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《古墓丽影:崛起》预览:体力与智力的双重魅力
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{{报道|来源=Venturebeat|原作者=Venturebeat|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2015-9-27|关键词=[[崛起]],演示关|内容提要=国外记者在伦敦参加了《古墓丽影:崛起》的展示,并发布了报道,讲述了游戏的一部分流程以及创意总监透露的部分内容。以下为古墓丽影中文站编译内容,原文见。注意:本文有轻微剧透。}} == 《古墓丽影:崛起》预览:体力与智力的双重魅力(2015年09月27日) == 上次见到劳拉时,她在一座岛屿上展开初次历险。以生存的名义,她杀死了袭击她的敌人——不是一个两个人,而是一整支武装力量。这是2013年的《古墓丽影》中发生的事。如今,劳拉整装待发,即将在11月10发售的《古墓丽影:崛起》中踏上更接近古墓丽影传统、更趋向探索冒险的旅程。 [[File:Preview_Event_Screenshot_3.png|有框|center]] 记者在伦敦观看了微软和史克威尔艾尼克斯组织的游戏预览会。由 Xbox 平台限时独占的《古墓丽影:崛起》是微软的赌注之一,意图振兴 Xbox One 平台落后于对手的销量。值得一提的是,本作中仍然会致力于继续挖掘劳拉的立体化个性,在一个深入讲述的探险故事中探访各种壮美地点。 晶体动力的创意总监诺厄·休斯(Noah Hughes)透露,新作是劳拉故事的新篇章。上一作中,劳拉在岛上学到的东西,将被应用到新作伟大的古墓探险之旅中。晶体动力从真实世界中汲取灵感,例如登上珠穆朗玛峰的埃德蒙·希拉里和丹增·诺尔盖的事迹,激发了制作团队的想象力,他们试图在游戏中表达出史诗般的探险征途。新作作为劳拉故事的新篇章,还将展示她如何成为古墓探索者,去揭开过去的时代所尘封的秘密。 [[File:Preview_Event_Screenshot_9.png|有框|center]] ===西伯利亚=== 西伯利亚这一部分是游戏最早揭示的,劳拉在冰天雪地中攀爬,雪崩将她和伙伴隔离,经历一番惊险逃生,她得以喘息,细腻的雪景让人忍不住驻足欣赏一番。 劳拉步入大雪覆盖的山林中,找到了一处营地。营地中的升级系统对于玩过前作的玩家来说还是非常熟悉的,只是这次,劳拉在升级武器、技能、装备的同时,还回忆起她的父亲。这也是一位考古探险家,曾经致力于寻找生命之泉的秘密,而一个名为圣三一的邪恶组织,也同样以此为目标。 然后,时间回到了两周前的伦敦。劳拉在公寓中得到父亲留下的一些信息,意识到在她儿时,父亲已经得到了一些生命之泉的关键信息。循着父亲留下的线索,劳拉决定前往西伯利亚探索。 在西伯利亚的营地虽然安全,但劳拉还需要寻找食物。她收集树木制作弓箭。射鹿问题不大,但对付狼还是需要些技巧。而熊则让记者陷入了麻烦,直到他意识到可以收集毒蘑菇制作毒箭。 之后碰到的是圣三一的雇佣兵,他们所寻找的东西与劳拉的目标相同。玩家可以选择自己的方式去战斗。 随着劳拉的深入,她发现山谷中还有一些当地武装力量,他们在对抗圣三一的入侵,也将成为劳拉的盟友,前提是劳拉完成他们用来试探诚意的委托。休斯表示,游戏试图在开放性与故事性上取得平衡,一些玩家并不急于完成游戏的主线流程,而希望回来进一步探索。因此,游戏让玩家自己掌握步调快慢,玩家可以选择进行一定的探索,再回到主线中去。也就是说,玩家可以专注地跟随主线剧情一路猛进,也可以孤独地在杳无人迹的偏僻地带探索发现。 [[File:Preview_Event_Screenshot_4.png|有框|center]] ===叙利亚=== 接下来的一段流程,是劳拉乘坐吉普在叙利亚西北边境的沙漠地带穿行。途中,她遭到直升飞机的突袭。劳拉脱险后,来到一处古墓入口。 在古墓中,劳拉解开一些列谜题,避开致命陷阱,然后发现了刻有文字的石墙。有些谜题和陷阱比较伤脑筋,整个过程非常有趣。与此同时,故事也在逐步展开,剧情引起了记者很大的兴趣。 休斯表示,劳拉个性中的坚定不移是团队所钟爱的要素之一,这在前作中也有体现。而除此之外,劳拉还拥有考古者的智慧,是一个同时具备体力和智力魅力的角色。同时,团队还希望展示其他一些东西,例如语言天赋。 休斯说,在重新建立劳拉形象时,团队参考了一些现实人物,例如上文提到的珠峰攀登者。“有人甘冒生命危险,去推动人类认知的极限,这给了我们灵感。我们力图捕捉人类灵魂深处的驱动力,它们体现在那些经典的探险故事中,也激发着这款游戏中劳拉的个性展示。” 《古墓丽影:崛起》将在11月10日首发于 Xbox One 和 Xbox 360 平台,PC 版本将在明年年初发售,而 PlayStation 4 玩家则需要等到明年年底。上一作即2013年发售的《古墓丽影》创下了古墓丽影系列的销售记录,新作能否再攀高峰,我们拭目以待。 {{导航}}[[分类:古墓丽影10]]
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《古墓丽影:崛起》预览:体力与智力的双重魅力
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