打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
3073
3.2万
1
5.3万
古墓丽影中文站
导航
首页
最近更改
随机页面
特殊页面
上传文件
游戏
古墓丽影系列
劳拉·克劳馥系列
夭折项目
游戏平台
游戏发售表
自制关卡
人物
劳拉·克劳馥
历史人物
神话人物
游戏角色
动物与怪物
装备
虚构物件
历史物件
神话物件
座驾
工具
装备
幕后
环球之旅
文化探秘
八卦
报道
访谈
游戏开发
其他幕后
电影
古墓丽影
古墓丽影:生命的摇篮
古墓丽影:源起之战
官方电影总览
周边
周边与收藏
玩家作品
庆祝活动
图库
视频
音乐
切换首选项菜单
通知
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
登录
查看“2013玩家电影《重启》”的源代码
来自古墓丽影中文站
分享此页面
查看
阅读
查看源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
←
2013玩家电影《重启》
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
'''Tomb Raider: Reboot'''是一部古墓丽影玩家自制电影,剧情基于2013年古墓丽影系列重启作。 *主页:http://dwyz.me/tombraider ==影片== {{优酷|id=XMzQxMjY5MzQ2MA}} ==访谈== Dwyz 是古墓丽影玩家电影《Tomb Raider: Reboot》的制作人,之前还曾经制作过《杀手》的玩家电影。Dwyz 最近接受了古墓丽影玩家网站 Guns And Grapple 的采访(原文),古墓丽影中文站翻译。 [[File:church-window.jpg|500px]] '''是什么启发了你制作古墓丽影玩家电影?''' 我认为这很有挑战性,在跟团队说起这个主意时,就决定了我们要完成它,因为做一些高难度、挑战性的工作很有吸引力。我是在去年十月我们刚刚完成《杀手》电影时想到的,当时看起来还觉得难以实现。新年过后,我联系了 Dan Brand,我们在一家咖啡馆见面,我当时就说,如果我们想要做的话,就该赶紧决定,当天晚些时候,我们带着完成了50%的脚本离开了,包括了故事发生地以及演员表。 '''为什么制作一部关于“重启”的电影,而不是经典古墓或者晶体动力的之前的古墓丽影作品?''' 这是为了劳拉,庆祝她的变革。我们也尝试着融入系列的经典元素,我们慢慢地构建起一切,然后达到高潮,就像1996-2013的劳拉的转换,不管怎样,根本上来说我们喜爱劳拉。 '''两个劳拉看起来很棒!你们怎么找到主演的?''' Teya 和 Alexandra 确实很棒,Teyas 扮演的劳拉来自古墓丽影7,我们本来定的演员是 Clare Gregory,但是 Clare 认为 Teya 更合适,向我推荐了她,几个小时后我把 Teya 列入了名单。而 Alexandra 是我们的新劳拉,之前有过合作,是个很认真很值得信赖的人,虽然我并不100%确定她外形上的效果,但在她化妆和穿戴好之后让我们大吃一惊。这大大推进了我们拍摄电影过程中的角色设计进度。 [[File:Dwyz-lara-3.jpg|500px]] '''看起来你们拍摄地……很冷,却很赞!你们是怎么确定地点的?''' 确实挺冷的,毕竟是在1月份的英国,我们拍摄期间还天天下雪,将那白茫茫一片隐藏起来也是个挑战。确定地点固然不容易,但实际上无论你生活在哪里,如果你长期留意,总会发现一些很棒的拍摄地点来展开探索和想象的:) '''拍摄这部电影最大的挑战是什么?''' 我觉得我们并没有给自己留下充裕的时间。从最初的概念到成品电影只有6周。我想我们还是很走运的,尤其是在演出方面进展很快,就像 Dan Brand 在最近一次采访中说的——“相信自己正在做的事,驱使自己继续前进,保持乐观,不要让批评的声音干扰到你。” '''现在电影已经完成了,你感觉怎么样?''' 过去有几周我都处于“极端艺术家怀疑自己作品价值”的状态,不过现在我开始觉得好起来了,对于拍摄这样一个深受喜爱的角色的故事我确实感觉到了压力,当发现劳拉是多么可爱的人物时实在太棒了,特别是和一群与自己相仿的古墓丽影爱好者们在一起时,这是献给爱好者们的电影。 [[分类:玩家电影]]
本页使用的模板:
模板:优酷
(
查看源代码
)
模板:优酷/style.css
(
查看源代码
)
返回
2013玩家电影《重启》
。