慢的天兵等。 *缺点:机动灵活性很差,因为它比较笨重,在躲避中射击是很吃力的、很棘手的,效率颇低,不适合打快速移动的敌人。 *简评:在沉船部分还不能发挥其优越性,在西藏可是大显身手了,用它打雇佣兵、雪人、僧侣、怪鸟绰绰有余,这个武器和自动手枪一样都值得研究。 *魅力:不详。 MP5机枪(一支) *代:[[三代]] *火力:最高 *精确度:一般 *发射速度:较快 *优点:和M-16基本一样,在51区和南极都可以尽情发挥,但在其它地方就不行了。 *缺点:也和M-16一样,但不如沙漠之鹰射得准,因此不能使用太多。 *简评:在三代是火力强劲的优良武器,不过使用不多,我倒是在沙漠之鹰子弹不多时用它。而且它在五代变成了极具创新的HK阻击枪。 *魅力:不详。 三、爆破类武器 榴弹发射器(一个) *代:不详,主要在二代 *火力: — *精确度:较低 *发射速度:较慢 *优点:可以迅速干掉顽固的敌人,对于攻击力强而防御力弱的敌人十分有效,二代实在是大显身手了,如果你在长城就找到了它,在威尼斯就可以对付那些枪手,这是最合适的。至于在别的地方我就不晓得如何合适了。 *缺点:发射起来就和"扔手榴弹"差不多,不太准,如果敌人一直在跑动,那就要从他的正面或背面发射。 *简评:弹道比较直,和三代的火箭筒和四代的爆破弩差不多,如果你想省药包,最好用它。 *魅力:不详。 掷弹筒(一个) *代:三代、[[四代]] *火力: — *精确度:最低 *发射速度:很慢 *优点:同上 *缺点:精确度、发射速度太低太慢了,适用范围很小。 *简评:三代几乎无法多使用,炸南极的敌人还可以,对付威拉德也是可取的(必须在它离近了时),三代爆炸只能看见火光,而四代爆炸还可以看见爆炸产生的火浪,四代那三种榴弹也没有多少应用,似乎只是个摆设,只能用来对付火车上的忍者。 *魅力:不太受欢迎。 火箭筒(一个) *代:三代 *火力: — *精确度:较低 *发射速度:较慢 *优点:和榴弹发射器一样,不过攻击范围大多了。 *缺点:也和榴弹发射器一样,只是弹药少多了。 *简评:各方面都远远超过了掷弹筒,因为弹药太少,在三代没大有用武之地,用它对付威拉德倒是可取的。到四代就发展为爆破弩了。 *魅力:不详 爆破弩(一张) *代:四代 *火力: — *精确度:— *发射速度:一般 *优点:速度比火箭筒快一些,攻击范围也更大了,弹药特别多,适合对付骷髅兵。 *缺点:普通弩箭只适合用来射普通骷髅的头颅,对付人就不行了,爆破弩还有一个可怕之处就是可能把一些好人炸死,得不到关键物品,使游戏无法进行。 *简评:这是四代一种很重要的武器,比三代的火箭筒稍强。普通弩箭对付敌人简直就和渔枪拿到地上来一样,但可以来射普通骷髅,风梦秋对打骷髅还是有一番研究的,对于高级骷髅干脆就用爆破弩箭,用不着节省,但打人的时候要小心,最好别用它,因为那会把敌人身上的关键物品也炸消失掉的。 *魅力:比较受欢迎。 前景:有待开发,但爆破类的武器应该弹药少一点。 四、另类武器 霰弹枪(一支) *代:各代都有 *优点:相比较爆破类武器发射速度快一些,相比较沙漠之鹰攻击范围广一些(但攻击范围广不等于火力强),相比较M-16、MP5灵活一些,相比较UZI近距离攻击力又强一些。 *缺点:精确度不高,打移动速度快的敌人需要多打几枪,效率低。 *简评:在二代,火力最强,在威尼斯可以对付比较顽固的枪手,特别是你药包少时,可以做你的救星,和M-16一样适用于打耐打的敌人,其灵活程度也比M-16强,但火力差远了;在三代的印度丛林第二关,可以打那几个怪物,是很有效的,但三代的霰弹枪火力不如二代了,到了内华打很快就被沙漠之鹰所取代;四代和五代火力最低,外形比较标准但不好看,对付人绰绰有余,对付骷髅兵也很有一套。 魅力:不太受欢迎。 前景:仍然可以作为此游戏的重要武器。 渔枪(一支) *代:一到三代都有 *优点:这还用说?就是可以在水下进攻喽。 *缺点:这也不用说,就是不要拿到陆地上来使用。 *简评:这是可以在水下攻击敌人的特殊武器,水下发射的弹道较直,因此不难躲避,如果在陆地上,简直和"弹弓"差不多。在二代的沉船可是使用得很广泛,可惜鱼叉太少了,灭掉一个敌人就得用掉好几捆鱼叉。三代几乎没大好使用的,还是鱼叉太少,总之不能广泛使用,所以在四代、五代就淘汰了。 *魅力:不详。 HK阻击枪 *代:五代 *优点:集合所有中高等火力武器的优点,创造出来的新式武器,可以瞄准,可以连发,是MP5的发展。 *缺点:弹药较少。 *简评:这是MP5的一大发展,让火力强、发射速度快的MP5得到了瞄准的功能,是古墓系列中最成功的武器。当然,它是在高科技大厦出现的,对付的敌人大都要自己瞄准敌人头部,如果在三代就设计成这样,那51区会好玩的多。总之,它是开创了古墓系列"瞄准头部攻击"的新时代,足足顶得上三代的八种武器。 *魅力:不详。 *前景:在下一代中,应该有这种武器,并且可以取代小手枪。 抓钩枪 *代:五代 *简评:严格来说这不是武器,只是一种工具,在高科技大厦最后一关也只用了三次,不过我想下一代这种"武器"能有新的发展。 *魅力:不详。 以上是我对战斗和武器的分析和看法,希望对大家有所帮助。此外,我还想谈谈古墓丽影各代的敌人。 一代姑且勿论,因为它没有什么特色,在后几代都可以包括进去。 二代的敌人大多都很厉害,不是攻击力强就是耐打,在威尼斯,枪手打得又快又准,费血又多,而且自己老是在不停的跑动,还有西藏雇佣兵,特别耐打,有一种手拿UZI的雇佣兵,费血特别快,加上二代的药包不多,所以二代的战斗很有意思,并且激烈,每次对付敌人都要考虑用什么武器最佳,这是二代战斗的特点。 三代敌人也够多的,但大多太烂了,印度先不用说,在内华达,那些美国大兵傻呼呼的,攻击力太低了,光用小手枪就够了,伦敦的敌人更差劲,几乎不用费血,再加上有水晶补充,使三代的战斗很无聊,至于大头目,也不象二代的巨龙、西藏雇佣兵、头领的攻击力那么强,因为它们不是打不死就是致命的攻击,所以说,三代的战斗不如二代。 四代、五代则是另一种风格和形式了。四代的普通敌人虽然不象二代那么强,但很聪明,很会躲避你的进攻,还有骷髅兵,栩栩如生,必须用霰弹枪和爆破弩才行,需要动一番脑筋。五代前两个部分没什么好说的,就是在幽灵岛,小劳拉手无寸铁,也可以用自己的机智对付骷髅兵!还用自己的智慧干掉了水怪,最后还制服了骑士,这都为古墓丽影"敌后攻击"的战斗新方式做了伏线。在高科技大厦,敌人可是有史以来最强、最聪明的,大都穿着防弹衣,所以只好瞄准敌人头部,许多时候还不得惊动敌人,免得引发机枪。还有直升机、机械老头这些厉害的东西都出来攻击劳拉,可见五代设计的新颖啊。 我觉得,下一代的战斗应该学习五代的高科技大厦,使古墓系列变成真正的让玩家"体会007似的身手和琼斯似的超级冒险"! {{导航}}[[分类:玩家随笔]]
本页使用的模板:
模板:Navbox
(
查看源代码
)
模板:Top
(
查看源代码
)
模板:八卦导航
(
查看源代码
)
模板:周边产品导航
(
查看源代码
)
模板:导航
(
查看源代码
)
模板:游戏导航
(
查看源代码
)
模板:玩家作品导航
(
查看源代码
)
模板:资源库导航
(
查看源代码
)
模块:Arguments
(
查看源代码
)
模块:Navbar
(
查看源代码
)
模块:Navbar/styles.css
(
查看源代码
)
模块:Navbox
(
查看源代码
)
模块:Navbox/styles.css
(
查看源代码
)
返回
经典古墓玩家随笔
。