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{{游戏信息|截图=Screen005_nm.jpg|英文标题=Tomb Raider: Underworld|中文标题=古墓丽影:地下世界|类型=动作冒险|开发商=[[Buzz Monkey]]|发行商=[[Eidos Interactive]]|平台=PC|首发=2009-1-23|分级=[[ESRB]]:Teen<br>[[PEGI]]:16+|内地引进=无}}《[[古墓丽影:地下世界]]》PS2 版本由 [[Buzz Monkey]] 负责移植,于2009年1月发售欧版,3月发售美版。 PS2 版本的消息出现得不合时宜,引发玩家的愤怒情绪,认为 [[Eidos]] 原本宣传的“真正次世代”游戏是在欺骗玩家,官方过于纠结“全平台”的利润最大化,为了照顾过时平台而没有去制作真正的“次世代”游戏,甚至认为游戏跳票也有要兼容这些过时平台的因素。 == 游戏特性 == * 掌控环境:借助劳拉的跑跳攀爬,以及周围的物品来到达新的高度,找到继续探索的路。 * 探索史诗中的未知世界:探索那些暗藏在古老神话中的地下世界,从泰国海岸、北冰洋冻岛,到墨西哥丛林,以及更多。 * 危险而不可预料的挑战:每一关都是一个有机的大型多层谜题,通过与环境的互动,解谜方法和过程多种多样,富有弹性。 * 全新装备:在劳拉的升级菜单里使用下面的新装备: ** 动态声纳地图:一个革命性的新设备,使用动态声纳响应为劳拉绘制周围的3D地图,尤其适合寻找未发现的物品和地点。 ** 多用途抓钩:一件外形像爪子的工具,配有高强度缆绳,可做吊绳供劳拉爬上滑下、飞檐走壁以及控制周围的物品。 ** 陆地万能摩托:特别设计的交通工具,可以在任意地面上驾驶,包括泥地和冰雪路面。 == 游戏秘籍 == * '''刀枪不入''':按住【R1】,依次输入 【X】、【L1】、【△】、【L1】、【□】、【R2】 * '''一击致命''':按住【R1】,依次输入 【△】、【✕】、【△】、【□】、【R2】、【◯】 * '''显示敌人生命值''':按住【R1】,依次输入 【□】、【◯】、【✕】、【R2】、【L1】、【△】 == PS2 争议 == 《[[古墓丽影:地下世界]]》的 PS2 版本曾经引起不小的争议,给 [[Eidos]] 惹了不小的麻烦。 在游戏早期的报道中,各杂志反复提到,古墓丽影第八代将是基于次世代引擎的新游戏,将充分发挥次世代游戏主机的强大机能,并且只在 PS3、Xbox360 和 PC 平台发售。 但是,2008 年 1 月,古墓丽影8 PS2 版本赫然出现在 [[SCi]] 的时间表,并且在这份时间表中透露,古墓丽影8的原定发售时间为2008年6月。PS2版本的出现让玩家非常意外,此前媒体所称的“真正的次世代”的说法被严重动摇,玩家对游戏在次世代的表现、游戏质量以及“全新引擎”一说产生怀疑——因为游戏制作时,晶体动力将不得不考虑兼容PS2过时的游戏性能。而透露出的原定2008年6月发售的内幕,更让玩家产生一种“游戏延期是为了照顾过时平台”的感觉。在最大的古墓丽影玩家论坛 trf.com,玩家纷纷指责 Eidos 的“全平台”情结,Eidos 被斥为因为财政问题而“拼命把钱花在没人要的游戏上”。让古墓丽影在尽可能多的平台发售的行为,使 Eidos 得到了 £ido$ 的外号。 {| class="wikitable" |[[File:trups2_.jpg|350px]] |[[File:trups2.jpg|350px]] |- | colspan="2" |trf.com 玩家讽刺 Eidos |} 毫无疑问,Eidos 这个消息的发布在策略上是非常失败的——在万众期待“次世代古墓丽影”的时候,在万众期待官方正式确认这款“次世代大作”的时候,忽然把 NDS 和 PS2 的开发计划暴露了。 Eidos 员工不得不在 trf.com 进行解释,称 PS2 游戏仍然拥有极大的市场,古墓丽影7和周年纪念在 PS2 平台均取得了不俗的销量,因此没有理由放弃这个平台。而 PS2 平台游戏的开发也不会影响到 PS3 平台游戏的开发。古墓丽影8“从任何角度看都是次世代的”,PS2 游戏不会对次世代平台的古墓丽影造成任何影响。Eidos 的 Keir 称,会设法尽快发布高质量的游戏媒体文件,“让大家看到现在的TRU看上去已经如此出色了”。 但是,对于玩家的“PS2 的古墓丽影8使用的是 360, PS3 以及 PC 所用的新的游戏引擎,还是沿袭古墓丽影7的引擎”这一问题,Eidos 表示目前不能吐露细节,但稍后会发布进一步的消息。 关于游戏发售时间从6月推迟至12月,Keir 援引 Eidos 的 CEO,Jane Cavanagh 的话:“古墓丽影改到圣诞档期发行,不仅让我们有机会在六个平台发售这款游戏,而且可以保证我们将其更好地投放市场。”同时,Keir 称在多出来的每一天都会为提高游戏的品质而努力。 Keir 的表现在很大程度上平息了玩家的担忧和愤怒。作为 Eidos 与玩家联络部门的负责人,Keir 在之后一直在玩家论坛与玩家保持联络,并发回了他对晶体动力的[[晶体动力探营访谈|探营访谈]]。 {{导航}} [[分类:古墓丽影8]][[分类:PS2]] [[分类:八卦]]
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