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{{幕后人员 |角色图=Andy_sandham-level_designer.jpg |Name=Andy Sandham |姓名=安迪·桑达姆 |类别=关卡设计,编剧 |相关游戏=3代、4代、5代 }} 安迪·桑达姆(Andy Sandham)是古墓丽影3-5代的关卡设计师,兼剧情编写。 [[文件:Andy1.jpg|古墓丽影关卡设计师安迪·桑达姆]] ==关卡制作== 安迪·桑达姆本人最喜欢的是3代,但也分享了4代和5代的制作经历。 <blockquote>古墓丽影3非常有趣,因为我们一直试图在挑战极限。会有一个程序员忽然大叫:“嗨!我让四轮摩托车动起来了!”诸如此类,然后我们拥上去围观,接着就想办法让新系统在我们的关卡里运作起来。我仍然清楚记得,每周至少有一天,我会问首席程序员之一的克里斯,是不是有些新的元素可以引入,让我的关卡更棒,如果一切顺利,两三天后,他会告诉程序中引入的新要素,然后问我:“现在开心了?”</blockquote> <blockquote>杰里米决定我们应该让4代重回埃及,让劳拉回归古墓。他甚至为我们全体计划了一次埃及之旅,但很遗憾,由于进度上的要求,我们改为去拜访大英博物馆了。我们在那里耗了很多时间,也钻研了很多书籍,从里面得到大量的素材。那本包含了最多的材质的书还被我们扫描了下来。(要知道当时互联网还不像今天这么好使,那个时代网络上提供的资源非常稀少。)</blockquote> <blockquote>5代其实是基于在4代中被我们放弃的一些关卡上的,因为杰里米说4代要回到古墓里,所以它们就在4代里被抛弃了。<br>先构想出将要拜访的地点,然后画出草图,罗列一下关卡层次以及你想让劳拉在关卡末尾达成的目标,然后花上大量的时间去设计谜题,接着就是带上我的小数码去收集材质了。<br>其实在5代里,设计原创性的谜题就变得很困难了,为了实践对谜题的想法,我尝试了很多系统,其中有一些我目前正在教授给我 NHTV 的学生。</blockquote> ==绘图== 在设计关卡时,安迪也为游戏关卡绘制草图,下为古墓丽影3(阿尔定地铁站)以及古墓丽影5(爱尔兰)的草图。 <gallery> File:tumblr_n9h2qnWOP61rfy3d2o4_1280.jpg File:tumblr_n9h2qnWOP61rfy3d2o3_1280.jpg File:tumblr_n9h2qnWOP61rfy3d2o2_1280.jpg File:tumblr_n9h2qnWOP61rfy3d2o1_1280.jpg </gallery> ==访谈== *[[古墓丽影二十周年专访:安迪·桑达姆,关卡设计师]] *[[古墓丽影4-6复刻版/经典回顾]] {{导航}} [[分类:经典古墓]]
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