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《古墓丽影》编剧访谈:重塑劳拉
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{{报道|来源=Games Industry|原作者=Games Industry|翻译=蓝色补丁|编辑=TombCrow|发布时间=2012-10-8|关键词=[[9代]],[[:分类:访谈|访谈]]|内容提要=《古墓丽影》新作的编剧瑞安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)承认她和其他那些传记作家一样,对其现在要做的作品感到非常的棘手。}} ==《古墓丽影》编剧访谈: 重塑劳拉(2012年10月8日)== *报道:Games Industry,翻译:寂寞地温柔(蓝色补丁) <blockquote>《古墓丽影》新作的编剧正将这位游戏女英雄的过去展现在游戏屏幕前。</blockquote> 普拉切特已经为劳拉·克劳馥(Lara Croft)的新故事准备了2年半的时间了,所以谈到劳拉时,她说道:“我就像在和劳拉一起成长,所以这些年对她的感情非常的复杂,可以说是又爱又恨”。 “我甚至曾在一些出版物上抱怨过劳拉这个角色所经历的改变,比如胸越来越大之类。不过这回我想是个机会,要么做些有意义的事情,要么就闭嘴。这次就像给 Nariko(天剑的游戏女主角)和 Faith(镜之边缘女主角)写故事一样,追溯到了英雄的本源。” 普拉切特是 PC Zone 杂志的记者,同时也是《霸王(overload)》系列和《维京人:神域之战(Viking: Battle For Asgard)》的幕后创作者。普拉切特谈到新作中的劳拉会更加容易被人想起,她要把电影中塑造的“冰雪皇后”形象彻底改变,让劳拉脱下她那件厚重的羽绒服。 [[File:1349435365.11.jpg]] “很多人会问我,在《镜之边缘》里,Faith为什么总是跑来跑去?她到底要跑到哪里去?她真的就这么热爱跑步吗?如果不让她跑,她会怎么样? 类似这样的问题。” “我觉得有这样的反应很正常。所以说正是有了这样的问题,我才能将接下来的创作的游戏主角更加拉近到真实世界,劳拉就是其中之一。” 就像游戏演示中所能看到的,在新作中劳拉就和正常人类一样也会受伤。随着游戏的发行,一些争议也必然到来。 “由于一些关于《古墓丽影》新作的新闻报道,我的性别也受到了别人的关注,所以我觉得我的压力的确比我想象中的要大。我一直在为塑造女性角色而努力,因此我也想将一些女性特有的温暖人性放到劳拉身上。虽然我努力想让别人不要把很大的关注度放到角色性别上,但是在当今这个时代,我想还是非常困难的。”同时她也提到,正因为这样的原因,也让其他人注意到了像她一样的游戏幕后英雄,由此能够吸引更多的人加入到游戏故事创作师或者设计师的行业里来。 [[File:1349435466.88.jpg|镜之边缘]] 上个月在罗马举办的 TEDx Transmedia 展会上,游戏编剧的露面,也得以让像普拉切特一样的幕后工作人员的努力展现给大众,这的确是一个非常大的进步。 “如今编剧抛头露面的机会越来越多了,他们也能有机会将他们做的工作告知与大众:什么是他们该做的?什么又是不该做的?我想在这里谈论这个话题真的很令人欣慰,尽管我可能会因此被一些公司拉黑,但我觉得我还是不应该保持沉默,因为沉默改变不了任何东西。” 她同时也指出,一些游戏公司会花钱雇一些专业编剧来写故事,不过却没有被好好对待他们的工作。很多编剧仅仅是在润色故事。 “在如今的游戏产业中,很多编剧对于他们的工作显得非常草率,认为只要码一码字,就能轻松赚钱。由于有着这样想法,所以就导致很多游戏编剧这个产业陷入了很大的窘境。” 因此针对这个窘境,就需要编剧和制造商两方面共同努力。编剧应该学习如何从游戏制作中寻找突破,而制造商也不应该仅仅在最后时刻才雇一个编剧为NPC编写台词。 “他们正在吸取教训,”普拉切特说,“我们正在往正确的方向转变。” [[File:1349435531.46.jpg|天剑]] {{导航}} [[分类:访谈]][[分类:古墓丽影9]]
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《古墓丽影》编剧访谈:重塑劳拉
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