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《古墓丽影:崛起》引入了游戏卡牌和金钱,利用探险队模式增加游戏的可重玩性。 探险队模式增加游戏重玩性,并便于玩家在排行榜上的相互较劲,而支撑探险队模式的就是游戏中的探险卡牌。 [[文件:Card2.jpg|缩略图|《古墓丽影:崛起》探险队和卡牌]] == 卡牌系统 == 玩家可以使用卡牌对游戏进行一定程度的修改,从而获取不同的游戏体验。 卡片的效果多种多样,总体可以分成三类,一是增强能力,例如增加对敌人的伤害或提升恢复速度;二是增加难度,例如剥夺治疗的能力或让敌人对某种伤害免疫;三是只因为好玩,例如大头模式,拿鸡当箭,或者让敌人爆炸。游戏发售时大概有300张卡牌,游戏发售后还将继续增加。 卡牌大部分是一次性的,也有一些卡牌可以重复使用。所有的装束和武器卡牌都是可重复使用的,以便于玩家畅玩遗民抵抗模式(允许玩家自己创建任务)。 卡牌可以通过积分系统(游戏中的金钱)兑换,也可以直接购买。在一些DLC和预购特点中也包含一些卡牌。 要获取积分,你可以: [[文件:Card1.jpg|缩略图|《古墓丽影:崛起》探险队和卡牌]] *玩游戏:在游戏中,有很多方式获得积分,例如寻找古器、推进进度等,都能够得到奖励。 *探古墓:完成古墓挑战将获得额外奖励。 *捡漏:当好友列表中有好友死去,他们有时候会留下背包,找到一个背包就能获得一些积分奖励。 *附加模式:你都能在选择重玩的章节时设置5项挑战,完成挑战就能获得积分奖励,奖励的多少则取决于挑战的难度。 *积分挑战:如果在积分挑战中获得足够的积分从而获取奖章,就能得到积分奖励,奖励的多少则取决于所获得的奖章。 *遗民抵抗:完成自定义的挑战,无论是这个挑战中的一项任务,还是完成整个挑战,都能取得相应的奖励。 *其他游戏:玩家如果注册了史克威尔艾尼克斯(SE)会员,那么在玩SE旗下的其他游戏时,也能得到奖励。 此外,还有其他方法获取积分。总而言之,游戏保障了玩家总是有足够的卡牌来尝试游戏的附加模式,并在附加模式中挑战自己的好友。 == 探险队模式 == 玩家要获得全成就以及探索一些DLC,就需要通过游戏主菜单进入探险队模式。最初的探险队模式包括: [[文件:Card3.jpg|缩略图|《古墓丽影:崛起》探险队和卡牌]] *章节回访(Chapter Replay):玩家可以重玩特定的游戏章节,但不能将整个游戏都从头到尾重来一遍。这个模式下,重玩时劳拉拥有的物品和技能都是在主线剧情下的默认状态。 *章节回访精英模式(Chapter Replay Elite):和重玩章节的不同之处在于,这个模式下玩家可以携带自己在游戏中已经获得全部装备。 *积分挑战(Score Attack):重设规则来重玩关卡,快速通过关卡、收集奖章以获得奖励。 *遗民抵抗(Remnant Resistance):这是通过玩家自行设定任务-完成挑战来运作的模式。这一模式包含5个任务,可以是收集一些文档,或者捕猎动物,或者获取高价值物品,等等。整个挑战可以是好友已经设置好的,也可以自己来创建。在创建时,可以设置劳拉的装束和武器,时间、地点、天气等,并且设置5张标准卡牌。可设置的任务各有不同的难度,例如解救人质是一个普通等级的任务,而放倒一只熊就是高难度目标。任务越困难,点数回报就越多。但你必须先自己完成挑战,才能将它提交到好友排行榜。这个模式非常类似于 《杀手:赦免》的契约模式。 章节重玩和积分挑战是在游戏过程中自动解锁的,并不需要使用卡牌来激活。自制模式需要地点卡牌和任务卡牌,而游戏本身也自带了一些这样的卡牌。 探险队模式提供排行榜,允许你和好友或者古墓丽影社区玩家们的竞赛,方式主要有: *积分挑战:你可以查看自己的好友排行榜,从中得知好友或社区玩家在每个章节得到的分数。你还可以查看玩家积分的细节,包括他的技能、死亡数、使用的卡牌。如果你认为你可以做得更好,那么就可以挑战他,而这时只需要少量的积分就能兑换到对方使用的卡牌。这样,你就可以挑战好友的积分,即使你自己并没有他们所拥有的卡牌。 *遗民抵抗:当你张贴出自己设计的挑战时,好友就能加入竞技。而你玩别人设计的挑战时,你的积分就会被追踪,同时还能看到这项挑战中排位前三的玩家。挑战上线一周之后,得分最高的玩家将获得相应的积分,同时挑战也会被移除。 == 视频演示 == GameStop 的圣火卡牌包演示,包括一组/5张卡牌,分别提供无限火箭,在近战中点燃敌人,让敌人掉落稀有物品几率增加,投掷爆炸公鸡造成伤害,引爆近战攻击而死的敌人。 {{优酷|id=XMTM2MTY2MTk5Ng}} == 链接 == *[[《古墓丽影:崛起》卡牌系统]] *[[晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》#探险队模式|《古墓丽影:崛起》开发日志——探险队模式]] {{导航}} [[分类:古墓丽影10]] [[分类:游戏攻略]]
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