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{{游戏信息|截图=Tru_boxart.jpg|英文标题=Tomb Raider: Underworld|中文标题=古墓丽影:地下世界|类型=动作冒险|开发商=[[晶体动力]]|发行商=[[Eidos Interactive]]|平台=[[:分类:PC|PC]], [[:分类:PS3|PS3]], [[:分类:Xbox360|Xbox360]], [[:分类:Wii|Wii]], [[:分类:NDS|NDS]]<br>[[:分类:N-Gage|N-Gage]], [[:分类:Java手机|Java]], [[:分类:MacOS|MacOS]], [[:分类:PS2|PS2]]|首发=2008-11-18|分级=[[ESRB]]:Teen<br>[[PEGI]]:16+|内地引进=无}}'''《古墓丽影:地下世界》(Tomb Raider: Underworld)'''是[[晶体动力]]开发的第三部古墓丽影游戏,也是系列的第八作。它与[[七代]]和[[周年纪念]]完整讲述了劳拉寻母的故事,玩家通常称之为“寻母三部曲”。官方则在2011年将三部作品打包发售于PS3平台,称“[[古墓丽影三部曲]]”。 《地下世界》正式简称为“TRU”;玩家也常称之为“八代”、“TR8”。 本作在标题中放弃了[[六代]]、[[七代]]和[[周年纪念]]的做法,劳拉的名字“Lara Croft”不再出现在标题中。<ref>这一变化最早是在官方网站泄露的[[古墓丽影8游戏标志与标题|游戏 Logo]] 中被发现的,后来由正式版 logo 得到确认。官方并未公布作出这一决定的原因,但有消息说,是大多数玩家在游戏论坛上的呼吁促使官方在标题中移除了“Lara Croft”。</ref> == 游戏描述 == 《古墓丽影:地下世界》使用最新技术设计,使基于冒险的游戏体验更上一层楼。无畏的探险家[[劳拉·克劳馥(寻母三部曲)|劳拉·克劳馥]]走遍天涯海角,每一处她所探索的地方都有着细致入微的设计,使得视觉效果十分逼真,为玩家创造了一个真实可信的世界,并带来更高程度上的挑战和选择。 == 主要情节 == 有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜……直到现在。 劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。 == 游戏特性 == *掌控环境:借助劳拉的跑跳攀爬,以及周围的物品来到达新的高度,找到继续探索的路。 *探索史诗中的未知世界:探索那些暗藏在古老神话中的地下世界,从泰国海岸、北冰洋冻岛,到墨西哥丛林,以及更多。 *危险而不可预料的挑战:每一关都是一个有机的大型多层谜题,通过与环境的互动,解谜方法和过程多种多样,富有弹性。 *战斗中的新选择:可以选择杀死还是麻醉;利用新的双瞄准系统同时瞄准多个敌人;一只手用来攀援的时候可以用另一只手射击。 *全新装备:在劳拉的升级菜单里使用下面的新装备: **动态声纳地图:一个革命性的新设备,使用动态声纳响应为劳拉绘制周围的3D地图,尤其适合寻找未发现的物品和地点。 **多用途抓钩:一件外形像爪子的工具,配有高强度缆绳,可做吊绳供劳拉爬上滑下、飞檐走壁以及控制周围的物品。 **陆地万能摩托:特别设计的交通工具,可以在任意地面上驾驶,包括泥地和冰雪路面。 ==游戏版本== 《地下世界》于2008年11月18日首发于北美 PS3、PC、Xbox360<ref>已加入 Xbox One 向下兼容计划,可以在XB1运行。</ref> 等平台,欧洲于11月21日发售。 本作在内地没有引进。<ref>代理了[[7代]]和[[周年纪念]]的[[北京娱乐通]]在2007年年底和2008年年初表示不再进行欧美游戏代理。</ref> <gallery> File:screen003_nm.jpg|[[古墓丽影:地下世界(Xbox360)|Xbox360]] File:screen004_nm.jpg|[[古墓丽影:地下世界(PC)|PC]] File:screen001_nm.jpg|[[古墓丽影:地下世界(PS3)|PS3]] File:screen005_nm.jpg|[[古墓丽影:地下世界(PS2)|PS2]] File:screen002_nm.jpg|[[古墓丽影:地下世界(Wii)|Wii]] File:screen006_nm.jpg|[[古墓丽影:地下世界(NDS)|NDS]] File:TRU-mac.jpg|[[古墓丽影:地下世界(Mac)|Mac OS X]] 文件:Underworld_Mobile_Menu.png|[[古墓丽影:地下世界(N-Gage)|N-Gage]] 文件:Underworld_Mobile_Menu.png|[[古墓丽影:地下世界(手机)|手机版]] 文件:Trhd.jpg|[[古墓丽影三部曲]] </gallery> == 游戏开发与官方信息 == *[[动作捕捉]]:记录人体运动信息以供分析和回放的技术,在古墓丽影8中是首次采用。 *[[晶体动力开发日志之《古墓丽影:地下世界》]]:古墓丽影官方网站博客,由古墓丽影制作小组成员不定期更新,向玩家讲述游戏开发的故事。 *[[古墓丽影8开发日志]]:游戏开发日志视频版。 *[[深入解析《古墓丽影:地下世界》的制作]]:游戏总监阐述对劳拉的理解和游戏的成败得失。 == 试玩版 == 2008 年 10 月下旬,Xbox360 与 PC 版本的试玩版先后发布。Xbox 360版试玩公布之后不久,就有许多玩家贴出了他们的感想、截图和视频。而在中国PC版由于有着更为庞大的用户群,其试玩版引起了更多注意和讨论。该试玩版是基于正式版中的泰国海岸一关。 *[[古墓丽影8试玩版]]:试玩版的发布记录、常规流程和非常规路线 ==攻关指南== === 操作与设置 === *[[古墓丽影8游戏设置]]:试玩版/正式版游戏设置 *[[古墓丽影8游戏操作]]:试玩版/正式版游戏操作 *[[古墓丽影8奖励项目]]:完成一定的游戏要求后,玩家可以获得相应的奖励 *[[古墓丽影8活用PDA|PDA使用]]:游戏中PDA的功能和使用方式 === 修改器与秘籍 === *[[古墓丽影8修改器]]:飞行补丁和其他游戏修改器。 *[[古墓丽影8游戏秘籍]]:PC、PS3、Xbox360 等平台的游戏秘籍。 *[[TexMod]]:可用于修改《传说》以及《周年纪念》中劳拉服装的工具 TexMod,同样适用于《地下世界》。 *[[XNALara]]:一款《地下世界》专用的3D模型实时渲染和截图软件,独立于游戏运行。 *[[XNA Posing Studio]]:由 XNALara 演变而来的工具,可独立于游戏运行,增加了对动画制作的支持,也大幅度强化了软件功能,但体积比起 XNALara 也大了很多。 *[[UnpackTRU]]:一款《地下世界》专用的文件提取工具。 *[[ImportTRULang]]:一款《地下世界》语言文件导入工具。 == 剧情与攻略 == 点击各关大标题查看简明流程和剧情概要,点击各小关标题查看详尽攻略和详细剧情。 [[file:8cover2011.jpg|缩略图|古墓丽影8剧情攻略]] *'''[[古墓丽影8攻略-引子|引子(Prologue)]]''' #'''[[古墓丽影8攻略-1-地中海|地中海(Mediterranean Sea)]]''' ##[[古墓丽影8攻略-1-1|通向阿瓦隆之路(The Path to Avalon)]] ##[[古墓丽影8攻略-1-2|雾之国(Niflheim)]] ##[[古墓丽影8攻略-1-3|北欧关联(The Norse Connection)]] ##[[古墓丽影8攻略-1-4|雷神(God Of Thunder)]] ##[[古墓丽影8攻略-1-5|死亡之域(Realm Of The Dead)]] #'''[[古墓丽影8攻略-2-泰国|泰国海岸(Coastal Thailand)]]''' ##[[古墓丽影8攻略-2-1|遗迹(Remnants)]] ##[[古墓丽影8攻略-2-2|薄伽伐蒂(Bhogavati)]] ##[[古墓丽影8攻略-2-3|古老世界(The Ancient World)]] ##[[古墓丽影8攻略-2-4|不再是傀儡(Puppet No Longer)]] #'''[[古墓丽影8攻略-3-庄园|克劳馥庄园(Croft Manor)]]''' #*[[古墓丽影8攻略-3-1|死者守护(Protected By The Dead)]] #'''[[古墓丽影8攻略-4-南墨西哥|南墨西哥(Southern Mexico)]]''' ##[[古墓丽影8攻略-4-1|无名日(The Unnamed Days)]] ##[[古墓丽影8攻略-4-2|西瓦尔巴(Xibalba)]] ##[[古墓丽影8攻略-4-3|尘世巨蟒(The Midgard Serpent)]] ##[[古墓丽影8攻略-4-4|死者之地(Land Of The Dead)]] #'''[[古墓丽影8攻略-5-扬马延岛|扬马延岛(Jan Mayen Island)]]''' ##[[古墓丽影8攻略-5-1|死者之门(Gate Of The Dead)]] ##[[古墓丽影8攻略-5-2|英灵殿(Valhalla)]] #'''[[古墓丽影8攻略-6-安达曼海|安达曼海(Andaman Sea)]]''' #*[[古墓丽影8攻略-6-1|古老仪式(Rituals Old)]] #'''[[古墓丽影8攻略-7-北冰洋|北冰洋(Arctic Sea)]]''' ##[[古墓丽影8攻略-7-1|北欧地狱(Helheim)]] ##[[古墓丽影8攻略-7-2|生命之树(Yggdrasil)]] ##[[古墓丽影8攻略-7-3|争分夺秒(Out Of Time)]] === 游戏存档 === 古墓丽影中文站论坛上,玩家 7800gt 提供的在各关中的各个存盘点的存档:[[文件:Tru-fullstory-1.png|缩略图|古墓丽影8攻关指南和游戏剧情]] *[[File:古墓丽影8存档1-地中海 by 7800gt.zip]] *[[File:古墓丽影8存档2-泰国 by 7800gt.zip]] *[[File:古墓丽影8存档3-庄园 by 7800gt.zip]] *[[File:古墓丽影8存档4-墨西哥 by 7800gt.zip]] *[[File:古墓丽影8存档5-扬马延岛 by 7800gt.zip]] *[[File:古墓丽影8存档6-北冰洋 by 7800gt.zip]] 此外,还有一套古墓丽影中文站论坛上玩家 Canon 制作的全套存档: *[[File:古墓丽影8全套存档 by Canon.zip]] 存档目录为——【我的文档】-【Eidos】-【Tomb Raider Underworld】,将下载的存档放入此目录,即可在游戏中调用。 ===剧情=== [[文件:Tru2008-11-2000-35-21-04-3.jpg|缩略图|"Goodbye Mother."]] *[[古墓丽影8剧情概要]]:游戏剧情概要,已整合入简明流程攻略。 *[[古墓丽影8游戏全剧情]]:游戏剧情详解,含全部对白翻译和劳拉自述,已整合入各关详尽攻略。 == Xbox360 独占关卡 == 2008 年 10 月 6 日,Eidos 在古墓丽影官方网站(tombraider.com)正式公布,将为 Xbox360 平台发布两个独家关卡,供 Xbox360 玩家下载。 [[文件:Dlc_05.jpg|缩略图|灰烬之下]] ===报道和争议=== *[[古墓丽影:地下世界(X360)独占关卡]] *[[古墓丽影:地下世界(X360)独占关卡报道]] ===两个关卡=== #[[古墓丽影:地下世界——灰烬之下]](Beneath the Ashes):其故事发生在《地下世界》之后,原定于 2008 圣诞期间发布,但并未按期公布。 #[[古墓丽影:地下世界——劳拉之影]](Lara's Shadow):在这个关卡中,玩家将认识一位新的可操作角色,于 2009 年年初发布。 [[文件:Ls_screenshot_09.jpg|缩略图|劳拉之影]] ===第三个关卡=== *[[古墓丽影8第三个附加关卡]] ===模拟器=== 对于没有 Xbox 主机的玩家,可以通过模拟器来体验游戏。 *[[Xenia运行360版古墓丽影8]] == 地理与文化 == *[[墨西哥]]:墨西哥是最早被官方确认的访问地点。劳拉去那里的目的是获得[[力量腰带]]。 *[[泰国]]:泰国海岸这一关并不是根据泰国的古迹制作的,而是来自柬埔寨的[[吴哥窟]]。 *[[扬马延岛]]:挪威境内的一个火山岛,位于北冰洋。 *[[安达曼海]]:位于印度洋东北,南北长约1100公里,东西宽约600公里,面积约65万平方公里。安达曼海的西面是安达曼群岛,东面是马来半岛,北依缅甸,东南面与著名的马六甲海峡相连,是南中国海与印度洋间的重要水道。 *[[北欧地狱]]:在游戏的设置中,北欧地狱和[[阿瓦隆]]是同一处。 *[[英灵殿]]:北欧神话中的勇士“天堂”,游戏中则是扬马延岛上的一处古迹。 == 游戏角色 == *[[劳拉·克劳馥(寻母三部曲)|劳拉·克劳馥]](Lara Croft) *[[阿利斯特|阿利斯特·弗莱彻]](Alister Fletcher) *[[阿曼达|阿曼达·埃弗特]](Amanda Evert) *[[理查德·克劳馥]](Richard Croft) *[[阿米莉亚·克劳馥]](Amelia Croft) *[[重身幽灵]](Doppelganger) *[[温斯顿|温斯顿·史密斯]](Winston Smith) *[[纳特拉|杰奎琳·纳特拉]](Jacqueline Natla) *[[泽普|泽普]](Zip) == 敌人 == {{#cargo_query:tables=creatures | fields=_pageName=页面, 类别, 地理文化 |where=creatures.相关游戏 like "%8代%" | format=table |order by=类别 ASC }} 敌人生命值信息可查阅伯俞整理的[[古墓丽影8敌人生命值]]列表。 == 物品 == 图片来自法国古墓丽影玩家论坛 [http://www.captain-alban.net/forums/viewtopic.php?t=21085&start=1120 Captain Ablan],bryanator 制作 ===神器=== <gallery> file:hammer.jpg|[[雷神之锤]] file:belt.jpg|[[力量腰带]] file:gaunle.jpg|[[铁手套]] </gallery> ===武器=== <gallery> file:01dl7.jpg|[[双枪|默认手枪]] file:04cf6.jpg|[[突击步枪]] file:02jv7.jpg|[[冲锋枪]] file:06pk7.jpg|[[麻醉枪]] file:05sz1.jpg|[[鱼叉枪]] file:03rx8.jpg|[[霰弹枪]] file:07gx1.jpg|[[手雷]] </gallery> ===辅助物品=== <gallery> file:pda.jpg|[[古墓丽影8活用PDA|PDA]] file:hook.jpg|[[抓钩]] file:camra.jpg|[[摄像机]] file:lightgt.jpg|[[PLS]]<ref>Personal Light Source,[[单兵照明光源]]。</ref> file:o2zx7.jpg|氧气瓶 </gallery> ===其他=== *补给:草药、医疗包、自动回血、增长血槽的金球 *交通:[[游艇]]、[[摩托车]] ==装束== *[[古墓丽影8装束详图]] *[[劳拉装束]] <gallery> File:sim2fantr.jpg|有框|center|古墓丽影8劳拉装束(by Sim2fanTR) File:btach.jpg|DLC装束(by [https://www.tombraiderfrance.com/ TRFr]) </gallery> == 游戏宣传 == 我们先来看看杂七杂八的幕后花絮,然后再来看看 Eidos 是如何展开对《地下世界》的宣传攻势的。 *'''实地考察''':根据国外的报道,游戏的第四关就是官方进行演示的Demo,这是[[墨西哥]]的恰帕斯。而制作小组在制作这些场景时,参考了[[奇琴伊察]](Chichen Itza)和[[乌斯马尔]](Uxmal)古迹,晶体动力特别派人前往这些古迹拍摄了大量的照片,这些照片后来被公布在了网站上。<br>恰帕斯当地的著名古城名为帕伦克。这是玛雅文明古典时期最重要的城邦之一,位于恰帕斯北部的丛林之中。现代考古研究表明,帕伦克遗址覆盖了 350 公顷的范围,其建筑类型涵盖了结构复杂的住宅,大型公共建筑,以及神庙。至今对外开放的仅仅是古城的一小部分。<br>但是,从现有资料看来,晶体动力可能没有选择忠实还原现实中的帕伦克古城,而是根据奇琴伊察和乌斯马尔的造型,在恰帕斯安排了一座虚构的城市。 *'''游戏作曲''':为[[七代]]和[[周年纪念]]作曲的[[托尔斯·布朗·弗尔曼]](Troels Brun Folmann)为这一代继续创作了主题曲,但游戏中的配乐并不是由他完成,而是由[http://www.colinomalley.com/|Colin O'Malley] 接替了他的工作。 *'''手机版本''':2008 年 9 月 15 日,Eidos 与游戏巨头 EA 达成协议,EA 的手机移动版游戏开发部门 EA Mobile 获得《地下世界》等 4 部 Eidos 游戏手机版的开发许可。 *'''宣传投入''':2008 年 8 月中旬,[[Eidos]] 宣布投入一百万英镑作为《地下世界》的宣传经费。对该游戏的宣传将覆盖电视、平面媒体、户外以及网络媒体,使《地下世界》成为 Eidos 旗下宣传力度最大的一款作品。然而在 10 月初,Eidos 再次将这个数字提到了 300 万,打破了原先的纪录。 *'''人工智能''':BabelFlux LLC 于 2008 年 10 月宣布,《地下世界》使用了他们开发的 NavPower AI 中间件。 *'''[[古墓丽影8玩家请愿|玩家请愿]]''':作为对官方有一定直接影响力的论坛,TRF上的网友们展开了各种活动,表达自己对于游戏的诉求。 *'''[[古墓丽影8媒体评价|媒体评价]]''':从游戏发行前到游戏发行后,游戏媒体对《地下世界》的评价如何?我们在此做一记录。 其他可见: *[[古墓丽影8报道]] [[File:banner_default.jpg|古墓丽影8发售时间和发售平台公布]] == 早期揭秘 == 从 2007 年 12 月起,就有关于古墓丽影8的消息陆续发表在国外媒体,但直到 2008 年 6 月官方网站开放,官方一直对游戏的细节守口如瓶。这一阶段向我们展示了游戏早期版本的状况,当然,其中也不乏一些缺少可靠依据的传闻。 *'''[[古墓丽影8早期揭秘]]''':从 2007 年 12 月至 2008 年 6 月官方网站开放,作为对古墓丽影8的报道“先驱”,国外媒体向我们披露了古墓丽影8的游戏特性。当然,它们没有得到官方的确认。 *'''[[古墓丽影8流言蜚语]]''':虽然关于古墓丽影8的消息都是来自国外,尤其是国外的古墓丽影半官方网站 [http://www.tombraiderchronicles.com/ trc.com],但传入国内时却出现各种各样的流言。 *'''[[晶体动力探营访谈]]''':2008年5月末,与Eidos有着密切联系的网站TRC.com及其论坛Tombraiderforums(简称TRF)上陆续登出了几篇Eidos的玩家社区联络经理基尔·埃德蒙兹到晶体动力探营采访的文章。文章中有对于晶体动力的工作环境、开发状况等的描述,同时还就TRF上玩家提出的问题对古墓丽影8的几个开发负责人进行了访谈。此外还有古墓丽影的创意总监埃里克描述自己一天的工作的文章。 [[File:bg_myspace.jpg|缩略图|古墓丽影8官方 MySpace 页面背景图]] == 中期宣传 == 随着 2008 年 6 月官方网站开放,《地下世界》的宣传进入了第二阶段。 *'''[[古墓丽影8游戏标志与标题|游戏 Logo]]''':2007 年 12 月 27/28 日,玩家在古墓丽影官方网站上找到了并未公布的游戏logo,但它很快被官方删除。最终的 Logo 随游戏包装以及官方网站的发布而公布。 *'''[[晶体动力开发日志之《古墓丽影:地下世界》|官方博客]]''':古墓丽影官方网站的博客项目中,游戏设计者们向我们披露了游戏背后的故事。 *'''[[E3 2008]]''':虽然早在2007年12月就出现了对《地下世界》的报道,但第一段视频直到2008年7月的E3期间才现身。 *'''[[GC 2008]]''':经历E3之后,古墓丽影于2008年8月继续参加莱比锡游戏展。 *'''[[艾丽森·卡洛尔|新任模特]]''':2008 年 8 月 11 日,国外媒体发布消息,公布了新的劳拉官方模特——来自英国萨里(Surrey)的艾丽森·卡洛尔。 *'''[[古墓丽影8动画列表|动画列表]]''':2008 年 9 月 15 日左右,BBFC 公布了对《地下世界》过场动画的审查结果,同时,一份《地下世界》的过场动画列表也被公布在了 BBFC 网站。 [[File:podcast_20080611183103.jpg|古墓丽影8官方播客,2008年6月播报]] == 最后冲刺 == 2008 年 10 月,在距离古墓丽影发售不到两个月的时间里,《地下世界》的宣传攻势也随之进入了最后冲刺阶段。但它却是以混乱开场的。 *'''[[古墓丽影:地下世界(X360)独占关卡|独占关卡]]''':2008 年 10 月 6 日,古墓丽影官方网站忽然宣布了 Xbox 360 独占的两个可下载的关卡,引起了其他平台游戏玩家的强烈抗议。 *'''[[古墓丽影8游戏演示]]''':2008 年 10 月 7 日,CVG 网站放出一段新的《揭开表面之下的秘密》系列视频,《地下世界》宣传视频的最后冲刺也由此开始。 *'''[[古墓丽影8发布会]]''':2008 年 10 月 14 日,Eidos 在英国组织了一个发布会,由于 TRC 站长有事缺席,于是在 TRF 挑选了一位玩家参加了这次发布会。<ref>TRC 即古墓丽影玩家网站 www.tombraiderchronicles.com,其附属论坛 www.tombraiderforums.com,简称 TRF,是全球古墓丽影玩家最为集中的论坛。</ref> *'''[[古墓丽影8试玩版]]''':《地下世界》试玩版的发布也经历了一波三折。 *'''[[古墓丽影地下世界体验]]''':2008 年 11 月 7 日,官方开放了一个《地下世界》体验站,给玩家提供几个小游戏,玩家在游戏中获得积分,从而解锁一些壁纸。 *'''[[古墓丽影挑战网]]''':2008 年 12 月,为配合古墓丽影8在澳大利亚上市,澳大利亚雅达利(Atari)与 Eidos 共同开放了一个名为“古墓丽影挑战网(TOMB RAIDER CHALLENGE)”的网站。 *'''[[古墓丽影8宣传广告]]''':进入 2008 年 11 月中旬,在距离上市不到半个月的时间里,《地下世界》的宣传广告逐步放出。 *'''[[古墓丽影8宣传片]]''':古墓丽影发售日宣传片,将游戏玩家的热情推上高点,其配乐和视频剪辑的完美结合,诞生了古墓丽影系列宣传片的经典之作。背景音乐解析见“[[Gorecki]]”。 ==反响== 本作是晶体动力制作的第三款古墓丽影游戏,是第一部首发于 PS3 平台的古墓丽影,也是最后一部发售了 PS2 的古墓丽影。 PS3、Xbox360、PC 是游戏发售的主平台,收获了较为普遍的好评,比如环境、动作捕捉、游戏谜题和探索内容都较受欢迎,主要的批评在于有些“晃动”的镜头。PS2 和 Wii 褒贬不一,其图形表现得到较低的评价,另外也有不少玩家反映游戏过于简单化。 2009年2月27日,Eidos宣布该游戏在全球售出约260万份。 *[[古墓丽影8媒体评价]] *[[《古墓丽影:地下世界》媒体评分|古墓丽影8媒体评分]] *[[古墓丽影8售后]] == 裁员风波 == 2008 年 11 月,《地下世界》正式发售。游戏上市后在欧洲销量尚佳,但北美市场疲软,导致整体销量表现不佳。虽然游戏发售后直到 2008 年年底,都位列欧洲游戏销量排行榜前十位,但在美国的糟糕销量仍然导致截止到 2008 年年底,游戏总销量仅 150 万份,比原本的预期少了至少 50 万份。导致 Eidos 调整了对 2009 财政年度的收入预期,从1.8~2亿英镑下调至1.6~1.8亿英镑。 在发布古墓丽影8在2008年的销售状况的同时,Eidos裁撤了晶体动力30名成员,包括晶体动力创意总监埃里克。事后,埃里克来到了玩家论坛,回答网友提问。 详情查看: *[[古墓丽影8裁员风波]] *[[埃里克·林斯特龙]] ==收藏版== 《古墓丽影:地下世界》的珍藏版并非全球同步,不同国家或地区分别发行了不同的珍藏版。 #澳大利亚和新西兰珍藏版(nobody提供)[[File:trutri8.jpg|缩略图|澳洲版]] #*价格: 179.95 (澳元) #*平台: PC,PS3,XBOX360都有 #*发售: 2008年12月5日 #*内容:《古墓丽影:地下世界》游戏光盘、劳拉模型、2009劳拉挂历、T恤、货车帽、挎包、收藏包装 #古墓丽影8限量发行版[[File:trudetail.jpg|缩略图|限量版]] #*15分钟的开发日志《揭开表面之下的秘密》,包括一部分独家采访视频 #*10首来自游戏的高质量音轨 #*所有的游戏预告视频 #*游戏图库,精美截图,概念图等 #*艺术图册 == 周边 == <gallery> 文件:Tomb_raider_underworld_tilsit_plateau_3d.jpg|[[桌游《古墓丽影:地下世界》|桌游]] 文件:Tru-neca-figure-1.jpg|[[NECA古墓丽影8劳拉手办|NECA手办]] 文件:Tomb-raider-lara-croft-snow-day-12.jpg|[[Sideshow古墓丽影8劳拉雕像|Sideshow雕像]] 文件:Guide01.jpg|[[古墓丽影:地下世界-官方攻略|官方攻略]](含弃用设定中译) 文件:Tru-official-art0.jpg|[[古墓丽影:地下世界-艺术设定集|艺术设定集]](含前言中译) 文件:Artoftr-slipcase.jpg|设定集《[[古墓丽影的艺术]]》 文件:Image4.jpg|[[古墓丽影次世代典藏]] </gallery> == 汉化版 == 2010年8月,3DM圣殿汉化组发布了古墓丽影8汉化补丁,古墓丽影中文站提供校对上的帮助。 *详情查看:[[古墓丽影8汉化补丁]] ==玩家== [[file:tc-fz-talk1.jpg|缩略图|古墓丽影8玩家作品]] ===对谈系列=== 古墓丽影中文站站长 TombCrow 和管理员费茨,在古墓丽影中文站论坛就《地下世界》展开了一系列对谈,希望能让大家对《地下世界》能有更深入的了解。 *[[关于《地下世界》的对谈-1-文本]] *[[关于《地下世界》的对谈-2-故事板]] *[[关于《地下世界》的对谈-3-概念图]] *[[关于《地下世界》的对谈-4-花絮]] === 声效合集 === 论坛网友利用 [[UnpackTRU]] 提取的鬼畜向声效合集。 *[[古墓丽影8声效提取集合(鬼畜警告)]] ===文化探秘=== [[文件:01-3.jpg|缩略图|[[古墓丽影8游戏背后的神话]]]] *[[摘抄《埃达》石琴娥版中译本译序]] *[[古墓丽影8游戏背后的神话]] *[[古墓丽影8游戏背后的泰国]] *[[特奥蒂瓦坎,众神之城]] *[[闲话《摩诃婆罗多》]] *[[从《2012》说玛雅末日]] *[[从《2012》说玛雅末日-简略版]] ===其他=== [[文件:IngresOdipusAndSphinx.jpg|缩略图|古希腊悲剧与古墓丽影8——《[[古墓丽影8剧情评论#命运|命运]]》]] *'''恶搞''' **[[古墓丽影8的愚人节倒计时]] *'''剧情评论''' **[[古墓丽影8剧情概要]] **[[古墓丽影8游戏全剧情]] **[[古墓丽影8剧情评论]] **[[四个女人之间的战争]] *'''游戏评测''' **[[古墓丽影8个人全面评析]] **[[“核心”的缺失]] **[[从《灰烬之下》看TRU关卡设计与谜题的缺失]] *'''玩家随笔''' **[[古墓丽影8的蹴球]] **[[有空去泰国海岸走一走]][[file:tc-fz-talk3.jpg|缩略图|游戏幕后和游戏感想]] **[[古墓8,算是一些评论吧]] **[[古墓8 我的感受 总体可以 值得期待]] **[[古墓8,感慨很多,遗憾很多,迷惑很多]] **[[古墓丽影8通关感受]] **[[古墓丽影8乱弹~(不谈情节)]] **[[关于7代和8代的剧情YY]] **[[期待了一年的古墓8,我也来感慨一下!]] **[[显示器果然还是很重要的……]] **[[再见,埃里克]] *'''其他作品'''[[文件:Tif.jpg|缩略图|法国玩家[[TIF的古墓丽影8劳拉模仿秀]]]] **[[古墓丽影8玩家自制图标和电子书]] **[[TIF的古墓丽影8劳拉模仿秀]] ==资源库== 图库、视频与文档。 ===图库=== *[[古墓丽影8游戏壁纸]] *[[古墓丽影8游戏原画]] *[[古墓丽影8游戏截图]] *[[古墓丽影8各平台截图]] *[[古墓丽影8角色图]] *[[古墓丽影8游戏奖励]] *[[古墓丽影8游戏DLC图库]] *[[古墓丽影8游戏报道]] ===视频=== *[[古墓丽影各代剧情视频]] *[[古墓丽影8宣传片]] *[[古墓丽影8宣传广告]] *[[古墓丽影8游戏演示]] *[[古墓丽影8内部视频]] *[[古墓丽影8开发日志]] *[[古墓丽影:地下世界(Wii)视频]] ===音乐=== *[[古墓丽影8代配乐]] ===文档=== *[[古墓丽影文档集]] ==幕后== *'''艺夺''':2008年6月,Eidos 在上海设立在华机构“艺夺创意软件开发(上海)有限公司”,确定公司的官方中文名称“艺夺”。 *'''SCi更名''':[[SCi]] Entertainment 在2005年收购艺夺大部分股票,成为艺夺母公司,但 SCi 仍然使用 Eidos 名义发布古墓丽影游戏;至2008年年底,SCi 宣布放弃自己的名字,而将公司名更改为 Eidos。 *'''[https://www.bilibili.com/video/BV1t4411F7HV/ 弃用结局?]''':古墓丽影中文站论坛会员 '''Oh''' 从PS2版中提取到一段完成度很高的过场动画,但它并未在正式游戏中出现。看起来它是早期设计的结局(或若干结局设定之一),不过后来被正式版结局取代了。 *'''弃用武器和DLC''':《古墓丽影:地下世界》曾计划制作发行[[古墓丽影8第三个附加关卡|第 3 款独占 DLC]]。游戏文件中还有一件未被启用的武器——黄金霰弹枪,该武器原计划随 DLC 一同在游戏中解锁,最后随着《地下世界》第 3 款 DLC 计划取消随之一同流产。该武器效果可参考《[[古墓丽影:周年纪念]]》中的同款,一枪秒一个大 BOSS。[[File:古墓丽影8黄金霰弹枪.jpg|缩略图|黄金霰弹枪]] *'''“FOR KYLE”''':在游戏制作人员名单的最后,黑色背景上打出了“FOR KYLE”字样,这是在纪念游戏开发过程中去世的晶体动力成员 KYLE,他的照片还出现在了劳拉的游艇上。见[[游艇#古墓丽影:地下世界]]。 == 资料编纂 == *页面总编:TombCrow *资料翻译:费茨(游戏描述、情节、特性等,Yew(探营访谈),WAM(China Thinker) *Xbox360等平台资料:[[Jiakai]]/小小鸟 *游戏设置:Jerry.C *XNALara:奇士 *游戏包装:Jiakai *PDA的使用:TombCrow *简明攻略:TombCrow *详尽攻略: **引子(Prologue)——TombCrow **地中海(Mediterranean Sea)——飘然而至/TombCrow **泰国海岸(Coastal Thailand)——八爪鱼/Melancholy~ **克劳馥庄园(Croft Manor)——shien **南墨西哥(Southern Mexico)——飘然而至 **扬马延岛(Jan Mayen Island)——shien **安达曼海(Andaman Sea)——TombCrow **北冰洋(Arctic Sea)——TombCrow **部分图片来自:[http://www.captain-alban.com/ captain-alban.com] *地理与文化:TombCrow,[[费茨]] ==脚注== <references /> {{导航}} [[分类:古墓丽影8]]
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