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古墓丽影(2013)画面选项
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本页面将给出游戏的各个画面选项。而'''[[#“进阶”选项卡|“进阶”选项卡]]'''部分将详细介绍各画面选项对画质以及游戏流畅度的影响,并给出设置建议。<ref>关于语言表达法的注释:由于游戏自带的繁体中文,其表达与大陆简体中文不尽一致,本页以简体中文表达为准,括号中标注游戏中显示的繁体中文。</ref> ==“基本”选项卡== [[File:tr_graphics_basic.jpg|有框|center|点击菜单中的“选项”,进入“影像”,默认弹出“基本”选项卡]] *'''分辨率'''(解析度):设置呈现游戏的分辨率。降低分辨率能够在同等画质的情况下提升游戏流畅度。 *'''屏幕刷新率'''(畫面更新率):控制显示器一秒刷新的画面数。通常设置为该显示器所能达到的最高刷新率。 *'''垂直同步'''(垂直同步):开启之后,游戏帧数将不超过屏幕刷新率,能消除画面撕裂的现象,但可能会带来鼠标等控制器延迟的问题。“双重缓冲(雙倍緩衝)”下画面不会撕裂,但是由于显卡不完全开工可能导致渲染延迟。“三重缓冲(三倍緩衝)”开启时,避免画面撕裂的同时,尽量降低渲染延迟,但仅针对较高端显卡。 **'''建议''':如果遇到画面撕裂,请开启双重缓冲;如果鼠标延迟严重,或使用普通显卡且游戏不流畅,请关闭;高端显卡可以开启三重缓冲来减少延迟,并充分利用显卡渲染资源。<ref>注:若开启'''[[#头发质量(頭髮品質)|TRESSFX特效]]''',由于耗用大量资源,不建议使用三重缓冲</ref> *'''全屏幕'''(全熒幕):“关闭”则游戏将窗口化运行;“开启”则为全屏幕运行。 *'''全屏幕独占'''(全熒幕獨佔):“关闭”下,游戏在类似于无边的窗口化模式运行,可能会收到其他同时开启的程序影响;“开启”则游戏独占屏幕。 *'''显示(顯示)''':决定使用哪一个显示器显示游戏。 *'''屏幕宽高比'''(熒幕畫面寬高比):可根据屏幕的宽高比调节。建议使用“自动”。 *'''品质(品質)''':将在'''[[#“进阶”选项卡|“进阶”选项卡]]'''中详细介绍。 *'''动态模糊(動態模糊)''':画面运动产生类似“视觉暂留”的模糊拖影,增强现实感。如感觉不适或游戏迟钝请关闭。 *'''屏幕特效(熒幕特效)''':控制水滴和血液溅落在屏幕上的效果。 *'''立体3D(立體3D)''':决定是否开启立体3D显示(需要3D设备支持)。 *'''立体深度(立體深度)''':调整3D效果的深度。 *'''立体强度(立體強度)''':调整3D效果的强度。 *'''亮度(亮度)''':调节画面亮度。 ==“进阶”选项卡== [[File:tr_graphics_advanced.jpg|有框|center|本选项卡允许调节游戏画面渲染的细节]] ===质量(品質)=== 决定了整体画面水平。通过调整本选项可以轻松获得对应水平的画面质量,不用对以下复杂选项进行调整。 ===材质质量(材質品質)=== [[File:tr2013-setting-01.jpg|有框|center|古墓丽影9游戏设置]] '''材质质量/纹理质量'''(材質品質):<br> 决定了游戏中物体材质纹理的分辨率,该选项的高低将影响纹理细节。<br> 高品质意味着需要占用大量的显存,拥有2GB及以上显存的用户建议开到“非常高”。<ref>备注:本处以及以下各截图参照NVIDIA GeForce Experience的画面调整实例</ref> ===纹理过滤(材質過濾)=== [[File:tr2013-setting-02.jpg|有框|center|古墓丽影9游戏设置]] '''纹理过滤'''(材質過濾):<br> 决定了物体材质的清晰度和锐度。<br> 一般显卡都可以开到最高的“16X各向异性(16X 非等方性)”。该选项对性能影响小。 ===头发质量(頭髮品質)=== [[File:tr2013-setting-03.jpg|有框|center|古墓丽影9游戏设置]] '''头发质量'''(頭髮品質):<br> 决定了劳拉头发的真实度。《古墓丽影》是第一个使用'''[[TressFX]]特效'''的游戏。<br> 通过该技术模拟劳拉的每一根头发,物理效果出众,但是也将极大消耗显卡资源,大幅降低性能。<br> 为了保证游戏流畅,普通显卡不建议开启TRESSFX效果。 ===抗锯齿(反鋸齒)=== [[File:tr2013-setting-04.jpg|有框|center|古墓丽影9游戏设置]] '''抗锯齿/平滑处理'''(反鋸齒):<br> 用于消除物体边缘的锯齿。<br> 普通显卡通过开启FXAA(快速近似抗锯齿),可在消耗少量性能的同时获得高性价比的抗锯齿效果,建议开启。<br> 高端显卡可以尝试开启SSAA(超级采样抗锯齿),该特效将大大降低游戏的帧数,而其抗锯齿质量优秀,而且不会导致材质模糊。 ===阴影(陰影)=== [[File:tr2013-setting-05.jpg|有框|center|古墓丽影9游戏设置]] '''阴影'''(陰影):<br> 控制游戏中物体产生的阴影,包括劳拉的自身投影。<br> “普通”选项将开启阴影效果,虽然与“关闭”时对比,帧数有所下降,但由于画面质量大大提升故仍建议开启。<br> “非常高”选项下的阴影边缘模拟了真实阴影的柔和边缘,帧数影响较大,建议较高端显卡开启。 ===阴影分辨率(陰影解析度)=== [[File:tr2013-setting-06.jpg|有框|center|古墓丽影9游戏设置]] '''阴影分辨率'''(陰影解析度):<br> 提高游戏阴影的渲染精度,本选项设置越高,阴影边缘越细腻,该选项对高性能显卡影响较小。 ===细节层次(細節層次)=== [[File:tr2013-setting-07.jpg|有框|center|古墓丽影9游戏设置]] '''细节层次'''(細節層次):<br> 控制较远物体、人物以及场景元素的可见性。<br> 设置越高,远处细节越丰富,性能消耗也越大。该选项在大场景下性能影响较大。 ===反射(反射顯示)=== [[File:tr2013-setting-08.jpg|有框|center|古墓丽影9游戏设置]] '''反射'''(反射顯示):<br> 启用水面和其他表面(如镜面)反射,该效果的高低决定了反射细节和反射质量。 ===景深(景深)=== [[File:tr2013-setting-09.jpg|有框|center|古墓丽影9游戏设置]] '''景深'''(景深):<br> 模拟摄像机镜头,由于对焦而产生焦距外物体模糊的效果。<br> “高”选项的景深效果更出色,但在大场景下消耗性能,若非高性能显卡则建议选择“普通”选项 ===屏幕空间环境光遮蔽(熒幕空間環境光遮蔽)=== [[File:tr2013-setting-10.jpg|有框|center|古墓丽影9游戏设置]] '''屏幕空间环境光遮蔽'''(熒幕空間環境光遮蔽):<br> 模拟全局光照的效果,为相互挨着缝隙或者物体添加柔和的阴影。<br> “非常高”选项呈现的光遮蔽更为细腻真实。 ===后处理(後製處理)=== [[File:tr2013-setting-11.jpg|有框|center|古墓丽影9游戏设置]] '''后处理'''(後製處理):<br> 添加后期处理效果,如动态模糊、胶片颗粒和泛光等效果。 ===曲面细分(密鋪)=== [[File:tr2013-setting-12.jpg|有框|center|古墓丽影9游戏设置]] '''曲面细分'''(密鋪):<br> 开启DirectX 11的曲面细分,为人物和物体添加额外多边形,使人物模型更为平滑,为物体表面增加细节。<br> 对性能影响非常大,普通性能显卡建议关闭。 ===高精度(高精確度)=== [[File:tr2013-setting-13.jpg|有框|center|古墓丽影9游戏设置]] '''高精度'''(高精確度):<br> 提高照明、阴影和其他效果的质量和精准性。较为显著的是部分场景树木阴影的渲染更为复杂。<br> 大场景下对帧数影响不小,而由于其效果不太明显,如需提升性能建议关闭。 ==脚注== <references /> {{导航}} [[分类:古墓丽影9]]
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