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{{幕后人员 |角色图=Brian_Horton.jpg |Name=Brian Horton |姓名=布莱恩·霍顿 |类别=美术 |相关游戏=9代、10代 }} 布莱恩·霍顿(Brian Horton),2009年10月入职[[晶体动力]],作为艺术总监领导了[[劳拉·克劳馥(重启三部曲)|新劳拉]]的设计。2015年成为游戏总监。2016年,他离开了晶体动力。 ==走马上任== 2009年10月11日:古墓丽影开发商晶体动力在其 LinkedIn 资料中公布了新任艺术总监的人选:布莱恩·霍顿(Brian Horton)。 几个月前晶体动力就开始为其开发的 AAA 级项目物色新员工,艺术总监就是其中之一。 布莱恩·霍顿自9月1日起成为晶体动力新任艺术总监,领导晶体动力的美工团队为一款尚未公布的游戏工作。而这款尚处于保密状态的新作,则很可能就是古墓丽影9。 布莱恩·霍顿加盟时,已有15年的从业经验,曾作为艺术指导、艺术总监、首席美工师等,参与《荣誉勋章》、《不死之灵》、《印第安纳琼斯与皇陵》、《红犀牛》、《寂静岭:归乡》等游戏的创作。 <gallery> File:1005S_bh.jpg|布莱恩·霍顿入职 </gallery> ==卸任== 2016年01月16日:继领导了古墓丽影系列重启的晶体动力工作室负责人[[达瑞尔·加拉赫]]离职后,《[[古墓丽影:崛起]]》游戏总监布莱恩·霍顿(Brian Horton)[[《古墓丽影:崛起》游戏总监离职|也宣布离开晶体动力]]。 布莱恩·霍顿是2013年《古墓丽影》游戏的美术总监,主导了新劳拉的形象设计。当时,布莱恩通过内部投票,参考了模特梅根·法夸尔(Megan Farquhar)的样貌设计了新劳拉的脸部,而新劳拉的身材则来自特技演员塔拉·巴达罗(Tara Spadaro)。在2015年的《古墓丽影:崛起》中,布莱恩成为游戏总监。 在晶体动力官方博客上,布莱恩·霍顿发表了离职感言: <blockquote>“成为晶体动力的一员投入古墓丽影系列的制作是莫大的荣幸。通过网络和面对面的交流,我遇到了来自全球各个地区的玩家,共同分享我们对古墓丽影系列和劳拉的喜爱。在参与制作了两款精彩的游戏之后,我和我的家庭决定搬回南加州,在那里展开新的旅程。很遗憾要离开晶体动力,但同时我也很期待作为玩家继续体验他们未来的作品。再次感谢大家这些年来的支持和反馈,希望我仍然能在网上与大家保持联系。”</blockquote> ==采访与报道== *[[古墓丽影9开发幕后#角色与风格]] *[[古墓丽影9揭幕报道#新劳拉诞生]] *[[《古墓丽影》艺术总监访谈]] *[[《古墓丽影》:劳拉,新造型不错!]] *[[《古墓丽影》访谈:劳拉·克劳馥的艺术启示]] {{导航}} [[分类:古墓丽影9]] [[分类:古墓丽影10]]
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