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《古墓丽影:崛起》获奖记录
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{{报道|来源=多个|原作者=多个|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2016-1-9|关键词=[[崛起]],售后报道|内容提要=《[[古墓丽影:崛起]]》获得媒体好评,并取得多个游戏奖项和提名。这里是一份不完全记录。}} == 《古墓丽影:崛起》《劳拉GO》获IGN多项最佳(2016年01月9日) == IGN 2015 最佳游戏已经揭晓,《古墓丽影:崛起》和《劳拉GO》都摘取了最高荣誉。 [[File:ign2015x1.png|thumb|IGN 年度 Xbox One 游戏]] 《古墓丽影:崛起》获得的奖项包括: * 最佳 Xbox One 游戏 * 最佳动作冒险游戏 * 玩家选择奖:最佳 Xbox 360 游戏 《劳拉GO》获得的奖项包括: * 最佳手机游戏 * 最佳解谜游戏 * 玩家选择奖:最佳手机游戏 其中,玩家选择奖由玩家在网络上投票选出。 《[[古墓丽影:崛起]]》是美国晶体动力工作室制作的古墓丽影系列第十部作品,也是系列重启后的第二作。游戏在2015年11月首发于 Xbox One 及 Xbox 360 平台,2015年度售出超过100万份。2016年1月28日,PC版本将正式发售。 《[[劳拉GO]]》是史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室制作的“GO”系列的第二部作品,在2015年8月底发布,对应平台为 iOS,安卓,Windows Phone。 == 《古墓丽影:崛起》获美国作家协会奖提名(2016年01月13日) == 《古墓丽影:崛起》获美国作家协会奖“最佳游戏剧本”提名,获得提名的其他三款游戏为《巫师3:狂猎》、《刺客信条:枭雄》以及《永恒之柱》。最后的获奖者将在2月13日于洛杉矶和纽约同步举行的美国作家协会颁奖典礼上公布。 美国作家协会的游戏剧本奖要求游戏在2014年12月1日至2015年11月30日期间发售,并在制作团队中列明游戏编剧。在将剧本提交美国作家协会时,游戏编剧应当是美国作家协会游戏编剧委员会成员,或已经申请加入。 2015年的获奖者是《最终生还者:遗落》,作者是 Neil Druckmann。今年入围的《古墓丽影:崛起》剧情团队成员则包括首席文案 John Stafford,文案设计 Cameron Suey,首席编剧 Rhianna Pratchett,编剧 Philip Gelatt,以及微软。 美国作家协会奖是为评选杰出剧本而设置的奖项,自1949起设立。评选的剧本包括电影、电视、广播,2008年则加入游戏剧本的评选。 == 《古墓丽影:崛起》领衔 D.I.C.E.(2016年01月14日) == 继获得美国作家协会奖项提名后,《古墓丽影:崛起》又获得互动艺术与科学学院 D.I.C.E. 大奖的九项提名,与获得八项提名的《巫师3:狂猎》成为 D.I.C.E. 大奖的领跑者。手机游戏《劳拉GO》也获得了三项提名。 [[File:tomb-witcher-bn16.jpg|有框|center|提名领跑]] D.I.C.E. 即设计、创新、沟通、娱乐(Design, Innovate, Communicate, Entertain),其对年度最佳游戏的评选至今已是第十九届。本次获得提名的总共有53款游戏,其中得到多项提名的包括:《古墓丽影:崛起》九项提名,《巫师3:狂猎》八项提名,《奥日与黑暗森林》得到六项提名,《辐射4》获得5项提名,《她的故事》、《教团:1886》、《星球大战:前线》各得到四项提名,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《命运:邪神降临》、《火箭联盟》、《奇异人生》、《劳拉GO》、《传说之下》各得三项提名。 《古墓丽影:崛起》得到的提名是: [[File:tr10.jpg|有框|center]] * 年度游戏 * 年度冒险游戏 * 杰出游戏导演 * 杰出游戏动画 * 杰出美术设计 * 杰出游戏角色 * 杰出声效 * 杰出剧本 * 杰出技术成就 《劳拉GO》得到的提名是: [[File:larago-dice.jpg|有框|center]] * 年度手机游戏 * 杰出美术设计 * 杰出游戏设计 查看更多信息可以访问以下链接: * <nowiki>http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp</nowiki> * <nowiki>http://www.interactive.org/images/pdfs/19th-Annual-DICE-Awards-Finalists.pdf</nowiki> 最终的获奖者将在2月18日拉斯维加斯的 D.I.C.E. 峰会上公布。 《古墓丽影:崛起》于2015年11月在Xbox平台首发,已经获得超过60个奖项的提名,并获得其中27项最佳,包括IGN的最佳动作游戏和最佳 Xbox One 游戏,并得到被誉为“游戏界奥斯卡”的 The Game Awards 2015 最佳游戏及最佳动作游戏提名。《古墓丽影:崛起》将在2016年1月28日登录PC,年底发布PS4版本。游戏DLC也将陆续发布,各平台DLC内容相同。 ==《古墓丽影:崛起》获SXSW大会多个奖项提名(2016年02月3日)== 继获得IGN多项最佳并狂揽D.I.C.E.九项提名后,《古墓丽影:崛起》又得到 SXSW 大会多个奖项提名。 SXSW(西南偏南)是每年在美国得克萨斯州奥斯汀举行的一系列电影、音乐和多媒体交互式的节日,名字的灵感来自希区柯克的电影《西北偏北》。 在本周,玩家都可以通过[https://microsites.ign.com/SXSWgamingawards/index.html 这个网址]参与投票。 《古墓丽影:崛起》得到的提名是: 1)持久角色奖 [[File:SXSW1.jpg|有框|center]] 2)出色动画奖 [[File:SXSW2.jpg|有框|center]] 3)视效成就奖 [[File:SXSW3.jpg|有框|center]] 4)出色音效奖 [[File:SXSW4.jpg|有框|center]] 除此之外,由SE蒙特利尔制作的手机游戏《劳拉GO》也获得了年度手游的提名。 [[File:SXSWm.jpg|有框|center]] 《古墓丽影:崛起》由美国晶体动力制作,2015年11月首发于Xbox平台,2016年1月28日发售于PC平台,并将于年底登上PS4平台。 ==《古墓丽影:崛起》再获大奖(2016年02月20日)== 在2月揭晓的美国作家协会奖及 D.I.C.E.大奖中,《古墓丽影:崛起》分别获得美国作家协会最佳游戏剧本奖和D.I.C.E.的最佳游戏角色。 美国作家协会奖于1月中旬公布了奖项提名,最终《古墓丽影:崛起》击败《巫师3:狂猎》、《刺客信条:枭雄》以及《永恒之柱》而摘取大奖。《古墓丽影:崛起》剧情团队成员包括首席文案 John Stafford,文案设计 Cameron Suey,首席编剧 Rhianna Pratchett,编剧 Philip Gelatt,以及微软的团队。 [[File:wga.jpg|有框|center]] 在 D.I.C.E.(Design, Innovate, Communicate, Entertain;设计、创新、沟通、娱乐)奖项的评选中,《古墓丽影:崛起》获得九项大奖提名,成为获得提名最多的游戏。游戏最后凭借其塑造的主角劳拉获得最佳游戏角色奖。 [[File:dice.jpg|有框|center]] 《古墓丽影:崛起》于2015年11月在Xbox平台首发,2016年1月发布PC版,预计年底发布PS4版本。 ==《古墓丽影:崛起》获两项SXSW大奖(2016年03月22日)== 此前我们已经报道,《古墓丽影:崛起》获得SXSW四项提名,现在最后结果揭晓,《古墓丽影:崛起》获得持久角色奖和出色动画奖。 [[File:SXSW-3.png|有框|center]] 与劳拉争夺持久角色奖的是《巫师3:狂猎》中的杰洛特、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中的小丑、《她的故事》中的汉纳·史密斯、《奥日和黑暗森林》中的奥日。 [[File:SXSW-2.png|有框|center]] 在出色动画奖的竞逐中,《古墓丽影:崛起》则击败《刺客信条:辛迪加》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《奥日和黑暗森林》、《教团:1886》。 《古墓丽影:崛起》的Xbox和PC版已经发售,PS4版本则要到今年年底。 {{导航}} [[分类:古墓丽影10]]
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