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{{文章|作者=波坦|发布时间=2006-2-23|发布于=古墓丽影中文站论坛|内容关于=[[6代]]}}在经历了一个多月慢吞吞的进度之后,公元2006年2月15日晚上,22点15分,存储了在〈古墓丽影6:黑暗天使〉中的最后一个存档,在游戏的最后场景中,伴随着劳拉跑向“沉睡者”—[[Nephilim]],我陪伴着劳拉40多天的冒险历程也到此结束了。 呆呆地看完过场动画之后,我木然地坐在电脑前,一种不可名状、惆怅又有点空虚的思絮由然而生,那种感觉在5年前陪伴劳拉在金字塔的历险后就产生过, 只不过那一次是为劳拉的生死未卜而牵挂着,而这一次,却是为Kurtis,为他的生死未知而唏嘘不己!说来也奇怪,尽管Kurtis在游戏中的戏份不多, 与劳拉相识的时间不长,但他已是劳拉的生死与共的伙伴,成为了劳拉的患难之交;也许是那种喜看惯了皆大欢喜、好人终得平安的心理在作祟, 当看着动画中的劳拉拿着Kurtis遗留的武器在若有所思的时候,也禁不住为Kurtis的命运担忧了…… 唉,不多想了,从以前的万里长城到西安神殿; 从印度丛林到南极冰川; 从柬埔寨古遗迹到伟大的[[金字塔]], 直到这一次又与黑暗术士的较量;每一代通关后,好几天满脑子里都是过去那冒险经历的场面,也许是太投入了,那种置身于其中的心情总是不能忘却, 久久不能释怀! 说一些其它的东西吧:6代黑暗天使中最令我印象深刻的就是古墓系列那经典、动听的场景音乐了,在6代中同样也毫不逊色。劳拉每到一处古代遗迹,背景中响起的那充满神秘气息的,又带着宏伟庄严气势的音乐,每每令我入定。其中在四季大厅拱顶墓室打红色幽灵那里,堪称经典! 在火把相辉交映,充满诡异气氛的古墓室里,一开始就响起紧迫急促,节奏感极强的音乐,伴随着幽魂发出的凄惨、尖厉的呼啸声,劳拉在奔跑着,而阴魂在后面紧追不舍! ……奔跑的脚步声,使人心跳加速的乐曲,凄厉的呼叫声混杂交织在一起,玩家置身其中,不知不觉已与劳拉的命运融为一体了!(PS:论坛网友混沌年代发的一篇题为〈看日本玩家如何打红鬼〉的帖子里,提及的那个视频录像,做得相当不错!那些没有玩过6代或者浅尝即止没有经历过四季大厅场景的人,看过这一小段录像就能感受到了.) 还有那主题曲啊,每次运行游戏之前,我都忍不住静静的听完一遍才Load game… 画面就不消说了,显示技术的飞速发展使游戏画面越来越漂亮,人物角色越细腻是顺理成章的事情.以至于有人说把4代的情节加上6代或是未来7代的画面就是一个完美的古墓丽影了,呵呵~~这是谁都相信! 想说的东西很多,关于6代的不足之处,实在不想说了,面对着创作者的辛勤劳动,这里我引用一段原[[Core Design]] 开发主管Jeremy Heath-Smith在接受GameDaily网站采访时的谈话: “这是一个既令我们冷静又令我们伤心的教训,我们用尽了全力,我从来没有象这样努力工作过……我们一个礼拜工作七天,一天工作十八小时。” 我还能说什么? 我这个只花了8元钱就享受了别人的劳动成果(而且还在继续享受着)的玩家,实在没有资格去作出类似那些恶意的抨击!也许那些买了正版的人才有资格去抱怨Core Design为什么不把它做到最好! 至于6代的优点,这部作品所蕴藏的内涵, 那些不认真不用心投入其中的玩家是无法体会到的.我总觉得它不但是一个游戏,而且也是一部可以与玩家互动的,阐述历史文化,讲解过去那优美、动人的神话传说的电子小说. 最后还要说一句:谢谢TombCrow !没有他的用心详尽的人物对话翻译,对历史故事背景的解说,也许我直到玩通关之后,头脑里还是一片空白,就像是仅仅玩了一个娱乐游戏,仅此而已! {{导航}}[[分类:玩家随笔]]
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《黑暗天使》后记:生命中最辉煌的时刻!
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