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古墓丽影二十周年访谈回顾(Core Design)
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古墓丽影系列已经经历了天翻地覆的巨变,游戏开发权也从 [[Core Design]] 易手,但以古墓丽影前五代为代表的经典古墓系列,至今仍为玩家们津津乐道。甚至是他们的“失败之作”《黑暗天使》,也为众多玩家念念不忘。 玩家网站 [http://tomb-of-ash.com/ Tomb of Ash] 陆续采访了古墓丽影1-6、也就是 Core Design 时期古墓丽影背后的人们。基于对游戏和游戏幕后故事的绝对熟悉,Ash 的访谈中揭示了很多有趣的故事,对于喜爱古墓丽影的玩家来说具有很高的阅读性。征得该站站长 Ash 的许可,古墓丽影中文站由 TombCrow 和一白(饼一张)对这些采访进行翻译,供中国玩家回味古墓丽影的悠久历史。 这些访谈也提供了大量的游戏开发幕后信息,故在本页面做个汇总,并归入开发幕后分类。 [[File:tr20core.jpg|有框|center|古墓丽影二十周年访谈回顾(Core Design)]] '''1)[[古墓丽影二十周年专访:谢利·布隆德,劳拉最初的声音|谢利·布隆德,劳拉最初的声音]]''' 谢利·布隆德(Shelley Blond),初代的劳拉配音演员,也因此成为劳拉最初的声音。跟当时所有的人一样,接下这个角色的谢利,在当初并未想到劳拉所能带来的巨大冲击。 '''2)[[古墓丽影二十周年专访:内森·麦克利,最初的游戏作曲|内森·麦克利,最初的游戏作曲]]''' 内森·麦克利(Nathan McCree),古墓丽影最初三代的游戏作曲。也是今年将推出的游戏配乐合集“古墓丽影组曲”的作者。他回顾了在古墓丽影团队的创作经历,也介绍了当初相对艰难的创作条件。 '''3)[[古墓丽影二十周年专访:希瑟·吉布森,关卡设计师|希瑟·吉布森,关卡设计师]]''' 希瑟·吉布森(Heather Gibson),古墓丽影初代和二代的主要关卡设计师之一。显然,她的回顾主要是针对游戏的关卡设计和贴图制作。劳拉的家也出自她的手。 '''4)[[古墓丽影二十周年专访:娜塔莉·库克,首位劳拉模特|劳拉首任模特娜塔莉·库克]]''' [[娜塔莉·库克]]([[Nathalie Cook]])虽不是官方模特,却是扮演劳拉的“鼻祖”人物。二十年前在 ECTS 展惊艳亮相后,她以劳拉形象参加了很多游戏推广活动。 '''5)[[古墓丽影二十周年专访:劳拉配音朱迪思·吉本斯|劳拉配音朱迪思·吉本斯]]''' [[朱迪思·吉本斯]]([[Juddith Gibbons]])是古墓丽影第二代和第三代中为劳拉配音的演员。时隔多年,她再次回顾了当初扮演劳拉的经历。 '''6)[[古墓丽影二十周年专访:安迪·桑达姆,关卡设计师|关卡设计师安迪·桑达姆]]''' 安迪·桑达姆(Andy Sandham)是古墓丽影3-5代的关卡设计师,兼剧情编写。他两次接受了玩家的访谈,介绍了当初游戏制作的内幕。 '''7)[[古墓丽影二十周年专访:吉尔·德容,《黑暗天使》官方模特|吉尔·德容,《黑暗天使》官方模特]]''' 吉尔·德容(Jill de Jong)是 Core Design 时代推出的最后一位官方的劳拉模特。 '''8)[[古墓丽影二十周年专访:穆提·斯科菲尔德,《黑暗天使》编剧|穆提·斯科菲尔德,《黑暗天使》编剧]]''' 穆提·斯科菲尔德(Murti Schofield),《古墓丽影:黑暗天使》的游戏编剧。在本次的访谈中,穆提在讲述游戏剧情设计的同时,还透露了很多之前未透露过,也未在最终游戏中呈现的细节。 '''9)[[古墓丽影二十周年专访:理查德·莫顿,关卡设计师|关卡设计师理查德·莫顿]]''' 理查德·莫顿(Richard Morton),古墓丽影2-6代的关卡设计师,同时也是古墓丽影4-6代的美术设计师,在古墓丽影3-6代中,他还兼任首席游戏设计师、环境美术设计。他介绍了很多不为人知的当年游戏的开发故事,同时,他也很热爱晶体动力制作的新的古墓丽影游戏。 [[分类:开发幕后]]
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古墓丽影二十周年访谈回顾(Core Design)
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